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[工具] 一个检测某单位正在进行的动作的AI语句

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附庸关系2
发表于 2016-11-12 01:50:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Howerds 于 2016-11-11 13:12 编辑

最早应该是@狂~劇情狂  和@条顿武士 的研究结果。
现成的,大家可以直接用:

(defconst object-data-action 5)
(defconst action X)

(defrule
       (true)
=>
       (set-goal 1 0)
       (disable-self)
)

(defrule
      (true)
=>
      (up-set-target-by-id c:= Y)
      (up-get-object-data object-data-action action)
)


(defrule
      (goal 1 0)
      (up-compare-goal action == Z)
=>
      (chat-to-all “进行动作中”)
      (cc-add-resource food 1)
      (set-goal 1 1)
)

(defrule
      (goal 1 1)
      (up-compare-goal action != Z)
=>
      (chat-to-all "停止动作”)
      (cc-add-resource food -1)
      (set-goal 1 0)
)

作用:如果某单位正在进行某个动作,那么使用这个AI的玩家将获得1食物(供触发检测用);反之,当他停止该动作时,将失去1食物。

其中,X是你自己定义的变量编号,随便改成一个数字就好(最好不大于512)。
          Y是你想要检测的那个单位的ID,可以用AOKTS查看。
          Z是动作代码,请根据你想要检测的动作改成下列对应值:

600  攻击
601  防御
602  建造
603  治疗
604  转化
605  探索
606  停止
607  逃跑
608  撤退
609  采集
610  移动
611  巡逻
612  跟随
613  捕猎
614  运输
615  贸易
616  躲避
617  进入
618  维修
619  训练
620  研究
621  卸载


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翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系5
发表于 2016-11-12 07:53:44 | 显示全部楼层
这个好,受教了。
嗯嗯
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