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[优质作品] (3.0分)战神降临传(原作者:乐乐)

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翔鹰建站十周年纪念章三级嘉禾勋章

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发表于 2014-4-9 22:54:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 定量过关
推荐难度: 不限难度 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 不限速度 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: 战神降临传的简体版
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 旧版被遗忘的帝国(绿版) 征服者1.4 官方帝国时代2 HD:征服者 官方帝国时代2 HD:被遗忘的帝国 
附加属性: 翻译作品
战神降临传是台湾帝国玩家乐乐05至08年的四部SRPG作品,虽然称为四部曲,但其实是四个不同的故事

下载地址:

https://pan.baidu.com/s/1dDIKFb7

战神降临传前传(06年):
触发274,效果1089

幻想的艾米尼亚世界。
世界分为哥多兰度大陆与马多兰克大陆两大版图,其馀集结了成千上万的岛屿而成。
广大的哥多籣度大陆频频发生战乱,各地的领主为了成为统一大陆的霸者互相撕杀。动盪的战事、经济、治安,引至强盗四起,民不聊生。
里吉斯岛,为哥多兰度东北方的海外小岛,岛上居民以捕鱼为生。本来风平浪静的小岛,亦受到战事带来的冲击,名为「深蓝」的恶名海盗团中副首脑告鲁士,率众洗劫小岛。
岛上一名为艾斯乐的青年,组织成自卫队,以队长的姿态,召集了约30人抗衡海盗。这是令告鲁士始料未及的,结果被杀至落荒而逃。
被这样形式的民兵部队打败,告鲁士认为是件耻辱。当他回到本部时,向首脑车库玛申诉,再次率领100人,驾着四艘战船,誓要报一战之仇。
这样,艾斯乐的抗衡战就此展开。



战神降临传(05年):
触发598,效果2346


故事发生于幻想的艾米尼亚世界中的哥多兰度大陆。
广大的哥多籣度大陆频频发生战乱,各地的领主为了成为统一大陆的霸者互相撕杀。
经过多场大战役,较弱少的势力自自然然被强大的势力所吞併,直到现在仍能保存的,只馀下四个势力。
夏洛斯势力的领主为皇帝昭信。夏洛斯于哥多兰度大陆南方的土地。恃着普帕尔这个商业大都市一直迅速发展起来。然而古格特的斯撒对这片繁荣的土地产生兴趣。昭信不善军事,在古格特的急攻下节节败退,连失隆特普斯、斯曼得森二城。现在,昭信派出最后杀着艾斯乐,希望可以力挽狂澜。



战神降临传2(06年):
触发589,效果2153


故事发生于幻想的艾米尼亚世界中的哥多兰度大陆。
广大的哥多籣度大陆频频发生战乱,各地的领主为了成为统一大陆的霸者互相撕杀。
经过多场大战役,较弱少的势力自自然然被强大的势力所吞併……
大战持续数十年,后来,夏洛斯势力出了一位英雄艾斯乐,在艾斯乐与一众良将努力之下,终于把敌对的古格特势力之领主斯撒打败。
斯撒于沙洛坦败亡后,哥多兰度其馀大小势力都各夏洛斯称臣,内忧外患平定,夏洛斯最终顺利统一大陆。
可是,和平的日子维持一段时间后,前古格特的领主哈丁,不甘屈辱于夏洛斯昭信领主之下,与一众旧部策划叛变。
昭信派出手下大将贝路出兵讨伐,哈丁抵挡不住…带领一众部下,逃出哥多兰度,打算联合其兄舒路多尔巴于马多兰克大陆的帕利兹克势力,向夏洛斯发动反击。昭信恐怕两大势力联手难以应付,于是派出当时打败古格特的大将军--艾斯乐,追击哈丁来到马多兰度大陆的巴杜鲁口岸了。
夏洛斯势力的领主为皇帝昭信。夏洛斯打败于哥多兰度大陆的最大敌人古格特势力,顺利统一哥多兰度。可是由于日子尚短根基未能巩固,连场战争的情况下,使经济并未如想象中理想,加上哈丁叛乱,头痛的事一大堆,实在夏洛斯势力仍是外强中乾的。



