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楼主: qs

[必玩作品] (5.0分)Ulio,作者:Ingo van Thiel

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发表于 2003-8-11 20:23:47 | 显示全部楼层
有道理.....
但是你怎么知道是心肌梗塞??
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发表于 2003-8-11 20:50:22 | 显示全部楼层
不是心肌梗塞就是脑溢血,Ulio的死亡是属於急性突发性死亡

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 楼主| 发表于 2003-8-11 21:14:21 | 显示全部楼层
看来Ingo还需要做个专辑,对Ulio中的疑问一一作答:)
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发表于 2003-8-11 21:22:47 | 显示全部楼层
不过有朦胧感更美
让人们去无限想象
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发表于 2003-8-11 22:33:41 | 显示全部楼层
好的文学就讲究意在言外,留下悬念,让人去体会,去探讨,话说得一清到底未免失之浅薄。
伟大的文学作品都有人不断的去讨论,发表自己的心得。

有一千个观众,就有一千个哈姆雷特


[此贴子已经被作者于2003-8-11 22:34:14编辑过]

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发表于 2003-8-12 01:13:15 | 显示全部楼层
UILO只是一个单纯的悲剧,INGO的作品我觉得都没有深层次的含义的,毕竟不是一个作家
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发表于 2003-8-12 01:27:12 | 显示全部楼层
悲剧有很多等级,Ulio的情节安排和冲突上看,是属於<<安提戈涅>><<俄狄浦斯王>>(Ulio的情节正是套用<<俄狄浦斯王>>的)那样的“无责任者悲剧”,也就是冲突双方都没有主观上的错误,没有正邪之分,但还是发生了尖锐的冲突,不得调节,最后只落得“白茫茫一片大地真干净”。
依照黑格尔<<美学>>里的分析,这种“无责任者悲剧”比那种有正邪之分,正义毁灭,邪恶得逞的悲剧形式在美学意义上高出好几个等级,是属於最高层次的悲剧。

Ingo van Thiel之前的一个作品“盖达的挑战”则属於邪恶得逞的悲剧,在审美意义上比Ulio要低。

当然,Ingo不是作家和哲学家,美学家,但这个作品还是很有深度,关键在於他借鉴了古希腊悲剧<<俄狄浦斯王>>。这也给我们一个启示,哪怕自己写不出那样有深度的东西,但可以吸取古代文化遗产中的精髓,改一下情节,制作出有深度的战役来

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发表于 2003-8-12 01:30:32 | 显示全部楼层
有关Ingo van Thiel在自身之上的突破,其作品审美意义的逐步提高,深度和内涵的逐渐加深与丰富,我原来曾有专文论述,现再发一遍:

儒-道-魔-佛,Ingo van Thiel作品历程

又重玩了Ingo van Thiel的全部4个作品,感觉其历程就是一种儒-道-佛的层次上的提升。下面具体说一下心得吧。
战役大师(战役之王,战役之神,战役界的斯皮尔伯格,都是世界玩家给他的称号)Ingo van Thiel的帝国2战役一共有4个,按时间顺序依次是:
1.The Quest
2.The King's Best Men
3.Gyda's Challenge
4.Ulio

按流程来说,The King's Best Men无疑是对The Quest的超越,而在The King's Best Men与Ulio之间的Gyda's Challenge则情况比较复杂,简单来说,这个作品不能说全面超越了其之前的两个作品(特别是The King's Best Men,这只有等Ulio出来才能说全面超越了),但我认为Gyda's Challenge在Ingo van Thiel的作品集中还是占据着非常重要的地位,因为它代表了一个转折,代表了剧情上的超越,可以看出作者是在不断的思考如何超越自己,避免重复。

