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[交流] 第二届翔鹰战役群时成比赛(天龙杯)结果

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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章第八届火箭筒杯最佳战役第八届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2015-8-2 18:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 春田一九零三 于 2015-8-2 18:57 编辑

虽然预计2周完结的赛程拖延了将近一倍,但是终于还是结束了
先感谢各位参赛者,没有你们的努力参与,不会有如此精彩的过场
这次的比赛让我们发现翔鹰的作者们脑洞一个比一个大哈
不过实际做起来,可能是时间的关系
总之很多结果在预料之外呢
在这里再次向各位参赛者们致以谢意!


2L 比赛章程
3L 参赛作品概况

4L 作品及参赛者得分情况一览
5L 最终结果公布!!!
6L 参赛作品下载(参赛版)
7L 评分一览
8L~10L 作品回顾







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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章第八届火箭筒杯最佳战役第八届火箭筒杯最佳新人

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 楼主| 发表于 2015-8-2 18:52:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 春田一九零三 于 2015-8-2 16:54 编辑

比赛主题:千里

一、赛制简介

全程分为四个阶段:编剧、制图、触发、测试。
每个阶段预计分别为2小时,其中:
        1、编剧、测试阶段集中时间,所有人一起比赛,完成后进入下一阶段;
        2、制图、触发阶段时间自定(选择范围原则上不超过一周),所有人均完成本阶段后方进入下一阶段;
        3、每个阶段的素材均来自上一阶段,且打乱持有者(例如阿默写剧本、龙叔画图、银月写触发、狂叔测试)
全部阶段结束后,将根据评委及参赛者的评分,决出优胜者并给予一定耕战奖励。

二、参赛者须知
1、地图编辑器版本一律使用翔鹰帝国1.4版本
2、各阶段需提交内容
(1)编剧阶段:集中时间进行,应在公布主题的2小时内,提交1份剧本(含情节、地图、创意以及其他需要提及的内容)
(2)制图阶段:请自行QQ联系组委,商定提供剧本的时间。
                获得剧本后,应在2小时内,提交1份地图(应设置玩家数量、名称、颜色等,不含有触发)
                注意:不得采用复制等手段制作地图,被发现者违规处理。
                提交地图后,请抽空附上对于剧本的评价分(1~5分)及短评(字数不限,吐槽有奖)
(3)触发阶段:请自行QQ联系组委,商定提供地图的时间。
                获得地图后,应在2小时内,提交1份带有触发的地图(应包含任务提示)
                注意:不得大幅度修改原地图。但可根据触发效果需求,适量增减单位(如隐形斗篷、256地形、隐形悬崖等)
                提交带有触发的地图后,请抽空附上对于原地图的评价分(1~5分)及短评(字数不限,吐槽有奖)
(4)测试阶段:集中时间进行,应在获得带有触发地图的2小时内,提交最终成果(历史栏、侦察栏等按需填写)。
                允许修改地图、触发等,但严禁私自替换地图(组委会留有防伪标记)
                注意:提前1小时提交的,作品获得+0.2的时间加分;提前1.5小时提交的,作品获得+0.4的时间加分
                提交最终成果后,请抽空附上对于原地图的评价分(1~5分)及短评(字数不限,吐槽有奖)
(5)评审阶段:每个参赛者对自己剧本对应的作品,根据完成情况,提交评价分(1~5分)及短评(字数不限,吐槽有奖)
3、关于超时和违规
超过2小时后,组委会进行提醒,提醒后无法立即上交成果的,该项的得分扣2分。
出现违规行为的,视情节,扣分、取消该项得分直至退赛。

三、评分规则
1、评委将按5分制对所有已完成的作品进行评分,并加上作品的时间分、主题分(-0.3到+0.3),作为作品最终得分。
2、参赛者的评审得分:
评审得分 = 参与编剧的作品(娱乐、剧情/提示的平均分)
        + 参与制图的作品(地图、剧情/提示的平均分)
        + 参与触发的作品(平衡、剧情/提示的平均分)
        + 参与测试的作品(娱乐、地图+平衡+剧情/提示的平均分)
        + 最终成果5分制排名(第一、二、三名分获3、2、1分)
3、参赛者的参赛得分:
c = 参与编剧的作品(制图、触发、测试者评价的平均分)
        + 参与制图的作品(触发、测试、编剧者评价的平均分)
        + 参与触发的作品(测试、编剧者评价的平均分)
        + 参与测试的作品(编剧者评价的平均分)
4、参赛者总分:
总分 = 评审得分 + 评审得分

四、比赛奖项
1、最佳制作者:总分最高者
2、优秀制作者:总分第二、第三者
3、最受支持的制作者:参赛得分最高者,并列则取总分最高者

五、附件
1、剧本参考格式(范例)
(1)故事大概
有一个王子被邻国的领主收养。成年后他看上了另一个国家的公主,经过一番追求后,他终于娶到了公主,却发现她是自己的姐姐。
(2)故事流程
        a、王子被邻国的领主收养
        b、王子成年了,独自出门历练
        c、王子遇上了另一个国家的公主
        d、领主不准王子和公主来往
        e、外敌入侵,王子带兵联合邻国战胜敌人
        f、王子终于娶到了公主,但发现了自己的身世
(3)故事细节(需要特别说明的)
        a、王子和公主在一个小村庄见面
        b、王子见到公主时,要暗示下两人长得很像
        c、不要点明最终王子的结局
(4)战斗设计(需要特别说明的)
        a、混合式战役,总任务数不要超过4个
        b、最好能有一场单挑
        c、参考坦能堡,做一个王子指挥大军作战的关卡
(5)地图设计(需要特别说明的)
        a、王子的主城要宏伟些
        b、最好能有256做出流动的水
        c、最终战场要体现尸骨遍地的感觉
(6)其他需要特别说明的
        a、不按我要求来,最后我会给差评哦
        b、无视第一句,随便做就好啦

2、阶段评价(范例)
        那啥的剧本写的真是太乱了,完全看不懂嘛,所以我就自己重新来了
        地图作者的画功太差了,连密铺都不会,还全是刷子,木栅栏太多,我去桩头都去死了。
        触发编写者就是个白痴,全是bug,写剧本的也天马行空,完全不考虑效果能不能做出来嘛
        以上三个都不按我的剧本来,所以我——要——给——差——评!
        上面均为卖萌请无视

评分

参与人数 1耕战 -320 收起 理由
Ru43 -320 经费支出

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 楼主| 发表于 2015-8-2 18:52:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 春田一九零三 于 2015-8-2 18:58 编辑

参赛作品概况:



















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 楼主| 发表于 2015-8-2 18:52:03 | 显示全部楼层
作品得分情况一览:

说明:剧本君参与评分的,三个分数取中间的那个。反之取平均分。

作者评审得分情况一览:


作者参赛得分情况一览:




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 楼主| 发表于 2015-8-2 18:52:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 春田一九零三 于 2015-8-2 19:23 编辑

比赛结果:


