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[官方消息] 世界王朝3开发日志4:新的游戏玩法

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发表于 2017-10-24 09:28:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
我写这篇日志前琢磨了很久,因为这个话题实在是有点大。我做世界王朝1的时候做出过一些革新,比如给欧洲国家设计了亚洲国家一样独立的兵种,又比如设置了统一的升级时代方式,以及指挥所,到了世界王朝2,只是加强了这些设计,就犹如帝国时代1和2之间的关系一样,但这次我做世界王朝3,准备大干一场。

做的改动小的不说,说大的,一共有五点:
1.村民全部自动生产,而且不占人口。

age3s.exe_DX9_20171019_041833.jpg


2.占领贸易站来采集黄金,取消工人采集矿脉。
3.科技改为使用类似出口的资源,而且当科技研究完成后,资源会返还。

age3s.exe_DX9_20171019_044957.jpg

4.所有步兵骑兵单位一概消耗75食物,另外消耗其他资源,根据情况而定。
5.卡片取消,船运用来升级探险家,可以升级的比较强力。

目前已经做完了这五点,我觉得对游戏性会有正面的影响,但具体是不是我也不知道,就先这样吧。欢迎来讨论!



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发表于 2017-10-24 18:40:40 | 显示全部楼层
哇,有新玩法!但是这些限制对ai有效吗?还有最后会变成满图都是村民吗?卡片的单位和资源支援也会被取消吗?还有我有些小建议,长枪兵的掩护模式效果可以修改下吗?这个动作很像枪阵但效果不像,可以改成减慢速度,增加攻击,易受远程伤害,对近战防御提高,克制剑兵和骑兵,这样改是不也能让长枪兵更有用些?这样就能叫枪阵模式了。还有像城堡,哨塔,石头城墙可以允许少量远程单位进驻吗?像帝国2那样,进去后放箭放枪辅助防御,感觉也更真实些。
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 楼主| 发表于 2017-10-24 18:49:06 | 显示全部楼层
1402328224 发表于 2017-10-24 18:40
哇,有新玩法!但是这些限制对ai有效吗?还有最后会变成满图都是村民吗?卡片的单位和资源支援也会被取消吗 ...

1不会的,村民有建造数量限制,到了后就不会出现新村民了。
2支援确实取消了,因为怎么做也和普通的科技区别不是很大,现在都并入普通科技了。
3长枪兵那个建议会考虑的,我也想让阵型变得更实用。
4进驻远程单位这一点因为游戏功能限制,似乎做不到

所有的变化对ai都有效,也在努力调整ai使他们适应,这一点请放心。我做mod,首先是能玩,能流畅的玩,不出大bug。
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发表于 2017-10-24 19:13:33 | 显示全部楼层
黄栌苦竹 发表于 2017-10-24 18:49
1不会的,村民有建造数量限制,到了后就不会出现新村民了。
2支援确实取消了,因为怎么做也和普通的科技 ...

这样啊,对了苦竹大,我觉得科技支援可以取消,但单位和资源支援是否可以看做是朝廷的支援或者赏赐保留呢?还有要是直接让城堡,哨塔有其他攻击方式呢?除了就放一炮一枪外,还可以同时多打几枪或者放几箭,我记得天明里的城堡,哨塔就可以同时往下扔雷。还有可以直接让石墙也能攻击,打枪放箭的,我记得帝国2的有些mod就可以,不知道帝国3可以做到吗?
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 楼主| 发表于 2017-10-24 19:21:19 | 显示全部楼层
1402328224 发表于 2017-10-24 19:13
这样啊,对了苦竹大,我觉得科技支援可以取消,但单位和资源支援是否可以看做是朝廷的支援或者赏赐保留呢 ...

可以做到。包括支援什么的也会保留一些,只是不再用主城的形式了。为了突出探险家这个“英雄”,满足一下玩家的个人英雄情结,这些东西都放在探险家上。我准备只让城墙边上的塔能攻击,城堡的攻击方式也会更丰富,因为现在没有卡片了,堡垒也没有了,城堡是城防主力。
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发表于 2017-10-25 00:06:32 | 显示全部楼层
黄栌苦竹 发表于 2017-10-24 19:21
可以做到。包括支援什么的也会保留一些,只是不再用主城的形式了。为了突出探险家这个“英雄”,满足一下 ...

