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[贴图] 开坑记录新人战役制作过程(缓更)

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发表于 2017-5-21 11:41:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Real-Shelter 于 2018-12-31 14:08 编辑

[前言]-12.30
=============================
大家好
好长时间没有更新(其实是忘了账号和密码了)
档也丢了(其实是不小心放到回收站里然后手滑了)
只能重开一个档了 并不想再开一个主题(其实是不想再被扣币了.)
所以还要重新来过
--------------------------------------
感谢@1102913435 , @Redapple  & @翔小鸟 对我的很多辅导
-尽管触发还是没有悟到精髓-
/很长一段时间没有接触帝国 换句话说自己的游玩水平本身就很差.
像是我这种打标准都要好久的人只能做逛街类型的图 或者说做出来其他的一些具有挑战性的地图自己无法试验/
所以地图类型初定为【定量过关】*
-------------------------------------
最近看了一个战役* 或者说是之前看过的战役又浏览了一遍 感觉有很多可以学习的地方
由于对各种历史并不是特别了解 做中国的战役又没有新意 索性就直接架空好了
/这只是我的初步设想 当然各位有建议的话尽管说就好了/
再次感谢各位对我的批评和鼓励!
-------------------------------------
个人有总结的习惯(AoE.txt)
下面有一个之前的建议表.
A).内容缺乏新意/内容太少
    1.建议自己在下面做 把成果列出来
    2.可以每天1-2楼的方式慢慢更
    3.一楼多图更加好一点
B).论坛功能
    1.善用编辑功能,可以多楼编辑成一楼
    2.删除功能,不适当的内容在做完后应该检视一遍,将欠妥的内容划去
C).战役制作-造景方面
   1.一般情况下,障碍物不能挡住前进道路
   2.避免自然单位被前物遮挡造成的白线.
   3.尽量不要放置可以被玩家转化的物品.
   4.玩家的通路应该宽敞一些,避免因为狭隘而堵路
   5.无岸水可以配上竹林以及高地,避免单独出现无岸水.
   6.可以用成排的灌木丛替代农田.
   7.用冰海滩可以做出浪花效果,谨防浪花冲击草地
   8.不同种类和风格的地形要有合适的过渡,生硬的变化影响视觉体验.
-------------------------------------------------------------------------
“其中C部分很多并没有进行有效的实践 近段时间将重点尝试C中内容.”
===========================================
*[定量过关]并不明白什么意思 如果有前辈看到希望能解释一下
*[战役]指“蒂诺兰的行军 March of Terollonians”以及“玛吉纳一日游先行版” 极多的idea都不是我的 大多数都来自于 Oracle_Ameth.(为了不打扰就不at了)
题外话:这么多字阅读比较困难 选择性阅读.
===========================================
  以下是之前的新手坑.
【已经进行整理且集中于一楼】
/开始/

---------------------------------------
/郊外/
一条大河波浪宽,风吹竹林过船坞


山路

河对岸的一些小变动



----------------------------------------
/村庄/





----------------------------------------
/主城/
码头


==============================
【温馨提示】
1-40楼为旧内容*
新内容从41楼(第三页开始)
-----------------------------------------------
*有能人看到了可以回复一下,如何删除不想要的旧内容?

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 楼主| 发表于 2017-5-21 11:51:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 Real-Shelter 于 2017-5-21 12:03 编辑

做好了一小段河流,好难看,不知道怎么装饰

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发表于 2017-5-21 11:53:15 | 显示全部楼层
请善用论坛的编辑功能
彼采葛兮,一日不见,如三月兮!
彼采萧兮,一日不见,如三秋兮!
彼采艾兮,一日不见,如三岁兮!
====================
现在是一名程序猿。。。
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 楼主| 发表于 2017-5-21 12:02:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 Real-Shelter 于 2017-5-21 12:04 编辑

然后一段悬崖,一个船坞,一条小路...个人感觉亚洲的建筑配上竹子会好看一点



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发表于 2017-5-21 12:11:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 Redapple 于 2017-5-21 12:41 编辑

请在鹰创挖坑或者在图区贴图……
画图方面楼主可以参考一下图区里的各种教程……
我只是来打酱油的。。。
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发表于 2017-5-21 12:22:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 翔小鸟 于 2017-5-21 12:25 编辑
Redapple 发表于 2017-5-21 12:11
请在鹰创挖坑或者在图区贴图……
大叔帮忙移动一下帖子吧……@tryotryotryo

移到图区了

LZ加油


花易逝,人常情。
冥中泪,旧时心。
——————————————————————
图集:玲珑巧筑,泼墨千里
战役:打地鼠枪兵幸运E
帝国:Age of Empires II Scenario Design Edition
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 楼主| 发表于 2017-5-21 12:26:29 | 显示全部楼层
翔小鸟 发表于 2017-5-21 12:22
移到图区了

LZ加油

谢谢!
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 楼主| 发表于 2017-5-21 12:38:32 | 显示全部楼层
储存测试一下触发
我感觉不会成功

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 楼主| 发表于 2017-5-21 12:52:19 | 显示全部楼层
总是不尽人意……不管了,先把地形弄好吧
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 楼主| 发表于 2017-5-21 13:09:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 Real-Shelter 于 2018-12-31 13:59 编辑

一片小树林 变化1/2




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山道两旁的树林处理得不错~这里点个赞,不过树木不应该把山道挡住……另外最好避免果实白线。  发表于 2017-5-21 13:23
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 楼主| 发表于 2017-5-21 13:10:25 | 显示全部楼层
感谢@Redapple 的鹰币~
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 楼主| 发表于 2017-5-21 13:18:16 | 显示全部楼层
辅以小动物,看起来可爱多了

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个人感觉道路太挤了……还有放羊的话,不怕被玩家经过的时候转化么……  发表于 2017-5-22 18:45
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 楼主| 发表于 2017-5-21 13:35:14 | 显示全部楼层
处理村庄中的河流,搞得我头都大了

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河流若为无岸水,个人认为河岸加上竹林和高地是不错的装饰哦~  发表于 2017-5-21 23:48
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 楼主| 发表于 2017-5-21 13:36:50 | 显示全部楼层
山道两旁的树林处理得不错~这里点个赞,不过树木不应该把山道挡住……另外最好避免果实白线。

@Redapple 谢谢你啊,眼睛不好还真没注意到那棵枯树把路挡住了,等下修复。
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特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2017-5-21 13:37:36 | 显示全部楼层
一楼一图……
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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 楼主| 发表于 2017-5-21 13:39:02 | 显示全部楼层
@Redapple 这样好多了?

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竹子挡路……  发表于 2017-5-21 23:45
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 楼主| 发表于 2017-5-21 13:39:50 | 显示全部楼层

进度做的比较慢,也只能这样了,不好意思
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特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2017-5-21 13:45:06 | 显示全部楼层
Real-Shelter 发表于 2017-5-21 13:39
进度做的比较慢,也只能这样了,不好意思

如果不是为了表示自己所用的时间的话,还是放在一层楼里面比较好。
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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 楼主| 发表于 2017-5-21 13:47:00 | 显示全部楼层
一些小细节上做出了点改变

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话说楼主可以试试灌木丛,很好用的哦~  发表于 2017-5-22 18:47
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 楼主| 发表于 2017-5-21 13:47:46 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2017-5-21 13:45
如果不是为了表示自己所用的时间的话,还是放在一层楼里面比较好。

但是更得慢一个小时更一楼你们不嫌慢吗...我是这样想的

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帖子可以编辑的!  发表于 2017-5-21 13:52
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