首先从The Quest说起,这个作品虽只有一个场景,但也是非常好玩的,讲的是查尔斯与齐格飞保家卫国,战胜侵略者的,很好玩,但剧情说不上如何特别,很普通的正邪鲜明,正义战胜邪恶的故事,从这一点上来说,比不上在4个月后发布的另一位战役大师Gordon Farrell的作品The Last Viking Prince - Book I (1030 - 1033),在那里面,你扮演的是一个忘恩负义,不择手段的人,也许,这个作品给Ingo van Thiel一些很重要的启示,从Ingo van Thiel亲自为这个作品评分并给出满分5分的评价可以看出,他有多么的喜欢这个作品。另外,The Quest的人物塑造也一般,人物形像不鲜明,给人留下不了多深的印象。从剧情上来说,这个作品是儒家式的,正气凛然,“为国为民,侠之大者”。

好了,该到The King's Best Men了,这部作品是Ingo Van Thiel对自己的第一次全面超越。在当时来说大量新鲜有趣的触发效果,即使在差不多3年后的今天来玩也是乐趣无穷的,完美的平衡性,挑战性十足的任务,更重要的是鲜明的人物性格塑造和带有淡淡忧伤的剧情,种种因素,铸造了一件杰作。2nd Orion Award中,世界玩家把最重要的奖项“帝国极品之极品”给予了The King's Best Men,我们可以看出,大家对这个作品是多么的喜爱 。从人物塑造方面,主角的刻划是非常成功的,我想大家玩到最后,肯定会喜欢上查尔斯与齐格飞,还有琼和吉纳姐妹,特别是查尔斯的重义与有头脑,齐格飞的抱打不平与血气方刚,性格非常鲜明,多么可爱的角色啊。从剧情上来说,对The Quest也有超越,虽然最终还是以大团圆结局,但整个剧情的基调是有着一股淡淡的忧伤的,里面有忘恩的公爵,艰辛的经历,很有一股ES官方战役中熙德的味道。特别是查尔斯对马戏团班主说的:“不,战斗不关你们的事,那是我们的事,你们所需做的就是带给人们欢乐和遗忘(不快)。”字字沉痛。除了气氛上的特殊外,还有结局,最终他们放弃了荣华富贵(也许是一种险恶的环境),而选择了跟随马戏团去浪迹天涯。这就和The Quest有了很大的不同,这种隐居式的结局,有些<<笑傲江湖>>的味道,这是道家式的,“功成身退,逍遥自在”。

好,Ingo van Thiel来到了Gyda's Challenge。我们可以想象,在The King's Best Men之后,要想再超越,是多么的困难。Ingo van Thiel作了一次尝试,虽然不是全面的成功了,但可以说是部分的成功。这个作品是他所有作品里唯一一个历史题材作品,也是唯一一个比较有争议的作品,挑剔的The Conquistador对这个作品只给了4.6分,但Ingo毕竟是Ingo,这个作品虽然没有全面超越自己,但还是一件杰作,别的3个评分者都给了满分,其中包括专业制作者Gordon Farrell,也许是“英雄惜英雄”吧,他的The Last Viking Prince - Book I (1030 - 1033)和这个作品一样,都是以恶魔为主角的。具体说说Gyda's Challenge,在技术上没有什么很新的东西,里面的两个触发亮点,破冰船和抛人入海都是老技术,被别人用过的,特别是借鉴了AOK Punk成员TDS的经典作品The Nexus里的效果。但我想Ingo van Thiel做这个作品的目的不是在技术上怎么求新求变,而是主要在剧情上求突破,而在剧情上的转折绝对是个大的突破,就从这个作品起,Ingo改变了原来喜剧的做法,正式开始尝试悲剧。在这个战役中,我们可以看到他还是有超越自己原来作品的地方,首先是地图,在Gyda's Challenge中,Ingo证明了他不光温带地图画得好(象The Quest和The King's Best Men),寒带地图同样做得棒(也许只有热带地图他还没尝试过了),另外是语言的优美,大家可以看看开场介绍,那简直是诗一样的语言,优美动人,文学功底在战役中的作用也是不容小视的。最重要的,是剧情上的,在这个作品中,玩家再也不是“为国为民”的侠之大者,也不是“功成身退”的隐者,而是一个刽子手,一个屠夫,一个杀人如麻的人,你扮演的是首位统一挪威的维京国王金发哈罗德,游戏中“盖达的挑战”不过是他统一的借口,是个利用的工具。通过游戏精彩的设置,由於没有僧侣(我玩的是最高难度),不可避免的玩家要承担大量牺牲去完成任务,艰巨的挑战,完美的平衡,血腥的场面,给了剧情以充分的解说。最后玩家是成功了,但不是作为一个好人成功的,而是作为恶魔成功的。也就是这部作品,使一位玩家称Ingo van Thiel为“战役界的斯皮尔伯格”,因为斯皮尔伯格不仅能拍印第安纳琼斯这样的娱乐电影,也可以拍辛德勒名单这样沉痛的电影。无疑的,Gyda's Challeneg就是Ingo van Thiel的辛德勒名单。这是剧情上的超越,如果说前两个战役是儒家式和道家式的,那这个作品则有些近似于印度教中的湿婆教,崇拜的是毁灭之神。总之,虽然Ingo在这个作品中没有全面超越自己,但在剧情上却超越了自己,再也不是原来的正义战胜邪恶了,而是倒了个个儿。

