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楼主: Jacky_Lin

[发展AI] 我寫了一個仿人類戰術的有趣AI,Beginner 2020/04/02 更新5.7版

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 楼主| 发表于 2020-3-17 16:16:09 | 显示全部楼层
Beginner 2020/03/17 更新4.7版
一.迴避TC、城堡的距離增加一格。
二.修正因官方在02/28的改動造成ai村民試圖攻擊敵方遠程單位而送頭的問題。

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发表于 2020-3-18 02:14:18 | 显示全部楼层

楼主赞一个
话说楼主那个初始资源是不是可以改一下
还有升级给资源这个
或者是我选的不对?
那个是资源跟玩家完全一致的

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征服者版本的极难,每个时代系统给AI+500资源  发表于 2020-3-18 13:23
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 楼主| 发表于 2020-3-18 12:53:11 | 显示全部楼层
incubus9 发表于 2020-3-18 02:14
楼主赞一个
话说楼主那个初始资源是不是可以改一下
还有升级给资源这个

我不明白你的意思
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 楼主| 发表于 2020-3-21 22:48:00 | 显示全部楼层
Beginner 2020/03/21 更新4.8版
一.現在團戰時,會優先攻擊鄰近玩家,而不是不停切換目標而逛街。
二.現在遭遇前置建築時,會先把建築拆完再進攻,而不是忽視掉家裡的敵對建築去攻擊對面家裡。
三.現在Beginner團戰時不論是內家還是外家都一律封快,不直城。(LuSnake不影響)
四.現在城堡時代會更快速地升級士兵。
五.現在反剋兵種數量會根據對手的士兵數量配置。

本次更新大幅強化了Beginner在團戰上的能力,雖然它還不能在4v4中擊敗極限ai,但它已經有非常大的進步!
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发表于 2020-3-22 01:22:28 | 显示全部楼层
Jacky_Lin 发表于 2020-3-18 12:53
我不明白你的意思


楼楼就是初始资源200食物200木头100黄金200石头

这个 我看AI对战的时候 初始资源不是这个数
还有虽然刚才那大哥 说极难模式下 AI升级时代每项+500资源
但我观察野蛮人的AI的时候
升级完时代会自动+500
然后自己再减500

大概这个意思
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 楼主| 发表于 2020-3-22 12:19:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jacky_Lin 于 2020-3-22 12:21 编辑
incubus9 发表于 2020-3-22 01:22
楼楼就是初始资源200食物200木头100黄金200石头

这个 我看AI对战的时候 初始资源不是这个数

那是Barbarian極難難度每個時代"作弊"了負數資源。(比如增加-450食物)
在藍帽子以及WK上,系統在極難難度本來就會很雞婆地幫ai每個時代+500資源,這是系統的鍋,不是Beginner的問題......

在DE上系統不會自動幫ai作弊,所以極難難度的起始資源量是和玩家相同的。
為了兼容WK,Beginner的困難、極難、極限操作上都設置為相同。

如果你希望Beginner不作弊版本的起始資源量和玩家相同,請用困難難度,不要用極難...
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 楼主| 发表于 2020-3-24 20:34:41 | 显示全部楼层
Beginner 2020/03/24 更新4.9版
一.修復當對方前置非攻擊性建築時沒有前去拆除的錯誤。
二.修復當對方前置的建築未完成時,不會前去拆除的錯誤。
三.現在封建時代士兵遭受被剋制的類型攻擊將會後撤。
四.現在帝王時代有黃金時會優先出黃金兵。
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发表于 2020-3-25 00:31:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 blazefires 于 2020-3-25 04:03 编辑

