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[必玩作品] (4.8分 翔鹰 2016)曹魏皇朝 1234P VS 电脑

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翔鹰建站十周年大纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章一级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章十字军勋章大冒险家狂熊勋章

附庸关系2
发表于 2015-4-27 09:31:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景发布
游戏类型: 角色扮演
对战人数: 4人
房间设定: 锁定队伍 锁定速度 
适用版本: 官方征服者1.0c 
图片展示: -
作品简介/注意事项: -
联系方式(QQ/电子邮箱): -
附加属性: 原创场景

曹魏皇朝
(前作蜀汉王朝https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-19845-1-1.html字为与蜀汉王朝迥异之处)

游戏必须使用1.0A/C版,不能使用1.4版,建议配合官方中文语音!

游戏设置:难易度为最难,地图及起始时代为标准,胜利条件为武力征服,锁定队伍,所有玩家文明为中国人,所有玩家队伍为无,所有玩家不能改变颜色,关闭录像(玩家1-4为人类或电脑,玩家5-8为电脑,必须开启全部8名游戏者)


游戏特色:

独特策略系统:每战可从骑兵、火攻、点破、弓兵、鼓舞、霹雳车其中四种策略里选择一种
丰富故事内容:重现博望、新野、长板、赤壁之战等经典情节,游戏中段事件影响最后决战内容

弹性难度设定:敌兵人数随着玩家数目调整,另有多种简单、困难模式选项
便利玩家配置:将领死亡可以重选,快速治疗僧侣,主城雇用部队自动传送前线
真实攻城体验:保护友军冲撞车及投石机攻下城门和城堡
最多宝箱场景:隐藏在地图各处合计 200+33 个宝箱
大量隐藏元素:各角色的隐藏武器、两名隐藏人物、一位隐藏军师、两个隐藏关卡



游戏流程:

博望坡之战→新野城之战→长板坡之战→赤壁之战→柴桑城之战→西凉之战→汉中城之战→剑阁之战→成都城之战
              ↓                ↓                          
            附加任务一             附加任务二           



游戏提示:

  • 使用[任务目标]钮来随时注意新的战役或任务变动。
  • 游戏过程分为不同的战役。开始战役的方法是破坏写有战役名称的木墙(按Delete键),完成的条件则为消灭该战场的所有敌人及建筑物。大多数的战役都设有两个战功目标;战功目标失败不会导致游戏终结,成功的话可以获得军饷奖赏。
  • 黄金是你唯一有用且最重要的资源。杀死 10 名敌人可以获得 5 单位的黄金,杀死 1 名敌对将领可以获得 25 单位的黄金。此外,每名游戏者随着时间经过也会慢慢地获得一些细流黄金,至于已失败游戏者的黄金亦会被慢慢重新分配给其他人。
  • 尽量探索不显眼的地方,可以发现藏有黄金、将令、磨刀石或武器的宝箱。它们以黑色的遗迹的状态呈现在地图上,但是只有僧侣或大主教可以打开拾取。石头数量代表了已经开启的宝箱数量,个位至百位数为普通宝箱,千位至万位数则为珍贵宝箱。
  • 将令可以增加所有部队将领 50 单位的生命值,磨刀石可以增加所有部队将领 5 单位的攻击力。它们的获得方法是拾取宝箱或在许昌帐蓬购买,两者的上限分别是 180 个及 90 个,而现有的将令及磨刀石会被显示在木材及食物数量。
  • 大部分将领都拥有一件基本武器以及一件高阶武器。基本武器放在地图上的隐蔽位置,能够提升将领的攻击力;高阶武器要在个别关卡满足特定条件才会出现,效果除了增加攻击力外还可同时强化将领技能。
  • 在战役开始前,你可以在许昌城透过间谍向不同的谋士报告战况,从而施展计策。计策分为增援计策及战场计策:增援计策为个别游戏者提供持续性的增援部队,战场计策则会影响全部游戏者或敌人。
  • 面对敌人的城门及城堡,必须先透过冲撞车或巨型投石机等攻城武器(不包括投石车)损害其基础结构才能够对它们造成破坏。
  • 在雇用下一级的单位时,你要先满足上一级单位的雇用上限人数。战役进行期间,你在许昌城雇用或获得的部队会被自动传送至前线参与战斗。
  • 游戏者的数目会影响敌人的多寡强弱,而在某些战役中途发生的事件亦可能会影响到后段关卡敌人。

选择人物:

  • 曹 操:黄金细流速度增加 200 %;
       [強化:黄金细流速度增加 100 %]。
  • 夏侯惇:会心一击(临时增加 1000 攻击力);
       [強化:会心一击二次判定]。
  • 夏侯渊:骑乘射击(升级折减 25% ),共享弓兵精度科技;
       [強化:会心一击(临时增加 1000 攻击力)]。
  • 张 辽:持续获得 2 名大主教,共享招降抵抗科技;
       [強化:持续获得 1 名大主教]。
  • 张 郃:持续获得 3 名重装长枪兵,共享步兵装甲科技;
       [強化:持续获得 5 名长枪兵,共享步兵装甲科技]。
  • 曹 丕:骑乘射击(升级折减 25% ),共享弓兵弹道科技;
       [強化:会心一击(临时增加 1000 攻击力)]。
  • 曹 彰:雇用骑兵成本减少 10 黄金,共享骑兵速度科技;
       [強化:容许雇用进阶骑兵]。
  • 曹 仁:持续获得 3 名斥候骑兵,共享骑兵装甲科技;
       [強化:持续获得 2 名斥候骑兵及 1 名轻骑兵]。
  • 曹 洪:军饷奖励增加 100 %;
       [強化:军饷奖励增加 100 %]。
  • 许 褚:频发会心一击(频繁临时增加 1000 攻击力);
       [強化:频发会心一击二次判定]。
  • 徐 晃:会心一击(临时增加 1000 攻击力);
       [強化:会心一击二次判定]。
  • 李 典:雇用弩兵成本减少 10 黄金,共享弓兵装甲科技;
       [強化:容许雇用进阶弩兵,共享弓兵装甲科技]。
  • 乐 进:持续获得 5 名民兵,共享步兵速度科技;
       [強化:持续获得 3 名装甲步兵]。
  • 于 禁:持续获得 3 名僧侣;
       [強化:持续获得 2 名僧侣]。
  • ???:最大□□□,会心一击(临时增加 1000 攻击力);
       [強化:每 90 秒□□□□]。
  • ???:持续获得 5 名□□□□;
       [強化:持续获得 1 名精锐□□□□]。

所有预设部队将领阵亡以后,出击的偏将军能力视乎玩家的将令、磨刀石数量有所调整。

  • 0个以上将令及0个以上磨刀石:游侠(1500/100)、重装骆驼骑兵(2000/75)、重装马骑弓兵(1250/50)、剑兵勇士(2500/100)
  • 40个以上将令及20个以上磨刀石:游侠(3000/200)、重装骆驼骑兵(4000/150)、重装马骑弓兵(2500/100)、剑兵勇士(5000/200)
  • 80个以上将令及40个以上磨刀石:游侠(5000/400)、重装骆驼骑兵(7500/300)、重装马骑弓兵(3750/150)、剑兵勇士(9999/300)
  • 120个以上将令及60个以上磨刀石:游侠(9999/400)、重装骆驼骑兵(9999/400)、重装马骑弓兵(5000/250)、剑兵勇士(9999/500)

选择计策:

  • 司马懿「骑 兵」:持续获得 3 名骑兵。(增援计策)
  • 贾 诩「火 攻」:持续伤害敌人。(战场计策)
  • 荀 彧「点 破」:敌对将领攻击力减半。(战场计策)
  • 荀 攸「弓 兵」:持续获得 3 名长弓兵。(增援计策)
  • 程 昱「鼓 舞」:部队将领攻击力加成。(战场计策)
  • 刘 晔「霹雳车」:持续获得 1 台投石车。(增援计策)
  • ???

雇用單位:

  • 长枪兵 (200/25:10G) → 重装长枪兵(300/35:15G) → 戟兵   (500/50:20G) → ????(???/??:??G)
  • 弩兵  (150/20:20G) → 强弩兵  (200/30:25G) → 中国连弩兵(250/50:30G)
  • 斥候骑兵(375/25:20G) → 轻骑兵  (500/50:25G) → 骑士   (750/99:30G)
  • 民兵  (200/25:10G) → 装甲步兵 (300/35:15G) → 长剑兵  (500/50:20G) → ????(???/??:??G)
  • 僧侣  (100/00:25G) → 大主教  (250/00:50G)   传教士(500/00)  

场景截图:

許昌


赤壁


長板


新野


博望





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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2016-10-13 21:06:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 troytroytroy 于 2019-3-8 22:15 编辑