具体奖项及奖励如下

最佳制作者(300GZ):TT
优秀制作者(150GZ):银月骑士,tryotryotryo
————————————————
速度快的制作者(1000XYB):银月骑士
口若悬河的剧本(1000XYB):阿提拉
遇到多的猪队友(1000XYB):最萌的WC
宽宏大量的评分(1000XYB):阿默

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 楼主| 发表于 2015-8-2 18:52:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 春田一九零三 于 2015-8-2 17:15 编辑

具体参赛作品下载:
(最新版本请以作者们自己的发布贴为准,此处仅提供比赛结束时的版本)



















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 楼主| 发表于 2015-8-2 18:52:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 春田一九零三 于 2015-8-2 18:54 编辑

狂兄的评分:



1号作品:中国大折返

可玩:3-
戰役在經過開幕清水宗治自殺動畫以後進行一連串的定量過關任務,包 括領兵進駐姬路城、從水陸兩路趕返丹羽長秀陣地以及統率大軍攻頂殺 死明智光秀,大致稱得上是首尾完備,比較明顯的失誤是灰色玩家沒有 任何部隊以致在地圖上隨機位置獲得村民及城鎮中心,另外任務內容並 未突顯急行軍的要素,短暫休息完後姬路城的設施仍能使用,甚至可以 跳過去直接與明智大軍決戰,至於分兵水陸兩路也屬於畫蛇添足的多餘 設定。

平衡:4-
作者對於敵我雙方戰力差的掌握不錯,尤其最終任務的攻頂作戰最富挑 戰性,加上利用部隊重複研發科技調整我方部隊,順利使得整場遊戲要 求一定程度控兵技術之餘但又不會顯得太難。儘管如此,若果玩家不慎 跳過行軍任務直接挑戰明智大軍的話那就肯定沒法贏出,還有決戰營地 裡無效的軍營也成為了一個扣分元素。

地圖:3
單純作為遊戲地圖美工表現尚可,水平約與一般隨機地圖相若,整體雖 然欠缺視覺上的驚喜元素,但有提供大量輔佐遊戲者的戰略地形,可惜 歷史地理完全不符日本中部風貌,否則應該可以取得更高分數。

創新:3-
在定量過關戰役裡,本作應該是較早嘗試透過重複研發科技來微調部隊 戰力的成品。另外,儘管要求玩家水陸並進一項在實際戰役裡沒有順利 湊效,但是這個主意若能成真應該也能成為一種創新遊戲模式。

故事指示:3+
遊戲利用烽火信號指出任務目標所在,但卻不設提示文字,導致玩家未 必得知重要資訊如秀吉、輜重船需要同時到達營地。劇情未有嚴重歷史 謬誤,可是對白訊息略嫌簡略,另外比較礙眼的是歷史介紹裡「堺」字 沒正確輸入還要畫蛇添足加句「打不出來」標示……

______________________________________

4号作品:千里奔命

可玩:2
戰役採取簡單角色扮演模式,玩家控制一名原為軍官的奴隸帶兩名同伴 逃離礦場,劇情本身已有落入俗套之弊,而且實際遊戲流程頗多問題, 例如任何主角死亡並不導致遊戲失敗但有可能造成卡關、狼隻任務之後 礦場物件會被無故移除而讓玩家部隊可以走出正常地圖範圍、主角群可 以無視任務直接走過守軍關卡、勝利結局判定位置面積過小等等。

平衡:2-
戰後整體過易首關以外基本沒挑戰性可言,逃出礦場任務一開始必須引 開守軍及偷取武器才有可能取勝,然而在此以後遊戲卻變得簡單到幾乎 毋需遊戲者控制的地步……

地圖:4-
地圖美工是本作表現較為出色的環節,礦場、河流、林區繪製功夫都可 進入上乘之列,可惜後期沙漠地區有點虎頭蛇尾,而且為了隱藏事件部 隊不惜放置大量岩石進行隔離,平白破壞了地圖的和諧感覺。

創新:1
本作實在稱不上有什麼創新元素,舉凡奴隸逃亡橋段、村民換裝武器、 野狼襲擊露宿以至點火炸毀守軍據點等等都已經是見怪不怪。

故事指示:2
幾乎不設任何提示文字,導致玩家可能忽略偷取武器、引開守軍一類細 節。故事劇情實際是簡單的奴隸逃亡旅程,且充斥主角無故持有銀幣而 又沒有工頭發現、士兵因為工頭打人擅離職守、一行人出逃後方才互通 姓名、搭營直接建造房子等等不合理之處,至於結局想帶出的訊息並不 明顯,具體遊戲內容亦未交代題目「千里」究竟是何所指。

______________________________________

5号作品:在千里之外的地方

劇情一開始是觸發設計作者向測試者道歉,然後國王命令手下塞維爾擊 敗城外敵軍及出發尋找千里之外的理想鄉貝恩勒斯,但主角在完成前項 任務以後遊戲便告卡關。

可玩:1
戰役根本並未完成,開首那句「測試君,對不起,你完蛋了」自白甚至 沒有移除……實際遊戲在主角出坊後完成首場較輕鬆的定量過關任務之 後即告卡關,而且主角即使陣亡亦不會令遊戲失敗。

平衡:3-
若不考慮遊戲實際無法完成,單項任務表面看來對平衡度掌握尚可,作 為首關敵方數量亦算合適,祇是因為電腦遊戲者不作反應以致難易度大 減,再加上玩家可能會走錯路而與右下方的敵方伏兵及村子交戰。

地圖:3+
玩家僅能看到一座質樸無華但五臟俱全的小城以及郊外地區,城中雖然 未用密鋪物件一類進階技巧作出點綴,但卻讓人感覺渾然天成,反觀郊 外林區因為夾雜營地顯得不太自然,岸邊懸崖與橋樑的銜接尤其突兀。

創新:1
儘管劇本作者有意發展雙線劇情,可惜真正成品完全未有體現此點,導 致實際遊戲內容祇有寥寥幾句對白以及單一任務,要說創新之處恐怕只 有對白保留了其中兩位作者之間打破第四面牆的交流吧……

故事指示:2-
與遊戲相關的對白文字僅有三段,當中夾雜「你懂的吧」一類網絡諺語 ,而且還有簡、繁字體不統一的問題。任務沒有給予文字提示,但有打 亮敵軍所在位置視野。

______________________________________

7号作品:在千里之外

可玩:2
角色扮演、定量過關混合遊戲,欠缺過場動畫,戰鬥乏挑戰性,情節故 弄玄虛但又解釋不深,殺狼任務可以不玩進而導致鷹面男子劇情混亂, 進城殺惡官的任務還有主角能力值前後不一的問題。

平衡:2-
主角能夠自我治療、殺敵升級,加上強盜能力、數量不高,導致前中期 的旅程完全沒有任何挑戰可言。同樣,最後決戰自軍戰力遠遠優於敵方 ,主角祇要躲在後方就能輕易取勝。

地圖:3+
玩家主要活動範圍大致上是由簡單複合建築點綴而成的叢林地圖,雖然 不得不說具有撲素之美,但除石材裝飾之外沒有動用密鋪物件一類進階 技巧,亦未注意迴避框線等細節,至於進城後的簡陋房間與馬虎了事的 最後戰場亦構成了一大扣分要點。

