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[发展AI] 我寫了一個仿人類戰術的有趣AI,Beginner 2019/04/01更新2.9版

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 楼主| 发表于 2019-1-20 23:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Jacky_Lin 于 2019-4-19 18:16 编辑

注意:這是個作弊AI,如果想要不作弊的AI,請轉往下載LuSnake:
http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-144691-1-1.html








大家好,我是超級變態AI NewHand 1v7的作者,這次寫了一款新的有趣AI,Beginner。

這個Beginner和純粹噁心令人感受絕望的NewHand不同,它會正常發展經濟、配置反剋兵種,試圖透過正規戰術來擊敗玩家!

Beginner工作坊連結:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1629305088
WK帝王版請下載這個:
Custom AI - Beginner 2.9 帝王版WK.rar (311.04 KB, 下载次数: 148)

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发表于 2019-1-21 03:49:51 | 显示全部楼层
感谢分享,原创辛苦了~
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 楼主| 发表于 2019-1-21 22:26:56 | 显示全部楼层
2019/01/21 更新1.3版
一.新增戰術004:27+2p直城
二.新增投降機制,不用在最後還要滿張地圖的追它斥侯了。
三.大幅削弱帝初的強度,過往的帝王強度要到超超超大後期才會出現。
四.加快它上帝王的速度。(以003舉例,過往大約是40分上帝,現在32分就會上帝)
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 楼主| 发表于 2019-1-23 09:33:12 | 显示全部楼层
2019/01/23 更新1.4版
一.再次大幅削弱帝王的強度!!
二.削弱003和004的強度。
三.現在AI會透過市場來買賣物資了。
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发表于 2019-1-24 08:53:14 | 显示全部楼层
支持hd版本吗
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 楼主| 发表于 2019-1-25 10:57:01 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-1-25 23:54:32 | 显示全部楼层
2019/01/25 更新1.5版
一.再次大幅削弱帝王的強度...
二.現在004城堡時代出民兵會升級了
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 楼主| 发表于 2019-1-26 19:15:43 | 显示全部楼层
2019/01/26 更新1.6版
一.新增戰術005:26+2p直城
二.放寬投降機制,現在不用非得殺完它最後一個村民才會投降了。
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 楼主| 发表于 2019-1-27 23:13:47 | 显示全部楼层
2019/01/27 更新1.7版
一.被拆家重建的反應更快了
二.新增戰術006:20p塔攻
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 楼主| 发表于 2019-1-28 20:38:56 | 显示全部楼层
2019/01/28 更新1.8版
一.大幅放寬投降條件。
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发表于 2019-1-29 13:51:35 | 显示全部楼层
楼主啥时候把海战也加进去啊  在线等啊 最喜欢玩海战  
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 楼主| 发表于 2019-1-29 16:13:45 | 显示全部楼层
guaiguaiabuku 发表于 2019-1-29 13:51
楼主啥时候把海战也加进去啊  在线等啊 最喜欢玩海战

海戰AI太麻煩了,目前沒考慮做海戰
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 楼主| 发表于 2019-1-29 16:37:57 | 显示全部楼层
2019/01/29 更新1.9版
一.新增戰術007:22p槍矛
二.現在大後期會確保至少有一棟可運作的伐木廠。
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 楼主| 发表于 2019-1-30 00:41:44 | 显示全部楼层
2019/01/30 更新1.91版
一.新增戰術008:22p小弓
二.修正大後期偶爾不會蓋伐木廠的錯誤。
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发表于 2019-1-30 15:17:03 | 显示全部楼层
刚刚因为感兴趣去试了试这个AI,这个AI的思路就是利用AI的资源作弊,来弥补AI与人类农民控制和经济调配上的差距,从而让AI能够做到与人类拥有相同的经济力量、军事力量和科技力量。也就是说需要多少资源就给多少资源,比如不足50食物出农民就给50食物,不够资源升城堡就给够资源。
这个思路很好也很有趣。可以让AI做到与人类同一时间拥有同样的军事力量(只要你不耍花招认真跟它玩)。在这种前提下,再去研究AI具体的农民分配意义就不大了,况且AI的农民分配本来就不好搞,所以这个AI的农民分配有一些细节问题也无伤大雅。下面给一些建议:
1.战术名称的英文翻译错误,比如小弓开局是archer start而不是small bow。九大开局那个帖子里有正确的英文翻译可以参考一下。还有每一个AI的名称也可以用这些战术的名称直接命名,代替原来的001-008,能够让人使用的更清楚。
2.开局的第一个伐木场有时候会起在只有两颗离TC稍微远一点的TC树的地方,导致这个伐木场几乎成为了废弃伐木场。还有城堡时代起TC的位置几乎是随机的,没有靠近任何资源点,也不能保护农民。
3.006:20p塔攻,通过不断资源作弊石头,让几乎全部农民以自己TC为中心开始无限盖塔,最后满地图都是塔,还盖到对面家里,顶着对面的兵盖塔,让自己的农民全部送死。这样的情况与实战的情况差距太大。以TC为中心开始稳步盖塔推进到敌人家里这个思路是可以的,但是具体实施的办法需要改一改。
4.008:小弓开局,通过作弊资源不断双靶场出步弓,还会出一些叉叉防肉马,这个不错。有一些问题,一是铁匠铺先升近战一级攻击,而远程一级攻击迟迟不升。二是进攻时间太慢,17-18分钟才发动第一次进攻,对面直城的都早到城堡了。三是封建时代TC出来的农民要全部种田,争取尽量早到城堡,而AI几乎不种田,连出农民的50食物都要靠作弊,升城堡的800食物更是全部靠作弊得来,这样不太好。