战神降临传3(08年):
触发699,效果3077


故事发生于艾美尼亚世界中的克菲姆特大陆。
克菲姆特大陆,位于哥多兰度大陆的东南方。五十年前,夏洛斯皇帝汉森委派艾斯乐之子--汤格特率领50架重型战舰,带领5000人于克菲姆特东北面海域与雄据大陆百分之七十领土的荷迪鲁势力爆发海战结果大获全胜,成功于皮勒海岸登陆。其后,对荷迪鲁进行大规模入侵。于荷迪鲁王都肯特城一战杀败了荷迪鲁王后,荷迪鲁从此一蹶不振。
五十年后的今天,夏洛斯已经全数接收荷迪鲁势力,坐拥数十万大军的夏洛斯,正对大陆仅馀的敌人--华尔泰势力虎视眈眈。
这几年来,汤格特之子--修洛卡迪拥有夏洛斯于克菲姆特大陆的所有决策权。在修洛卡迪的指挥下,数度挫败了华尔泰的军队。不过,却不代表华尔泰没有反击的本钱,华尔泰境内人才辈出,这要运用得宜,胜负尚是未知之数。
华尔泰势力----几年内,她的经济虽然因为与夏洛斯交战而损失惨重,但是在领导的施政得宜,近来已经得到明显的改菩。位于克菲姆特西面的华尔泰,本身就是个崇武的民族,可说是内外兼顾,要抵挡夏洛斯的军队,并非天方夜谭。
夏洛斯势力----来自哥多兰度的殖民地侵略者,成功统一哥多兰度、入侵马多兰克对于他们来说并不满足。在昭信皇帝死后,汉森的野心与慾望膨胀,誓要得到克菲姆特大陆的全部领土。这边的决策者是修洛卡迪,拥有要做得比祖父更出色的雄心,这会促使他更加积极打倒眼前敌人--华尔泰势力。
南夏洛斯----修洛卡迪任命已故夏洛斯大将拉迪的姪儿姆巴德进驻曼普克斯城。可是姆巴德认为夏洛斯委派的修洛卡迪根本不能有效支配克菲姆特大陆。竟然倒戈相向,自立为王。还从后攻取了易守难攻的路德斯堡,作为防御夏洛斯攻势的策略据点。姆巴德为人狡猾多智,在他统领下两城发展平稳,不过在跟夏洛斯交战时,始终只能处于被动状态。
克菲姆特大军事传统与哥多兰度等有所不同,民间设立名为「社团」的机构。社团由组织人「团长」所领导,接受一般民众的委託或是宫庭名义的委託。他们可能会参加势力间的战争,不过他们争取到的是金钱和名声。当然,当名气到达一定程度可能会为宫庭赏识而收编旗下,从而便可能会得到「官阶」了。
故事便由华尔泰的「天龙骑士团」开始……



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发表于 2014-4-9 22:56:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 拔山盖世 于 2014-4-10 17:02 编辑

新的汉化!立即下
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发表于 2014-4-10 02:16:58 | 显示全部楼层
从地图就能看出来是比较怀旧向的作品
《德里沙漏》4.2战役。
《光与暗》20%,


不爱玩了,很少上论坛了
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 楼主| 发表于 2014-4-10 07:54:40 本帖来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chunhim_lai 于 2014-4-10 09:27 编辑
策霸霸 发表于 2014-4-10 02:16
从地图就能看出来是比较怀旧向的作品

很老的作品但可玩性很高
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发表于 2014-4-10 11:07:57 | 显示全部楼层
全景图看着不错,配有文字说明及剧情简介,良心之作。赞~!
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 楼主| 发表于 2014-4-10 14:12:16 | 显示全部楼层
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本战役是05-08年间发布,所以标准是用08年参考


