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[交流] 《流镝》中的部分地图制作心得交流

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 楼主| 发表于 2019-3-16 18:12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 焚风之爱莉琰 于 2019-3-16 18:44 编辑

       《流镝》是本人近期制作的一部战役【链接:http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-144474-1-1.html】。在这部作品中,地图可算是我花费心思比较大的一个方面。在此,我对《流镝》的制图心得进行一下交流。

       之前,我偶然间想到了一个问题:如何做出城墙延伸到地图外面的效果?
         QQ截图20190316165115.png       【↑ 设想中延伸到地图外面的城墙】

       当时我和 @我是谁004 讨论了一下,没有得出结论 。一般来说,假如是悬崖想要制作出延伸到地图外面的效果,那这个问题就非常简单了,只需使用复制粘贴地图的功能即可。同时,复制粘贴悬崖也有很多其他的妙用,在此只简单展示、不做赘述。
          QQ截图20190316150439.png
      【↑ 延伸到地图外面的悬崖】

         
QQ截图20190316172057.png
      【↑ 用复制粘贴地图功能做出来的双层悬崖】

         QQ截图20190316172329.png
      【↑ 复制粘贴悬崖的可以实现一些本来没有的悬崖组合】

       这样做的好处非常明显:我们所进行游戏的地图只是世界的一部分,垂直于地图边缘的悬崖或城墙则不太可能那么巧就在地图边缘到达尽头。我们让其在地图边缘以连续的样子终结,看起来会更加自然。悬崖很容易做到,但是换成围墙就不一样了。我们知道,围墙去除墙头有很多方法,上下法是比较简便的。而在某些特殊情况下,也可以在游戏开始之后利用触发将其移除。但如果围墙垂直于地图边缘,去除掉垂足处的墙头,则会使城墙变得不连贯,那么就无法做出“城墙延伸到地图外面”的效果了。如图:
         QQ截图20190316165254.png
     【↑ 直接去掉地图边缘的墙头只会让城墙变得不连贯】

       一次偶然的脑洞让我想到了这个问题的答案。我将在做简要介绍之后阐述。


1、上下法密铺
       相信大部分老玩家都对上下法不陌生,这里主要为一些萌新玩家讲解一下。
       我们知道,在帝国中,不使用ctrl+s功能时,放置单位是这样的:
         QQ截图20190316143452.png
     【↑ 一般情况下直接放置单位】

即放置在格子的正中间。但是如果我们利用上下法,就可以把单位放在格子的顶点、边线中点处。像这样:

         QQ截图20190316143604.png
      【↑ 使用上下法放置单位】

当然使用ctrl+s或者TS等工具也可以很容易实现,但前者放置很难准确,后者则相对较麻烦。当然相对于前两者,这个方法有很大的局限性。但是如果想把单位排成整齐的方阵,这是最简便实用的办法了。大部分老玩家应该都已经烂熟于心了,这里只为萌新玩家简单讲一下。
       QQ截图20190316143630_副本.png
     【↑ 上下法图解】

第一步:选择一个作为坐标的单位(①火炬、水平或垂直的城门、边长为偶数的建筑等,其坐标在格子顶点上;②45度角的城门、桥,其坐标在格子边的中点;③大部分单位、边长为奇数的建筑等,其坐标在格子正中间。)这里以火炬为例。
第二步:选择下面的移动按钮,再选择需要移动的单位。这里以长枪兵为例。
第三步:按住鼠标不动,依次按键盘的上下键(这时候单位会变成坐标单位的样子,可以看到图上的长枪兵变成了火炬的样子),移动到相应的位置再松开鼠标。即可完成。


2、上下法去墙头
       墙头在制图时是一个比较难以处理的东西,尤其是木墙头。它们相比城墙体积较大、视觉上比较突兀。因此,在必要的情况下,我们需要将墙头去掉。上下法去墙头是一个比较普遍的应用。和之前一样,先选择相应的围墙;再选择移动功能,按住想要去掉的城墙;最后按键盘的上下键,再松开鼠标。城墙就消失了。但这个城墙不是真的消失,而是进入了一个特殊的隐形状态。如果想要去掉这个隐形的城墙,只需要用“地图”—“删除”—“删除建筑物”即可。
         QQ截图20190316143815.png
     【↑ 使用上下法去墙头效果图1】

