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征集解决方案!三国MOD期待实现的十个特性

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发表于 2016-5-22 01:40:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
在我最初的设想里,三国MOD就会在帝国的原有基础上实现全方位的突破,从而在玩法上达到新的境界。这种突破,主要依赖于技术层面对单位特性的增加,或科技树效果的颠覆。其中很多内容,在过去的几年里,依靠大家的聪明才智,尤其是密铺帝的卓越贡献,实现了。然而,还有十个我所设想的特性,目前尚未看到实现的可能。

这十个特性,或者说效果,在我脑中盘桓已久。一直以来,这些特性是我设想中三国MOD不可分割的一部分,如果不能实现,三国MOD的游戏性和可玩性也将随之大打折扣。今天将它们罗列出来,期待有非凡之士前来破局。

一、骑兵冲锋

二、步兵密集阵

三、单位不同方向防御力不同

四、地形和建筑物对视野的遮挡

五、单位对近战攻击的闪避率

六、无视甲防的破甲攻击效果

七、必须配备操作员的攻城武器

八、可以被填平为陆地的河流/可以修建的桥梁

九、英雄单位的指挥结界加成/减成

十、将对手所处时代降级的科技
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 楼主| 发表于 2016-5-22 01:41:16 | 显示全部楼层
留坑,每个特性的具体说明慢慢填
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2016-5-22 14:00:06 | 显示全部楼层
七、必须配备操作员的攻城武器
8个文明圣迹及拿着相关圣迹的僧侣
比如:
僧侣 去获取圣物 (“中国圣物”改成大炮样子)
转化为(“拿着中国圣物的僧侣”)
该转化单位可以开炮,移动(不一定需要)
也可卸下“大炮”重新变为普通僧侣
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2016-5-22 14:07:50 | 显示全部楼层
八、可以被填平为陆地的河流/可以修建的桥梁
投掷物死亡单位的应用
投石车对河流攻击 产生的投掷物死亡后,产生出某种占据地形并且无实际体积可以穿过的单位。
将桥梁修建的建造位置设定在渔船上,然后,
修桥流程,
码头→渔船→桥梁
当然,已经建了码头的话运输船也就可用了。。。
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2016-5-22 15:15:59 | 显示全部楼层
個人感覺3大概是無解,如果是戰役還能一個個用1.4 AI 測方向。

關於5,其實閃避的對應可以下降對方命中率。這可以用科技研發達成。
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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发表于 2016-5-22 22:10:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 我是谁004 于 2017-3-10 23:05 编辑

一、骑兵冲锋
如果是说骑兵单位接近目标后能够改变运动图像并使得下一次攻击造成2倍伤害,那么目前是有的。至于移动中对以自身为中心的一定范围内单位造成伤害,与令接触到的单位后退,是无法做到的。

二、步兵密集阵
只有修改核心文件了。

三、单位不同方向防御力不同
目前来看,即使能判断单位的方向,以及攻击者的来源方向,也不能判断二者之间的方位关系和抛射物的落点方位。

四、地形和建筑物对视野的遮挡
无法。视野没有方向。

五、单位对近战攻击的闪避率
可以考虑——所有近战单位都不是百分之百命中,但都具有范围伤害;而各个单位又拥有不同的体积半径。这样一来,单位半径越小,越不容易被击中;而范围伤害中,溅射半径越大、误差半径越小,也自然越容易被击中。

六、无视甲防的破甲攻击效果
如果是不计算护甲的伤害,亦即所谓的“真实伤害”,那只需要用一个专用的护甲编号就行了;而所有的单位此种编号的防御力均为0。如果是降低护甲值的一部分(例,10点变为5点,8点变为4点),那便无法完成。

七、必须配备操作员的攻城武器
单位类型为80时,其抛射物的数量可以决定于驻扎的单位数,利用这一点,就可以让攻城武器最小抛射物数量为0,则必须有人驻扎时才能攻击,如同城镇中心那样。至于无人时攻城武器无法运动,这个没有研究过,或许可以像攻城车那样,只不过起始速度为0?还有一点,既然要有人才能操作,那是不是无人时可以被转化?这个设定会导致攻城武器必须有其他单位陪同,否则要变为敌方的了。
(补充:驻扎后才能移动,可以用初始速度非常小,如0.0001,而驻扎图像的速度乘数为10000,使其达到正常水平的方法)

八、可以被填平为陆地的河流/可以修建的桥梁
我做过测试,游戏一旦开始,那么地形即使被建筑物所改造,也只是改变了外观,无法改变其实际性质。就比如剧情中用触发创建桥梁后这片地区仍然无法走动一样。
但或许可以设置固定的造桥点,这些地方存在着不可见、不可攻击的障碍物,而让村民或其他什么单位去拾取它,会使其转变为可通行的桥梁;桥梁一旦被摧毁,会转变回障碍物。