創新:2-
時光回溯結局在一般戰役中並不多見,可是本作除此以外恐怕已經沒有 什麼創新元素可言。

故事指示:2+
對白不長但仍有一些錯別字,如「那裡」作「那理」、「安慰」作「安 為」等,同時沒有任何提示訊息。整體劇情節奏速度過快,而且存在不 合理之處如侯賽因父親不放棄車輪逃生、鷹面男子預言並未成真、旅行 者突然可以統領全城軍隊等。

______________________________________

8号作品:千里马

可玩:2+
戰役勉強可以歸類成為角色扮演遊戲,內容基本就是控制一隻馬匹找尋 道具和同伴打倒入侵者,然而玩家初期的新鮮感很快會被頻繁暫停與讀 檔給沖淡,加上劇情荒誕無稽以及存在無用途的黃金與個別果樹不能吃 掉等問題,讓娛樂性遭到相當限制。

平衡:4-
在玩家知悉馬匹可透過巡邏指令快速衝刺的前提下,本作平衡度的表現 尚算不俗,雖然整體來說有點先難後易,但前後差距仍在可接受範圍。 儘管如此,如果面對不知悉馬匹會透過巡邏指令快速衝刺的輕玩家,礙 於遊戲內容並未提供相關直接提示,戰役前半段的難度便會大幅增加。

地圖:3+
遊戲本身並不需要多少戰略地形,地圖區域之間也是涇渭分明。與此同 時,作者未在地圖美工裝飾方面著力多少,但除區域過渡位置略顯不自 然外亦無犯下什麼大錯。

創新:2+
馬匹作為故事主角不得不謂新穎,前半段要求玩家善用團隊巡邏來活動 亦非多見設定,但於主角換成騎乘單位的遊戲後半段卻是完全欠缺驚喜 元素。

故事指示:3-
指示文字資訊尚算充足,但未有提供任何有關寶物以及最終敵人位置的 線索,同時有錯別字如「勃樂」等。故事劇情雖然立意創新,但事實上 語焉不詳之處頗多,例如主角智能來由、敵人入侵始末等等都未在遊戲 裡表達出來。

______________________________________


6号作品:廣武威衛

可玩:2+
遊戲大致屬於角色扮演遊戲,玩家控制幾位英雄護送鑣車沿單行道到達目的地點,途中會有一些敵人阻撓。劇情過於簡短,頗讓玩家感覺意猶未盡,另外也有小問題如鑣車以外我軍任一主角死亡不令遊戲失敗以致出現死者講話、結尾過場動畫鑣車隨地亂走等等。

平衡:3+
敵人戰力略較我軍為強,因此需要玩家進行若干微操才能保證順利過關……話雖如此,由於玩家根本毋須擔心鑣車以外單位死亡,同時又能撤回村中進行治療,所以遊戲整體還是傾向簡單一方。

地圖:4+
由於玩家活動區域面積很小,作者得以投放更多心力進行地圖裝飾,除了峭壁與海岸線描繪不太自然以外,整張地圖對於玩家來說應該都很賞心悅目。

創新:1+
保鑣護送題材在自訂戰役裡略為少見,可是除此以外本作實際遊戲進程沒有出現多少創新元素。

故事指示:4
提示文字詳略適中,節奏速度得宜,劇情簡約而又首尾俱全,最大問題就是根本沒證據顯示保鑣行業在唐代已經存在,一般認為不會早於明末清初。一些支節也沒交代清潔,例如左與藍時之間恩怨不明。


______________________________________

9号作品:雨之溟蒙

可玩:1+
玩家基本就是控制四名部隊偷走出城、被心魔給殺死、復活,然後重複 上述循環直到發現破關方法……由於欠缺明晰劇情支持,這一流程可以 說是有點無聊,同時戰役還有各種弊病,諸如被父親關進宮殿前可以讓 部隊卡住城門來防止被困、進入時間回圈以後非目標城門的衛兵不會攻 擊玩家等等。

平衡:2+
視乎玩家有否取得老者的藥,偷走出城的戰鬥基本是可易可難,在沒有 藥物加成的情況之下關卡難度還算有些挑戰性的,不過一旦入手獎勵那 就變得太過容易。

地圖:2-
地圖美工乃是本作表現最脆弱的一環,人工堆砌痕跡非常明顯,幾乎沒 有看見任何裝飾,甚至連基礎的複合建築亦無出現。

創新:3
本作引入了比較罕見的時間回圈設定,當中還要求玩家於特定時間段內 自殺開啟後續劇情,儘管效果可能未臻完美,然而這些無疑都是很大膽 的創新嘗試。

故事指示:2-
提示文字撰寫很不認真,像「BOSS指數太變態不是我的錯」、「遇到 bug不要慌」等都會降低了玩家投入度,同時也未給予任何與破關方法 相關之線索。劇情流程節奏太快,讓人如墜雲裡霧裡,而且存在一些不 合理處,比如一群鐵匠對於公主態度不敬,還敢說她看來不像有錢。


______________________________________
Ru的评分:

1号作品:中国大折返
剧本:银月骑士
地图:我了个丢丢
触发:TT
测试:tryotryotryo

娱乐:4-
本次天龙杯中少有的大场面战斗。开局拦路的盗贼相当厉害,差点就让秀吉全军覆没。8分钟的准备时间太短了,实际上边行军后方还在生产部队。路上的盗贼相当多,不过由于没有时间限制,步步为营推进即可。到达丹羽营地后,一下子获得数百人的大军团,有点难以操控。明智大军也是漫山遍野,好在我方的投石机比较给力,在步兵和弓箭手掩护下,用投石机一步步推进就好了。大场面的厮杀快感十足。

平衡:3
兵种的配合是非常重要的。但是由于敌人攻击缺乏主动性,战役设置上也没有时间限制,使得玩家可以采取保守的推进战术。初期的第一场战斗由于缺少机动空间,会显得较为棘手。

创新:2-
猴子的轻装急行在日本战国史上是个创举。但是战役中并没有很好的体现这一特色。特别开局及途中允许玩家携带攻城武器更是与急行军略有背道而驰(好在可以用运输船运输)

地图:4-
除了欠缺一些高地起伏,地图整体上很优美。清水宗治是在高松城外的水上切腹的,这点表现得不太好。N型行军路线使得部分我方士兵会卡在第一个桥头。

剧情/提示:3-
剧情上平铺直叙,将一切都交给玩家自由发挥。第一个任务在一开始就被划掉,应该是一个小bug。没有提示,但是由于战役本身并不难,所以影响并不是很大。

总评:3.2
时间分:无
最终得分:3.2

______________________________________

2号作品:千里
剧本:我了个丢丢
地图:阿默
触发:菜鹰
测试:银月骑士

娱乐:3-
流程约10~15分钟,重点戏在最后的决战。虽然杀死敌将就可过关,但因为我方部队众多,玩家也可以尝试一下正面推进。前期几乎就是按照任务提示行动的跑腿关。此外,由于玩家没有初始单位,所以会在地图上随机生成TC,可能将造成一些意外和混乱。

