本帖最后由 yjp 于 2016-12-8 22:25 编辑
帝国时代2:权力的游戏
文明:被遗忘的帝国诸文明 原始版本下载地址:https://pan.baidu.com/s/1hrD7l9U 解压即玩 2016-12-08 发布新版本,介绍如下
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1dEYCDAp
如已经下载旧版本,可下载补丁覆盖原版文件即可:https://pan.baidu.com/s/1kVM5xYn
更新内容
1.增加新图像,新英雄
鱼梁木
十字军和穆斯林骑兵在海丁激战
条顿骑士团
西欧中世纪战士
瑞士长枪阵
狂野的维京战士
中国士兵
日本薙刀兵和武士
2.增加新地图:血龙狂舞,你将指挥龙母反攻维斯特洛大陆
自制地图共四个,两个关于权游的,两个是你将代表拜占庭和俄罗斯征服欧陆
3.调整平衡性
作者:颜思齐
链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/23999798
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
1.图像革命:众所周知,帝国时代系列的卖点之一就是其真实性,里面的战役都取材于真实的历史,然而由于当初开发人员的脑洞大概开大了,导致出现以下情况: 战象脑子里装了Windows系统,不用骑手也能井然有序地攻击敌人; 战船全拥有最先进的无人驾驶装置,竟能自动航行,智能开火; 阿兹特克重甲勇士拿着双手大剑claymore向穿着米兰板甲的匈人重骑兵发起冲锋; 平绿镇保的大拜拜疑似被绿化,建筑皆为伊斯兰风格; 等等等等 为了解决这些问题,本人利用游戏里面本身的素材和外国一位大神发布的兵种图像mod,对图像进行改造,使之更符合真实情况和历史事实(当然了,不可能完全按照史实,比如说郑和的船没有史书吹的那么大,萌古重骑兵的铠甲要优于同期欧洲的铠甲等等,但是微软的开发人员曾经表示,尽管马穆鲁克不骑骆驼,波斯的主力兵种也不是大象,但为了娱乐性,就这么设计了,本人的思路与此类似)
以下是新图像展示:
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.jpg 美洲国家的战船 file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image004.jpg 西方国家的战船(西方哪个国家我没去过?) file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image006.jpg 伊斯兰国家的战船 file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image008.jpg 东方国家的战船 file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image010.jpg 火枪手,投矛手,印第安弓手,热那亚弩手 file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image012.jpg 弓弩手,骑射手,投石手 file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image014.jpg 土耳其近卫军耶尼塞里和英国长弓手 file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image016.jpg 轻骑兵,重骑兵和骆驼骑兵(翼骑兵灰常拉风) file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image018.jpg 从左到右:拜占庭圣骑兵,鞑靼骑兵,波耶骑兵,马穆鲁克(:老子本来就不是骑骆驼的),西班牙征服者,马扎尔骠骑 file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image020.jpg 征服者,马扎尔骠骑和战象 file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image022.jpg 罗马骑兵,骑象射手,蒙古骑射手 file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image024.jpg 各种步兵
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image026.jpg 美洲虎武士,维京狂战士,日本武士,靓蓝突袭者 哥特卫队,条顿下马骑士,法兰克掷斧战士,印加卡马乌克
2.新的游戏机制 还在为电脑满地图地疯狂出兵感到绝望吗?还在面对满屏幕的炮塔城堡时怀疑人生吗?还在因为后期海量的垃圾兵感到无趣吗?还在为马暴感到不堪其扰吗?对只使用单一兵种的战术感到厌烦了吗?在这个mod里,这些东西都不再有了!
