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[作品发布] 【Mod发布】东亚王朝0.9

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 楼主| 发表于 2019-2-6 00:27:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 艾卓尔德 于 2019-2-7 00:40 编辑

东亚王朝是由北来制作组负责制作的全面战争中世纪2模组,是北来过往作品亚洲王朝模组的小地图版本,旨在更详尽的表现17世纪东亚地区的王朝更替,东亚王朝延续了亚洲王朝和绍定入洛(同样是北来作品)的基础设定,拥有全新的地图、兵模以和基于开局人口和城市的经济系统,其中最为核心的内容包括人物属性、地域、经济系统以及招募设定,以下将对相关内容进行介绍。

出场派系:
大明
大顺(农民起义军)
大清
大西
莱登叛军
福建郑氏
云南沐氏
察哈尔汗国
和硕特汗国
准噶尔汗国
叶尔羌汗国(东察合台)
日本(德川幕府)
朝鲜
缅甸(东吁)
安南(后黎朝)
荷兰(东印度公司)
西班牙(西属东印度)
葡萄牙(澳门)

kingdoms 2019-02-06 00-04-09-06.jpg kingdoms 2019-02-06 00-03-53-95.jpg kingdoms 2019-02-06 00-03-37-32.jpg kingdoms 2019-02-06 00-03-30-33.jpg
地图四至:
西至哈密,东至库页岛,北至库页岛,南至海南岛


kingdoms 2019-02-06 00-02-10-83.jpg
人物属性示例,目前版本完成度并不是很高,除了姓名和年另外,并没有对人物属性进行特殊设定
人物属性系统--
每个人物都有天赋、个性、族群、宗教四大基础属性,其中族群和宗教属性体现了每人的地域和文化归属;而天赋与个性则决定了他们的基础技能和发展上限;
根据初始阶段所处城市和执行任务的差异,每个人物都将选择文官、武将、胥吏之一的路线进行发展,不同路线的经验累积加成有所差异,文官路线偏重文化加成,武将路线偏重军事加成,胥吏路线偏重管理加成;
除了经验累积外,随着人物的成长,他们还将获得官职的提升,官职越高,提供的加成越高;
君主的属性将会影响全国的民忠、税收以及军队招募;
kingdoms 2019-02-06 00-02-33-66.jpg
地域经济示例,通商口岸广州府拥有华南地区首屈一指的财政收入 kingdoms 2019-02-06 00-02-45-84.jpg
广州府的物产与贸易
地域经济系统--
不同于中世纪2原版,在东亚王朝中,除了欧洲殖民者之外,其他派系最重要的收入来源是人丁税和农业税,决定这两项收入的关键因素,在于人口。东亚王朝的城市分布和人口设定主要以人口为基准,希望能大致反应17世纪东亚地区的人口分布状况;
除了人口,所有地区的资源分布也力求接近17世纪东亚的实际状况,在后续版本中,资源将影响每个城市的特色经济建筑建设;
每个地区都拥有不同的贸易等级,贸易等级将决定经济建筑的加成和建设情况;
取消了绍定入洛和亚洲王朝中的城邑维护费设定,但提高了战争破坏和贪污损耗,离首都越远的城市,贪污损耗越高;
加入出征消耗设定,在敌军领土内行军或围攻城市时,将会消耗一定数量的金钱;
加入通货膨胀设定,在国库存款到达一定数额后,出征和攻城消耗将会同比增长;
招募设定--
所有国家都拥有类似P社核心领土的设定,在本土范围内,可招募本派系绝大多数兵种;
部分城市,拥有额外的“首府”属性,在这些城市可以招募到本国的高级兵种,拥有“首府”属性的城市包括各派系开局都城,曾经拥有都城属性的部分城市(比如辽阳、京都),明朝各承宣布政使司的行政中心;
非东亚派系可在城市级别对应军事建筑中招募本派系所有兵种,在完成同化(本族宗教占比达到一定程度)后。可在本土范围之外招募部分基础兵种;
所有派系都可建造区域兵营以招募各区域的特殊兵种(比如阿伊努猎人、苗族弩手等);
取消中2原有的远程兵营设置,定居派系在兵营中可招募所有步兵兵种;非西方派系可在城堡兵营中招募基础步兵以及绝大多数的骑兵兵种;西方殖民者派系仅可在城堡(对应殖民据点)中招募西方兵种
招募和历史事件的具体介绍参见:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/54652935



下载地址:
密码:2fwx
1632剧本开局农民军存在无法招募低级兵种的bug,可以安装这个补丁解决。解压后覆盖东亚王朝的data文件夹即可
密码:n1pl

安装:
首先你需要一个带王国dlc的中世纪2全面战争,解压mod压缩包,将Eastasia_empires文件夹放到中世纪2全面战争的mods文件夹下,运行对应的bat文件启动(steam版需修改bat文件中执行文件的名称)。

