翔鹰帝国网|古代战争游戏论坛|帝国时代系列|全面战争系列|0AD
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 誰慢慢懂

[资料] HD5.8测试版本更新内容中文翻译

  [复制链接]

5

主题

0

精华

661

积分

伯爵

耕战
120
鹰币
6710
天龙币
0
帖子
77
附庸关系0
发表于 2018-9-1 22:06:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 thephantom 于 2018-9-1 23:01 编辑

8月31日又更新了:
27.火艨艟对渔船不再有附加伤害
28.城堡时代前村民和塔不再减少对城墙附加。(即:取消了第11条)
29.骆驼射手(包括精锐)生产时间+4s
30. 印度骆驼不再享受近防+1(只+1远防)
31.斯拉夫种田速度更接近描述的15% 由1.31到1.28,
回复

使用道具 举报

5

主题

0

精华

661

积分

伯爵

耕战
120
鹰币
6710
天龙币
0
帖子
77
附庸关系0
发表于 2018-9-1 22:22:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 thephantom 于 2018-9-2 11:47 编辑

顺便说一下27是怎么实现的:
渔船又有新护甲属性了:“渔船”,取消了渔船的“船”护甲属性
除了火艨艟以外,所有对“船”有附加伤害的单位和建筑,对“渔船”都有相同的附加伤害。
(感觉这么改好麻烦的说,最早是龟船,之后是佣兵,然后又是马穆,感觉这样下去N年之后每一个单位都要有专属的护甲属性了)
回复

使用道具 举报

14

主题

0

精华

171

积分

男爵

耕战
0
鹰币
110
天龙币
0
帖子
100
附庸关系0
发表于 2018-9-1 23:29:25 | 显示全部楼层
thephantom 发表于 2018-9-1 22:22
顺便说一下27是怎么实现的:
渔船又有新护甲属性了:“渔船”,取消了渔船的“船”属性
除了火艨艟以外,所 ...

那葡萄牙的船+1甲1盾柏柏尔加速这些对渔船还有效么?感觉这么改好麻烦的说,火艨艟太强还不如直接把它的船类附加防御-2点呢。。。
回复

使用道具 举报

29

主题

3

精华

2万

积分

宗主教

耕战
3601
鹰币
79576
天龙币
0
帖子
685

小评论家翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系14
 楼主| 发表于 2018-9-2 14:12:12 | 显示全部楼层
thephantom 发表于 2018-9-1 22:22
顺便说一下27是怎么实现的:
渔船又有新护甲属性了:“渔船”,取消了渔船的“船”护甲属性
除了火艨艟以外 ...

其实这几个改动十天之前WK的作者就已经透露过了。印度算是削的比较大,柏柏尔只是小削,印度缅甸柏柏尔三强之中看来以后柏柏尔要一家独大了。

至于增加渔船类护甲,已经是最好的改法了,如果每一个单位都有一个独特的类型的话更加麻烦(光村民对建筑的附加就要写好几十类)。
回复

使用道具 举报

29

主题

3

精华

2万

积分

宗主教

耕战
3601
鹰币
79576
天龙币
0
帖子
685

小评论家翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系14
 楼主| 发表于 2018-9-2 14:13:52 | 显示全部楼层
chifeiyen 发表于 2018-9-1 23:29
那葡萄牙的船+1甲1盾柏柏尔加速这些对渔船还有效么?感觉这么改好麻烦的说,火艨艟太强还不如直接把它的 ...

渔船的ID并没有改,只是改了防御类型而已,所以还是生效的。我也觉得封建时代喷火船还是太强,箭船跟它完全没得打,不止是杀渔船太快的问题,附加防御是应该-2。
回复

使用道具 举报

14

主题

0

精华

171

积分

男爵

耕战
0
鹰币
110
天龙币
0
帖子
100
附庸关系0
发表于 2018-9-2 15:16:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 chifeiyen 于 2018-9-2 15:24 编辑
誰慢慢懂 发表于 2018-9-2 14:13
渔船的ID并没有改,只是改了防御类型而已,所以还是生效的。我也觉得封建时代喷火船还是太强,箭船跟它完 ...

嗯,我看过数据,封建喷火箭防4船类防御6,城堡喷火箭防6对船类防御也是6,帝王是8/8,这么看封建喷火的船类防御应该4或5才更合理。

另外我觉得骆射还有砍的空间,起手延迟和骑射一样10帧才好,倒是印度砍的有点太多了,帝骆都不知道能不能打赢马里重骆驼了。

龙头船现在能有效对付喷火么?没看打海比赛不太清楚,我一直觉得这货应该加快点射速弥补维京没喷火劣势。
回复

使用道具 举报

5

主题

0

精华

661

积分

伯爵

耕战
120
鹰币
6710
天龙币
0
帖子
77
附庸关系0
发表于 2018-9-2 16:15:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 thephantom 于 2018-9-2 16:25 编辑
誰慢慢懂 发表于 2018-9-2 14:12
其实这几个改动十天之前WK的作者就已经透露过了。印度算是削的比较大,柏柏尔只是小削,印度缅甸柏柏尔三 ...

