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[交流] 关于驻扎放箭的全面分析

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 楼主| 发表于 2019-4-5 17:37:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2019-4-8 13:40 编辑

前言:

        前两天在冷乔儿大佬的群里聊到了驻扎放箭的问题,发现很多人对驻扎放箭的原理不了解,甚至误解很深。以前关于驻扎放箭的研究基本上就止于这个帖子中所提到的内容:http://hawkaoe.net/bbs/thread-121220-1-1.html。然而阁下知其然,而未知其所以然。所以我对此做了详细的研究,还发现了许多就连我以前也不知道的结论。刚好现在万众瞩目的使者杯即将开战了,我特来发这样一篇非常全面的关于驻扎放箭的分析帖,为使者杯的选手们助战!各位在对战的过程中肯定能用得上这篇帖子中的结论的。
        根据夜游神的研究和提醒,在4月8日修改了这个帖子中的一些内容,让这个理论更加完善。当然,肯定还有不准确的地方,有待日后继续修改。在此特别感谢YY神!
        注意:本篇全程高能,很多结论可能会颠覆你以前对于帝国时代2驻扎放箭的认知,请各位细细观看。





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 楼主| 发表于 2019-4-5 17:37:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2019-4-5 16:51 编辑

定义:

        在正式介绍之前,先介绍一些分析驻扎放箭时需要用到的词语的定义,已经知道的或者嫌这些东西太简单的可以直接跳过。

定义1:DPS:Damage Per Second,每秒输出伤害。即一个单位的DPS=该单位的攻击力/该单位的攻击间隔。比如11攻击力的城堡,其DPS为11/2=5.5,满科技的不列颠劲弩手,其DPS为10/2=5。因为帝国时代2大部分的单位攻击间隔都是2秒(包括无指环的步弓系单位、村民、城堡、箭塔、TC等等),所以为了方便起见,本篇中将2秒作为一个单位时间。即定义DPS为Damage Per 2 Seconds。那么城堡的DPS为11,满科技的不列颠劲弩手的DPS为10.

定义2:主箭:即主抛射物,主抛射物的攻击力即为该单位所显示的攻击力。

定义3:副箭:即副抛射物,本篇中提到的副抛射物的攻击力也均为该单位所显示的攻击力。关于其他拥有副箭的单位的研究可以看我的另外一个帖子:关于弩炮、高棉弩炮、高棉象弩的研究。副箭分为自带副箭和额外副箭。副箭数=自带副箭数+额外副箭数。副箭数在游戏中体现为攻击力旁边的括号内显示的数字,如下图:
th4pmp04pm5k201904051625126088.png

定义4:自带副箭:有些单位本身就自带副箭,比如城堡自带4副箭,日本箭塔自带2副箭。

定义5:额外副箭:建筑物驻扎单位以后所产生的额外副箭。关于额外副箭的产生原理请看下一章节。

定义6:放箭数:等于主箭数+副箭数。本篇中提到的主箭数均为1,所以放箭数=1+副箭数=1+自带副箭数+额外副箭数。


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 楼主| 发表于 2019-4-5 17:37:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2019-7-15 23:24 编辑

结论:
        介绍完了定义以后,我们直接摆出结论!当然,这些结论不一定百分百正确,如果有错误的地方,或者不够完善的地方,欢迎各位在第一时间向我指出!本节中,“注”的部分的目的是讲解原理,不影响正篇内容的观看,不想了解或者理解不了的朋友可以直接跳过。

