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[精华作品] (3.6分)[火十三]兔与豹 柔弱奴隶公主要如何从猛...

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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2019-10-27 01:00:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 角色扮演
推荐难度: 中等 
推荐分辨率: 1600*900 
推荐游戏速度: 常速 
联系方式(QQ/电子邮箱): QQ:962365958
作品简介/注意事项: 通关时长15~30分钟的沉浸式RPG小战斗,一个半月的精心打磨,只为这昙花一现的激烈
图片展示:
适用版本: 征服者1.5 
附加属性: 火箭筒杯参赛作品

游戏环境:UserPatch 1.5

        地图大小:20×20        战斗场数:1场
        通关时长:15~30分钟(现实时间)

        制作时间:2019.9.25~11.12。一个半月。

▶剧情:
        十八兔:18岁,一小国公主,酷爱冒险。
        五天前偷偷出宫冒险,不幸被强盗俘虏,转卖到邻国的奴隶角斗场。
        她已经五天没有进食,体能十分有限。
        雪上加霜的是,她今天被扔到角斗场上,奴隶主们竟然让虚弱的她跟花豹对战!!
        她究竟能从猛兽的血口中活下来吗……

▶推荐游戏速度:
          常速  
       (配乐的循环是以 常速 为准,使用快速时会导致音轨重叠,使用慢速时 挑战性、紧张感都将大打折扣)

▶场景数据统计

        

▶人设图
        
        放浪不羁的18岁公主,为了出宫特地伪装成猎手。
        随身携带各种小工具,手上的弓是附了吸附魔法的弓,可以发射不规则物体。

▶本作中创新的设定:
        
        ①奔跑↔行走自由切换
        ②射箭↔射弹自由切换
        ③竹箭:触发式流血伤害  ||  石弹:攻击累加式限时减速
        ④体能消耗系统:行走、奔跑、攻击、采集都会消耗体能
        ⑤智能化选择冲刺的对手
        ⑥智能化选择自愈的对手
        ⑦方便查看对手血量的驻扎式图标




▶碎碎念:
        
这是一个短篇战斗RPG——《奴隶公主》预告篇章鹰创项目已发布,项目正在进行中
其制作目的是,一方面为正篇练手和寻找思路,另一方面想让大家对我的制作水平有一个初步的认识,再者是希望能先试试水获得一些大家对这种游戏模式的反馈,还有就是想填补论坛战役短期内的真空期,提供一些好玩的玩意儿。
【本来计划是前天晚上发布的,但没想到工作量如此之大,于是我从前晚10月25号20点开始,到现在只睡了2个小时,我真是嗨到不行啊,成就感真的是一种能让人欲罢不能的东西!】

▶战役包下载↓
            ——更新时间:2020.9.17

【玩前的叮嘱】
1★没有木材/石头时,只有射箭动作,但根本射不出东西来。所以要采集木材和石头!
2★竹箭的流血效果,需要花豹冲刺才能触发!(冲刺期间中箭也同样会触发)
3★请务必使用常速速度来玩。






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翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系3
 楼主| 发表于 2019-10-27 01:03:41 | 显示全部楼层
├────────────┤ 更新日志  ├────────────┤
v 1.2——2019.11.12
>增加了教学模式,更好上手。
>数字AI触发全面改为数字按键触发,避免信息显示错乱。
>可选择跳过电影、教学,方便更换难度。
>不再限制准备时间,而是由玩家自行决定开始战斗,以做好充分准备。
>奔跑/行走切换方式改为“按数字键1”,更快捷。
>竹箭图像更换,更容易确认自己有无发射。
>取消体能过低不能奔跑的设定,取代以“气力值”系统,转而限制连续奔跑时长。
>[难度优化] 减少体能总量、限制木材/石头资源量、降低花豹舔舐积极性、限制花豹冲刺次数、游戏速度降为常速。
>[细节优化] 开场电影人物动作细化、结束电影翻新 气氛渲染更好、十八兔因采集资源而骤停时会表现为“大腿抽筋”。
>[地图优化] 增加花豹围栏、场内角斗士尸体、其他装饰物件;修正不美观的墙体落差。
>[提示优化] 大幅浓缩提示内容,以表格形式直观展现。增加来自作者的攻略,增加不同难度数值展示。



v 1.3——2020.9.17
>修复了下面的BUG中的第四点↓。






├────────────┤  BUG与预防方法  ├────────────┤
【1】女主如果刚被花豹攻击,右键采集资源时会骤停
      ☞采集时,尽可能连按两次右键
【2】女主身上明明已经有1点资源,但没有提交
      只需在任何一个竹子/石矿采集小半秒,就可以提交。
【3】有时会多扣木材,或少扣木材
      可以理解为“竹箭质量不好断掉了”以及“多采集了一根却没发现”。这是判定有延迟造成的,目前没有更好的解决办法。