可玩性:5  平衡性:5-  創新性:5  地圖:4  故事/提示:5

可玩性:5
曹魏皇朝是一個戰術選擇可以相當多元的遊戲。玩家可以從各有特色將領的中選擇,並且互相配合擊敗敵人。在這個作品中,將領處于一個非常平衡的狀態。他們並不像是一般常見的山寨劣質無雙場景,可以讓將領無視隊友和士兵衝入敵陣大殺特殺---事實上如果你真的這樣做了,那等待你的應該會是一次又一次的陣亡。但將領雖不是萬夫莫敵,但也確偶爾能一夫當關。因此如何調"兵"遣"將"、維持這之間的平衡也就是這遊戲有趣之處。此外每個戰場之間別具巧思的設計也讓在下打完整場卻毫無疲怠感。

平衡性:5-
平衡方面,其實玩家應該要把兵符系統視為一個作弊系統。除此之外平衡相當不錯,除了敵人的將領數值設計相當平衡外,戰場上多變的戰況、敵人援軍、我方中計等等都會讓第一次遊玩的玩家感到緊張刺激。這也是此場景最難得之處:並不是只有數值上的平衡,作者利用了各種突發事件來調整了動態戰場的平衡性,這是非常高超的處理方式。

創新性:5
創新方面,曹魏皇朝有著許多有趣的元素。像是用黑色聖物作為箱子來表現各種各樣的資源、武器等等,以供玩家們撿取(全圖共有超過兩百個箱子!)。此外許多系統上的設計,如計策的使用、陷阱、拒馬等等有趣的設計都會讓玩家耳目一新。

地圖:4
地圖方面其實在下很想給5分。各有風情的戰場、野外以及許多引人入勝的效果:張飛斷橋、火燒赤壁、劍閣天險等等。這些都很好的表現出來了,但是如果硬要說,地圖還缺乏一些美化。太過單一的野外佈置雖然漂亮,但是看久了仍然會產生視覺疲勞。尤其是這類要花上不少時間的場景,適度的改變區域的佈置方式、植被、地形與地表,造成不一致性。如此可能更能讓玩家體會到美感。

故事/提示:5
這部分沒什麼好說的。作者對史實的掌握使得整場以曹魏統一做結的場景沒有絲毫的違和。出場人物與事件的考究使得玩家好似歷史事件在眼前重演一般。每個戰鬥都有完整的解說,包含一些戰功的獲得等等。配音更是一絕,詼諧的替這些歷史上的名將們加上了血肉,在玩家面前活了起來。

總評:
碉堡了。

傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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 楼主| 发表于 2016-10-14 00:54:17 | 显示全部楼层


曹操:長板坡打倒趙雲一次
夏侯惇:博望坡糜竺存活的情況下打倒簡雍、孫乾
夏侯淵:柴桑城譚雄、謝旌、李異存活的情況下打倒孫桓
張遼:赤壁太史慈、呂蒙、韓當存活的情況下打倒甘寧
張郃:赤壁打倒龐統
曹丕:西涼不用計策(自殺間諜)
曹彰:西涼打倒馬超
曹仁:新野城劉封存活下攻陷城堡
曹洪:長板坡打倒所有逃亡的偏將及劉琦
許褚:新野城騎兵出擊前打倒關平
徐晃:赤壁出現友軍騎士援兵(張允死亡並且等待一段時間)
李典:博望坡先打倒糜竺再打倒糜芳
樂進:長板坡不用計策(自殺間諜)
于禁:柴桑城孫權存活下攻陷城堡
兩名隱藏角色:進入柴桑倉庫
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翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章鹰之王者雄鹰勋章第四届火箭筒杯最佳战役第五届火箭筒杯最佳战役第九届火箭筒杯最佳战役第二届战鹰杯单人赛季军第八届战鹰杯单人赛季军鸽子勋章

附庸关系12
发表于 2015-4-27 11:03:47 本帖来自手机 | 显示全部楼层
沙了个发!本场景最喜欢的两个关卡是赤壁和潼关,在帝国的系统上表现力十分强大。
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发表于 2015-4-27 14:09:06 | 显示全部楼层
板凳
很喜欢这种大规模的联机场景,而且还有不少隐藏要素,可惜我手残分数总是垫底。。。
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级嘉禾勋章翔六水王创意工坊通行证

附庸关系12
发表于 2015-4-27 19:47:40 | 显示全部楼层
地板
官方中文配音。。我说为什么我打的时候听的是英文的配音。。
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发表于 2015-4-28 13:39:38 | 显示全部楼层
为什么说我难易度选择错误然后失败了呢

点评

游戏设置:难易度为最难  发表于 2015-4-28 14:10
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发表于 2015-4-28 16:25:48 本帖来自手机 | 显示全部楼层
淡忘、回忆 发表于 2015-4-28 13:39
为什么说我难易度选择错误然后失败了呢