      当然,大部分老玩家对这点也早已烂熟于心。很多战役里面都能看到上下法去墙头的身影。一般来说,用上下法可以做到这样:
         QQ截图20190316143946.png
     【↑ 使用上下法去墙头效果图2】

       这当然问题不大,只不过城墙会看起来很不连贯。我个人认为,用上下法去墙头虽好,但一定要保持城墙的连贯性,否则就得不偿失了。在《流镝》中,很多地方都可见去掉墙头且连贯的城墙。
         QQ截图20190316155405.png
      【↑ 第四章·物质主义 中莉莉丝在德尔莫城的宅邸】

         QQ截图20190316140959.png
      【↑ 第五章·海天一色 中玩家的据点】

         QQ截图20190316140815.png
      【↑ 第五章·海天一色 中的贝希摩斯要塞一角】

         流镝5.jpg
      【↑ 贝希摩斯要塞全景图,外层城墙没有一个墙头】
        
       在城墙中,垛墙比较厚实,其底面接近一个正方形。石墙有一定厚度但较薄,其底面为矩形。木墙和塔墙(TWAL)非常薄,可以近似地看做一条直线。这里先为大家讲解一下上下法去垛墙墙头。
      
第一步:我们将垛墙和石墙排成一个倾斜的“井”字。【之所以要交叉,是为了让城墙尽头被另一个方向的城墙封住】
         QQ截图20190316145430.png
     【↑ 将垛墙和石墙排成倾斜的“井”字

第二步:用上下法去掉凸出来的墙头。将时代、科技之类的内容的设置好,测试游戏。
         QQ截图20190316145509.png
     【↑ 去垛墙头效果图】

       但是细心的玩家就会发现。右边的墙角是非常理想的,交叉的城墙封住了尽头,看起来是闭合的。但是左边露出了横截面,看起来十分不雅观,且进一步导致城墙的尽头没有封住,人走到尽头容易掉下去。这是因为,同一个点上的单位,先放置的会被叠放在上面。所以我们微调一下,先放置石墙、后放置垛墙。再重新去掉墙头。
         QQ截图20190316145757.png
     【↑ 调整后的城墙】

       这样看起来就好多了,不过下方的横截面是无论如何也去不掉的。可以考虑用树木或是其他建筑遮住。


3、密铺+去墙头的综合运用
       上文提到过,垛墙的底面更接近一个正方形,而木墙则不一样。如果向上面那样简单地交叉,木墙看起来会非常违和。因此,我们就要同时运用上下法密铺和去墙头。

第一步:我们将木墙围成如下形状。
         QQ截图20190316144104.png
     【↑ 木墙围成的形状】


第二步:用上下法将木墙移动到格子的边缘。
         QQ截图20190316144220.png
     【↑ 移动之后的木墙】


第三步:去掉墙头。我们可以看到木墙正好位于格子的边上。
         QQ截图20190316144336.png
      【↑ 去掉墙头之后的木墙】


第四步:用海墙连接木墙的缺口。但是注意海墙不能直接放在陆地上,即使用了ctrl+s也不能。应该先放在水上再移动到相应位置。
         QQ截图20190316144451.png
      【↑ 用海墙连接木墙的缺口】

第五步:去掉海墙的墙头。
         QQ截图20190316144539.png
      【↑ 完成效果图】

       这样做出来的效果显然比只去墙头好多了。如果某些情况下不宜直接用上下法去墙头,也可以用触发移除或者摧毁墙头。此外,海墙和木墙数据不太一样,如果有需要可以自行修改。


4、与其他效果的应用
       我们回到开头那个问题:如何做出城墙延伸到地图外面的效果?
         QQ截图20190316140613.png
     【↑ 第四章·物质主义 中的场景】

       直接用上面的办法似乎难以做到。但别忘了我们还有触发这个工具。不能直接放置,从别的地方移动一个过来不就可以了吗?触发效果“指派物件”,若将其数目设为1,可以令目标单位直接传送到目标地点。结合去墙头法,我们可以很容易地让城墙看起来好像延伸到地图外面。
         QQ截图20190316165016.png
      【↑ 将“指派物件”的数目设为1】

         QQ截图20190316165028.png
     【↑ 看起来好像延伸到地图外面的城墙】

       其实流镝第四章开始之前是这样的,那两个墙头正是用触发移动过去的。
         QQ截图20190316140644.png
     【↑ 第四章·物质主义 中的布景】


