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[技术索引] 战役制作室技术索引(更新至2016.11)

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翔鹰建站十周年纪念章三级帝国勋章一级翔鹰勋章第十一届火箭筒杯最佳新人

附庸关系3
发表于 2016-12-7 01:06:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 这只话唠菜鹰是路人 于 2016-12-14 22:59 编辑

      因为2016年新技术井喷般出现,所以帝2这推出接近20年的游戏现在可谓再度焕发新春。希望新人能在这篇索引中找到自己需要的资信,也希望老手们能更好地应用和发展创新!

因帝国管家对最新版本及最新战役工具的推广,一些比较久远的或被新触发包含的技术在此索引中暂时忽略哈~(如果认为不合理或需要添加链接请跟帖反映)
如发现纰漏或错误或不合理的排版请跟帖反映~



必读

给战役制作者的十条基本规则        作者:狂~劇情狂

戰役製作常見問題集        作者:尼克


记一名战役制作者所必须,十年帝国梦回首,四海升平        作者:
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触发详解

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战役制作宝典初级卷电子书版下载链接(请在链接里下拉到1L底部)       作者:六文丿鱼丸

帝国时代2战役制作宝典初级卷(网页版)        作者:
六文丿鱼丸



1.4新版AI教程


战役制作新时代——翔鹰Z系列 新AI效果示例(第一弹)        作者:条顿武士
闪闪发光新时代——翔鹰1.4版 新AI效果示例(第二弹)
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Aokts介绍及使用教程

AoKTS功能介绍        作者:Ikarus
AOKTS新手入门指南        作者:老胡V1
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1.4 AI应用实践研究

1.4 AI 練習實例:遮蔽建築效果        作者:tryotryotryo

【1.4AI教程】搜索单位作为目标,并获得其周围特定单位的数量
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简提数字AI        作者:枫叶の飘零

【浅谈AI】生命值相同,战役中的双重人格        作者:不科学的小默默
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视野研究

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新视野效果—劳动者的眼睛鬼屋?       作者:江南幻竹

错位建筑迷雾影像效果及利用初步研究        作者:Ru43
Night Scene效果        作者:千骑卷平XX



隐形效果

99999帧隐藏建筑的烦恼        作者:侠卡康
隐形建筑制作着火效果        作者:旧月


遊戲中途建立隱形峭壁        作者:狂~劇情狂

重装剑士的新用法--隐形        作者:adongct

隐形斗蓬:国外的新技巧        作者:狂~劇情狂
【隐形斗篷】-- 任务目标 / 精准0.N指派单位        作者:adongct
【隐形斗篷卸下】原地转身/ 移动的塔楼/ 密铺生产        作者:adongct
【隐形斗篷】-- 村民 / 隐形资源         作者:adongct



无敌效果

单位最大生命值为0        作者:猪崽
使单位无敌的4种办法
        作者:
!@@!



系统效果

系统效果 (Aokst)混战式杀敌升级触发
        作者:莫奇D龍
修改单位名字
        作者:nomygf

装备抽取模拟
        作者:music冰影
<武器强化>技术效果分享!
        作者:
Vicen.NG

彈數系統
        作者:狂~劇情狂
[RPG] 抗性系统技术 by 毒素抗性系范例
        作者:莫奇D龍

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        作者:nomygf
帝国2概率理论:进驻式随机概率统计(未完)
        作者:
chunhim_lai

用快捷键1-9触发技能,不会数字AI的人的又一个福音
        作者:351768925
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        作者:Ikarus

收入系統 Income System
        作者:nomygf


资源效果相关

可能早被发现的小小技巧——倒下的树        作者:yi落后
【关于地图和战役制作中实现“资源循环再生”功能的两种方法】
        作者:panda1890


视觉效果

喷泉效果        作者:千骑卷平XX
如何控制火球/如何制作逼真的岩浆
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        作者:qtdty
不停闪烁的幽灵圆圈!
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[转帖]大智索要的穿门术
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解决显示指令上下出现的方法
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其他基础实用效果

重命名触发建立的单位(一种解决方案)        作者:yty
见鬼了?!攻击自己?!
        作者:heroin
无意中发现的。没血的木栏(不是无敌的)
        作者:''痕迹×
用于检测逆向条件的三联触发
        作者:
_CCC_大智
一个小发现——模拟风的效果
       作者:Howerds
常见启示者详表       作者:江南幻竹

战役制作实战

【献给新人】帝国时代 战役/场景 制作技巧        作者:从前有座木木
从零到有,最基本的定量过关战役技巧        作者:我了个丢丢
夺城战役制作教程        作者:M.I.K.U.
回合战斗2(简体版)    回合戰鬥2(繁體)        作者:手田水口廿卜
帝国RPG基础触发系统教程(20141001修订版)        作者:逸轩帝国制作组
1.4-MOD戰役系統製作流程 --- RPG升級樹        作者:tryotryotryo
感官刺激(音樂程式篇)        作者:手田水口廿卜