rec.zip (1.83 MB, 下载次数: 3)
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 楼主| 发表于 2020-3-26 13:34:57 | 显示全部楼层
Beginner 2020/03/26 更新5.0版
一.修復36和224指令無效的問題。
二.修復後撤時忘記檢查TC座標是否存在而導致兵往左方跑的小錯誤。
三.修復當大量村民周圍有敵人時,這些村民即使在敵人遠離了也會一路狂奔回主TC的錯誤。
四.新增4000分版本,此版本為變態級難度。3000分版本不再是變態級難度。
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 楼主| 发表于 2020-3-27 09:37:44 | 显示全部楼层
Beginner 2020/03/27 更新5.1版
一.改善村民總是試圖前往同個伐木廠、礦區而導致送頭的問題。
二.現在TC的建造位置會試圖靠近樹木,而不是隨機。
三.現在弓兵被裝甲攻擊、矛兵被裝甲和槍兵攻擊會後撤。
四.補放上4000分版本,昨天我忘記放了。
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发表于 2020-3-27 11:50:08 | 显示全部楼层
大佬能不能本论坛提供个下载地址,谢谢
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 楼主| 发表于 2020-3-27 21:29:21 | 显示全部楼层
Beginner 2020/03/27 二次更新5.2版
一.修正一個肉馬被剋時後撤,誤植了多餘規則導致的邏輯錯誤。
二.新增城堡時代常規兵種面對部分被剋兵種時,遭受攻擊也會立刻後撤的機制。
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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
Beginner 2020/03/28 更新5.3版
一.現在會刪除在野外被敵方佔領的伐木廠以及礦廠。
二.原先少於40兵時,敵方兵數是己方兩倍會龜縮在TC、軍事建築裡,現在改為10兵。
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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
Beginner 2020/03/30 更新5.4版
一.現在會刪除在野外被敵方佔領且受損嚴重(無法駐軍)的TC。
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
Beginner表現很好 但是利用官方AI卡在TC下重複進出手法獲勝 不切實際
利用這種手法 天空熊可以1v6極限AI
但是正常打法,不騷擾TC附近的AI村民連Viper要1V3極限都有困難

還有此AI有視野作弊 和 後期天眼cc-檢測兵種的作弊 望刪去後再與官方AI對決?
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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
Beginner 2020/03/31 更新5.5版
一.修正113指令以及LuSnake的內家會不出兵的邏輯錯誤。
二.新增裝甲步兵遭受被剋兵種攻擊時,遭受攻擊也會立刻後撤的機制。
三.常規兵種新增再新增一些遭受被剋兵種攻擊時會後退的機制。
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 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
Beginner 2020/04/01 更新5.6版
一.新增庫曼城堡時代會研發中衝的機制。
二.現在迴避TC、塔、城堡的方式改變,不再是固定往主堡方向後撤。
三.修復因官方3/31的更新造成的邏輯問題:(有一個查找敵方建築的代碼,原本只檢測蓋好的,現在連地基都會被檢測到)
1.迴避攻擊型建築的時候會把敵方地基也算進去。
2.挑選敵方建築進攻時會較傾向於地基。
3.判別敵方塔攻、壓堡、TC爆的時候地基會被重複算一次。
四.現在不會滿地圖亂蓋礦場了。
五.修復不在野外還處於地基狀態的TC,附近遭到敵軍佔領時不會將其刪除的錯誤。
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 楼主| 发表于 前天 11:22 | 显示全部楼层
Beginnr 2020/04/02 更新5.7版
一.現在若最後一座TC被拆除,會保留接下來收集的木材和石頭試圖把TC建造回來。(雖然很難)
二.現在帝王時代,有少量的軍隊確保不會被擊敗後,會保留資源升級兵工廠科技、彈道學、化學、三級長槍、三級肉馬。
三.再次修正滿地圖亂蓋礦廠的問題。
四.現在封建時代、城堡時代,對手時代領先的話,有少量的軍隊確保不會被擊敗後,會保留資源以升上帝王時代。
五.立陶宛的封建戰術由槍矛改成肉馬。
六.反剋肉馬的兵種現在也新增了肉馬。
七.反剋投車的兵種現在也新增了投車。
八.現在騎士被僧侶、傳教士攻擊時將會後撤。
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