5、其他地图效果
①参天古树与开满花的树
       将各种颜色、形状相似的树木拼在一起,可以形成巨大的参天古树。同时,用树I和花坛的结合也可以做出开满花的树,从而丰富我们的地图。不过参天古树并不是我首创的,很久以前密铺帝就有了这个创意。所以为了避免雷同,我做的这棵树与他的形状不太相同,并且在地上加了阴影,使其看起来更有立体感。
         QQ截图20190316172821.png
     【↑ 第二章·偏执狂 中的参天古树和开花的树】

②黑林堡垒
       这是我想了很久的一个创意。大家知道,帝国2中的城堡都是石制的且看上去非常坚固,但强盗显然不会有这么高的建造技术,而且也没有这么多的优质石材。在最早的时候黑林堡垒的确只是一个普通的城堡,看起来很不协调。后来我受到魔兽争霸3雷克萨战役中海军上将的城堡的启发,制作出了这样一座城堡。那5座箭塔并不是用上下法,而是用TS修改坐标放置的。
         流镝2.jpg
      【↑ 第二章·偏执狂 中的黑林堡垒】

         QQ截图20190316174857.png
      【↑ 魔兽争霸3雷克萨战役海军上将的城堡】

③废墟
       帝国2中,虽然建筑在被摧毁后会留下废墟,但千篇一律。因此我在许多关键建筑下面设置了独特的废墟,在被摧毁以后就能够看见。比帝国本身的废墟更加生动。如黑林堡垒被摧毁后还有防御塔的塔基,大神庙被摧毁后可以看到一些华丽的柱子。
         QQ截图20190316175230.png
      【↑ 第二章·偏执狂 中黑林堡垒的废墟】

         QQ图片20190203225453.jpg
     【↑ 第六章·渎神者 中马尔西大神庙的废墟,来自VicViper 的游戏截图】

④木板栈道
       许多战役中都有用农田作为栈道的设计。但农田毕竟是陆地,如果不用ctrl+b就会在旁边出现沙滩,如果用了就会出现半透明的效果。
         QQ图片20190316180432.jpg
     【↑ 去掉沙滩以后农田与水的交界处变成了半透明的状态】

       后来我想到一个办法,既然农田和陆地的交界处是平整的,那我把陆地换成水的贴图不就可以了?使用UP1.5的触发可以轻松做到这个效果。这样一来,港口的木板栈道看起来也更加生动了。
         QQ图片20190316180438.jpg
     【↑ 用UP1.5触发实现修改地形贴图的功能。】

         QQ图片20190316180445.jpg
     【↑ 第四章·物质主义 中港口处的木板栈道】


⑤魔法阵
       这个效果是@我是谁004 运用程序帮我生成出来的,四周的火球在空中画出一个巨大的八角星则是用触发巡逻火球达成的,以达成“魔法阵充能”的效果。
         流镝7.jpg
     【↑ 第七章·摇篮核心 中浮现在城堡上空的魔法阵】

       以上是《流镝》战役中一些制图的心得交流。虽然《流镝》在美图方面算不上上乘作品,但也希望它能对大家的战役制作提供灵感和借鉴。但愿本篇心得交流能抛砖引玉,为更多更美的战役铺平道路。感谢观看!



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太强大了!!!
学习~~学习~~
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为什么不给大家装贴图或者建筑模型的补丁,这样就好看多了,
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为什么不给大家装贴图或者建筑模型的补丁,这样就好看多了,

本贴的重点是交流地图制作的技巧和心得体会,故只使用了区格地形这一种补丁,方便读者查看单位的位置。之所以使用原版的建筑和贴图,是为了使内容更加直观,毕竟不是所有的玩家都用过那些补丁的。
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发表于 2019-3-19 18:09:39 | 显示全部楼层
主要是帝国时代的地图不像例如红警那样有地图边界和地图可视范围的区别,所以一般情况下很难做出某种东西延伸到地图外的效果,用FA2的话这就非常简单了
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发表于 2019-3-24 13:00:52 | 显示全部楼层
用指派法移动城墙到地图边界是一个很有创意的想法
   
                 【2012】天堂之路v1.1                                   【2016】霭之坡的窈蔚之森
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发表于 2019-3-25 01:19:19 | 显示全部楼层
很细致的教学帖子,受益匪浅啊
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发表于 2019-3-28 06:12:13 | 显示全部楼层
非常实用的方法,感谢分享!
热情没及格,真性情得高分。
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