娱乐性:4
本战役的娱乐性可以说十分极端。主线任务基本上就是野战和攻城战,虽然野战的敌人有地形或其他优势,攻城战也有不少陷阱和策略,但在总体而言还是比较枯燥,此外难易度只有一个,如果只考虑主线任务,娱乐性最多3分。另一方面,本战役有丰富的次级任务和隐藏任务,还有佣兵系统,武器系统,士兵升级系统等等,基本上你要花上几天时间才玩齐所有情景。下一个让我有再次重新玩的战役已经是13年的雪之守护。此外,每个角色也有对白,即使是路人甲,这能帮助玩家了解整个游戏世界观。

平衡性:4
对我这种操作水平一般的玩家来说,难度其实相当不错。早期的几场战斗玩家不需要太多的微操技巧,但去到后期BOSS战时,玩家需要思考整体通关策略,分配有限的士兵,对操作技巧要求也会增加,甚至放弃部分英雄为求通关。不过因为难易度只有一个,对于那些微操神手可能是太容易了。

创意:4
视觉效果平平无奇,但系统效果非常出色。佣兵系统,武器系统,士兵升级系统等等,几乎所有SRPG出现的系统本战役都包括其中。

地图美观:4-
地图不错,村庄,丛林,森林,城市,海港也没有任何的违和感。不过一般道路太绿太整齐,有一些违和感。

故事/提示:4-
故事可是本战役的硬伤。除了前传主角表现出一点情感,其余时间就是一台机器-杀杀杀。反而敌人BOSS因为其他角色的描述,玩家可以了解更多他们的故事和性格。游戏的提示很充足,给了玩家足够的提示,同时又给了玩家自己发挥的空间。虽然支线任务没有写在提示板里面,但是玩家仍然可以通过点击NPC来再次获取信息。
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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章雏鹰勋章

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发表于 2014-4-10 16:19:09 | 显示全部楼层
刺蛋看来是要升里番的节奏啊……{:7_320:}
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三级帝国勋章创意工坊通行证翔鹰建站十周年纪念章活跃者

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发表于 2014-4-10 17:15:10 | 显示全部楼层
放进文件夹后却没能在游戏里读出来、、、难道是我打开的姿势不对?
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发表于 2014-4-11 03:00:00 | 显示全部楼层
本人過去曾經遊玩本作,若以當年標準本作獲得四分評分恐怕還有過之而無不及,就算依現在水平給予四分亦未嘗不可,不過譯者作為發表者本人來進行自評一來有違論壇規則程序,同時評分行文不乏矛盾、空泛或離題的地方(創意部分完全不見依據當年設計水平評述創新之處,故事在表示為「硬傷」以後給出四分高分,地圖設計幾乎沒有任何具體內容)。

說回戰役本身,首先需要指出的是,樂樂似乎為香港人而非台灣玩家,他的聯絡電郵地址就是香港帳號,另據他在香港雅虎知識一條回答透露,樂樂本人 2006 年已經從事地產代理工作(https://hk.knowledge.yahoo.com/q ... n?qid=7006042600884),屬成年人玩家。

其次,戰役名單出現的是「預設戰役」而非應有戰役名稱,譯者同期發放的另一部翻譯戰役也存在此問題,另外第三部的文件又誤放了第二部的內容。

關於翻譯質量方面,隨著 lo_oj 的劇情翻譯器(https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-35260-1-2.html)工具面世,加上坊間有大量免費繁簡中文轉換軟體及網站,繁體中文與簡體中文戰役翻譯已不是什麼難事,故今天對翻譯質素應該有著極嚴格的要求,包括校正原作品存在或因為翻譯程序導致的錯別字,但在首關前傳進行不久已經可以看出相關舛誤:

告魯士:混帳!就只會東閃西躲!
告鲁士:溷帐!就只会东闪西躲!