结论1:驻扎的单位将其DPS附加到建筑物的DPS之上,即驻扎单位后的建筑的DPS=建筑本身的DPS+所有驻扎单位的总DPS

结论2:驻扎的单位将其DPS附加到建筑物的DPS之上的表现为增加额外副箭数额外副箭数=所有驻扎单位的DPS/建筑本身的DPS(向下取整)
        比如未升级化学的条顿的劲弩手(无指环,攻击力6+2),驻扎到条顿的城堡(攻击力11+2)里,其放箭情况为:
驻扎的劲弩手数量
所有驻扎单位的总DPS
所有驻扎单位的DPS/建筑本身的DPS
额外副箭数
副箭数
主箭数
放箭数
1
8
0.615
0
4
1
5
2
16
1.231
1
5
1
6
3
24
1.846
1
5
1
6
4
32
2.462
2
6
1
7
5
40
3.077
3
7
1
8
6
48
3.692
3
7
1
8
        细心的玩家肯定已经发现,在箭塔升级之后,攻击力增加了,但是驻扎同样的单位所产生的放箭数却减少了,还以为箭塔升级以后是削弱了,其实不然。所有驻扎单位的总DPS是不变的,所以当建筑物本身的DPS增加后,额外副箭数就会减少了。但是就算额外副箭数减少,所有驻扎单位为这个箭塔增加的总DPS是不变的,再加上建筑物本身的DPS增加,所以完全没有削弱。
        火药部队(火枪手,苏丹亲兵)的命中率虽低,但是在驻扎放箭的计算时是不考虑命中率的。所以火药部队的高DPS在其驻扎放箭时优势特别大。

注:实际上,这里的“建筑物本身的DPS”是由建筑物副箭的攻击力决定的,与主箭的攻击力无关。假如我们将城堡的副箭攻击力改成1,那么驻扎一个10攻击力的无指环劲弩手就会直接给他增加10个额外副箭。而就算我们用触发将城堡(主箭)的攻击力改成1000,也不会改变单位驻扎在城堡中的效果。在正常情况下,对箭塔、城堡、城镇中心等建筑的主箭和副箭的伤害是一样的,所以我们可以理解为“建筑物本身的DPS”就是他所显示出的攻击力(主箭的攻击力)决定的。

结论3:村民和升级了垛口科技后的条顿步兵的DPS在计算时视为5。不论该步兵的种类及其本身的DPS。
        这一点在前期的意义在于,城镇中心和箭塔在前期的攻击力都是5,所以每多驻扎一个村民,就能给城镇中心和箭塔增加一支副箭。因为村民的DPS视为5,而封建步弓的DPS只有4,毛毛的DPS更低,所以TC和箭塔驻扎村民的效果要比驻扎步弓和毛毛的效果更好。还有条顿步兵驻扎在城堡中,放箭的效果只等同于驻扎村民,并不是很好,所以垛口科技更大的意义在于增加了城堡3点射程,可以直接击杀火炮。下面给出未升级化学的条顿城堡(攻击力11+2)驻扎步兵(村民)时的放箭情况:
驻扎步兵(村民)的数量
所有驻扎单位的总DPS
额外副箭数
副箭数
主箭数
放箭数
3
15
1
5
1
6
6
30
2
6
1
7
8
40
3
7
1
8
11
55
4
8
1
9
13
65
5
9
1
10
16
80
6
10
1
11
19
95
7
11
1
12


结论4:每个建筑物都有其最大放箭数,最大放箭数这一属性可以通过AGE查到。当建筑物的放箭数已经达到最大放箭数之后,就算驻扎的单位继续为其增加DPS,它的放箭数也不会再改变了。即一个建筑物的DPS是有上限的
        比如城堡的最大放箭数为21(1主箭+20副箭),TC的最大放箭数为11(1主箭+10副箭),箭塔的最大放箭数为5(1主箭+4副箭)。TC在驻扎10个村民之后,就已经达到10副箭。而TC的最大驻扎数为15,就算你驻扎满15个村民,也只会有10副箭。还有“建筑物驻扎的单位越多,攻速会变得越快”这一说法也是错误的建筑物的攻速是不会改变的,所以在塔爆对射的时候,在箭塔中驻扎4个村民和驻扎5个村民的效果是一模一样的,都是总共5支箭且攻速相等(仅限于箭塔为5攻击力时,如果升级了箭羽,箭塔变为6攻击力,那么驻扎5个村民比驻扎4个村民要多一支箭)。你了解这一点的话,就能比对方多出一个可以工作的村民。