平衡:2+
由于实际上只有一场战斗,我方兵力集中,敌人主力还会向着我方帐篷冲来而被半途射杀,所以难度不是很高。相比之下开战初期杀死敌将就较为困难。

创新:3-
使用1HP的单位,大大简化的逃出城堡时的触发量。但是因为主角视野有限,行动时仍然需要小心翼翼。而且整个道路设计过于简单,使得潜入关大打折扣。建议可以通过主角驻扎箭塔的方式躲避敌军,同时配合触发打开视野,增加第一关的可玩性。

地图:3+
王国的内城和村外的树林是描绘的最好的部分。外城略显冷清,战场则少些变化。村庄里面一群来历不明的群众演员呆呆的站在那里显得很奇怪。

剧情/提示:2+
故事非常跳跃,前情下文几乎都是含糊带过。如果不是看过丢丢的剧本,可能很难理解作者想要表达什么。最后王子为何出现在墓碑前,也未进行任何说明。相比之下任务提示倒是相当到位了。

总评:2.6
时间分:0.2
最终得分:2.8

______________________________________

3号作品:千里
剧本:最萌的WC
地图:tryotryotryo
触发:银月骑士
测试:阿提拉

娱乐:2+
游戏流程非常短,如果不是在第一关花了些工夫,可能只要10分钟左右。期间的合战和最后的刺杀像模像样,但还是显得短促。难度不高,基本只要击杀敌军头目就能过关。最后殊死一搏的感觉倒是不错。但也显得仓促。此外,最后一关进行时,此前关卡的友军会因为外交改变而攻击我方留在战场上的哨所,增添了一点混乱呢。

平衡:2+
从合战的布局可以看出作者似乎想要设计一些技巧,但是由于糟糕的任务目标设置,使得玩家基本上不需要动脑筋就能赢得这场战斗。甚至第一次玩的时候吾辈赢的莫名其妙,需要读档回去来研究到底发生了什么。第一关则相对困难一些,需要勾引敌人将其分散击杀。

创新:2
剧情上较为有新意。一名落魄的武士千里迢迢投奔信长,最终又忍受不了信长的滥杀而将其杀死。在游戏进程中则缺乏新意,均是一般的打斗情节。

地图:3+
城市的设计中规中矩,合战战场要是能多一些起伏表现力会更好。最终战建议先给玩家一个视野,否则太浪费作者的设计了。

剧情/提示:2-
主角是个渴望安稳生活的人,他不远千里逃离岛津的追杀,结果又误入了信长的虎穴。在流程上,剧情进行的比较跳跃:岛津为何追杀如此“安稳”的主角,没有说明;主角见到信长后领军击败柴田,结果只奖励足轻大将,似乎不合逻辑;最后取大义而杀死信长,又和主角那种求安稳的心理隐隐不符合,这种时候不是该举家逃跑么?毕竟刺杀主公,难保妻儿不死。提示方面基本可有可无。

总评:2.2
时间分:无
最终得分:2.2

______________________________________

4号作品:千里奔命
剧本:tryotryotryo
地图:菜鹰
触发:阿默
测试:最萌的WC

娱乐:3-
虎头蛇尾的战役,开局计划逃离奴隶营地的设计是很丰富的,有用计有战斗。夜间遭遇狼群与通过边关时已然变为互动电影。最后商队首领的一句话“东方国已经灭亡了”,游戏戛然而止,略显突然。由于逃离军营前,没有提醒玩家更换装备,我在这里卡关了,直到发现军营门口的上官直和裘无善,才明白作者的用意。逃离军营的过程中,必须杀光追兵,否则他们会在接下来剧情发生时,继续和你打成一团。走出边关后,因为四面广阔,如果不依靠马可波罗,可能要花上不少时间才能“遇上”商队。

平衡:3-
三名角色富有特色,一名回血快,一名盾牌厚,一名远程。不过缺少足够的挑战让他们大显身手。

创新:2-
也许故事的结局可以算上有一点新意。(吾辈不是复制的哈)

地图:4-
奴隶营地和逃跑的路上描绘得相当精细,甚至还设计了岔路和河流。边关处就显得草率起来。最后的“马勒戈壁”让人觉得作者好像用错了基本地形。。。

剧情/提示:2+
剧情上相当简单,计划逃亡的军官却发现故国已不在。如果能够追加一段胜利文字,可能会弥补结局的缺憾。逃跑前建议应提示玩家更换装备,宿营剧情发生前建议让敌人的追兵撤退。其他任务提示充足。

总评:2.8
时间分:无
最终得分:2.8

______________________________________

5号作品:在千里之外的地方
剧本:菜鹰
地图:TT
触发:最萌的WC
测试:一窍不通

娱乐:2-
开场玩家带着王国骑士团突袭分散在各处的敌军,还是非常爽快的。但是任务结束后,玩家突然只身一人来到或幻想乡,在和成吉思汗玩了一个砍人小游戏后,游戏突然胜利了!整体时间不到5分钟。可能是时间所限作者根本没有做完吧……

平衡:2
集中兵力掩杀对手即可。小游戏需要动点脑筋。

创新:1+
触发君在开局的话令人眼前一亮。。。

地图:4-
整个地图设计上非常大气,城池、村庄错落分布,地形过渡也很不错,可以想象到这是一个包含4~5个关卡的任务。可惜现在只能通过马可波罗一睹其芳容了。

剧情/提示:1
基本上没有剧情可言。提示也非常简陋。

总评:1.6
时间分:0.2
最终得分:1.8

______________________________________

6号作品:广武威卫局
剧本:阿默
地图:银月骑士
触发:一窍不通
测试:TT

娱乐:3-
一路推到底的战役,主要时间花在看李轻尘HR敌人。一路上的风景很漂亮,使得护镖更像是去郊游或者打猎。。。敌人大致有3批,都可以靠李轻尘HR消灭。敌方主将是防御状态,因此可以靠李轻尘轻松射杀。好吧,李轻尘更像本作的实际主角。此外,玩家可以不断获得路边的马匹,因此经常看到敌人围攻野马的情况。阿绫嘴里一口标准的伦敦腔,作者肯定是选错了民族,对吧?