值得注意的是,「溷/混」這組異體字竟在同一關卡下列多段訊息再次出現:

喬治:對不起我來遲了…我一定會殺了這混蛋為法古斯報仇!
乔治:对不起我来迟了…我一定会杀了这溷蛋为法古斯报仇!

比爾:混旦!你知道我是誰嗎!?我可沒空招呼你們這些垃圾…還不快滾別怪我不客氣!
比尔:溷旦!你知道我是谁吗!?我可没空招呼你们这些垃圾…还不快滚别怪我不客气!

鮫龍:嗚…嗚呀…臭混蛋……
鲛龙:呜…呜呀…臭溷蛋……

艾斯樂:布洛爾!!你這混蛋今天將死在我的劍下!為希路報仇!!
艾斯乐:布洛尔!!你这溷蛋今天将死在我的剑下!为希路报仇!!

中部動盪局面更遠超過東部,盜賊、各大勢力的圍攻,令中部陷入最混亂的時代。
中部动盪局面更远超过东部,盗贼、各大势力的围攻,令中部陷入最溷乱的时代。

一般香港人不會使用「溷」字來代替「混」字,而剛好譯者亦為香港人,故此他也不應該使用「溷」字;況且作為一個簡體化的譯本,就算譯者本身慣用「溷」字,也絕不應該將這種怪僻的異體字放進其中。譯本的這一種情況反映它祇能夠是譯者結合繁簡轉換軟件及劇情翻譯器生成的直接結果,並且未有進行任何細部校對工作。另外,譯者也沒修正原作者犯下的「召待/招待」一類錯別字,甚至亦不像他的另一部重翻作品(https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-115763-1-1.html)考慮過兩岸三地譯名差異。因此,依照翻譯質素來說,此一譯本並非佳作。

最後,原作者實際於 2012 年還為該系列設有一部外傳,但是此一翻譯版本未有包括在內。
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翔鹰建站十周年纪念章三级嘉禾勋章

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 楼主| 发表于 2014-4-11 05:39:50 | 显示全部楼层
狂~劇情狂 发表于 2014-4-11 03:00
本人過去曾經遊玩本作,若以當年標準本作獲得四分評分恐怕還有過之而無不及,就算依現在水平給予四分亦未 ...

很好奇外传是什么?
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发表于 2014-4-11 16:37:55 | 显示全部楼层
外傳的主角是斯撒,描述斯撒推翻哈丁,並與茲基多和夏洛斯勢力決戰的故事
共有四種結局

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发表于 2014-5-13 20:22:45 | 显示全部楼层
求问 出港口城市 救骑士 弓箭手老挂怎么办?
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章第八届火箭筒杯最佳战役第八届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2014-5-13 23:00:51 | 显示全部楼层
廵亱者 发表于 2014-5-13 20:22
求问 出港口城市 救骑士 弓箭手老挂怎么办?

救比尔?直接让主角盯着盗贼头目拼命砍杀即可

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翔鹰建站十周年纪念章三级帝国勋章一级翔鹰勋章第十一届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2016-3-9 17:27:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 菜鹰战役 于 2016-3-9 17:39 编辑

由于一个cpx内包含4个场景,故分别评分

2016横评战神降临传前传

娱乐性:3
本战役玩法和内容中规中矩,英雄太强对方太弱,导致基本可以开着加速齿轮过关。另一方面,本战役有次级任务和隐藏任务,还有佣兵系统,武器系统,士兵升级系统等等。此外,每个角色也有对白,即使是路人甲,这能帮助玩家了解整个游戏世界观。

平衡性:3
此作英雄太强,基本可以靠着几个英雄荡平天下。但到了后面的关卡,敌人是触发造兵,意味着必须第一时间进攻,否则敌人人海战术让你根本打不过。但当你及时进攻,过弱的敌人会让你轻松过关。

