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[精华作品] (3.6分)【帝国电影】TIME

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发表于 2017-5-27 23:45:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 帝国电影
推荐难度: 不限难度 
推荐分辨率: 1280*1024 
推荐游戏速度: 快 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: -
图片展示: -
适用版本: 征服者1.5 
附加属性: 一般发表
本帖最后由 tryotryotryo 于 2017-6-1 11:19 编辑

触发制作者:枫叶
地图大部分出自:幽灵公主@幽灵公主

端午节了给大家做个小电影解解闷……剧情挺容易懂得。欢迎大家吐槽
time.7z (3.34 MB, 下载次数: 154)

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发表于 2017-5-28 00:55:02 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-28 07:32:20 | 显示全部楼层
支持枫叶!

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【美城类】(3.7分) 格林戴尔之行~点击查看~
【混合类】 [寻宝篇]图腾之谜1(状态:加紧制作ing)~点击查看~
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发表于 2017-5-28 08:32:21 | 显示全部楼层
不错不错

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发表于 2017-5-28 09:39:06 | 显示全部楼层
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WK新时代超级打局综合教程 长期更新中
狼与羊2 狼vs羊 狼内战 基础与进阶教程 制作中
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发表于 2017-5-28 10:52:31 | 显示全部楼层
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翔鹰建站十周年纪念章活跃者勋章

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发表于 2017-5-28 12:08:58 | 显示全部楼层
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我只是来打酱油的。。。
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发表于 2017-5-28 12:46:33 本帖来自手机 | 显示全部楼层
前排留名!支持!

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发表于 2017-5-28 20:25:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 翔小鸟 于 2017-5-28 20:27 编辑

强烈谴责LS所有不所以负泽任的回复并严重怀疑LS所有人没看过这战役
ps:无意义回复是要扣分的(改过来的话或许可以撤销
----------------
城镇中心搭市场感觉很棒
坏桥很赞,枯树,冰封,碎石,感觉十分完美,受教
BGM有种凝重感,故事也感觉很凝重
桥那里感觉用镜头跳转而不是镜头拖动的话对比会更强烈点
多次跳转的话,不断从过去跳到未来再跳到过去睁眼闭眼睁眼闭眼。。

点评

真的觉得不错啊,那我以后不回复好了_(:зゝ∠)_  发表于 2017-5-28 23:05
花易逝,人常情。
冥中泪,旧时心。
——————————————————————
图集:玲珑巧筑,泼墨千里
战役:打地鼠枪兵幸运E
帝国:Age of Empires II Scenario Design Edition
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 楼主| 发表于 2017-5-28 20:34:03 | 显示全部楼层
翔小鸟 发表于 2017-5-28 20:25
强烈谴责LS所有不所以负泽任的回复并严重怀疑LS所有人没看过这战役
ps:无意义回复是要扣分的(改过来的话 ...

桥那个地方用的转移视角就是想突出一下闭眼过程(黑了一小下),可惜效果一般,至于连续改视角确实当时做的时候没有想到以后有机会可以试试
当你不能再拥有的时候,唯一可以做的,就是令自己不要忘记
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小评论家翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2017-5-28 20:56:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2017-5-28 20:58 编辑

小鸟说得很对,回复无意义的内容本就是版规所不允许的。之前我把感想都发在了群里,想想还是要发在论坛上比较好。

这个电影是枫叶大佬的速成作品,但是可以看得出楼主的制作功底还是很深厚的。视角的位置,两种移动视角的方法的搭配,还有对可见视野的把控都堪称完美。

至于“左眼过去,右眼未来”这个设定,让我脑洞大开:

1.众所周知,人的双眼看到的图像是左眼和右眼的叠加。如果左眼看到的是过去,右眼看到的是未来,那么可否理解为双眼看到的就是现在呢?

2.主人公判断“现在”的方式是通过人除了视觉以外的其他感觉,比如听觉,嗅觉,味觉,触觉。但是又如何能确定“现在”就是其他感官所感觉到的时代呢?也许你左眼看到的是现在,而其他感官感觉到的是未来,而右眼看到的是更加遥远的未来。

3.主人公因为视觉感知与其他感知极度分裂,痛苦不已,想挖掉一个眼睛。然而,挖掉一个眼睛就能停止感知的极度分裂吗?要想根除自己的痛苦,必须挖掉两个眼睛。这就又产生了一个矛盾:我拥有回首过往和预知未来的超能力,我舍得丢弃这些能力吗?

4.挖掉眼睛以后,等于说主人公“过去,现在,未来”的三维空间变成了二维空间,看上去变得没那么复杂了,实际上增加了两个空间之间的矛盾。比如主人公挖掉了右眼,她就更分不清,到底她的视觉看到的是现在,而其他感官感受到的是未来,还是她的视觉看到的是过去,而其他感官感受到的是现在。

总之这是一个非常引人深思的电影,值得各位去多次观看!
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发表于 2017-5-28 21:18:06 | 显示全部楼层
带头水被大佬教育了  结果楼下六人全被我带跑了233
我的锅  赶紧改正