【4】【2020.9.17新发现】进入教学模式后,若马上点击长枪兵则会直接进入战斗,但教程仍会继续
      ☞请严格按照教程指示操作,避免进行这种操作。
      ☞v1.2及之前的版本存在该bug,v1.3中已修复。

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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2019-10-27 08:33:00 | 显示全部楼层
我只想吐槽这个名字……好像老版本里某个玛雅电脑就叫十八兔

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就是用这个内部名称来做人名  发表于 2019-10-27 11:39
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附庸关系0
发表于 2019-10-27 10:30:05 | 显示全部楼层
打了半天一点生命值都没掉是怎么回事

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看来315箭矢还是太不明显了啊……没有木材/石头是射不出箭的  发表于 2019-10-27 11:38
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

附庸关系11
发表于 2019-10-27 15:04:29 | 显示全部楼层
通关了,感觉整体做得还不错
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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2019-10-29 03:26:31 本帖来自手机 | 显示全部楼层
今天或明天晚上将会大更新一次,调整平衡和部分玩法。希望暂缓评分。

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cxt
调整了评分也不会变,11  发表于 2019-10-29 11:23
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发表于 2019-10-29 15:03:28 | 显示全部楼层
不错的创意哦!
只是趣味还不够丰富,加油!
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 楼主| 发表于 2019-11-12 02:57:26 | 显示全部楼层
一次大更新 v1.2 已完成并上传,二楼有更新详情。

开始接受评分。

大家快来下载鸭
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2019-11-12 20:18:55 | 显示全部楼层
newtonerdai 发表于 2019-11-12 02:57
一次大更新 v1.2 已完成并上传,二楼有更新详情。

开始接受评分。

所以這是要參賽還是不要?

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如果可以一人多部的话,那就参赛吧!谢谢  发表于 2019-11-12 22:16
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2019-11-13 17:27:59 | 显示全部楼层
感觉整体做得还不错

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感谢评价,有没有遇到什么问题呢  发表于 2019-11-14 20:46
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发表于 2019-11-14 13:12:52 本帖来自手机 | 显示全部楼层
刚通过简单难度关,接下来要斗胆来试试难的

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加油!  发表于 2019-11-14 20:46
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发表于 2020-7-16 17:29:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 鸑鷟67 于 2020-7-17 01:11 编辑

……日常想啥来啥,办事不过脑子,麻烦各位忘了这条评论。
不过这篇评论还是有补档的,等大赛结束了再发(计划通)





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写这个的时候没看到他说要参赛的那层,老年人视力  发表于 2020-7-16 23:45
啊这,这是新桶的参赛作品啊,你现在评分干啥(小小的眼睛里有大大的疑惑)  发表于 2020-7-16 22:11
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 楼主| 发表于 2020-7-17 00:04:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 newtonerdai 于 2020-7-17 16:23 编辑


涉及剧透,建议火十三比赛结束(8.31)后再看。
鸑鷟67 发表于 2020-7-16 17:29
斗胆尝试评分,总是跑去给萌新打低分的话感觉不太体面。
这小小一张地图里蕴含的心血、技术,大概比我迄今 ...

感……感谢朋友的详评和赞美(震惊,原来我的战役也有4.9(并不))

,个人认为评分虚高了,带入过多主观情感来作为加分成分不太合适哦。
既然你玩过《雪之守护》《安妮的仙境》《怀念》等战役,那评分就更不能这么随意了,希望你可以在横向比较后慎重评分哦。(虽然我自认为《兔与豹》的创新性起码还是值4+的,



冲刺、舔舐和投石、射箭四个技能,各有联系,各有特色,相生相克,密不可分

↑这句评价我就笑纳了!不过当时设计技能的时候并没有想那么多,或许是潜意识中想到的吧,2333。

随机和计时是通过AI来实现,再传递给触发使用的,所以你才看不到冲车随机的组件。另外其实地图右角是用了隐形单位来做开关的,不过玩家也看不到,

剧情是主要的硬伤,做的时候没有完整剧情,毕竟20x20的地图有点小了,我没法塞进多块不同风格、还不连贯的场景。而做完之后我才心血来潮拓展出完整剧情的(最终《兔与豹》变成了完整剧情其中的很一小段)。这个战役的剧情,虽然短小,倒也还算能够自洽吧(自认为)。
其次的硬伤是那个被攻击会卡住的BUG(我称其为“抽筋”,且在出现时十八兔会自言自语一句“腿抽筋了”哈哈——我特意用AI技术检测出来了来着)。



嗯,虐妹子确实是本战役的核心思想(暴论),不过我是不会让她丢掉作为一个人的尊严的,在绝境中挣扎求生的人总是非常令人钦佩。至于往奇怪的方面联想……嗯,确实也是本战役的隐藏亮点之一


点评

战斗老哥还说我的屑作4.4呢,民间商业互吹嘛,往高里讲是正常现象(确信)  发表于 2020-7-17 01:14
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