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楼主: cly806

[必玩作品] (4.6分)[决定版] 塞尔柱 - 帝国崛起

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 楼主| 发表于 2020-4-9 15:44:32 | 显示全部楼层
lilith 发表于 2020-4-9 15:06
https://www.bilibili.com/video/BV1Zt4y117mz/

洛姐手速太牛逼,膜拜大神
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发表于 2020-5-3 15:27:13 | 显示全部楼层
2020年横评



《塞尔柱 - 帝国崛起》

本战役讲述了一个游牧帝国在历经几代人的努力下崛起的故事,游戏时长(游戏内)2~4小时,玩法丰富,剧情有趣,是现在决定版环境下难得一见的优秀战役。

可玩:5-

开局是定量玩法,玩家可以在野外捡到村民和僧侣,跟着剧情摧毁第一个帐篷之后,可以获得一个牛车,其与帐篷的死亡单位相互转换,相当于一个移动的出兵建筑。僧侣是一个自回血的英雄单位,在定量阶段即可利用AI的不作为招降获得大量军队。牛车如果自杀到存在高地差的地方,是不能建造的,而且把地基del后无法恢复牛车,此处应该直接把它的建造时间设为0比较合理。抢占到奇观后,玩家可以在奇观处训练蒙古突骑与研究相关的科技。

第一代人主要是消灭出生地附近的其他游牧民族(红色),但是整个地图是全开放的,玩家很容易走偏,没有任何位置提示,玩家必须要自己去探路去寻找,合理的侦查补充会使这部分的游玩体验更佳。第二代人要去占领地图最南方的清真城市,凭借着僧侣招招招的积累,以及无限利用AI弱点,我们可以很轻易做到这点。随后便进入建毁的节奏,发展成型后可以轻松推掉地图上其他任何人,第三代人对拜占庭的入侵,最后第四代人踏平伽色尼王朝,获得胜利。

整个战役定量与建毁结合,定量阶段依赖少量村民采集资源,僧侣招降等扩充军力,而建毁阶段更自由,基本可以随意消灭(不按作者既定的任务顺序)任何人。开阔的地图带来的问题就是玩家可能搞不清楚方向,甚至可能说是故意乱打,使得整个既定顺序的剧情被破坏,是否应该限制这一点?定量的玩法比较有新意,但是进入建毁阶段后实则与官方一成不变建毁相差无几,缺乏更多的创意和变化。

平衡:4-

平衡是这个战役做得最不好的一个方面。首先没有难度分级,我能够非常轻而易举通关,但是也可能有新手玩家(对定量不熟悉)甚至难以处理第一代人的关卡。其次是老生常谈的AI问题,作为主定量与建毁的战役,竟然让绝大部分敌人用普通的不动AI,然后橙色一家侵略敌人用了一个比不动AI稍微多一点点进攻的AI,所有AI都非常差,我甚至觉得平衡性的评分应该更低。

我再次强调一下,今年已经是2020年了,不是20年前的帝国了,AI是战役制作不可或缺的一部分(对于建毁尤为如此),一个好的AI能给人一个完全不同的游玩体验,谁学官方战役,谁就只配拿3分平衡。建议多游玩阿玛斯大佬的建毁战役,直观感受一个有灵魂的AI应该是怎么样的AI。这个战役整体确实非常优秀,但是AI完全极大地拖了后腿,给建毁用不动AI,这一点上跟一个3分战役没什么区别。

建议所有敌人都配备专用的AI,要有自己的性格,自己的特色,每一代人的阶段应该让其他人结盟并且封锁区域(只有拜占庭联盟了)(封锁区域是为了防止玩家提前针对),我们每个人都是独立的个体,都有自己各异的性格和兴趣爱好,就更不要说一个民族了,难道你伟大的塞尔柱帝国的敌人都是没有灵魂没有思想的木头人?他们不配用有性格的AI吗?

除此之外,还有一些细节的平衡问题,例如选择与黄色还是绿色结盟,说实话,我视野内看到黄色有个城堡,看到绿色没城堡,想都没想就和黄色结盟了。然后后面橙色游牧敌人来打的时候,看上去气势汹汹,百来个蒙古突骑,实则实力送命,大哥,我盟友家里城堡石墙塔,你蒙古突骑随便送兵好了,管都懒得管你,你先慢慢射外围的房子,射完之后自己排排队去城堡下面送死,完事儿。唯一的进攻AI竟然不带攻城武器,就更不要说那些不动AI了,这里问题很大!还有就是橙色的突袭时间很莫名其妙,有时候突然下面就来几个人,对于我这种老手来说并不是什么大事,但是一般新手玩家会觉得这样很烦,明明在专心打前线,突然东边来几个西边来几个,这里杀个村民,那里杀个马,除了给玩家带来负面体验,感觉没什么意义,动态的攻击也可以考虑体验更好的方式,而不是这种类似于20年前的ATK的方式。

