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[资料] HD5.8测试版本更新内容中文翻译

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 楼主| 发表于 2018-8-5 00:17:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-8-5 00:17 编辑

Age of Empires II HD Edition在8月4日开放了5.8测试版本,想要参与测试的坛友可以打开steam库中Age of Empires II HD的界面,右击选择“属性”,如下图所示: QQ截图20180804235537.png

在弹出的窗口中选择“测试”一栏,再在想要参与的测试中选择5.8测试版本,然后点击“关闭”即可,如下图所示:
QQ截图20180804235449.png

想要返回原来的版本,则在想要参与的测试中选择“无”即可,如下图所示:
QQ截图20180805000220.png



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 楼主| 发表于 2018-8-5 00:17:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-8-5 14:53 编辑

HD5.8测试版本更新内容中文翻译

综述:塔爆战术与进贡战术大幅削弱,印加、意大利、缅甸、马来、高丽削弱,高棉、玛雅、越南加强。

1.骑象射手与精锐骑象射手的弓兵类防御+2(从-2增加到0)
2.骑象射手与精锐骑象射手的骑射类防御-2(从0降低到-2)
点评:也就是说对弓兵有附加伤害的单位(如近卫军)对象射的伤害-2,对骑射有附加伤害的单位(如骆驼射手)对象射的伤害+2。因为掷矛兵对弓兵和骑射都有附加伤害,两者伤害-2与+2相抵消,所以掷矛兵打象射的伤害不变,仍然为8点。而骆驼射手就算加了两点伤害,跟象射对打也是血亏的。因此这个改动造成的影响微乎其微。

3.鹰斥候在城堡时代的训练时间+3秒(从32秒增加到35秒),与鹰勇士相同。
点评:上个版本将鹰勇士的训练时间从32秒增加到35秒,而城堡时代鹰斥候的训练时间却仍然是32秒,没有随之更改,因此这次更新修复了这个bug。这个改动影响不大,因为没有人会在城堡时代大量出鹰斥候而不升级鹰勇士。

4.印加的开局免费羊驼不再与开局的鹰斥候绑定。在游牧地图中盖完城镇中心就可以获得羊驼。
点评:羊驼与TC绑定,盖完TC就能获得羊驼,这是很合理的,否则印加在游牧地图中会白白损失这一项本应有的加成。在游牧地图中,开局能够多一只羊驼,显然是玩家很乐意看到的事情,所以这也是对印加在游牧地图中的加强。而在WK版本中,羊驼本来就是与TC绑定的,所以这个改动对WK版本没有影响。

5.在开启了完整科技的游戏中,越南开局显示敌人位置的加成不再生效。
6. 在开启了完整科技的游戏中,马来渔场提供无限食物的加成不再生效。
7. 在开启了完整科技的游戏中,高棉不需要建筑来升级市代或者解锁其他建筑的加成不再生效。
点评:修复了三个在完整科技的游戏中本不应该存在的民族加成。因为我们基本上不玩完整科技的游戏,所以这个改动对我们没有影响。

8.在后帝王开始的游戏中,条顿的组队奖励不再抵消信念科技的效果。
点评:在以往后帝王开始的游戏中,条顿的组队奖励(部队抵抗僧侣的能力增加)会抵消掉信念科技(使单位抵抗敌军僧侣转化的能力增加50%)的效果,因此修复了这个bug。而在正常的非后帝王开始的游戏中,条顿的组队奖励与信念科技的效果会正常叠加,所以这个改动对我们没有影响。
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 楼主| 发表于 2018-8-5 00:17:36 | 显示全部楼层
9.修复了攻城武器厂在帝王时代不会获得额外的生命值和护甲的bug。
10.修复了战舰攻击音效不能播放的bug。
11.修复了在“裂开的沙漠”地形上,建筑物受到攻击时不会受到额外伤害的bug(“裂开的沙漠”地形如下图所示)。
111.png
点评:修复了几项bug。值得一提的是,在“裂开的沙漠”地形上,建筑物会受到20%的额外伤害,这一点应该很多人都不知道。