最后是Ulio,这才是Ingo对於The King's Best Men的全面超越,里面的触发及地图复制效果令人眼花缭乱,目不暇接,完美的平衡,艰巨的挑战,更重要的是剧情上的。这是一个真正的悲剧,而且是悲剧里的最高形式---“无责任者悲剧”。没有绝对的善恶对错,玩家扮演的不是好人,但也不是恶魔,而是一个被命运抛弃的人。他虽然做的事不是坏事,却做错了,但不是有意做错的。玩到最后,你不会喜欢他,但也不会痛恨他,你只会同情他。我们可以看出,Ingo一直在尝试超越,他也成功了,从充满责任的儒,到学会放弃的道,再到杀人如麻的魔,最终到达无善无恶的佛。换言之,也就是从大团圆的纯喜剧,到带有忧伤成分的轻喜剧,再到邪恶胜利的悲剧,最后到达无责任者的最高悲剧。一直突破,一直创新,绝不重复,摈弃陈词滥调,抛弃俗套。4个作品,4个艺术形式,越来越不落俗套,结局越来越难以预料,喜剧色彩越来越淡,悲剧气氛越来越浓,审美价值越来越高,玩过之后启人思索,值得回味的余地也越来越大......

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发表于 2003-8-12 01:35:41 | 显示全部楼层
因此,Ulio绝对是有深度的,也许作者Ingo van Thiel不是原创者,但照样可以出来一个美学价值极高的战役,因为他后面屹立的是<<俄狄浦斯王>>,是古希腊最伟大的悲剧作家之一,是马克思也深为崇仰,不时重温其作品(据马克思说,每年至少一次)的索福克勒斯

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发表于 2003-8-12 02:00:04 | 显示全部楼层
纵观世界各民族的文学作品代表作,各民族的精神圣殿,绝大多数都是悲剧。
中国的红楼梦,
日本的源氏物语,
朝鲜的<<春香传>>(虽然结局落了俗套,但主体还是悲剧)
希腊的伊利亚特和悲剧(古希腊的代表作品中,唯有奥德赛是个例外),
德国的浮士德,
英国的莎士比亚(无疑,莎翁最有成就的作品是其广为称道的“四大悲剧”---哈姆雷特,奥赛罗,李尔王和麦克白),
俄国的托尔斯泰(战争与和平,安娜·卡列尼娜,复活),
西班牙的唐吉诃德(初看会认为是喜剧,但那其实是个悲剧,代表了一种高贵的精神不屈的与现实抗争却总是头破血流),
丹麦的安徒生童话(仔细看就知道,那岂止是童话,那是每个成年人都会被吸引的作品,其中充满了忧伤,<<卖火柴的小女孩>>,小时候读没什么,大了读会为之泪下,<<海的女儿>>,多么高贵的灵魂!<<光荣的荆棘路>>,伟大的安徒生!连<<拇指姑娘>><<丑小鸭>>和<<野天鹅>>都充满着浓浓的忧郁)
北欧的史诗更是一开始就注定了悲剧的命运---众神的末日
法国的作家太多了,但其中最有代表性的我想还是会推到雨果,那就是<<悲惨世界>><<九三年>><<巴黎圣母院>>了......