期待,苦竹大辛苦了,加油!
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发表于 2017-10-25 11:00:05 | 显示全部楼层
回复竹大:
1、自动生产村民没问题,但是能不能在城镇中心设置停止按钮,比如虽然我村民可以生产80,但我只想要45个

2、没有贸易站的图怎么办呢

3、这个没意见。

4、兵种看来要根据木材和黄金定优劣了

5、这点感觉不做好,比如我船运工厂和城堡是不是就没有啦,当然如果把船运科技搞到建筑物里就当我没说

竹大勇于创新,值得赞赏
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 楼主| 发表于 2017-10-25 11:03:34 | 显示全部楼层
tyyzuibang123 发表于 2017-10-25 11:00
回复竹大:
1、自动生产村民没问题,但是能不能在城镇中心设置停止按钮,比如虽然我村民可以生产80,但我 ...

1.因为不占人口,所以村民越多越好
2.我看了下,貌似所有图都有贸易站
4.对
5.这个就是没有了,不过部分船运改到探险家上了。
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 楼主| 发表于 2017-10-25 14:39:58 | 显示全部楼层
tyyzuibang123 发表于 2017-10-25 11:00
回复竹大:
1、自动生产村民没问题,但是能不能在城镇中心设置停止按钮,比如虽然我村民可以生产80,但我 ...

修改了一下,由卡人口改成卡黄金。
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发表于 2017-10-25 17:15:11 | 显示全部楼层
黄栌苦竹 发表于 2017-10-25 14:39
修改了一下,由卡人口改成卡黄金。

卡黄金?不会胸甲骑兵只占1人口吧?还有竹大把船运搞走了好多卡没有,想哭。。。
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 楼主| 发表于 2017-10-25 20:13:31 | 显示全部楼层
tyyzuibang123 发表于 2017-10-25 17:15
卡黄金?不会胸甲骑兵只占1人口吧?还有竹大把船运搞走了好多卡没有,想哭。。。

胸甲骑兵还是占3人口,卡黄金是说黄金更稀缺了。

船运没了,可以用其他方式得资源和兵。
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发表于 2017-10-29 19:19:03 | 显示全部楼层
苦竹大大,我这几天在国外的一个帝三modWars_of_Liberty看到一个文明的骑兵单位的马车可以靠进驻步兵来拥有攻击力并提升攻击力,这个是不是可以和那个mod的制作组交流一下问问是怎么做到的?然后改到建筑上
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 楼主| 发表于 2017-10-29 21:07:29 | 显示全部楼层
不屈骑士 发表于 2017-10-29 19:19
苦竹大大,我这几天在国外的一个帝三modWars_of_Liberty看到一个文明的骑兵单位的马车可以靠进驻步兵来拥有 ...

其实也不用交流,这个已经很多人会了。另外感谢你对我的启发,进驻建筑物是个好办法。
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发表于 2017-10-30 12:21:19 | 显示全部楼层
苦竹大大,关于船运我有个想法,陆地的船运点要不要设置在贸易路线的贸易站?这样交通路线连接家乡城市的支援,感觉会更有味道也加强了贸易路线的必要性
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发表于 2017-11-16 00:03:00 本帖来自手机 | 显示全部楼层
建议楼主尽量保证部队规模,保证满人口时有三个满编方阵加少量火炮
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 楼主| 发表于 2017-11-16 16:04:29 | 显示全部楼层
拜占庭重甲骑兵 发表于 2017-11-16 00:03
建议楼主尽量保证部队规模,保证满人口时有三个满编方阵加少量火炮

满编方阵是多少人?
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发表于 2017-11-17 08:54:57 本帖来自手机 | 显示全部楼层
我也记不清了,不过单位处火炮类外都改成一人口差不多
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发表于 2018-1-3 14:33:38 | 显示全部楼层
我觉得如果大部分已经做完。只要测试出没有bug,能流畅的玩就可以了。没必要为了一些小细节而耽误时间,万一改了一个不重要的小细节而引起了其他的问题呢。毕竟大部分人在意只是游戏体验与帝国的情怀。不怎么注重历史。就算再还原 也绝对做不到历史。历史是由有血有肉的人组成的,死的程序代码怎么会还原历史
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发表于 2018-10-25 22:28:28 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-8 16:37:09 | 显示全部楼层
苦竹大大,能说说为什么要把村民改为自动生产吗?这样村民 被杀会不会很难补回来?
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