“每一个单位都有一个专属的护甲类型”这句是赤裸裸讽刺啊,不是我的希望啊。您没听出来啊。
我觉得官方没事老整这些新的护甲类型事倍功半。给马穆鲁克加一个“马穆鲁克”护甲属性,精锐马穆鲁克依旧是被长戟3下捅死,和5.7没有本质上的区别。5.8马穆鲁克还不如5.6的时候了,毫无诚意。
要是真的有加强马穆的诚意,就把精锐马穆的骑兵护甲抗性加到20,反正加了也不会很强

回复

使用道具 举报

14

主题

0

精华

171

积分

男爵

耕战
0
鹰币
110
天龙币
0
帖子
100
附庸关系0
发表于 2018-9-2 16:34:38 | 显示全部楼层
thephantom 发表于 2018-9-2 16:15
“每一个单位都有一个专属的护甲类型”这句是赤裸裸讽刺啊,不是我的希望啊。您没听出来啊。
我觉得官方没 ...

反正AGE里看到还有很多未使用属性,官方估计强迫症了想都添加了
回复

使用道具 举报

12

主题

0

精华

1731

积分

侯爵

耕战
266
鹰币
0
天龙币
0
帖子
190

活跃者勋章

附庸关系0
发表于 2018-9-7 12:49:49 | 显示全部楼层
thephantom 发表于 2018-9-2 16:15
“每一个单位都有一个专属的护甲类型”这句是赤裸裸讽刺啊,不是我的希望啊。您没听出来啊。
我觉得官方没 ...

麻木原始数据很合理16骑兵防御吃骑兵骆驼两种附加,不至于过强。麻木的数据是骆驼独立之后引发的麻烦事,不合适的东西还有不少,比如对骆驼附加一般是对骑兵的一半,现在新单位一半不照这个做法了。
回复

使用道具 举报

5

主题

0

精华

661

积分

伯爵

耕战
120
鹰币
6710
天龙币
0
帖子
77
附庸关系0
发表于 2018-9-9 14:42:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 thephantom 于 2018-9-9 14:44 编辑
lockoff 发表于 2018-9-7 12:49
麻木原始数据很合理16骑兵防御吃骑兵骆驼两种附加,不至于过强。麻木的数据是骆驼独立之后引发的麻烦事, ...

首先,之前马穆鲁克的骑兵护甲是11不是16.
蓝帽子,长戟对马穆附加是32-11+16=37,但是被箭塔和城堡轻松射爆,很难用来推进。4.0船和骆驼分开了,马穆情况好转了。
4.8被削了抬手速度
5.7开始,长戟对马穆附加高达32-11+26=47,可以保证3击必杀。可以说是5.7更新的最大受害者了
马穆本身又非常贵,意味着对玩家操作的容错率非常非常低。
5.8,长戟对马穆的附加由47降低到了42,但是依旧是3击必杀,和5.7没有什么本质上的区别。
回复

使用道具 举报

14

主题

0

精华

171

积分

男爵

耕战
0
鹰币
110
天龙币
0
帖子
100
附庸关系0
发表于 2018-9-9 17:19:09 | 显示全部楼层
lockoff 发表于 2018-9-7 12:49
麻木原始数据很合理16骑兵防御吃骑兵骆驼两种附加,不至于过强。麻木的数据是骆驼独立之后引发的麻烦事, ...

感觉现在新做的数据没有以前那么有规律了,有些看着各种混乱,比如维京的船减价封建15%,城堡15%,帝王20%。马扎尔只有肉马减价15%,柏柏尔马厩三骑全减20%,肉马还都是一样的满科技。
回复

使用道具 举报

12

主题

0

精华

1731

积分

侯爵

耕战
266
鹰币
0
天龙币
0
帖子
190

活跃者勋章

附庸关系0
发表于 2018-9-10 10:28:28 | 显示全部楼层
thephantom 发表于 2018-9-9 14:42
首先,之前马穆鲁克的骑兵护甲是11不是16.
蓝帽子,长戟对马穆附加是32-11+16=37,但是被箭塔和城堡轻松射 ...

我的意思是,原版麻木收到长戟附加37很合理,是很完美的数据,把骆驼属性从船属性剥离就好,不需要再改动,现在改来改去平衡更糟糕了
回复

使用道具 举报

5

主题

0

精华

661

积分

伯爵

耕战
120
鹰币
6710
天龙币
0
帖子
77
附庸关系0
发表于 2018-9-11 22:57:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 thephantom 于 2018-9-11 22:58 编辑
lockoff 发表于 2018-9-10 10:28
我的意思是,原版麻木收到长戟附加37很合理,是很完美的数据,把骆驼属性从船属性剥离就好,不需要再改动 ...

