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[求助] 制作战役时发现的问题

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 楼主| 发表于 2019-2-10 20:36:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
在制作战役的过程中发现了几个问题,特在此求助:

1、如果在编辑场景的时候,调整电脑使用“标准”AI或者其他(只要不是“无”)AI,测试的时候一旦砍死对方的某个小兵,敌方兵力(包括自己布置在地图上的守备兵力)就蜂拥而至,挡都挡不住。有没有个AI是属于“防守”型的?比如砍死外面的小兵无所谓,但开始攻城了就蜂拥而至?或者,使用触发,在开始攻城前为“无”,开始后就蜂拥而至?

2、如何设置触发,30分钟之后如果某个目标未完成,直接判负?
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章第十一届火箭筒杯最佳战役小评论家大评论家

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发表于 2019-2-10 23:24:29 | 显示全部楼层
建議你想做戰役的話,加入天龍群或是殊途群會比較快得到答案。

1. 答案當然是有,你可以參考此篇
http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139560-1-1.html
自己寫一個。其實如果你好好搞懂AI構造,寫一個AI並不困難。

2. 建議你好好讀戰役製做寶典,這個問題實在太基礎了。只要你搞懂"計時器"這個條件和"宣告勝利"這個效果就行了。

傭兵外傳-安帝哥崛起 2019八月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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