12.“猎狗”科技的效果在封建时代和封建时代以后开局的游戏中不再生效。
点评:“猎狗”是一个隐藏科技,它的效果为村民打猎和捕鱼时采肉快25%。在正常的黑暗时代开局的游戏中,“猎狗”科技已经不会生效。这次更新以后,“猎狗”科技在其他时代开局的游戏中都不再生效了。这个改动对我们没有影响。

以上几点都算是修复bug,以下都是重要的平衡性改动。
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 楼主| 发表于 2018-8-5 00:17:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-8-5 18:28 编辑

13.在城堡时代之前,村民和塔对墙的附加伤害减少。
点评:村民在城堡时代之前,对木墙的伤害不变,都是4点,对石墙的伤害从6点降低为3点,因此这个改动主要影响的是石墙。塔对墙的伤害改动如下(由于封建时代初期塔爆是不会研究箭羽科技的,所以以下数据均没有考虑箭羽科技,箭塔指的都是瞭望塔):

HD5.8测试版本:
QQ截图20180805001016.png

WK5.7.2版本:
QQ截图20180805001027.png

简而言之,封建时代箭塔攻击石墙的总伤害降低,城堡时代箭塔攻击木墙的总伤害降低。封建时代只要围好石墙,就可以非常有效的阻止塔爆的推进。对于喜欢封建时代乌龟全围石墙的玩家而言,这也是一个福音。

14.瞭望塔,警戒塔,要塞的木材成本增加25(从25增加到50)。
点评:村民和塔对墙的伤害是很高的,在城堡时代之前,这两者是攻破围墙最好的方法,因此塔爆战术就算用围墙也很难挡住。而现在村民和塔对墙的附加伤害减少,而且盖一个塔要多花一个房子的木材,塔爆战术与剑士塔战术被大大削弱。当然,对于塔爆的防守方而言,想要对塔防守,也需要多花25木材,所以防守方也不是那么好受。





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 楼主| 发表于 2018-8-5 00:17:38 | 显示全部楼层
15.攻城塔的体积由0.50变为0.45。
点评:并不知道这有什么卵用,也许在翻墙的时候,体积更小会更方便一点吧。我认为攻城塔最应该调整的是它的价格还有操作难度,不过毕竟是个加强,可能以后攻城塔会在比赛中大放异彩。

16.铸币术科技移升至城堡时代,银行业科技移升至帝王时代。
点评:大幅度削弱了进贡战术,从1.0a版开始就有了的不升城堡专门进贡队友的战术终于画上了句号。以后想进贡的必须先升到城堡时代再说,就现在封建时代就边弓中马的环境而言,想要封建不出兵,专门直城,直城以后还只是想专门进贡是几乎不存在的。

17.印加金冠科技信使的成本增加200食物400黄金(从400食物200黄金增加到600食物600黄金)。
点评:印加枪兵长和精锐鹰勇士是印加的两大主力兵种,而信使科技更是这两大兵种的灵魂所在。原来只要400食物200黄金的价格,就给这两大兵种第四级防御,实在是太廉价了。相比于阿兹特克的金冠(450食物750黄金,步兵攻击力+4)和玛雅的金冠(750食物450黄金,鹰勇士生命值+40),这个价格算是比较合理的。

18.意大利渔船成本减免降低为15%(原来是20%)。
点评:在ECL比赛中可以看到,意大利在某些多鱼的地图中表现实在是太好了,所以这个削弱很合理。

19.高棉获得了劲弩手的升级。
点评:高棉作为象兵最强的民族,一直被诟病的就是后期象兵+弩炮这个主力兵种组合实在是过于昂贵,一般情况下都是出不起的。而有了劲弩手之后,用廉价的劲弩手就可以很好的消灭敌方的叉叉,让象兵的推进畅通无阻。同时高棉群局坐边的能力也提升了,算是很大的加强。

20.玛雅农夫的工作效率与其他民族更加接近。
点评:原来玛雅农夫的工作效率比其他民族低15%,这次改为低8%,算是一个回调。原来降低15%实在是太过分了,玛雅无论在直城还是直帝的表现上都大不如前。这个改动算是小幅度加强了玛雅。
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 楼主| 发表于 2018-8-5 00:17:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-8-10 13:16 编辑