但是骆驼确实应该削了,印度骆驼在4.0~5.6的版本里过强了。马穆属于躺枪了,在削骆驼的同时应该保持马穆的强度。
回复

使用道具 举报

12

主题

0

精华

1731

积分

侯爵

耕战
266
鹰币
0
天龙币
0
帖子
190

活跃者勋章

附庸关系0
发表于 2018-9-12 11:09:38 | 显示全部楼层
thephantom 发表于 2018-9-11 22:57
但是骆驼确实应该削了,印度骆驼在4.0~5.6的版本里过强了。马穆属于躺枪了,在削骆驼的同时应该保持马穆的 ...

然而只有帝王骆驼强,其他民族的骆驼一样是怕长戟。问题出在印度骆驼上,要削弱的是印度的骆驼奖励而不是削弱骆驼
回复

使用道具 举报

14

主题

0

精华

171

积分

男爵

耕战
0
鹰币
110
天龙币
0
帖子
100
附庸关系0
发表于 2018-9-12 14:17:21 | 显示全部楼层
thephantom 发表于 2018-9-11 22:57
但是骆驼确实应该削了,印度骆驼在4.0~5.6的版本里过强了。马穆属于躺枪了,在削骆驼的同时应该保持马穆的 ...

骆驼砍的这两刀主要还是印度帝王骆驼和柏柏尔骆驼射手惹的麻烦。。。
回复

使用道具 举报

5

主题

0

精华

661

积分

伯爵

耕战
120
鹰币
6710
天龙币
0
帖子
77
附庸关系0
发表于 2018-9-16 16:09:05 | 显示全部楼层
lockoff 发表于 2018-9-12 11:09
然而只有帝王骆驼强,其他民族的骆驼一样是怕长戟。问题出在印度骆驼上,要削弱的是印度的骆驼奖励而不是 ...

其实,柏柏尔和马里的骆驼也强。其他骆驼纯属躺枪。
回复

使用道具 举报

12

主题

0

精华

1731

积分

侯爵

耕战
266
鹰币
0
天龙币
0
帖子
190

活跃者勋章

附庸关系0
发表于 2018-9-18 12:27:33 | 显示全部楼层
thephantom 发表于 2018-9-16 16:09
其实,柏柏尔和马里的骆驼也强。其他骆驼纯属躺枪。

波波儿的骆驼满科技还带回复,真不科学
回复

使用道具 举报

14

主题

0

精华

171

积分

男爵

耕战
0
鹰币
110
天龙币
0
帖子
100
附庸关系0
发表于 2018-9-19 14:12:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 chifeiyen 于 2018-9-19 14:18 编辑
lockoff 发表于 2018-9-18 12:27
波波儿的骆驼满科技还带回复,真不科学

我觉得柏柏尔应该把马房单位减价优势砍到全程-15%才合理,不然马扎尔肉马和拜占庭骆驼各种有意见。。。
回复

使用道具 举报

12

主题

0

精华

1731

积分

侯爵

耕战
266
鹰币
0
天龙币
0
帖子
190

活跃者勋章

附庸关系0
发表于 2018-9-22 09:30:37 | 显示全部楼层
chifeiyen 发表于 2018-9-19 14:12
我觉得柏柏尔应该把马房单位减价优势砍到全程-15%才合理,不然马扎尔肉马和拜占庭骆驼各种有意见。。。 ...

关键拜占庭骆驼就是个残废,没血统没鼓风炉,等于没便宜性价比甚至还不如其他民族骆驼。
回复

使用道具 举报

14

主题

0

精华

171

积分

男爵

耕战
0
鹰币
110
天龙币
0
帖子
100
附庸关系0
发表于 2018-10-2 21:08:48 | 显示全部楼层
lockoff 发表于 2018-9-22 09:30
关键拜占庭骆驼就是个残废,没血统没鼓风炉,等于没便宜性价比甚至还不如其他民族骆驼。 ...

还有帝国2之前设计民族优势,都是增强项目少的增强幅度就大,项目多的幅度就小。要么就是缺几个关键科技来平衡(比如拜占庭XX-25%价格少2攻,哥特XX-35%就少更重要的1甲2盾)。柏柏尔肉马和马扎尔同满科技,结果柏柏尔减价减马厩3项比马扎尔只减肉马1项的幅度还更大这是什么鬼。。。
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国 ( 京ICP备18029055号-1 )

GMT+8, 2018-11-15 11:00

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

© 2001-2018 Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表