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[修改场景] 【WK】## 草地大战 - 乌拉拉帝国 ##

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 楼主| 发表于 2018-11-1 11:15:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景发布
游戏类型: 其他
对战人数: 8人
房间设定: 锁定队伍 锁定速度 
适用版本: WololoKingdoms 
图片展示:
作品简介/注意事项: 草地大战原作者:lautszon(中国香港)

基于浩方最流行场景草地大战移植而来的WololoKingdoms版本,加入了新兵种和新英雄。

草地大战基本规则:
1.指派国王前往散布于地图各处的出兵点,并站在旗帜上来生产单位。
2.英雄单位不能直接生产,而是通过杀敌数的累积来解锁。
3.歼灭,弑君。
联系方式(QQ/电子邮箱): 翔鹰群231230784
附加属性: 修改场景
本帖最后由 夜游神 于 2018-11-2 19:04 编辑

游戏设置

  • 难度选择:最易=三王模式,极难=单王模式,其他=双王模式
  • 游戏速度:快
  • 显示地图:标准或已探索
  • 勾选:锁定组队、锁定速度
  • 可选:完整科技

特殊机制

  • 根据难度选择的不同,开局将拥有1名主要国王和0~2名僚王,均为2000血,主王开局为无敌状态,内部驻扎有一名血1000攻100的守卫(铁锤查理)。
  • 在游戏时间经过7分钟后,主王的无敌状态和守卫都会消失。
  • 当累积杀敌500、800时,中央平台都将产生一名新的国王,但是只有75血。(已采用新触发,不会被自己的单位踩住格子而消失)
  • 通过在中央平台产生旗帜B来展示场上玩家的杀敌数情况,每5个旗帜B会进位成1个旗帜F。
  • 对于明显大势已去,却拒不投降的玩家,提供了【占卜】系统来探测其国王的位置,若其已没有国王,则可全图杀伤其单位。具体操作见场景任务栏。

其他资料

  • 累积杀敌数来解锁英雄单位,解锁列表见场景提示栏。
  • 不同兵种的产生速度不同,详细列表见场景提示栏。

兵种分布更改

为了加入DLC的新单位和新英雄,对地图上的兵种分布进行了调整,以下对部分显著更改进行简要说明(相对于征服者版草地)。

  • 将有很多相同外形的英雄和普通单位共用一个出兵点,在达成杀敌数之前只产生普通单位,而之后则只产生英雄。
  • 条顿骑士→贵族铁骑,斯基泰侦察兵→马扎尔骠骑,战象→象兵,长戟兵→意大利佣兵,掷矛兵→豹勇士,日本武士→印加百夫长,高丽战车→骆驼骑射手,亨利五世→弯刀勇士,行者荷夫→极大汗。
  • 长弓兵→热那亚弩手,罗宾汉→罗宾汉+长弓兵。
  • 重装骑射手→骑象射手,速不台→速不台+重装骑射手。
  • 羽箭手→藤弓兵,帖木儿→羽箭手,蒙古突骑→蒙古突骑+帖木儿。
  • 贝利撒留→飞镖骑兵,甲胄骑兵→甲胄骑兵+贝利撒留。
  • 掷斧战士→飞刀女兵,查理曼→查理曼+掷斧战士。
  • 织田信长→重弩战象,源氏→源氏+织田信长。
  • 狄奥多里克→风琴炮,禁卫军→禁卫军+狄奥多里克。

场景下载

  • 本场景仅适用于WololoKingdoms,不适用于此外任何版本。
  • 场景存放路径为\aoc\Games\WololoKingdoms\Scenario

2018/11/2更新,第二版
  • 所有玩家获得出兵点3x3格视野,可直接看到全图的兵种分布。
  • 骑象射手、马扎尔骠骑间隔时间-1,游娣特间隔时间+1。

  ## 草地大战 - 乌拉拉帝国【第二版】##.scx (79.72 KB, 下载次数: 21)
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发表于 2018-11-1 17:09:13 | 显示全部楼层
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翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系2
发表于 2018-11-3 16:22:14 | 显示全部楼层
一开始还以为是草原大乱斗2333
战役:《敛由国的统一》←点击进入

图区活动:【看文作图】WHAT?帝国还能描绘古诗文?! (;゚Д゚i|!)←点击进入

殊途战役制作群 QQ: 616317226
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发表于 2018-11-6 09:19:20 | 显示全部楼层
还有在玩啊
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