平衡:2+
由于可以把镖车放在镖局,等玩家清扫了路面障碍后,再一口气冲向海边,所以几乎没有什么难度。过多的HR使得战斗略冗长。

创新:2-
也许故事的结局可以算上有一点新意。

地图:4-
就情节打开的地图而言,很漂亮。村庄的木栅栏桩头忘了去除?最后作者复制的大海因为没有提供视野,玩家可能需要马可波罗才能欣赏到。

剧情/提示:3-
由于流程短,所以故事的结局缺乏铺垫而显得突兀。主要人物之间也没什么故事。蓝时中途撒钱尽显土豪本色。任务提示较为完整。

总评:2.8
时间分:0.2
最终得分:3

______________________________________

7号作品:在千里之外
剧本:阿提拉
地图:最萌的WC
触发:tryotryotryo
测试:阿默

娱乐:3
本作可以叫一个剑士的冒险。一个剑士如果只身离家寻找千里之外的理想,最后带领着一群长剑士击败入侵的敌军,终于大彻大悟,回到原点的故事。采用剑士作为主角的缺点是移动速度慢,视野狭窄,导致玩家在开始的村庄里面,可能得像瞎子一样乱撞。好在路上作者安排了不少敌人,玩家一路砍杀,还能升级,虽然实际上并无什么用途。另外一路砍杀,可能错过帮助女孩复仇的支线任务,在支线任务的尽头会发现一个可疑的雄鹰战士,但是他不理睬主角。所以这个支线不做也罢。到了城内,一个妇人开门见山的让主角去除贪官,主角杀死贪官后,果然发现自己被骗了,于是悔恨之余,带领城里的士兵失败了入侵的敌军,却又发现入侵的敌将是自己的舅舅。。。有点肥皂剧一波三折的感觉。

平衡:2+
战斗非常轻松。一路砍杀就好。最终决战一拥而上就行。

创新:2-
故事最后的反转可能算是一个创新。游戏进程中,我方高攻低血vs敌人高血低攻也算是一种新玩法吧。虽然并没什么差别。。。

地图:3+
作图者似乎不喜欢在村庄和城市里面放树,因此这些场景看上去缺乏生机。相比大地图的仓促,小地图的结构挺不错,过场剧情地图较为精美。最终一战的地形估计是随意刷出来的。。。倒是帮助女孩复仇的情节里,女孩房子旁边的墓碑,显示出作者还是体现了一些细节设计呢。

剧情/提示:2+
剧情上有点像蓝胖子的独裁者按钮。主角跨越了一个又一个障碍去追寻千里之外的理想结果什么都没得到,这时候神秘人及时出现,送主角时光机回到了过去?父亲的死法略显喜感。。。为什么回到过去就能见到母亲没有解释。帮助女孩复仇的情节有始无终,决战时敌人将军光说不上。没有提示。但因为任务比较简单,所以不影响游戏完成。

总评:2.4
时间分:无
最终得分:2.4

______________________________________

8号作品:千里马
剧本:一窍不通
地图:阿提拉
触发:我了个丢丢
测试:菜鹰

娱乐:3
较为欢乐的游戏,玩家控制着一匹千里马和一群爱马士去寻找伯乐然后打败邪恶的TT。虽然有食物限制,但是作者很快就提供了一劳永逸的途径。中途某位强力爱马士的加入也弥补了伯乐不够强大这段时间的空档。后期敌人众多,不过属性BT的我方能轻松穿过敌军直取BOSS。遗憾的是TT也是两箭射翻少了一些最终决战的感觉。

平衡:2+
由于千里马初期视野小,又不能回血,所以在找到强力爱马士之前,如果千里马已经红血了,则会比较难熬。建议可以通过吃草料恢复一些生命。另一方面,马的巡逻,能大幅度降低游戏难度,特别配合地图全开时。

创新:3+
将敌人诱入野生动物群中杀死他们是个好主意。特别是游戏中段诱杀一群凶悍的美洲虎战士死于美洲虎中,令人莞尔。要是此类的设计再多写就更好了。

地图:3-
四个阶段之间的地形过渡挺不错,虽然哪个都不像“马勒戈壁”。细节上几乎遍地大刷子和箭塔。

剧情/提示:3-
马vsTT的故事。各种恶搞的感觉。背景和开幕的台词十分诙谐,可惜后半段游戏中作者似乎已经忘了那只合体的千里马,并未为它设计更多的情节和台词。第一次提示玩家利用野生动物时,因为没有开启视野,可能会使人觉得莫名其妙。此外建议增加千里马巡逻的方法提示,避免初期玩家在红血中煎熬。

总评:2.8
时间分:0.2
最终得分:3

______________________________________

9号作品:雨之凕蒙
剧本:TT
地图:一窍不通
触发:阿提拉
测试:某渣渣

娱乐:2+
整体游戏流程在半小时左右,考虑到半数情节是重复的,实际游戏感观时间可能更短。流程上更接近于解谜,战斗只是过渡的部分,难度不高,如果完成支线任务则更轻松。糟糕的地图和冷清的城市,使得玩家在不断的跑腿中显得无聊。提示不足也可能使得玩家陷入卡关的情况。如果能在环境营造、战斗设计等方面做一些变化,也许能成为值得一玩的作品

平衡:2
战斗本身缺乏难度,玩家属性远远高于敌军。而面对最终BOSS时候又过分困难,使得几乎没有取胜的可能。好在作者提供了其他过关方法。

创新:2+
初期的解谜基本都是很老的套路。雨、雪两个城市的形似也许是个不错的想法,但是游戏中并没有很好的深入下去。某个过关玩法让我想起了第一届2小时战役超短赛里WC君的创意,也许作者也是从那受到的启发吧。

地图:1+
各方面表现来说,均不如一个修改失败的随机图。滥用刷子和大面积的草地严重影响了视觉。

剧情/提示:3-
原本意味,这是一个讲述少女为实现儿时约定克服重重阻挠远行的故事,可能是时间的缘故,后面看来完全不是这样。类似土拨鼠日的情节设计,但是因为关卡本身缺乏太多的变化(我只注意到城门守卫)而需要玩家自行脑补情节走向。日记推进剧情的方式不错,但同样的半截子。最后姐姐的登场,如果玩家没有玩过TT的大作《雪之守护》,可能会一头雾水。提示方面,如前面所说。缺乏最终关卡的必要提示。

总评:2
时间分:无
最终得分:2

______________________________________


剧本君们的短评:

7号作品:在千里之外(评分者:阿提拉)


可玩:3分
一路上的敌人都不难对付,只要一个个打下来,主角的属性也会提升,可以比较顺利地到达城镇。刺杀的任务没有什么难度。大战部分需要注意保护弩炮并及时后撤,因为敌人属性很强,不能盲目硬拼。另外还要注意保护主角。过场剧情部分都有些仓促,这也是受时间所限,而且剧本太冗长了。。
平衡:2+
对付路上的强盗难度不大,利用主角的回复和升级即可。刺杀也相当容易,而决战的平衡较好,对于玩家是一种考验
创新:2
战役没有什么好的创意,唯一的创新应该算是1.4新触发的恢复生命了,可以在改变生命上限的前提下照常回血不破血
地图:4
地图应该算是这个战役的亮点了,景物比较丰富,城市也比较有序。战场和潜入部分的地图有些可惜,略显单调。
剧情/提示:2
战役剧情总体来看有些仓促而且单薄,就好像匆匆播放一段影片。而战役的提示则留了空白。
平均:2.6


______________________________________

2号作品:千里(评分者:丢丢)