人口革命:攻城武器将消耗更多人口,弩炮,火炮消耗二人口单位,冲车,投石车,攻城塔消耗三人口单位,虽然消耗更多人口,但是由于建筑的护甲和生命值也相应提升,所以制造攻城武器仍然是物有所值。塔类生命值攻击力增加,但要消耗1人口,炮塔消耗2人口,
畜牧业革命:旧大陆诸国铁匠铺可以制造羊,美洲三国铁匠铺可以制造火鸡,游牧民族养羊成本减少,制造时间减少
奇观作用大大增加,可以在奇观里制造性价比高的特色兵种,且通过建造奇观,可以增加生产单位人口,还有其他的数量限制(各民族不同),奇观建造时间缩短
城堡属性增强,步兵攻城效果好于骑兵(限制马暴),建造城堡可增加某些兵种的制造上限
黄金革命:贸易带来的收入大大增加,以往黄金用完只能打垃圾大战的时代过去了,限制对方的贸易变得越来越重要,同时垃圾兵的作用有所增强,并非纯炮灰
这里一些数据上细微变动和各民族科技树变化不表。在此要引入本mod的几个重要概念,以下说的数量限制,是指同一时间最多总共只能拥有一定数量的单位(死了可以再造,但达到数量以后就不能造)
兵种人数限制:对于弓兵类,火枪手和骑兵类和各民族特色单位,有制造数量限制(避免马暴弓兵海,这与历史上的实际情况不相符,历史上步兵往往是主力),每个民族数量不同,比如玛雅,中国这种弓兵国家,弓兵的制造数量上限就比非弓兵民族多,但重骑兵的建造数量上限就不如西欧国家
生产单位人数限制:农民,贸易车船,渔船等生产单位总数有限制,各民族平均70左右,中国,印度略多一点点
生产建筑数量限制:兵营,弓箭兵营,马厩,攻城武器厂,城堡,城镇中心,修道院加起来的总数量有限制,平均18左右,各民族有差异,从此20个兵营爆兵已经成为历史 码头血量增加,但有数量限制,比如阿兹特克这种海军弱国只能最多同时拥有四个码头。
海军人口革命 舰船人口:各种战船不再占人口,改为占“舰船人口”,战船,长船,喷火舰,自爆舰消耗1“舰船人口”, 炮舰,龟船消耗2“舰船人口”,各民族舰船人口不同,比如阿兹特克这种海军弱国(阿兹:为什么又是我。。)只有40舰船人口,就只能最多制造40艘战船。
4.全文明兵种共同变动 兵营 剑士系:远程防御增加,对建筑攻击力增加,对长枪兵有附加伤害,美洲民族护甲稍低但血量稍高 长枪系:血量增加,护甲和攻击力微微增加,且增加一格射程,对骑兵伤害略微增加(肉马在枪兵面前堪比纸糊)西欧长枪兵的速度微减,但护甲增加(方阵) 雄鹰战士系血量增加,印加的雄鹰战士有一格攻击射程 雇佣兵:制造时间大量减少至个位数,适合短时间大量爆兵,但耗金巨大。西欧部分国家兵营增加佣兵
马厩 轻骑兵:制造费用随级别递增,血量增加,骑兵民族和游牧民族轻骑兵的血量大于普通民族(一般民族有轻骑兵数量限制,各民族不同,游牧民族(萌古,胸人,土鸡,马扎)无轻骑兵数量限制) 骑士:分为东方系骑士和西欧骑士,东方系骑士速度加快,攻击频率稍稍增加,西欧骑士 护甲大幅增加(东方系骑士的护甲也略有增加),骑士对步兵均有附加攻击。(都有重骑兵数量限制,各民族不同) 骆驼骑兵:血量增加,并对步兵有附加攻击
射箭场 弓兵系:科技效果增加,射程更远 掷矛兵:远程防御增加,部分东方国家无法生产 骑射手:血量略微增加,游牧民族(萌古,胸人,土鸡,马扎)的骑射手改为消耗肉和木材 火枪手:射程增加,对骑兵增加大量附加攻击,制造价格增加,制造时间减少。
攻城武器厂 弩炮:对建筑攻击力加强,部分西方国家和美洲三国无法建造 投石车:射程增加,转身速度变慢,对建筑伤害增加 冲车:载人数量增加 火炮:对建筑伤害增加,且弹道速度加快,野战实用性加强
城堡 各民族特色兵种均有增强,无一鸡肋 巨投:血量增加,但占3人口 炸药桶;攻击力增加 码头 战舰:血量,造价增加,部分文明战舰改为射箭而不是弩炮 喷火舰:对建筑攻击力增加 爆破舰:攻击力增加 炮舰:血量大幅增加,对船有附加伤害,射速变快,且弹道变快,海战实用性大大增强,但价格大幅度增加,消耗2点舰船人口
住房支持人口数量随时代增加,帝王时代一住房支持10人口
科技变更: 大部分科技有略微增强,且价格有所上升 血统使骑兵类单位具有0.5的范围攻击 围篱科技大大增加木墙血量 西欧部分国家可在炮塔里制造火枪骑兵
5.各民族特性及特殊兵种(可在“历史”选项里可查看) 英雄:各民族增加新的英雄,如下图 赵子龙单骑救主(当然了,实际上他直接被捅死了)