结论5:在计算驻扎单位的攻击力时,箭羽、锥子箭、护腕、化学等科技,还有触发为其增加或减少的攻击力数值都会对其影响,即其攻击力就是其显示的攻击力。而在计算建筑物本身的攻击力时,城堡只受建筑物本身攻击力、还有箭羽、锥子箭、护腕这三个科技的影响而箭塔和城镇中心受箭羽、锥子箭、护腕、化学这四个科技的影响。射箭槽科技,还有触发为其增加或减少的攻击力数值都不会影响其攻击力。如果改变攻击间隔则都会生效。
        也就是说,一个只研究了箭羽、锥子箭的城堡,在计算其攻击力的时候就是13点,不论你是否研究了化学,或者是否后期利用触发把它的攻击力改成成百上千,甚至负数。

注:参考结论2的注释。箭羽、锥子箭、护腕、化学等科技既能增加主箭的攻击力,也能增加副箭的攻击力,所以在计算建筑物本身的攻击力时,这些科技都有影响。而触发改变的攻击力,和射箭槽科技改变的攻击力只是改变了主箭的攻击力,并没有改变副箭的攻击力,所以在计算建筑物本身的攻击力时没有影响。城堡升级化学以后,只改变了其主箭的攻击力,其副箭的攻击力却没有改变,这是由夜游神发现的WK版本的一个bug,目前已向WK的作者指出。

结论6:只有4种种属的单位:#0(弓兵)、#23(征服者)、#36(骑射)、#44(手炮)在驻扎到建筑物中时,能够根据自身的攻击来提供额外的副箭。还有就是#4(村民)和#6(步兵)了。该结论由我是谁004提供。

未完待续,占楼










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 楼主| 发表于 2019-4-5 17:37:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2019-4-8 13:35 编辑

影响驻扎放箭的科技与民族加成

        这一章节会列出所有与驻扎放箭计算有关的科技与民族加成。如果有错误或者没提到的科技与民族加成,也欢迎各位指出。

指环:影响最大的科技。步弓类和骑射类单位-15%攻击间隔,也就是增加了这些单位18%的DPS。有指环与没指环的单位在驻扎时的效果大不相同。
警戒塔、要塞:同时增加了箭塔主箭和副箭的攻击力,所以在驻扎相同单位的情况下,额外副箭数会减少。
箭羽、锥子箭、护腕:不仅能增加驻扎单位的攻击力,也能增加建筑物主箭和副箭的攻击力。
化学:能增加驻扎单位的攻击力,也能增加箭塔、城镇中心主箭和副箭的攻击力,和城堡主箭的攻击力,不能增加城堡副箭的攻击力。
射箭槽:瞭望塔攻击力+1,警戒塔攻击力+2,要塞攻击力+3,但是只能增加箭塔主箭的攻击力,不能增加箭塔副箭的攻击力。
菁英侍卫:箭塔系攻击力+2,能够增加箭塔箭塔主箭和副箭的攻击力
投矛器:掷矛兵攻击力+1
埃塞尔比亚:步弓手攻击速度+18%
堡垒:城堡和高塔的攻击速度+25%,增加了建筑物本身的DPS,所以驻扎相同单位时,额外放箭数减少。
蛮王:城镇中心自带5副箭。
反曲弓:骑射手攻击力+1.
蒙古:骑射手攻击速度+25%
射箭孔:箭塔系自带2副箭。
条顿:箭塔驻扎空间+5,最大放箭数+4.城镇中心驻扎空间+10,最大放箭数+5.
垛口:城堡驻扎步兵也能放箭。
西班牙:火枪手攻击速度+18%。
火箭学:诸葛弩攻击力+2.