创新:4

关卡节奏的创意(指四代人的传承)以及定量阶段的玩法都是相当不错的创新,给人非常好的游玩体验。但是仍然不够大胆,不够跳出所谓“官方”的思路,AI的设计也完全不够格。或许按照5年前的评价标准,这个战役甚至能接近满分,但是现在,而且是在决定版环境下,客观地说,这个程度离5分还有一段相当大的距离。

地图:5-

地图尺寸很大,各个区域都绘制出了区域的特色,玩家能感受到地图风格变化带来的冲击。城镇的细节绘制得也很不错,就是放建毁里面毁了是不是太可惜了,要是夺城就能保持地图的美观了。整体来说地图中规中矩,虽然没有给人十分惊艳的感受,但是也完全符合战役剧情设定的背景。

剧情:5

整个战役的剧情与提示比较到位。剧情上,通过独特的代代相传式玩法设计,将塞尔柱统一中亚的故事讲得生动有趣,这才是一堂生动有趣的历史课,这才是玩家愿意倾听的历史!提示上,任务基本提示到位,玩家思路基本明确,只是有点小瑕疵就是上文提到过的部分细节提示有待补充,否则容易让玩家找不着北。

总分:4.6分

点评

点赞,这关其实原来100上限更难  发表于 2020-5-3 16:01

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参与人数 1耕战 +80 鹰币 +100 收起 理由
newtonerdai + 80 + 100 活动期间详评

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火十三参赛《火杯守护者》制作中  火十三参赛《天空之歌》制作中  
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发表于 2020-5-3 15:33:20 | 显示全部楼层
翻译辛苦了
火十三参赛《火杯守护者》制作中  火十三参赛《天空之歌》制作中  
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发表于 2020-5-4 08:16:42 | 显示全部楼层
输入marco、polo就闪退

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大叔,不是这样的,是36906的新bug,所有自定义战役使用作弊就闪退  发表于 2020-5-4 16:27
代表本戰役不歡迎使用密技的玩家。  发表于 2020-5-4 12:22
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发表于 2020-5-4 14:34:15 | 显示全部楼层
打了5个多小时!!!超级好玩!!就是找木头砍的我流泪,你能想象我见缝插针的砍嘛哈哈哈,僧侣招人不是很会,看到前面有大神说,有没有老铁解释一下,是一个一个去招嘛
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 楼主| 发表于 2020-5-4 16:26:46 | 显示全部楼层
qq553490781 发表于 2020-5-4 14:34
打了5个多小时!!!超级好玩!!就是找木头砍的我流泪,你能想象我见缝插针的砍嘛哈哈哈,僧侣招人不是很 ...

去b站看操作啊,b站有详细指南,搜就行了
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发表于 2020-5-4 20:34:04 | 显示全部楼层
cly806 发表于 2020-5-4 16:26
去b站看操作啊,b站有详细指南,搜就行了

好滴!!
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发表于 2020-5-9 10:49:59 | 显示全部楼层
楼主厉害
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发表于 2020-5-10 23:51:17 | 显示全部楼层
好玩的一批,就是橙色可以硬拆城堡,升级翼骑兵后蒙古包就建造不了了,另外几个没试,火把骑兵和草原突骑也冲突。全人口就245,没到250强迫症表示不爽
结尾西辽怎么没有???
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 楼主| 发表于 2020-5-11 09:00:00 | 显示全部楼层
512259923 发表于 2020-5-10 23:51
好玩的一批,就是橙色可以硬拆城堡,升级翼骑兵后蒙古包就建造不了了,另外几个没试,火把骑兵和草原突骑也 ...

蒙古包要有牛车才能建,建议给截图了解进一步情况,我当时做的时候(作者原来没有考虑草枪的冲突问题)
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发表于 2020-5-12 06:09:51 | 显示全部楼层
四个小时打通了,真他妈的爽
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cly806 发表于 2020-3-27 11:38
另外请斑竹加耕战投币!!!小小请求:至少都要100+(毕竟工作量太大)@newtonerdai
[/backcol ...

感觉可以  搞个加强难度选项,建造城镇中心后  就变得很简单,随便虐电脑
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发表于 2020-5-14 22:31:23 | 显示全部楼层
真是一部强大的史诗战役。
Being better, I'm on the way.
No matter who, when and where, if I'm concerned, I'll be right here.
To be optimistic in life---that is my attitude, and also it should be yours.
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发表于 2020-5-17 15:18:41 | 显示全部楼层
太牛啤了吧
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
求教,这个文件下载了放在哪里可以玩呀
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
大佬,32708绿色版是不是不能玩??放进mod文件后出错
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zhhlrexvip 发表于 2020-5-20 15:02
大佬,32708绿色版是不是不能玩??放进mod文件后出错

去下36202啊,还用这么旧的版本
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