具体增加如下: 阿兹特克:科提墨克,蒙特苏马 玛雅:无 印加:维拉库查,帕查库提,阿塔瓦尔 板鸭:贡萨洛 德 科尔多瓦,科尔特斯,皮萨罗 法国:腓力四世 腐国:无 德国:奥托大帝,巴巴罗萨,华伦斯坦 呆梨:斯福尔扎 凯尔特:罗伯特 布鲁斯 哥特:无 维京:查理十世,古斯塔夫二世,克鲁特大帝,罗伯特吉斯卡德,唐克雷德 马扎尔:弗拉德 德古拉,圣斯蒂芬 斯拉夫:约翰三世,彼得大帝,格里高利波将金,德米特里 顿斯科伊,伊凡雷帝,伊凡三世 拜占庭:埃里克修斯一世,巴西尔二世,查士丁尼一世 波斯:霍斯劳 萨拉森:哈里发,拜巴尔斯,萨拉丁 土鸡:阿尔卜 阿斯兰,奥斯曼,穆罕默德二世,苏莱曼一世,图格鲁勒 匈人:无 高丽:无 日本:德川家康,丰臣秀吉 萌古:拔都,忽必烈,哲别,木华黎,拖雷,札木合 中国:李广,李世民,林冲,苏定方,岳飞,赵云,朱元璋
注:下面所说的特殊兵种,实际上相当于各民族普通兵种的变体
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image028.jpg 阿兹特克: 城堡兵:美洲虎武士有数量限制,战争花环攻击力+1 城堡效果:增加海军的制造数量上限,支持25人口空间 奇观兵:投石手,有数量限制 奇观效果:增加美洲虎武士的制造数量上限,增加20人口上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image030.jpg 玛雅: 城堡兵:羽箭手有数量限制, 城堡效果:增加投石手的制造数量上限,支持40人口空间 奇观兵:投石手,有数量限制 奇观效果:增加弓箭手的制造数量上限,增加20人口上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image032.jpg 印加: 城堡兵:卡马乌克有数量限制, 城堡效果:增加海军的制造数量上限,支持30人口空间 奇观兵:羽箭手,有数量限制 奇观效果:增加30人口上限,支持100人口
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image034.jpg 板鸭: 城堡兵:西班牙征服者有数量限制, 特殊兵种:西班牙长戟兵:戟兵的护甲,攻击力,造价皆增加,配合火枪手可组成西班牙大方阵。 :无敌舰队:炮舰血量增加 城堡效果:增加火枪手的制造数量上限,支持25人口空间 奇观兵:西班牙剑盾兵,强大的重装步兵,有数量限制 奇观效果:增加海军和骑士的制造数量上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image036.jpg 法鸡: 城堡兵:掷斧兵有数量限制, 特殊兵种:圣殿骑士:游侠的护甲增加且拥有血统,对步兵攻击力增加 城堡效果:增加骑士和火枪手的制造数量上限 奇观兵:热那亚弩手,耗黄金,但不耗弓兵人口,可大量雇佣 奇观效果:增加骑士的制造数量上限,增加20人口上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image038.jpg 腐国: 城堡兵:长弓手有数量限制, 特殊兵种:皇家海军:炮舰射程+2 城堡效果:增加海军和火枪手的制造数量上限 奇观兵:贵族骑士:高造价,不会被招降,能够自动回血,有数量限制 奇观效果:增加长弓手的制造数量上限,增加20人口上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image040.jpg 条顿: 城堡兵:条顿下马骑士有数量限制, 特殊兵种:条顿骑士:游侠攻击力增强,血量增加 :德国双手剑士:勇者剑士对弓兵伤害增加,有一格射程 城堡效果:增加骑士和火枪手的制造数量上限 奇观兵:德意志雇佣兵:耗金多建造速度快,具有范围攻击 :黑衫骑士:强大的马上火枪手,有数量限制 奇观效果:增加条顿下马骑士的制造数量上限,增加20人口上限 file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image042.jpg 凯尔特: 城堡兵:靓蓝突袭者无数量限制, 特殊兵种:苏格兰斩剑手:勇者剑士具有范围攻击,对弓兵有附加伤害 城堡效果:增加弓箭兵的制造数量上限,支持35人口空间 奇观兵:贵族剑士:高造价,不会被招降,能够自动回血,具有范围攻击,有数量限制 :凯尔特狂战士:高血高攻低护甲单位,炮灰向 奇观效果:增加生产建筑数量和火枪手的制造上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image044.jpg 意大利: 城堡兵:热那亚弩手有数量限制,大盾科技大量增强远程护甲 特殊兵种:医院骑士:游侠血量略微增强,对骆驼骑兵和火药单位的护甲增强 