可玩:2-
在可玩这一方面来说,本作确实无亮点,甚至说在极度缺少提示和游戏任务进程与背景故事联系。解谜也较为简单,好在是BUG少数,而且城市也适当的表达了出来。但是地图君留多的玩家没有删去,会导致一些致命BUG。
平衡:2-
按照解释,并没有发现敌人的强度……可以说就是虐杀了电脑………………比较无脑一点啦,即是给发现也没事。看来2小时还是太欺负触发君了。
地图:3+
地图算是相当不错的,城堡开始的场景还算不错,乡村也还可以。但还是那句话,毕竟地图君和触发君的配合缺少…………d导致玩家没能体验到地图君的其他风景。
创新 :1
创新方面来说,并没有什么突破,可以说只是简单的一个解谜和最后的一波战斗。考虑到工程时间,这里就不作太多吐槽……
剧情/提示:2+
(这是我最想说的)貌似地图君了解了我的作品,但是触发君完全搞错了啊= =。本身是一部奇葩的剧情,结果却上演了莫名其妙的剧情……(我也不知道怎么说了)提示还算详解,如果玩家按照提示进行游戏,可以很有效率地通关。
(2+2+3+1+2)/5=2
一句话:奇葩剧本+优秀地图+呆萌触发+貌似偷懒的测试……


______________________________________

9号作品:雨之凕蒙(评分者:TT)


娱乐性:2-

初始逃出城堡有点解谜类战役的味道,但是用的都是驻扎撤离出城堡还有del自己城墙逃脱的老梗,另外在与父王对话中如果走出城门还会出现不会被关在城里的bug。在逃出城堡后,三条路的战斗只开了一路,和心魔的几个单位周旋过后就到达目的地了,一觉醒来,游戏结束…总体的流程非常短而且多数时间都在跑腿。

平衡性:2

相对来说,通过城内的支线任务增加了治疗速度后,与敌人周旋获胜只是时间问题,地图上没有高地,玩家控制的人物没有远程单位,影响战役难度的关键就在于大叔音传教士书童的控制,不过实际情况是一路群殴即可…

创新性:2

有一些解谜元素和剧情伏笔。

地图设计:1+

大草地+大雪地+大树林…大刷子遍地而且没有地形起伏,城内的建筑摆放也稍显偷懒,地皮也全部是草地和雪泥地,十分不美观。

故事/提示:2+

未完的故事,脑补剧本的话勉强算及格。两点是故事中的任务栏变化和日记内容很好的推动了故事发展,但是提示方面则是寥寥数语,流程也很短,无法弥补战役表现方面的致命缺陷。

总分:1.8


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 楼主| 发表于 2015-8-2 18:52:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 春田一九零三 于 2015-8-2 17:58 编辑

各作品回顾无责任发言,调侃处请一笑而过,冒犯处请多多包涵

1号作品:中国大折返
剧本:银月骑士
地图:我了个丢丢
触发:TT
测试:tryotryotryo



2小时能完成如此规模的地图令人吃惊呢(虽然不止一个制作者做到了
遗憾的是,应该是由于地图君本身对于日本战国没有什么了解的缘故,所以地理上各种南辕北辙……


第三阶段的触发君:TT,对于剧本和地图的评价
刷子和复制单位十分多,地图上基本没有地形起伏,明显是时间不足的赶工地图,但是大框架已经十分完整,基本达成了剧本的要求,剧本中强调的要点都已经在地图上体现,并且流程设计的十分明确,做触发的时候没遇到太多需要改动的地方,在很短的时间内能达成这个效果已经很不错了。
从触发君的好评也能看出来啦




这个安国寺的设计吾辈还是很喜欢的啦。。。


PS:组长使用触发真的是非常非常精简呢……制作过程中,据说组长下楼去见妹子了……所以时间多花了20分钟(此条为口胡




______________________________________

2号作品:千里
剧本:我了个丢丢
地图:阿默
触发:菜鹰
测试:银月骑士




阿默对于地图的介绍(可怜的阿默没想到触发君看不到这些):
地图并没有放任何士兵单位,因为主角需要用到什么模型、兵种相克需要怎么设计,都是需要触发制作者斟酌的。
主城和城堡在下面已经画好,剧本中说的逃出王城,因此我留了两个密道(桥),城里的密道用岩石盖住了,触发移除一下就能看到了。具体逃出的对话和过程还是要靠触发君呐。
并没有表现出完整的国家,只是一个国家的城镇(玩家2)和另一个国家的前线(玩家4),最后一场战斗的地方很宽敞,很适合做FF,具体兵种自行设计哈。体现主角智商的,只要配合着地图加入战场触发就好了,比如引兵之类的触发。
墓地在最上面,放个人打亮视野就可以,上面的空地是触发区(或许会用到随机事件等触发),最后一个N年之后的地方,我并没有想象出那是什么样子,交给测试君发挥想象吧,地图不算大,上面墓地的左下方空地就是。



120见方的地图应该是个合适的大小,地图君本身的思路也很清晰、王城、野外村庄、最终战场、过场电影区域划分得很合理。




第三阶段的触发君:菜鹰,对于剧本和地图的评价
整个地图分成了四块,配对任务非常清晰,城市和自然分布比较大气
但是……完全没有单位
重要的话说三遍
完全没有单位
完全没有单位……
加上原剧本有FF和RPG,需要做触发的人要放大量的单位……结果只有一个小时做触发
……哭瞎了


嗯,确实地图和触发君完全脱节了呢。。。

最后附上剧本君丢丢的吐槽
大致一看,地图君和触发君的配合没有到位。地图君给的大部分,触发君没有去利用。这部剧,在触发君的手上貌似也没得到太大的开发,也许是时间问题(只有45触发!)大部分的剧本…………(根本就不是我想要的意思啊,没体现出来坟蛋!)好了好了,以上就是吐槽



______________________________________

3号作品:千里
剧本:最萌的WC
地图:tryotryotryo
触发:银月骑士
测试:阿提拉




剧本君在地图要求里面写了这么一句:
美觀就好,另外請務必濫用草叢。
不过看起来似乎地图君有另外的爱好。。。







观察力敏锐的童鞋大概已经知道了。。。

至于作为触发君的银月童鞋也不甘寂寞




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 楼主| 发表于 2015-8-2 18:52:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 春田一九零三 于 2015-8-2 18:28 编辑

4号作品:千里奔命
剧本:tryotryotryo
地图:菜鹰
触发:阿默
测试:最萌的WC



悬崖加树林做场景边缘的风格,让吾辈想起了超级机器人大战。
菜鹰在前半部分可能花了大量的时间,以至于最后的沙漠看上去可能更像戈壁滩。



但是地图还是很让人喜欢的

第三阶段的触发君:阿默,对于剧本和地图的评价
剧本写的是千里逃离敌营吧,写得很不错,题目是肯定扣了,但是这个剧本的主题貌似应该归到“自由”一类的主题里面,感觉更多的是追求“自由”,而获得了自由之后发现没有了故国,并没有得到真正的自由的故事。很努力了呢。
地图君采矿场画得很不错,而且士兵转向也调整好了,木墙什么的也给留了让人一看就能看出要去掉墙头。之后就开始水了……大概是时间不够了,基本全用刷子刷出来的地图哈……不过重要的剧情点比如触发移除岩石放狼那里,还是做得很明显的。给个赞,个人对地图很满意,但是美观度不够。