九、英雄单位的指挥结界加成/减成
无法。AOE2不存在光环效果。

十、将对手所处时代降级的科技
假如核心EXE做了修改,让科技可以改变所有玩家的资源值的话,那就能够实现了。

实际上。以前提出过的“城墙上站人”到现在也只有一个视觉效果罢了,还是仅能用于剧情的。

点评

没有操作员的攻城武器就是个木头架子,农民都可以拖走,还要什么僧侣^ _ ^  发表于 2016-5-31 20:08
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章第八届火箭筒杯最佳战役第八届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2016-5-25 12:44:22 | 显示全部楼层
换个思维方式,步兵密集阵主要体现在防御方面。
大幅度增大步兵单兵恢复能力,使得步兵在1v1时候难以被杀死,自然就能体现密集阵的防御能力了

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翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章二级帝国勋章十字军勋章雄鹰勋章使者勋章

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发表于 2016-5-26 14:48:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 cycbobby 于 2016-5-28 02:08 编辑

以下所有效果只限打局中出現,不用上觸發的效果

一、骑兵冲锋
單是圖像效果的話,只要有多一套騎兵衝鋒的slp,
就可以按照狼的設定一樣做出比行走更有力的衝鋒的樣子,(狼是有衝鋒的樣子的)
但是如果要在"判定為衝鋒距離"的條件下而提升某一單位的攻擊力, 在目前的認知中就未必有解

二、步兵密集阵
利用單位狩獵能力(村民模式), 做成單位分別地對某些單位會進入某一種模式,例如:
a) 對近接單位(步兵,騎兵)變成一個沒有移速,有攻擊距離但超高防單位
b) 對遠程單位或建築物(弓兵、攻城器、建築物)變成一個有移速的一般單位
這樣的單位就可以透過玩家的手控去進行佈陣,而且可以設定成針對騎兵及高防禦的模式
不過單位進行模式轉換有一定bug以及操作單位需要控者高度微控技術,使用上有一定難度
詳細可以參考第一mod中的馬其頓方陣兵

三、单位不同方向防御力不同
如果能夠做到"附加建築能隨本體移動"
構想:做多個附加的透明單位,各設不同防禦值,掛在本體上...

四、地形和建筑物对视野的遮挡
構想:首先,做出一個黑色及類似戰霧的圖像
樹木及建築物單位圖像再強行附加這類圖像
出來的效果是,建築物的圖像直接去覆蓋對方單位的視野

五、单位对近战攻击的闪避率
沒有想法~哇~~~
難不成是反過來,近戰單位的命中不一定是=100%

六、无视甲防的破甲攻击效果
附加一項攻擊數值,就是3/4防以外的以進行傷害
傷害就不難做,但至於圖像效果嘛.....
可能要透過把單位變身成另一單位去進行"一擊必殺"
且如第一mod中的馬札爾,第二項特色科技透過利用循環科技去令單位在指定限時來"爆發"
例:即每5分鐘強化1次,限時30秒後還原
(這方法適用於"升級單位",也就是替換加了華麗效果之攻擊,站立及移動圖像去突顯"破甲")

七、必须配备操作员的攻城武器
1.就像密鋪帝的附加圖像的應用,將礦工的搬運圖像加在攻城器的圖像上
2.像遺跡複製出去,改成攻城器的樣子,僧侶改成操作員,撿遺跡成了攻城器

八、可以被填平为陆地的河流/可以修建的桥梁
首先,原來的河必須為"可行走的水",
a. 做一個透明單位,有體積的,
b. 透明單位死亡變成橋成陸地單位

九、英雄单位的指挥结界加成/减成
對限定範圍的判定...

十、将对手所处时代降级的科技
令自己時代降級還可能,要令對方降時代只少要用上改變所有權...

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发表于 2016-5-31 20:06:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 哥德卫队 于 2016-5-31 20:12 编辑

第五条可不可以这样实现:受到攻击后先减血,再有一定几率恢复?这样就可以在地图上放一个治疗范围为整个地图的僧侣,用卸载触发随机改变所有权,这样就可以给每个玩家平等的闪避效果
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发表于 2016-8-17 19:25:31 | 显示全部楼层
十、时代降级:可以换个思路,可以运用建筑建成科技。
每个势力自动生成一个特殊建筑A,该建筑的死亡单位设定为科技建筑B。
B的建成附带降级科技效果(即把Age系列的科技效果及相关触发科技进行反向:如时代资源-1等等)。
建筑A被摧毁时,就可以达到降级效果了。至于摧毁的方法,能不能用别的科技去弄就看大神的了,但是我觉得做成像守护奇观的感觉也是不错的。
毕竟你在家里研究一下,对方就降级了,好像不太合理。
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发表于 2016-8-29 10:48:29 | 显示全部楼层
等了这么久,终于有消息了~~~~~
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发表于 2019-11-2 17:32:17 | 显示全部楼层
一、骑兵冲锋可以参照类似爆炸桶的处理方式,骑兵(冲锋模式)移动速度快,仅可在第一次冲锋时造成一次伤害后死亡,并将其尸体单位换为骑兵(肉搏模式),在肉搏模式下骑兵移动速度减慢。但是这样就无法实现往复冲锋,能否可在骑兵(肉搏模式)上增加一个类似于巨型投石机的按钮,点击后再将骑兵(肉搏模式)转化为骑兵(冲锋模式),可以解释为冲锋后骑兵修整进行第二次冲锋。
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