这部电影通体来说真的是很不错的  立意新颖  镜头配合恰当  绘图丰富美观
真的要反馈的话可以说是鸡蛋里挑骨头了  一百个读者一百个哈姆雷特  帝国电影也是这样

我强答几点吧:
1.历史,任务,提示文本可以合并在一起,因为文本内容相同  所以说不必重复三遍,玩家也省去重复点击的时间成本,可以获得更好的观赏体验
2.场景部分处理
   这个纯粹就是个人看法了  不同绘图者对于美观又不同的见解  所以说参考价值不大- -
    搜狗截图20170528210946.png 个人审美:作物出现在水中不太合理,建议出现在浅滩中
    搜狗截图20170528211020.png 蒙古包出现在了无岸水中  这个应该是作者有意为之
    搜狗截图20170528211041.png 枯木出现在了水中
3.AI玩家名字依然是默认名  建议改为空格
4.电影中树木变为树桩的过场似乎遗漏了

这部电影真的是非常不错!
今天受到前辈指正  也启示我们有话多在论坛说  多在论坛提问  不在总是把建议放在Q群里  多多增加论坛活跃程度!
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发表于 2017-5-28 21:28:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 翔小鸟 于 2017-5-28 22:05 编辑


枫叶の飘零 发表于 2017-5-28 20:34
桥那个地方用的转移视角就是想突出一下闭眼过程(黑了一小下),可惜效果一般,至于连续改视角确实当时做 ...

其实我觉得 跳转到黑的地方再跳到桥 比拖动的更符合睁闭,因为跳转是没有移动的感觉的嘛
或者可以在那时先改外交关视野再拖过去
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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第八届战鹰杯单人赛冠军

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发表于 2017-5-28 21:54:56 | 显示全部楼层
一部非常引人深思的电影,结局是开放式的,我的理解是:
现在有些人总是过于沉湎与过去的历史,或是太期待未来,常常抱怨自己生不逢时,以此为借口逃避现实。他们根本没把现在看在眼里,沉迷于幻想中,得过且过,虚度光阴。他们想穿越到过去或是未来去生活。
我们的主人公,拥有看到过去和未来的视觉,闭上一只眼,便能单独洞察过去或是未来,她幸福吗?整篇电影都在描述她的不幸:总是撞到树,不敢过桥,看到出生和死亡,看到荒凉与战争,看到追求者的过去与未来形态……最后,她站在海边,想挖去眼睛结束这炼狱。
朋友们,知道现在有多重要了吧,你所拼命追求的东西,或许是别人拼命也摆脱不了的东西。好好珍惜现在的时光,你所拥有的时光。

对于地图和技术方面,楼上几位描述得较为到位了,我就不再赘述了。我提一点小建议,给主角取个名字吧。
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翔鹰建站十周年纪念章二级嘉禾勋章第十二届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2017-5-28 22:09:18 本帖来自手机 | 显示全部楼层
你们好奇怪,怎么不支持辣!

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troytroytroy -9 无意义的内容
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翔鹰建站十周年纪念章活跃者勋章

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发表于 2017-5-29 13:26:36 | 显示全部楼层
喵……好吧既然被批了那么就来证明下自己有看过咪……
12280592bae4c03aba.png
村庄此处苹果以为东欧系封建时代和城堡时代的建筑密铺在一起,总觉得看上去有点违和。
另外地图启示者应该多放几个刷视野,不然大学门口就会出现个大黑洞了……
8873592baf920ff96.png 88018592bb02209e17.png 此处疑有错字。
苹果表示这边村子的变化可以大一点……画成废墟啥的,另外突然冒出个城堡很诡异。
33449592bb08862a45.png
求婚这边……个人感觉还是再多放出一个场景出来表现比较好。

内容方面咩…苹果表示如果挖双眼有解吗……




点评

个人喜好啦……  发表于 2017-5-30 14:47
- -我觉得东欧的封建和城堡组合起来很不错…  发表于 2017-5-29 23:28
废墟和城堡其实突出的是过去和未来  发表于 2017-5-29 13:35
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翔鹰建站十周年纪念章三级嘉禾勋章第十二届火箭筒杯优秀战役

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发表于 2017-5-31 23:27:54 | 显示全部楼层
很有意思的一部电影(・з・)
电影中各种对比的场景令我印象深刻。
剧情方面叙述主角双眼带来的各种不幸,气氛较为凝重,但内容也是很明白的。
地图方面,枫叶是制图老手了,自己会知道地图中的瑕疵,再花一点时间制图的话绝对可以更完美。

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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章第十一届火箭筒杯最佳战役小评论家大评论家

附庸关系9
发表于 2017-6-1 11:18:53 | 显示全部楼层
2017橫評

可觀:4+ 效果:3 地圖:4+   創新:3+  故事:4

這個電影小巧而完整,楓葉本身對於地圖繪製和電影製作已經相當熟練,各方面水準都有到達一定程度。黑域和視野瞬移等效果穿插的也合適,背景音樂與戰役融合的也不錯。故事也相當有趣,讓人想起了窈蔚之森的故事。最後睜眼閉眼的效果沒有非常好,似乎算是一個失敗的嘗試,但也瑕不掩瑜。
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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 楼主| 发表于 2017-6-2 22:40:08 | 显示全部楼层
tryotryotryo 发表于 2017-6-1 11:18
2017橫評

可觀:4+ 效果:3 地圖:4+   創新:3+  故事:4

确实最后的闭眼有点煞风景,以后有空考虑改改,似乎直接去掉也可以?其实好多场景都没处理好,比如那个黑狱里面未来的树应该是树桩,左右眼同时看村庄的时候可以加入的跑车都没加进去等等……
这个电影算是给大家个思路吧,做电影不需要你太多的地图,不需要你太突出的效果,控制好剧情,镜头,故事别太拖沓就够了。
对了奖励别全给枫叶,注明了地图大部分出自幽灵公主了,至少对半分吧。

点评

有道理~  发表于 2017-6-3 00:15
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