地图及布景教程

【风二制作日记】第二期,继续愉快地画地图        作者:不科学的小默默

高架桥——陆上单位和船皆可通过
        作者:RackSa
触发地圖技巧:改變地形篇        作者:狂~劇情狂
很高很高的……高地……
       作者:老胡V1
3个小时的测试终于成功了!!可进入的黑色小房间效果完成!!
        作者:维京精锐狂战士

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重叠的建筑
        作者:作弊
密铺微排【 上下法 & aokts-XY坐标 & 复制 】
        作者:adongct
相交没有墙墩
        作者:hawk_zz
錯位牆
        作者:''痕迹×



拓展效果研究成果

关于悬崖加成的研究        作者:M.I.K.U.
"被利用"的同ID        作者:''痕迹×

64滴血以上自由控制的英雄式補血法
        作者:尼克
[原创]按百分比改变生命值
        作者:_CCC_大智
高血量研究 與 玻璃人效果 (新增 半玻璃人教學)
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血量計效果
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跟踪单位位置建立物件特效        作者:狂~劇情狂

遊戲速度研究 - 檢測遊戲速度
        作者:aoc初心者
攻城器進駐研究 - 移動速度上升 與 攻擊力上升(無視防禦力效果)
        作者:aoc初心者
对墓碑的旋转分析
        作者:ZoomZip
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遺跡勝利條件與第7、55號資源的研究
        作者:狂~劇情狂
第83號資源與BDGAL, ABGAL的研究
        作者:
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【帝国数学理论第一弹】威力值——加攻加血哪个强?
        作者:Howerds
【帝国数学理论第二弹】威胁值——拉海尔能打几个?
        作者:Howerds
【帝国数学理论第三弹】理想远程单位的战斗模型
        作者:Howerds



战役纠错研究成果
触发除虫工具——确定导致帝国崩溃的触发        作者:条顿武士
自制战役的测试与Bug排查教程
        作者:条顿武士
测试战役时跳出帝国的原因
        作者:music冰影
有关战役制作中bug的排查方法几则
        作者:Ikarus



其他拓展

當你為戰役設定中的人物或單位的名字煩惱時應該怎麼辦
        作者:W.Claudius
rpg的教學,完成4分之1,隨便發帖吧- - -
        作者:手田水口廿卜
制作RPG的要领
        作者:三国迷
Rpg本来可以很多彩
        作者:Ikarus

走出放不出音乐的痛苦
        作者:六文丿鱼丸

偵測讀檔
        作者:羅傑
[完成] aoc 专业战役开发指南
        作者:卧龙先生
增加游戏可玩性
        作者:这只话唠菜鹰是路人
### 降低时代技术实现 ###
        作者:三国迷



实用工具

重组资料库        作者:狂~劇情狂

尺寸低于10*10的地图       作者:_MZR_阔比多华

PHP SCX Editor 基本教程        作者:狂~劇情狂

256隐藏地形合辑        作者:条顿武士
士兵密铺集        作者:music冰影
黑域場景        作者:狂~劇情狂
密铺模板:圆和多边形       作者:我是谁004
整齐密铺物件集成范本        作者:狂~劇情狂

新重組MOD:進駐所有建築、移動透明單位……甚至直觀密鋪?
       作者:狂~劇情狂
文字式触发编辑器 1.1        作者:lo_oj

全单位可重叠数据库        作者:王文祎



      因为很多效果我都没办法仔细研读吸收,所以难免有内容偏难或偏易的情况出现,希望大家能够谅解并指出错误~

      关于新手教程将另外开一贴索引,专门为新人服务~













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附庸关系2
发表于 2016-12-7 12:26:05 | 显示全部楼层
支持。不过为什么初级卷有三个?有什么不同吗?
Annie's Wonderland
第一章:海与山(已发布,点击进入)
第二章:杏花宵(已发布,点击进入)
第三章:沙漠之星(先行版已发布,点击进入)
终章:风神的歌谣(地图0% 触发0/1000 状态:未开始)
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附庸关系2
发表于 2016-12-7 12:38:27 | 显示全部楼层
报bug,那个“跟踪单位位置建立物件特效”点进去石“侦测读档”

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Annie's Wonderland
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第二章:杏花宵(已发布,点击进入)
第三章:沙漠之星(先行版已发布,点击进入)
终章:风神的歌谣(地图0% 触发0/1000 状态:未开始)
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发表于 2016-12-7 13:00:57 | 显示全部楼层
Howerds 发表于 2016-12-7 12:26
支持。不过为什么初级卷有三个?有什么不同吗?

三个链接最终都会引向皮卡整理发布的第一版电子书,不过最新的应该是第二版的帖子:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-116800-1-1.html

建议保留一个第一版的附件  加上  第二版的链接 即可

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