1楼不是说了必须选为最难吗
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发表于 2015-4-28 19:41:16 | 显示全部楼层
这个什么意思?可以玩了?还是之是场景

点评

哦  发表于 2015-4-29 16:59
联机场景,不过单人应该也行吧。  发表于 2015-4-28 21:47
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三级帝国勋章创意工坊通行证翔鹰建站十周年纪念章活跃者

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发表于 2015-4-30 13:47:20 | 显示全部楼层
嗯嗯,字好多。。。
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发表于 2015-5-3 02:39:23 | 显示全部楼层
好东西,应该告诉更多人
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发表于 2015-5-3 22:58:41 | 显示全部楼层
好久没来了,感觉值得一玩
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发表于 2015-5-7 11:26:51 | 显示全部楼层
我玩的是单人模式,玩到新野那里,杀了徐遮后,直接关闭游戏的,你们是这样的吗?
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 楼主| 发表于 2015-5-7 12:55:30 | 显示全部楼层
沙哥 发表于 2015-5-7 11:26
我玩的是单人模式,玩到新野那里,杀了徐遮后,直接关闭游戏的,你们是这样的吗?

徐遮(zhē)應該是指徐庶(shù)吧……

過去數十次聯機測試時都沒出現這種狀況,剛才單機測試也沒有此問題,因此在你未提供遊戲存檔的情況下,只能夠猜測是下列三個原因之一:

一是使用 1.4 或其他非 1.0/1.0C 遊戲版本時,本作會發生原因不明的跳出;

二是遊戲程序限制,錄像模式下遊戲讀取存檔會令中立單位無故損失生命值,導致後續事件出現錯誤;

三也是遊戲程序限制,即遊戲事件無法同時處理超過一定數量的單位:針對新野一關設計,如果讓友軍衝撞車留在攻城判斷範圍(城門或城堡前)過久,那樣在本關完成後就有機會跳出;由於實際攻城只需不足二分鐘,而這裡過久是指最少五分鐘以上,假如玩家有意或無意地拖延衝車進度,就有可能發生此種狀況。

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狂~劇情狂 发表于 2015-5-7 12:55
徐遮(zhē)應該是指徐庶(shù)吧……

過去數十次聯機測試時都沒出現這種狀況,剛才單機測試也沒有 ...

我在打新野前就存档的了,载入存档玩到杀死徐庶过一会还是自动关闭游戏,今晚又重新玩了一次,正常了,不清楚是为什么
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 楼主| 发表于 2015-5-8 01:51:49 | 显示全部楼层
沙哥 发表于 2015-5-7 22:39
我在打新野前就存档的了,载入存档玩到杀死徐庶过一会还是自动关闭游戏,今晚又重新玩了一次,正常了,不 ...

這樣應該是前面回帖第三項攻城的問題,估計第一次玩時有部隊不小心擋住衝車了吧  

不過如果你的遊戲開啟了錄像模式存檔,這存檔其實應該已經壞了……(注意看看之前有沒有出現赤壁的龐統等人陣亡的訊息,或用作弊碼開啟地圖看看赤壁地圖他們是否健在,如果他們不在的話就代表你開啟了錄像,仍然健在即可繼續遊玩)因為遊戲程序本身問題限制,錄像存檔會讓中立部隊的生命值重設致死,必須不用錄像模式進行遊戲才行
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发表于 2015-5-15 16:38:25 | 显示全部楼层
很不错的样子,支持支持
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发表于 2015-5-16 14:56:45 | 显示全部楼层
很不错
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发表于 2015-5-27 22:34:58 | 显示全部楼层
这个.......
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柴桑城之战怎样玩啊。第一个城门撞破后,第二个城门就撞不出血了,最后冲撞车也毁灭了。玩了几次也是这样。,求解

点评

第二道城門要先擊破後方援軍才能攻破,衝車在破城前不會停止出現(除非有部隊阻住建立的部隊)  发表于 2015-6-13 23:32
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柴桑城之战我打完了,但是杀死了孙权和所有武将,柴桑也毁了,就是不明白什么原因过了几秒就自动退出游戏,我用的是帝国2高清版被遗忘的帝国3.8版本,求解
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唉唉唉 发表于 2015-6-14 19:14
柴桑城之战我打完了,但是杀死了孙权和所有武将,柴桑也毁了,就是不明白什么原因过了几秒就自动退出游戏, ...
首帖第一句:
游戏必须使用1.0A/C版

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