稳定性增强:
由于mod对电脑要求较高,部分玩家可能存在游戏不稳定的情况,可以尝试下4gb补丁
运行4gb_patch.exe,选择kingdoms.exe并打开,即可完成不定的安装
下载地址:
提取码:hy1v

已知问题:
由于模型面数较多,可能对电脑配置要求较高,若电脑配置较低,攻城战时会比较容易跳出。
南北京模型有一些问题,需要关闭反光选项才可进入
在steam版中2和cd版中2下mod的存档可能有些差异,如果混用可能会坏档。

1632剧本开局农民军存在无法招募低级兵种的bug,可以安装这个补丁解决,解压后覆盖东亚王朝的data文件夹即可。
链接:https://pan.baidu.com/s/1riRuhJZAtgluTMPevvO1rw
密码:n1pl

0.9版制作成员:
兵模:窟炫、秦莞尔
美工:风兮何踪、雨墨落江南
大地图cas:叮当猫、流年
音乐和语音:ag獭
文本:艾卓尔德、小黑胖子、万历、ag獭
地图:ag獭
系统整合:ag獭
顾问:艾卓尔德

历任制作组成员:
建筑:龙龙、小维、大萝卜
兵模:mars、雷雷、神机、123k、大萝卜、秦莞尔、窟炫
美工:mars、风兮何踪、福娃、雷雷、龙龙、ag獭、雨墨落江南
大地图cas:叮当猫、流年、灰灰、算子
音乐和语音:ag獭、福娃
视频:窟炫、紫焰流云、心凌婉如松
文本:ag獭、艾卓尔德、小黑胖子、万历
地图:ag獭
系统整合:ag獭
顾问:艾卓尔德、Sapped、九道
测试:魔戒戒灵、慎独、紫焰流云、鼠基以及制作组的各位。。。


特别感谢:
龙战三千里制作组
帝囯的叹息制作组
绍定入洛制作组
血洒襄樊制作组
帝囯争锋1405制作组
天下制作组
1648制作组:提供并授权我们使用了很多资源(大地图cas、一些动作以及火炮模型)
火与剑2制作组:俄罗斯和欧洲国家兵模
骑马与砍杀金地大战制作组:授权我们使用东南亚兵模素材
里龙:和他的南明悲歌制作组
Rev:提供和制作了不少明的兵模和素材
Wolflance:提供了很多冷门囯家(比如东南亚)的历史资料
gudghks4050:提供了很多朝鲜和曰本的历吅史资料
亚洲兵甲史群的群友们:提供了很多兵模方面的素材和参考资料
IGdood:帮助在囯外宣传这个mod,并且可能会在未来帮忙制作英文补丁
羊驼君:寂寞时的伴侣
狄胖:时刻关注着这个mod并给我鼓励
翔的传说:感谢他以前为曰月共明写的那些囯家介绍
曾经参与曰月共明制作的所有人


素材来源:
越南的兵模和大地图城市、港口等cas模型素材以及部分ui素材来自天下mod
战场效果设置,战斗ai和阵型、部分大地图cas和西方的ui来自1648mod
东南亚囯家部分兵模素材来自骑砍金地大战mod
西方囯家部分兵模,莫卧儿部分兵模、部分兵模和旗帜素材来自火与剑2mod
战场树补丁来自eb2
曰本ui来自浅草mod
部分ui素材来自de bello mundi
喀尔喀部分兵模来自罗斯人mod
better water 2.0补丁
不知名作者的鼠标补丁
Gracul AI
Xenophia语音补丁
epiccaesarlol_sound_mod战场音效mod


部分截图:
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关于Submod和捐赠:Mod既然源于对游戏的修改,就不应限制其他modder进一步修改,因此经过组长和其他制作者讨论,亚洲王朝制作组制作的所有mod素材都可以开放给大家。但请保证,不要用这些mod制作收费mod(收费的形式包括但不限于:付费内测,贩卖mod,进群付费获得提取码、解压密码等,但自愿性质,和内测版本以及游戏进度无关的捐赠不在此列。)如果支持东亚王朝这个mod,可以在知乎的赞赏中捐赠。但捐赠将不会和mod设置、内测版获取以及制作进度相关,请诸君在捐赠前三思;捐赠的数额没有限制,仅表诸君心意。

关于未来版本的制作:
欢迎爱好历史,玩过全面战争系列游戏,态度较为理性客观的同仁们加入Mod制作,因为没有精力指导新手,希望制作组的新成员们能具备一定的全战Mod制作经验,没有经验,但对相关历史比较了解的,可以编写文本。


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