21.飞镖骑兵和精锐飞镖骑兵的成本变为80木材60黄金(原来是55木材60黄金)。
点评:大幅度削弱了飞镖,变成了A版高丽马车一样的价格,而综合能力要比A版高丽马车要弱多了。飞镖之所以强就是因为它的木金结构,要知道城堡时代木材和金子来得快,而食物需要靠木材转化,来得慢,所以木金结构的兵是最好出的。而80木材的价格确实很贵,以后缅甸想要出飞镖就必须要牺牲种田的数量,对缅甸的经济提出了挑战。然而飞镖这个兵种本身还是很强,该出的时候还是会出。

22.爪刀勇士和精锐爪刀勇士的成本变为30食物15黄金(原来是25食物10黄金)。
点评:爪刀勇士被狠狠的削了一波。相比于一个其他民族的城堡步兵,比如60食物30黄金的日本武士,印加枪兵长,或者是65食物25黄金的靛蓝突袭者,狂战士,相同成本的两个爪刀在综合能力上根本占不到什么便宜,毕竟爪刀除了跑得快以外没有其他的功能。因此马来爆爪刀海的效果,与其他民族爆城堡步兵的效果相比,差距不再有以前那么大了。马来可能在很多情况下会放弃出爪刀,象兵和双手剑士可能会成为更好的选择。

23.越南靶场单位的生命值加成变为直接增加20%(原来是封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%)
24.藤弓兵和精锐藤弓兵+5生命值(由35/40变为40/45)。
点评:封建时代的步弓手和掷矛兵从33点血变为了36点血,在弓毛对射的过程中,比原来又可以多扛一次攻击的伤害,基本上是封建时代弓毛对射之王了。在对抗肉马时,相比于其他民族,越南的步弓手和掷矛兵可以多扛两次伤害,所以肉马战术在越南面前占不到什么便宜了。总之越南被大大增强了。

25.高丽箭塔建造速度加快的加成减少(类似于西班牙盖奇观时的加成减少)。
点评:大幅度削弱了在比赛上大放异彩的高丽塔爆,高丽村民盖塔所需要的时间从一般民族的75%增加到了95%,几乎算是没有任何加成。随着高丽这个民族最强的一点被削掉,这个民族正式成为了垫底。

26.长戟兵对马穆鲁克伤害减少5点。
点评:一个来卖萌的改动,满科技长戟兵对满科技精锐马穆鲁克原本的伤害为53点,就算减少5点,也还有48点,照样被3枪戳死。你以为这样我就会在综述里面写撒拉森被加强了吗?不存在的。
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发表于 2018-8-5 03:09:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 chifeiyen 于 2018-8-5 17:05 编辑

象射+2的那是对弓箭类附加攻击的防御(比如毛毛),和普通射手对射应该伤害没变吧?至于毛毛,同时有+4对步弓类和+2对骑射类的附加攻击,这一加一减最后伤害还是一样的。
这个改动让骆驼射手对象射伤害增加2点,哥特近卫军对象射伤害倒是少了2点。

爪刀现在2个与其他特色步兵对打虽然占不到便宜,不过还有1.2移速和6秒出兵的优势,就相当于其他特色步兵分身了,能够多点打击经济,应该还是会出的。

越南藤弓系+5HP我看不懂为啥要这么改。。。藤弓本来就不弱啊,移动都算快的。
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 楼主| 发表于 2018-8-5 10:19:51 | 显示全部楼层
chifeiyen 发表于 2018-8-5 03:09
象射+2的那是对弓箭类附加攻击的防御(比如毛毛),和普通射手对射应该伤害没变的吧?至于毛毛,同时有+4对 ...

感谢指出问题,已经修改。爪刀虽然还是很有用,但毕竟以前出三个的价钱现在只能出两个了,性价比低了非常多。藤弓兵我感觉不是很厉害吧,毕竟输出低,这样改相当于藤弓兵也享受了越南弓箭手的血量加成,其他民族的毛毛跟它对射占不到便宜了。
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发表于 2018-8-5 13:44:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 chifeiyen 于 2018-8-5 17:00 编辑
誰慢慢懂 发表于 2018-8-5 10:19
感谢指出问题,已经修改。爪刀虽然还是很有用,但毕竟以前出三个的价钱现在只能出两个了,性价比低了非常 ...