注:以上能增加副箭的攻击力的科技,在计算建筑物本身DPS时都会生效。只能增加主箭攻击力,而不能增加副箭攻击力的科技,在计算建筑物本身DPS时不会生效。



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 楼主| 发表于 2019-4-5 17:37:55 | 显示全部楼层
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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第八届战鹰杯单人赛冠军

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先膜拜慢大再看
UP1.5场景 靛蓝魔法世界 待制作
WK随机地图 TheZoo (ZR@动物园) 即将发布…
AI Zooman(For TheZoo) TheZoo配套AI
WK随机地图 TheZoo 2: Revenge of Animals 制作中
WK新时代超级打局综合教程 长期更新中
狼与羊2 狼vs羊 狼内战 基础与进阶教程 制作中
ECL 比赛录像长期转发
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发表于 2019-4-5 18:27:42 本帖来自手机 | 显示全部楼层
慢大牛逼!
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发表于 2019-4-5 19:21:25 | 显示全部楼层
只有某些种属的单位在驻扎时能提供额外输出
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章

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发表于 2019-4-5 19:22:44 | 显示全部楼层
慢大牛逼!解决了多年的疑惑!
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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章雏鹰勋章

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发表于 2019-4-5 20:14:10 | 显示全部楼层
那个,我好像在3楼看见了错别字…………
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发表于 2019-4-5 20:56:12 | 显示全部楼层
感谢慢大总结分享!有一点看不懂:化学和射箭槽不能增加箭塔本身的攻击力,是什么意思?
如果我没记错的话,化学是不能增加城堡和TC本身的攻击力,所以满科技城堡的主箭攻击力是11+3,TC是5+3,但是对塔还是有效果的吧?
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 楼主| 发表于 2019-4-5 21:06:22 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2019-4-5 19:21
只有某些种属的单位在驻扎时能提供额外输出

004大叔能具体的说一下哪些种属的单位驻扎能够提供额外输出呢?
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 楼主| 发表于 2019-4-5 21:06:29 | 显示全部楼层
VicViper 发表于 2019-4-5 20:14
那个,我好像在3楼看见了错别字…………

在哪里?
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 楼主| 发表于 2019-4-5 21:07:05 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2019-4-5 20:56
感谢慢大总结分享!有一点看不懂:化学和射箭槽不能增加箭塔本身的攻击力,是什么意思?
如果我没记错的话 ...

这个是我的表述有问题,我现在去改一改,感谢指出。你可以参考结论5中的说法。
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发表于 2019-4-5 21:17:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 我是谁004 于 2019-4-5 21:35 编辑
誰慢慢懂 发表于 2019-4-5 21:06
004大叔能具体的说一下哪些种属的单位驻扎能够提供额外输出呢?

只有4种种属的单位:#0(弓兵)、#23(征服者)、#36(骑射)、#44(手炮)能够根据自身的攻击来提供,另外就是#4(村民)和#6(步兵)了
另外我看过源码,村民和条顿的步兵提供的价值是2.5而不是5,可能是计算过程的缘故?
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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发表于 2019-4-5 22:19:53 | 显示全部楼层
誰慢慢懂 发表于 2019-4-5 21:07
这个是我的表述有问题,我现在去改一改,感谢指出。你可以参考结论5中的说法。 ...

应该是指用于计算射箭数量时采用的建筑自身攻击力数值(计算公式的分母),我误解成了主箭对敌方单位的实际伤害,受教了!
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发表于 2019-4-5 22:23:29 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2019-4-5 21:17
只有4种种属的单位:#0(弓兵)、#23(征服者)、#36(骑射)、#44(手炮)能够根据自身的攻击来提供,另 ...

5和2.5的差别,是否源于你俩DPS定义的差别?
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wongyuhua 发表于 2019-4-5 20:56
感谢慢大总结分享!有一点看不懂:化学和射箭槽不能增加箭塔本身的攻击力,是什么意思?
如果我没记错的话 ...

我现在在这个帖子中增加了“注”的部分,修改了原来错误的地方,你可以看一看。
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