由于剧本君和地图君似乎都没有太多的战斗设计(果然是智力型的战役么),所以触发君……


触发君的留言:
触发恶心的要死,2小时能做什么触发……于是只做了40个触发啊啊啊!!正当我惭愧的时候,发现群里2小时只做了6触发的某奇葩……我该感到高兴吗……无论如何,还是要向测试者和剧本作者说声对不起啊……我真哒尽力了啦呜呜呜呜…………

______________________________________
5号作品:在千里之外的地方
剧本:菜鹰
地图:TT
触发:最萌的WC
测试:一窍不通



组长的绘图功底很过硬,利用大块水域和森林填充城市之间的空地,再使用木栅栏划分战斗区域,是速画大图中很实用的技巧哦。基本上按照剧本要求完成了地图布局,结构也很清晰。只是,有时候未必是件好事……



相比本届大部分参数地图的4关卡模式,这个剧本无论是剧情还是关卡都太多了。因此,完全照搬剧本有时候可能就是一场灾难。不妨可以从监狱开始,倒退到几天前苦战告捷反被陷害,再倒退到都城被破回师救主,再倒退到在幻想乡桥前的选择(选择是否进入幻想乡),控制故事在有限数量的场景内较好。
第三阶段的触发君:最萌的WC,对于剧本和地图的评价
打開劇本第一反應是:什麼鬼!?
完全看不懂啊
完全————完全——————看不懂!
不過還好劇情比較清楚,可以大概畫出來需要的地圖
不過無論美觀度還是實用度都很低。
於是,觸發君保重!(敬禮)



于是,BT的剧本君和DOUBLE BT(简称TT)的地图君直接干掉了触发君。
______________________________________
6号作品:广武威卫局
剧本:阿默
地图:银月骑士
触发:一窍不通
测试:TT



面对复杂的剧情、缺乏明确要求的地图,银月骑士选择了最简单的一种设计,即在镖局和海边两点一线之间设计地图。所有的(或者说看上去仅有的2场)战斗都分布在这条路线上,使得地图整体结构一目了然。



海面显然是复制的,节省了制作最终场景的时间,而从效果来说,还是挺不错的。



镖局和海边之间过短的距离,密布的丛林使得情节展开的空间严重不足。而地图君显然没有提供过场电影用的场景……看来一切还得靠触发君



实际上,触发君仅仅完成了开始护镖的部分。这时候测试君TT君完美救场。
测试君TT的话:
剧本相对来说比较容易处理,但是实际上只做了不到20触发。流程上姑且算是完整,没有特别大的bug,但是显得十分没有游戏性,甚至关键人物的改名也没有完成。
在测试阶段,我添加了20左右的触发,主要是补全了剧本作者要求的剧情发展和解决对话,虽然也是添加的十分生硬…但姑且算是完成了剧本君的最初剧情设想。
另外要吐槽的是,地图设计上虽然用了很多复制来的装饰使得地图看上去可以达到三分水准,但是由于起点和重点的路程设置太近,导致许多剧本要求的环节无法展开

剧本君阿默的评价:
应该说这战役超出了我的想象……

地图部分,可以看到地图君还是很努力地在画,包括两边的山脉、竹林、草丛,以及去了头的木墙(虽然应该归功于触发君)。大海画得有点彪悍,给个赞。两小时画出这样的地图,实属难得,给5分。

触发部分,对话把握得很好,对主题的理解度不错,甚至一些隐含的细节都发现了。虽然最后也是草草收尾了,毕竟时间不够用,如果时间充裕,肯定会画上完美句号的。5分给触发君和测试君。真的超出了我的想象。



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 楼主| 发表于 2015-8-2 18:52:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 春田一九零三 于 2015-8-2 18:37 编辑

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7号作品:在千里之外
剧本:阿提拉
地图:最萌的WC
触发:tryotryotryo
测试:阿默



虽然大城市内几乎没有植被装饰,潜入的场景也显得很简陋,但是在2小时内完成剧本所要求的这么多的场景/电影过场,真是太厉害了!




这么大的地图用装甲步兵做主角……好吧,是剧本君的错

第三阶段的触发君:tryotryotryo,对于剧本和地图的评价
(1)基本上合乎劇情要求,沒有奇怪風格的建築或是太過雜亂之處。
(2)地形使用不足,地圖也沒有亮點。
(3)起始場景沒做,讓我花了一點時間修改劇本以配合地圖。



Tryotryotryo的触发功力应该很不错,短短两小时内完成了近50触发,也有系统性的分段,但是缺少标示可能会让测试君皱眉头。不过更麻烦的是,触发才写到一半……结果阿默还是成功救场(piapiapia)

剧本君:阿提拉的回顾
战役分为四个场景,而触发作者完成了其中三个场景,总体上大致完整。但是触发衔接有一些bug需要修正,比如一些触发没有开启等等。此外剧情对话看起来有些违和,比如关于主角儿子没有拔过刀,这一段用主角儿子杀鸡进行描写,而这一过程只有一句台词:“男人就是要有血性”,显得有些莫名其妙。所幸触发君把思路流程做了出来,测试的话压力不算特别大,至少有迹可循
地图部分:5分
地图部分做的很好,完整地展示了主角的旅程,细节部分也不错,城市中建筑与人物都比较丰富,不过这个地图风格有些让人意外,竟然是美洲风格。所幸倒也没有大的矛盾
触发:4分
触发大体比较完善,不过根据scx,触发君没有做完触发,另外对于剧情也有一些改动,这也是情理之中,因为剧本的内容较多,有些难以实现
测试:4+
测试君补上了后面的触发,而且cpx运作正常,与测试君的努力应该密不可分。有一点遗憾是一些人物没有改名,可能引起剧情上的误解。这个剧本实际上是关于一个时间旅行者帮助主角领悟人生并改写过去的故事(果然超坑)

______________________________________

8号作品:千里马剧本:一窍不通
地图:阿提拉
触发:我了个丢丢
测试:菜鹰
在贴图之前,吾辈觉得很有必要贴下剧本君的故事大概:
故事大概
从前有一匹千里马。它跋涉了千山万水,终于得到了千里眼!于是它变成了有千里视野的千里马!
显然,玩家要操控一匹马!经历千山万苦!
途中会遇到伯乐!之后伯乐就能骑马了!
一直需要找食物维持生命!
前期还需要躲避敌人箭塔什么的!利用躲闪!
后期伯乐上马以后可以有一些进攻!但主要还是躲闪!
建议给马逐渐加速度!
伯乐拿到后羿弓后可以学射箭!
射程达到千里!
拥有后羿弓、千里眼后就要进攻敌军大本营了!
敌人就是TT!走的比骑兵还快的TT!(没千里马快)
TT大本营很强!需要用循环研究的触发给千里马加速度、射程!(这样没有限制,如果用单纯的触发加射程,最多到22好像?)
敌人的城堡、打包机射程都要比千里马还远,并用触发进攻千里马!
杀50人后研究弹道学!
敌人血要厚一些,给玩家一些难度!
就写这么多!