城堡效果:增加海军和火枪手的制造数量上限 奇观兵:瑞士佣兵:对骑兵有超高伤害,重甲高血,高耗金,有数量限制 :大主教:超级僧侣 奇观效果:增加生产建筑数量和码头数量的制造上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image046.jpg 维京: 城堡兵:狂战士无数量限制, 城堡效果:增加火枪手的制造数量上限,支持25人口空间 奇观兵:北欧海盗,高血量,对建筑有附加攻击的步兵,有数量限制 奇观效果:增加生产建筑数量的制造上限,增加20人口上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image048.jpg 哥特: 城堡兵:哥特卫队无数量限制, 城堡效果:增加骑士的制造上数量限,支持25人口空间 奇观兵:哥特重骑,战斗力较强,有数量限制 奇观效果:增加生产建筑的制造数量上限,支持75人口空间
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image050.jpg 马扎尔: 城堡兵:马扎尔骠骑有数量限制 城堡效果:增加弓箭手的制造数量上限,支持25人口空间 奇观兵:马扎尔游骑:同鞑靼骑兵,但只需要肉 奇观效果:增加火枪手和骑士的制造数量上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image052.jpg 斯拉夫: 城堡兵:波耶骑兵有数量限制 特殊兵种:翼骑兵:强力轻骑兵消耗金子,成为快速,强大,性价比高的翼骑兵,对火药单位有附加伤害,有数量限制 :哥萨克骑兵,对建筑有附加伤害,类似鞑靼骑兵,但比鞑靼骑兵更能战斗,高耗金,生产快 城堡效果:增加火枪手的制造数量上限,支持35人口空间 奇观兵:沙皇卫队:重甲精锐步兵,有数量限制 :东正教僧侣(骑驴僧侣), 奇观效果:增加波耶骑兵和翼骑兵的制造数量上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image054.jpg 拜拜: 城堡兵:甲胄骑兵有数量限制 特殊兵种:罗马盾兵:剑士远程防御大幅增加 :罗马骑兵:游侠对步兵伤害增加 :罗马投枪手:掷矛兵伤害,造价,远程防御均增加 :希腊火战舰,喷火舰全面增强,但价格上升 :重装骑射手:骑射手护甲大幅增加 城堡效果:增加海军和弓箭手的制造数量上限 奇观兵:瓦兰吉亚卫队:对骑兵有附加伤害,身经百战高攻高血的战士,无法被招降,有数量限制 奇观效果:增加重骑兵,骆驼兵和生产建筑的制造数量上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image056.jpg 土鸡: 城堡兵:耶尼塞里有数量限制 特殊兵种:土耳其巨炮:火炮生命值增加,溅射范围增加,攻击力增强,射速下降 城堡效果:增加火枪手的制造数量上限,支持30人口空间 奇观兵:马穆鲁克佣兵 奇观效果:增加重骑兵,骆驼兵和耶尼塞里的制造数量上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image058.jpg 萨拉森: 城堡兵:马穆鲁克有数量限制 特殊兵种:自爆兵:火药桶攻击力增加:安拉胡阿克巴! 城堡效果:每建立一个城堡增加5人口上限,支持25人口空间 奇观兵:帝王骆驼兵,伊玛目(加强版具有英雄属性的僧侣) 奇观效果:增加马穆鲁克,骑士和骆驼骑兵的制造数量上限,支持25人口空间
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image060.jpg 波斯: 城堡兵:战象有数量限制 城堡效果:增加轻骑兵的制造数量上限,支持25人口空间 奇观兵:帝王骆驼兵,骑象射手 奇观效果:增加重骑兵和海军的制造数量上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image062.jpg 阿三: 城堡兵:骑象射手有数量限制 特殊兵种:战象:骑士一律改为战象 城堡效果:增加骆驼兵的制造数量上限,支持25人口空间 奇观兵:拉杰普特武士,强力步兵,能投掷飞刀 奇观效果:增加火枪手的制造数量上限,增加20人口上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image064.jpg 胸人: 城堡兵:鞑靼骑兵无数量限制 城堡效果:增加哥特卫队的制造数量上限,支持25人口空间 