看了一下,投矛对象射伤害应该不变吧?象射步弓类防御-2+2=0,骑射类防御0-2=-2,也就是毛毛打一下伤害由4-(-2)+2=8变成了4+2-(-2)=8,依然是8点,所以并未增强。

精锐藤弓7攻1.1移速这已经甩很多弓箭手一大截了,尤其没有强力骑兵或重投的民族很难对付。

爪刀我昨天试了,都升满级2个精锐爪刀一起上打不过1个精锐狂战士,3个一起才能打赢,而3个多耗0.5人口和半个人资源,3个的出兵速度也不如1个其他特色步兵。确实只剩下移动速度和分身多线优势了。不过爪刀单个就有5盾防,能否理解成2个有10盾防?要这样的话还是比单个其他特色步兵打弓箭手更好。
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 楼主| 发表于 2018-8-5 14:51:53 | 显示全部楼层
chifeiyen 发表于 2018-8-5 13:44
看了一下,投矛对象射伤害应该不变吧?象射对步弓类伤害防御-2+2=0,对骑射类伤害防御0-2=-2,也就是毛毛 ...

是的,我忘了毛毛还有骑射类攻击了,已经修改。两个爪刀在弓箭手面前并不能理解为有10箭防,而是理解为一个80血5箭防的步兵,和一个精锐靛蓝突袭者差不多。
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发表于 2018-8-6 16:41:25 | 显示全部楼层
越南的骑射也享受了20%的生命值加成…要是再有帕提亚战术就牛逼了,,,
QQ图片20180806162415.jpg
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发表于 2018-8-6 17:31:23 | 显示全部楼层
yx4x 发表于 2018-8-6 16:41
越南的骑射也享受了20%的生命值加成…要是再有帕提亚战术就牛逼了,,,
...

葡萄牙还有减黄金非重装骑射
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 楼主| 发表于 2018-8-6 18:55:44 | 显示全部楼层
yx4x 发表于 2018-8-6 16:41
越南的骑射也享受了20%的生命值加成…要是再有帕提亚战术就牛逼了,,,
...

越南骑射本来就有加成的,还是没有土耳其100血+帕提亚的骑射厉害
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发表于 2018-8-6 20:18:04 | 显示全部楼层
越南雄起 喔耶
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越南那个是全靶场单位
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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
okazesama 发表于 2018-8-10 12:09
越南那个是全靶场单位

原文是Vietnamese archer HP bonus changed to immediate +20% HP to foot archers.

而实际上城堡时代的骑射手就有+10HP,说明骑射手也是直接享受20%的血量加成,所以原文的说法不恰当。已修改我的翻译,感谢指出。
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本帖最后由 thephantom 于 2018-8-11 21:56 编辑

象射的改动的意义在于:
金马对弓兵有0点附加,如果弓兵属性护甲为-2,意味着金马可以对象射造成0-(-2)=2点附加。如果有波斯联盟就是2-(-2)=4
改成象射骑射护甲为-2,那么金马对象射便附加伤害就是0,波斯联盟下是2
这个改动应该也是联动了历史上印度和波斯的关系
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
yx4x 发表于 2018-8-6 16:41
越南的骑射也享受了20%的生命值加成…要是再有帕提亚战术就牛逼了,,,
...

这个骑射加血一直都有,,,
至于,帕提亚真的没理由给他
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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
thephantom 发表于 2018-8-11 21:54
象射的改动的意义在于:
金马对弓兵有0点附加,如果弓兵属性护甲为-2,意味着金马可以对象射造成0-(-2)=2点 ...

以前还都没注意到骑兵系也有弓兵类攻击,感谢您的提醒。同时,甲胄骑兵、鞑靼骑兵 、掷斧兵、飞刀女兵、贵族铁骑这几个兵种也有0点的弓兵类攻击,炮船有15点弓兵类攻击。也就是说以前这些单位都可以对象射造成2点的附加伤害,而5.8版本改动以后就没有了,看来象射加强的程度比我想象中要大。不过对于象射350点的血量来说,每次2点伤害的差别还是太小了,因此原文就不做修改了。
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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第八届战鹰杯单人赛冠军

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越南弓兵生命加成在修改之前,骑射最终的生命值会因为研究血统时机不同而不同(到城之前研究血统,最终是94,到帝之前则是93,否则就是92),现在就不存在这个问题了,因为一开始就是20%的生命值加成了
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