各个民族中少数例外的可能仅有阿拉伯的<<一千零一夜>>(轻松有趣的短篇串珠,喜剧收场),印度的摩诃婆罗多和罗摩衍那,罗马的<<埃涅阿斯纪>>,意大利的<<神曲>>,西藏的<<格萨尔王>>,蒙古的<<江格尔>>。

因此,各民族绝大多数的最高艺术形式都是悲剧,都把自己文学成就的桂冠奉献给了悲剧。

我个人最喜欢的帝国战役虽然是百年战争,但毫无疑问,若论帝国战役的代表作,无疑还是Ulio,那是帝国战役界的<<红楼梦>>,<<哈姆雷特>>,<<悲惨世界>>,那是首推的代表。


[此贴子已经被作者于2003-8-12 2:11:46编辑过]

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发表于 2003-8-12 02:49:06 | 显示全部楼层
我比较喜欢伤感的小说,不是很喜欢悲剧,例如雨果,大仲马等的小说
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发表于 2003-8-12 08:34:42 | 显示全部楼层
每个人的喜好不同.
但作为美学价值来衡量的话,伤感小说是无法和悲剧并肩的,无论是深度还是审美意义,悲剧是一种大气的美.有种对全人类的同情,是普世意义的.
伤感小说以现在时髦的说法则有些"小资",是自怨自哀自怜,境界比较小,甚至有自私的成分.
真正的美是哀而不伤的.

正如村上春树的作品是无法代替<<源氏物语>>成为一个民族的典范一般

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发表于 2003-8-12 10:07:22 | 显示全部楼层
不对的,伤感类型的小说往往它的伤感只是一个外壳,为的是表现里面的内涵,与单纯的悲剧是两样的,所以悲剧作品里,很少有超过悲惨世界,巴黎圣母院,基督山伯爵等等著名小说的作品,上几贴旧王孙好象把这些伤感小说也放在悲剧里了,其实差别太大了,悲剧的最高表现形式是戏剧,散文,而不是小说
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发表于 2003-8-12 10:40:50 | 显示全部楼层
当然,悲剧的确源自戏剧,这从其名字就可以看出来,但我说的是其分类.不是指其表现手法.如Ulio从分类上看是悲剧,但其艺术表现手法不是戏剧,而是游戏.同样的,我们说红楼梦是悲剧,并不代表其是戏剧,而是说其分类.
另外,多数民族的文艺精神圣典不是戏剧,而是史诗或小说,古希腊则是戏剧特别发达

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发表于 2003-8-12 11:04:42 | 显示全部楼层
另外,不要把大小仲马父子和雨果相提并论,他们本质意义上写的是通俗小说,深度远远不及雨果.即使是巴尔扎克,也是通俗小说,也比不上雨果.
法国比较公认代表自己民族的文学家还是雨果

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以下是引用小霖的ID在2003-8-9 13:26:24的发言:
有些“侦察”里的内容没翻译,就是“任务”按钮里的“侦察”部份。

还有,胜利后的信息文字中,有些行末文字看不到,希望改正。


你们没看到?????
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以下是引用旧王孙在2003-8-12 11:04:42的发言:
另外,不要把大小仲马父子和雨果相提并论,他们本质意义上写的是通俗小说,深度远远不及雨果.即使是巴尔扎克,也是通俗小说,也比不上雨果.
法国比较公认代表自己民族的文学家还是雨果
这个是当然,大小仲马和雨果没有可比性的,他们的小说不是一种类型的,雨果小说里带有强烈的指责黑暗社会的意思,可以说是明目张胆了,所以他是我最喜欢的作家之一,他写作实在是畅所欲言,哈哈……
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旧王孙有没有玩我新做的战役“大地勇士”啊?其实我设置剧情就是把一些我喜欢的小说的亮点筛选出来,然后自己整理一下合在一起,这样效果真的很好,呵呵
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他的作品我并没有全部看过,只看过局部大作,最喜欢的是笑面人,他的本人我非常喜欢,他很欣赏东方文化的
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