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[求助] 关于僵尸感染的AI

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 楼主| 发表于 2018-11-4 13:34:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想问下,有没有可能编写出一个AI。AI的内容是:当一个电脑玩家的士兵杀死一个单位后,在这个被杀死的单位附近立即产生一个归属于该电脑玩家的士兵,并将这个产生的士兵命名为僵尸。

这种AI有没有可能实现,或者说有没有类似于这种的AI。
感谢有大神能解答我的疑问。
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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第八届战鹰杯单人赛冠军

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发表于 2018-11-5 11:13:36 | 显示全部楼层
用UP语句将目标兵种的死亡单位设置为另一种单位,即可在该兵被杀死后立刻原位产生你所设置的另一个兵,无视空间限制,要更真实一点的话,把目标兵种的尸体资源量改为5,不设目标兵种的死亡单位,而是把目标兵种尸体的死亡单位设为另一种单位,这样,目标单位死亡5s之后尸体变为僵尸。

与AI无关,这个属于战役/场景制作的技术,如果要限制只有电脑玩家有这个功能而玩家没有,那么限制一下双方的兵种就可以了。
UP1.5场景 靛蓝魔法世界 待制作
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 楼主| 发表于 2018-11-5 21:21:14 | 显示全部楼层
cxt 发表于 2018-11-5 11:13
用UP语句将目标兵种的死亡单位设置为另一种单位,即可在该兵被杀死后立刻原位产生你所设置的另一个兵,无视 ...

UP语句是什么?

点评

cxt
http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139841-1-1.html  发表于 2018-11-6 11:05
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GMT+8, 2018-11-14 09:34

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