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[发展AI] 非默认AI玩家重命名模块

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 楼主| 发表于 2018-12-6 18:02:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知,当使用默认AI时,AI会自动获得一个历史的君主名称,而当使用自定AI时,则通常显示的是AI本身的名称。
而如今,籍由userpatch的功能,可以通过AI语句来更改玩家名称,模拟默认AI的效果。

这个模块囊括了默认AI中31个民族的所有393个历史人物名称,通过在AI中调用这个模块,即可产生和默认AI一样的随机君主名称。下面是per文件本身,和追加了这个功能的Barbarian作为例子。

-per:AI玩家重命名模块
AI Player Rename Module.per (54.13 KB, 下载次数: 7)
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发表于 2018-12-7 08:49:42 | 显示全部楼层
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