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[战役制作] 地形分层初探、解析,随机地图制作地形分层

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 楼主| 发表于 2019-11-16 21:58:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 凌果 于 2019-11-22 23:48 编辑

DE版加入了地形层叠的功能,两种不同的地形可以混合制作出多种多样复杂、美观或者奇葩的地形。
地形可以分两层,一层为实际层,包含地形基本的功能,例如能否建筑,能否通船等;一层为装饰层,只起改变外观作用。
可将实际层称为上层,装饰层称为下层。(下文中我都会这样称,不过直观来看,很多装饰层更像是在上面,你们如果觉得反过来更好也可以自己那样去理解,我是做随机地图写脚本的时候觉得实际层为上,装饰层为下更符合写脚本时的逻辑。)
当地形选项卡中的分层模式开启时,是对当前地形下方添加一层。

20191116203818_1.jpg
这张截图里,靠上者是在道路的下方添加了泥地,靠右者是泥地的下方添加了道路,这样做出了两种不同外观的泥路;靠左者是在道路下方添加水域,靠下者是在水域下方添加了道路。

这个功能在随机地图里也可以使用。
RMS文件里可以在<TERRAIN_GENERATION>中用terrain_mask 1和terrain_mask 2这两个指令来做地形分层。
terrain_mask 1是在base_terrain的下方做一层
terrain_mask 2是在base_terrain的上方做一层
最终只保留最上方的两层,例如在水域上加道路,然后在道路上加草地,则最终是上草地下道路;在水域下方加道路,再在道路下方加草地,则是上水域下道路,草地无效。
已有两层的时候,层次有冲突时,后面添加的不会覆盖前面已经添加的,无冲突时取最上方两层。例如水下加路,路上加草,则最终为上水下路,草无效。又例如水下加路,再水下加草,则仍为上水下路。再例如水下加路,水上加草,则为上草下水。

具体的代码大概类似这样,例如在路上加水可以是:
create_terrain WATER
{
        base_terrain ROAD
        land_percent 100
        number_of_clumps 999
        terrain_mask 2
}

路下加水可以是:
create_terrain WATER
{
        base_terrain ROAD
        land_percent 100
        number_of_clumps 999
        terrain_mask 1
}


刚刚试做的一张随机地图,迟点做好可能会发布到模组里。
20191116212218_1.jpg

好的分层方案可以提高地图的美观度,差的就,额...大概会变丑吧。

另外提一些做随机地图的小提示,
1.如果用地图编辑器查看随机地图,在生成地图前,注意地形选项卡里的分层模式别开启,不然会无法生成树林。
2.每个玩家的画质开得可能都不同,我不怎么在乎画面一般都开得很低。但是高低画质差别巨大,有时一些在低画质里好看的分层方案在高画质里难看,有时则反之,在高画质好看的方案在低画质难看。所以在做分层方案的时候要多考虑一点,一般最影响分层方案观感的是渲染3D水域、启用全屏泛光两项。

3.决定版似乎多了不少新命令可以用,
<LAND_GENERATION>里:
enable_waves 0可以无效化沙滩海浪
circle_placement
circle_radius 数字范围——这两条要一起用,在create_player_lands中加入这两条后,玩家的位置分布会更平均更像一个圆,数字越大距离中央越远

<TERRAIN_GENERATION>里:
color_correction 后面可接CC_DESERT、CC_JUNGLE、CC_AUTUMN、CC_WINTER,控制地图的整体色调,选项里打开地图光照才能显示出区别

<OBJECTS_GENERATION>里:
actor_area 数字编号——设定该物品为一个编号区域
actor_area_radius 数字范围——配合上一条使用,设定区域范围
avoid_actor_area 数字编号——配合上面使用,不允许放在该编号区域内
actor_area_to_place_in 数字编号——配合上面使用,必须放在该编号区域内
force_placement——强制放置,可以重叠放置多个单位
find_closest——配合set_place_for_every_player和actor_area使用,在符合条件的最靠近玩家基地的地方放置
avoid_forest_zone——不放置在森林区,避免放置在猴面包树林、红树林、洋槐林等空洞处

各处都可能有的:
#include_drs XXX.inc,把一些重复使用的脚本加进来,决定版自带的随机地图全都会用到各种兼用卡。

我暂时只注意到这些,不知道有没有煋,也不知道是不是决定版才加的新功能,反正我才注意到。

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发表于 2019-11-16 22:00:47 | 显示全部楼层
不错,不知道后期能不能把旧版的那些熔岩地形也加进去
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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第八届战鹰杯单人赛冠军

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发表于 2019-11-16 22:55:53 | 显示全部楼层
膜拜大佬,撅腚版有新的随机地图文档吗
UP1.5场景 靛蓝魔法世界 待制作
WK随机地图 TheZoo (ZR@动物园) 已发布
AI Zooman(For TheZoo) TheZoo配套AI
WK随机地图 TheZoo 2: Revenge of Animals 制作中
WK新时代超级打局综合教程 长期更新中
狼与羊2 狼vs羊 狼内战 基础与进阶教程 制作中
ECL 比赛录像长期转发
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 楼主| 发表于 2019-11-16 23:01:20 | 显示全部楼层
cxt 发表于 2019-11-16 22:55
膜拜大佬,撅腚版有新的随机地图文档吗

暂时还没发现,我也想看看
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2019-11-16 23:20:48 | 显示全部楼层
好快的探索速度!
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膜拜大佬,撅腚版有新的随机地图文档吗

@cxt 【\Game\Docs】里有指南文件,不过好像是征服者那个时代的,你可以去检查一下。
索引:Userpatch 实用技术贴索引(2019.10.9更新)←点击进入

战役:《 兔与豹》——柔弱奴隶公主  猛兽口中求生←点击进入
          《敛由国的统一》←点击进入

殊途战役制作群 QQ: 616317226
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翔鹰建站十周年纪念章特级嘉禾勋章

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发表于 2019-11-17 10:26:52 | 显示全部楼层
佩服,希望多多分析研究
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