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[随机地图发布] 做了个简单的古代中国地图

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 楼主| 发表于 2018-11-6 14:16:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前还在制作中,各种单位还没有布置好,先放个草图上来让大神们给指导一下。为了兼容1.0所以没法用新机制制作。
说说自己做图的思路,大概是将真实的地图地形抽象成3X3的九宫格布局,不求形似只求神似,所以有些地方的轮廓(比方说辽东山东台湾)被省略掉了。西北草原荒漠打算布置中立马厩或者斥候以体现早期骑兵优势;东北和西南因历史上开发较晚但是潜力巨大所以设置成森林;华北平原打算布置较多的野鹿象征逐鹿中原(猎物多平地多也有利于早期的快速发展符合史实);中原腹地有9个圣物象征九鼎;西北和四川之间的冰是为了妨碍西北采集川北的木材资源,弱化西北的经济。
希望各路大神提出宝贵意见,帮小弟继续完善这个地图。
MAP000.jpg

LypChina.rms

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发表于 2018-11-6 17:49:31 | 显示全部楼层
感觉很多地方还可以再优化的样子,总体还是可以的
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 楼主| 发表于 2018-11-6 20:14:37 | 显示全部楼层
VicViper 发表于 2018-11-6 17:49
感觉很多地方还可以再优化的样子,总体还是可以的

能说一下有什么可以改进的吗?脚本代码我已经传上来了
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 VicViper 于 2018-11-7 12:54 编辑
gameboy 发表于 2018-11-6 20:14
能说一下有什么可以改进的吗?脚本代码我已经传上来了

西北沙漠的树木有办法改成那种枯树吗?感觉这里可以优化

===========

或者我的想法是沙漠地区不随机放置树木,改成那种零星的绿洲,然后树木全部集中在绿洲附近

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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
VicViper 发表于 2018-11-7 12:51
西北沙漠的树木有办法改成那种枯树吗?感觉这里可以优化

===========

我本来也是想搞成枯树的,不过好像不能用地形来实现,要用布置单位来实现,我试试看。
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
感觉观赏性大于实用性
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2018-11-9 19:32
感觉观赏性大于实用性

無論觀賞或實用都不太行吧
傭兵外傳-安帝哥崛起 2019一月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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发表于 昨天 18:01 | 显示全部楼层
你需要考虑的一个最关键的问题是,地图在不同地图尺寸下的适应性,无论是使用百分比还是格数作为land的参数,在不同尺寸地图上表现效果是有差别的,需要不断调整以适应各种情况,或者直接用if语句来分别设置。

这个主题……如果用微型、小型、中型、正常四个尺寸,估计都会在一定程度上使得生成结果与你的预想存在差距。实用性大打折扣。而观赏性则更难以与场景相比。

我建议用scx做固定的基础地形,然后用rms生成物件,打包为ZR地图,具体技术可参考内置的峡谷那张图。
UP1.5场景 靛蓝魔法世界 待制作
WK随机地图 TheZoo (ZR@动物园) 即将发布…
AI Zooman(For TheZoo) TheZoo配套AI
WK随机地图 TheZoo 2: Revenge of Animals 制作中
WK新时代超级打局综合教程 长期更新中
狼与羊2 狼vs羊 狼内战 基础与进阶教程 制作中
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 楼主| 发表于 昨天 19:44 | 显示全部楼层
多谢楼上各位大大指点
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GMT+8, 2018-11-14 09:34

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