奇观兵:哥特卫队,有数量限制 奇观效果:增加重骑兵和生产建筑数量的数量上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image066.jpg 萌古: 城堡兵:蒙古骑射手有数量限制 特殊兵种:鞑靼骑兵:在城堡建造 城堡效果:增加弓箭手的制造数量上限,支持25人口空间 奇观兵:怯薛:精锐重骑兵,有数量限制 奇观效果:增加骑士和蒙古骑射手的制造数量上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image068.jpg 日本: 城堡兵:日本武士有数量限制 特殊兵种:铁炮足轻:火枪手射速增加(三段击) :骑马铁炮:马上火枪手 :流镝马:骑射手射程增加 城堡效果:增加火枪手的制造数量上限,支持25人口空间 奇观兵:和尚(骑驴僧侣) :薙刀武士:攻击力高,攻速快的步兵,对步兵有附加攻击力 奇观效果:增加日本武士的制造数量上限,支持80人口空间
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image070.jpg 高丽: 城堡兵:高丽战车有数量限制 城堡效果:增加骑士的制造数量上限,支持25人口空间 奇观兵:和尚(骑驴僧侣) 奇观效果:增加海军和高丽战车的制造数量上限
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image072.jpg 中国: 城堡兵:诸葛弩计入弓兵数量限制 特殊兵种:神臂弩:劲弩手对骑兵有附加攻击,射程远,射速慢 :虎蹲炮:炮兵只占一人口,速度快,攻击力减小 :关宁铁骑:马上火枪手,射速快,有数量限制,在炮塔制造 :戚家军:勇者剑士和戟兵价格上升,质量增强,勇者剑士有范围攻击 :火箭战车:重型战车快速发射火箭有数量限制,在铁匠铺制造 :猛火油柜:对步兵和建筑有附加伤害,有数量限制,在喷火塔制造 :床弩:重型弩炮全面增强,但价格上升 :福船:精锐炮舰和精锐战船具有超高血量和超高价格 城堡效果:增加火枪手,战车和骑士的制造数量上限 奇观兵:三千营:雇佣蒙古骑射手和鞑靼骑兵 奇观效果:增加30的人口上限,增加海军制造数量上限
注:所有奇观均增加20生产单位人口上限,奇观不误国! 此外,本mod在地图编辑器里面附赠本人制作的 “权力的游戏”地图(强行扣题),为了游戏性,对westro大陆进行了变形处理(才不是因为我技术渣呢),如果按照剧本,应该是这样的 file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image073.gif(狭海对岸是龙妈) 或者这样的 file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image075.jpg
而实际上,如果这么搞巴隆葛雷乔伊家就彻底悲剧了,可以说是真*弹丸之地,而谷地的情况也好不到哪里去,大家挤在一起看着颈泽之外的北方佬装逼:你们几个的地盘加起来才和哥差不多大!(按照维斯特洛大陆的真实比例,北境一国的领土确实顶得上其他六国)
So,本mod的地图是这样的: file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image076.gif 你作为狼家,占有北境,拥有临冬城,深林堡,恐怖堡,黑城堡和白港,和其他六国之间隔着天险颈泽(那里的树很茂密且极其难砍),只有卡林湾一条路可以进出,前期可以闷声大发财。你的盟友是徒利家(拥有奔流城和滦河城三座城堡,位于交叉路口,极易受到攻击,河间地有赫伦堡这座残破的要塞,可以去占领)和谷地(占据天险,拥有鹰巢城一座城堡)
你的主要敌人是西边的兰尼斯特家(拥有凯岩城和兰尼斯特港,境内金矿多),提利尔家(拥有高庭和旧镇)和东边的王领(拥有君临和风息堡两座城堡和龙石岛上的要塞) 南方的多恩和西方的铁群岛属于跟谁都不对付,见谁打谁的主,要从陆地进入多恩只有亲王隘口一条路。 狭海对岸是布拉佛斯和潘托斯,你可以渡海去占领,长城外有一支野人军队,你可以叫他们来帮你打架。东边的塔斯岛有大量金矿 当然啦,各位朋友可以根据自己的爱好改变阵营,甚至可以选鱿鱼家反攻大陆(误),还可以在地图编辑器里面加入喷火巨龙,横扫七国不是梦,飞龙骑脸怎么输嘛。 比如下面这张:龙妈和她的龙,以及万年备胎乔拉爵士
谢谢大家的支持,祝大家玩得开心
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