创意:3+
中规中矩,但是符合帝国的基本玩法,视为普通定量过关战役即可。值得一提的是,在地图的边界作者做了一个小游戏游乐园。

地图美观:3+
以现在的评分标准来看,地图仍然是中规中矩。

故事/提示:3
作者并没有对人物进行太多的塑造,而海贼团偶尔的不雅用语让人眉头一皱。到后期英雄众多,但让人感觉是跑龙套过来的。没有太多的台词和剧情展开。





(3+3+3+3+3)/5=3
总而言之,此场景作为新手入门水平是不错的范例,可以一试。有兴趣设计战役的可以借鉴一下,包括地图和剧情架构。
想了好久……还是请叫我菜鹰吧
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发表于 2016-3-9 18:02:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 菜鹰战役 于 2016-3-9 18:04 编辑

2016横评战神降临传第一部

娱乐性:2
英雄太强,士兵太弱。剧情人物加入太快让人只需要着重于砍砍杀杀就可。

平衡性:2
英雄太强,敌人英雄太强,我方士兵太弱,敌方士兵太弱。要么几个人荡平天下,要么死了几个人就可以GG了

创意:3
有买卖系统,有帝国基本的战役元素

地图美观:3
城市太敷衍,野外还可。但作者仍然是大刷子居多。

故事/提示:2
有故事有对话,但是没有足够的提示。很多关卡根本不知道怎么开始怎么过关。

(2+2+3+3+2)/5=2.6
本战役平衡性稍差,如果是想考验自己的微操可以耐心玩下去,毕竟操作好成功斩杀对方重点人物还是能过关的。
想了好久……还是请叫我菜鹰吧
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翔鹰建站十周年纪念章三级帝国勋章一级翔鹰勋章第十一届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2016-3-9 18:33:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 菜鹰战役 于 2016-3-9 18:47 编辑

2016横评战神降临传第二部

可玩性:4
作为定量过关类型战役来说,可玩性不错,至少让人有挑战下去的感觉。

平衡性:4-
敌人英雄属性有所调整,如果控兵技术不错过关会比较轻松。但如果操作不行的玩家可能比较有难度。

创意:3
中规中矩。

地图美观:4
相比以往两作有了不少的提升。

故事/提示:2
有故事有对话,但是没有足够的提示。很多关卡根本不知道怎么开始怎么过关。

(4+4+3+4+2)/5=3.4
平衡性一般,对于手残玩家绝对是噩梦。但对于微操不错的玩家有较好的挑战欲望。
想了好久……还是请叫我菜鹰吧
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发表于 2016-3-9 18:39:23 | 显示全部楼层
战神降临传3在cpx中与第二部相同,故不予评测。
想了好久……还是请叫我菜鹰吧
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发表于 2016-3-9 18:44:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 菜鹰战役 于 2016-3-9 18:47 编辑

总评:
(3+2.6+3.4)/3=3

作者乐乐微操能力应该不错,绝大多数地方需要玩家有足够的微操才能保存士兵。但缺点就是敌人某些单位过强,一旦控制不好士兵就会面临崩盘的局面。而战役的提示可谓少之又少,很多情况下只能跟着作者所画的“大路”走下去,任务目标和提示不明。作为一个定量过关的战役,流程就是收集士兵-攻击-收集士兵-攻击-完成任务。
但说实话,若非提示过差以及平衡性不足,此系列战役能过3.6进入战役精品殿堂。推介玩家一试,也可以作为挑战自己操作的试金石。
想了好久……还是请叫我菜鹰吧
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菜鹰战役 发表于 2016-3-9 18:44
总评:
(3+2.6+3.4)/3=3

哈哈, 偶爾看看找到這個網站, 看見自己的作品被評得這麼慘, 害我想再做個劇情尋回自己的面子><

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請問可以請你再評評本人的劣作, 3集和外傳嗎?
我喜歡接受批評^^
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