真是充满狂气的剧本

四分的地图场景,分布上真的很像暗黑,所以干脆用暗黑的场景名字好了……

更吸引人的还是一大群僧侣挤在丛林里的情景(僧侣:谁在摸我的屁股!
第三阶段的触发君:丢丢,对于剧本和地图的评价
这个剧本,我想到的就是一个恶搞向的但是又严肃认真的小游戏(TT不要打死我,一切都是编剧说的)。题目大概就是:马勒戈壁上的千里马与勃乐还有TT的日常相伴。
恩………………可以说是槽点很多的剧本。剧本君虽然考虑到了绘图君的才能和触发君的可行,但是…………没想过触发君根本就来不及啊!TAT他一句话我要72个触发!
搞啥啊!想累死我吗!敌人那么多什么鬼啊!都是复制的啊!动作都一样啊!,TT多的根本找不到啊!好在地图君给我留了个模型,让我参考。机智的我也参透了其中的意思,不过思来想去,还是太丑了就换了(……抱歉地图君……我……不能够在继续了。)地图君也很慷慨的留给我了很多莫名其妙的东西,好在我机智,找到了用处,劳烦地图君在以后游戏的时候,告苏我一声。不知道用错没用错。




______________________________________
9号作品:雨之凕蒙
剧本:TT
地图:一窍不通
触发:阿提拉
测试:某路人


显然地图君在处理复杂题材上面是个苦手,虽然做出了树林的渐变和形似的雪雨两国城市,但是完成度还是太低了。

连触发君都看不下去了。。。
第三阶段的触发君:阿提拉,对于剧本和地图的评价
我其实很想只放一张图片然后自己感受……
但还是多写一点吧……
地图上是大片树刷子,还有两个基本一模一样的城镇;说是城镇,其实只有城墙,城门,城堡。虽然有八个玩家,但是没有主角等单位,唯一的单位只有——地图最右边的八匹马!
我知道画地图很难,但是……2个小时,这也太夸张了吧……

在触发君的努力下,城里终于有了建筑物和人民。但是剧情刚刚进行到公主离开城市。前面未知的旅途,就交给测试君拯救吧……

组长之悲叹
并没有很好的完成既定想法…虽然剧本设定十分冗长复杂,但是在具体流程上还是不难设计的,故意设置的重复路线不需要地图上画出三条路,雪之国和雨之国的城堡勉强满足要求但是路上都是大刷子的树林和大刷子的道路。触发君使用任务栏来表现的“凕蒙的日记”是一个很好的思路,在有限的时间里通过文字来带过大段的对话剧情节省了不少时间;但另一方面,花了40触发仅仅展开了故事的一个开头,效率太低。导致最后看到成品后,战役的侧重点完全在初始的那座城,路上的战斗和解决更是惨不忍睹…



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三级翔鹰勋章二级帝国勋章翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系3
发表于 2015-8-2 19:02:28 | 显示全部楼层
前排故障!
坑!
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十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章二级帝国勋章雄鹰勋章

附庸关系0
发表于 2015-8-2 19:09:06 | 显示全部楼层
故障故障!!!
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翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章鹰之王者雄鹰勋章第四届火箭筒杯最佳战役第五届火箭筒杯最佳战役第九届火箭筒杯最佳战役第二届战鹰杯单人赛季军第八届战鹰杯单人赛季军鸽子勋章

附庸关系12
发表于 2015-8-2 19:17:51 | 显示全部楼层
多么好的幻想乡地图啊啊啊,死了啊啊啊

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Ru43 + 300 冠军

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雄鹰勋章特级翔鹰勋章三级帝国勋章第十届火箭筒杯优秀战役第十届火箭筒杯最佳新人翔鹰建站十周年纪念章雏鹰勋章第一届暑假杯荣誉勋章

附庸关系0
发表于 2015-8-2 20:06:23 | 显示全部楼层
鼓掌撒花~ 各位参赛选手辛苦了~

与火杯不同,天龙杯更多考验制作者的制作技巧、制作理念和制作心态,以及匹配的运气……2小时对于剧本君倒是还很人性,对地图君来说,对地图没有大致规划、以及没有掌握一些特殊的制图技巧的人来说如坐针毡。而对于触发君和测试君来说,2小时时限更是毫无人性。即便如此,大部分参赛者都做到了,这令本魔王很惊讶的说。

通过参加天龙杯,想来各位参赛者对于制作战役也有了更深层次的理解,无论是剧本、地图还是触发,在今后制作战役的时候都会大有裨益的。这也是天龙杯举办的目的所在。

感谢⑨位参赛选手的努力,以及我们幕后默默的两位支持者:@狂~劇情狂 @Ru43

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Ru43 + 20 参与奖

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深居以避患,静默以待时。
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附庸关系0
发表于 2015-8-2 21:07:00 | 显示全部楼层
啊啊没想到最能拖拉的我居然是第二名,太棒拉!
ps:今天暴雨,所以学校该日子,。。
好高兴哦

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AMO + 150 + 1000 优秀+速度最快

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我....我只是个RBQ而已啊。。。。
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章

附庸关系0
发表于 2015-8-2 21:17:31 | 显示全部楼层
彪悍的时成战役。。啥时候办第三届呢?我也想试试啊。。  不说了,先下载玩一玩

不说出口的话就没法明白
只是放在心里谁都不会懂
人类呀    真是麻烦的生物呢

【4.35】黑与白的翅膀
【3.8】美城:你的窝车则之旅
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

附庸关系10
发表于 2015-8-2 22:24:16 | 显示全部楼层
這結果真讓人驚訝,我以為我會是倒數第一的呢。
其實這場比賽運氣和坑人的比例比較重,所以請各位不要太在意結果。

兩小時內要看懂前面的人的設計,然後製作確實很趕。像我在製作觸發時就花了二十分鐘在搞懂地圖君的設計,加上劇本過長的關係,最後寫出來的觸發很多錯誤,連AI都沒加上,真是苦了測試君。這裡向你道歉了。

還有,菜鷹的地圖畫的真好,讓人期待他火11的表現呢。

話說,WC幫大家把地雷都拆了,成為本屆砲灰,真是辛苦了(笑)。

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AMO + 150 优秀

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傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
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第二届千涛拍岸杯贴图比赛冠军翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章三级嘉禾勋章二级帝国勋章雄鹰勋章翔四电影节亚军冒险七王者翔五电影节冠军

附庸关系0
发表于 2015-8-2 22:25:05 | 显示全部楼层
我连第一届都没看见是什么情况……

点评

在阿默开的那个战役辅导群里……第一届是彻底的2时成(总时间2小时),效果更糟糕……  发表于 2015-8-2 23:52
当你不能再拥有的时候,唯一可以做的,就是令自己不要忘记
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附庸关系12
发表于 2015-8-2 22:37:44 | 显示全部楼层
看上去我坑了不少人

点评

光看你畫的地圖就知道  发表于 2015-8-3 03:20
你……唉= =(DOUBLE BT为剧本哭瞎了)  发表于 2015-8-2 23:44

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AMO + 20 参与

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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章

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发表于 2015-8-2 23:31:19 | 显示全部楼层
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