希望楼主能够继续改进,让这个AI能够表现的更像人类,更少的依赖资源作弊。以后有时间再帮楼主测试。

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 楼主| 发表于 2019-1-31 20:26:37 | 显示全部楼层
誰慢慢懂 发表于 2019-1-30 15:17
刚刚因为感兴趣去试了试这个AI,这个AI的思路就是利用AI的资源作弊,来弥补AI与人类农民控制和经济调配上的 ...

非常感謝慢大認真的測試和回復!!

由於本人目前是基於HD平台下開發這個AI,所以目前碰上了許多代碼層面的問題。
某些問題似乎是在HD平台下無法解決的,可能將來在WK上可以解決。
要解決這方面的問題,可能待我將HD平台上的Beginner完善了後,會著手深入進行WK版本的改進。

1.關於英文翻譯名稱的錯誤,感謝慢大的指正,我會在下一個版本進行更新。
每一個AI名稱並不適宜用戰術名稱直接命名。一是去掉了編號後排序無法控管,二是如若不去掉代號直接加入戰術名稱在末端亦會造成太過冗長。

2.開局的第一個伐木廠是由於斥侯探路時沒有探到樹林而造成的錯誤。關於這部分在HD版上是無解的,或許以後我深入了解WK可以得到改善。再來是起TC的位置是隨機的在HD版本上也無法控管,事實上在HD版本裡AI建造的位置都是完全隨機的,開發者完全沒辦法指定要哪個村民去蓋在哪個位置。

3.在HD版本裡,塔攻也是無解的。AI沒辦法判斷村民蓋塔的時機與位置究竟是危險還是安全,所以唯一讓它塔攻的方式就只有讓它整張圖都蓋滿塔......

4.這個AI目前科技的升級,目前我還尚未設定優先權,也就是說AI會先升級一級進攻是因為資源夠了直接點,而一級遠攻遲遲不升是資源不夠......。進攻時間太慢也是因為沒探到對手的建築,看不到對手AI兵當然只能在家發呆了。
關於新生出來的村民全部種田,這點是不可控的。不曉得有沒有一個替代的分配方案比如說多少百分比的村民砍樹、多少百分比的村民種田、多少百分比的村民採金?因為作者我本人實力不濟經驗不足QvQ
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发表于 2019-2-1 11:20:22 | 显示全部楼层
Jacky_Lin 发表于 2019-1-31 20:26
非常感謝慢大認真的測試和回復!!

由於本人目前是基於HD平台下開發這個AI,所以目前碰上了許多代碼層面 ...

我也不太了解UP1.4,UP1.5的AI能做到什么样的功能,不过我知道野蛮人会前置箭塔(前置一个),会选择较好的位置盖伐木场和TC。关于步弓打法,一般是点封建以后12个伐木,3个采金,其他弄食物。到封建以后伐木数量不变,采金的增加到8个,接下去出来的农民全部种田。
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 楼主| 发表于 2019-2-1 20:04:28 | 显示全部楼层
2019/02/01 更新1.93版
一.盡量修正大後期不會種田的錯誤。
二.延後上帝王的速度。(回歸最初版本)
三.修正各戰術英文。
四.更改008上封後的村民分配。
五.新增戰術009:22p肉馬
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发表于 2019-2-1 21:09:35 | 显示全部楼层
啥时候弄个极品会海战的ai啊  同求海战好地图
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 楼主| 发表于 2019-2-2 15:23:05 | 显示全部楼层
2019/02/02 更新1.94版
一.新增戰術010:22p裝甲
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