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[资料] 帝国时代2HD——5.8测试版本改动

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 楼主| 发表于 2018-8-4 09:30:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 huanyuxing 于 2018-8-5 10:46 编辑

原文:

Changes in Patch 5.8

(Elite) Elephant Archers +2 archer armor vs anti-archer attacks (from -2 to 0).
(Elite) Elephant Archers -2 armor vs anti-cavalry archer attacks (from 0 to -2).
Eagle Scout training time in Castle Age +3s (from 32s to 35s), same as Eagle Warrior.
Incan free llama bonus is no longer tied to the scout; requires Town Center on nomad-style maps.
Vietnamese reveal enemy bonus no longer works in full tech tree games.
Malay infinite fish trap bonus no longer works in full tech tree games.
Khmer no building requirement bonus no longer works in full tech tree games.
Teuton team bonus no longer overrides Faith technology in post-imperial age start games.
Fixed the issue with siege workshops not receiving extra HP and armor in Imperial Age.
Fixed the issue causing the attack sound of Galleons to not play.
Fixed the issue with buildings placed on Desert, Cracked terrain not receiving a bonus damage when being attacked.
Hunting dogs effect no longer appears in games with starting ages later than Dark.
Villagers and towers do a reduced bonus damage vs walls before castle age.
Watch Towers, Guard Towers and Keeps cost +25w.
Siege Tower collision size changed from 0.50 to 0.45.
Coinage moved up to Castle Age, Banking moved up to Imperial age.
Couriers cost +200f +400g (from 400f 200g to 600f 600g).
Italian fishing ship cost bonus reduced to 15% (from 20%).
Khmer receive Arbalest upgrade.
Mayan farmers work at closer speed to the farmers of other civilizations.
(Elite) Arambai cost changed to 80 wood 60 gold (from 55w 60g).
(Elite) Karambit Warrior cost changed to 30f 15g (from 25f 10g).
Vietnamese archer HP bonus changed to immediate +20% HP to foot archers. (instead of the staggered effect).
(Elite) Rattan Archers +5 HP.
Korean faster building fortifications bonus is reduced for Towers(similar to how the Spanish building bonus is reduced for Wonders)
Mamelukes receive 5 less damage from Halberdiers.

翻译:
1、骑象弓手系对反弓箭手类伤害的抵抗增加(从-2到0);减少了对反骑兵弓箭手类伤害的抵抗(从0到-2)。

2、鹰斥候(封建鸟)城堡时代训练时间为32s,修改为为35s,与升级后的鹰勇士相同
(狂叔:原本鹰斥候封建時代訓練時間為60秒,升上城堡時代打折53%成為32秒,
但升級成鹰勇士卻變成35秒,故此現在加以修正)
3、印加免费羊驼民族特性不再与侦察兵联系在一起。改动后游牧风格的地图上,印加需要建造城镇中心才有羊驼

3、越南显示敌人的民族特性不再适用于勾选了完整科技的游戏。

4、马来无限鱼场民族特性不再适用于勾选了完整科技的游戏。

5、高棉没有建筑要求民族特性不再适用于勾选了完整科技的游戏。

6、修复条顿团队奖励会抵消信仰的科技效果的bug。
(狂叔:游戏预设抗转化调整为下限0上限0,条顿奖励将其"设为"下限1上限2,
而信仰科技是下限+2上限+4,以往后帝王开局会导致只有下限1上限2而不是下限3上限6
7、修复了攻城工场在帝王时代没有获得额外HP和护甲的的问题。

8、修正了导致大型帆船攻击声无法播放的问题。

9、取消了建筑在裂开的沙漠(Desert——Cracked)种地形上会受到额外伤害的设定

10、猎犬的效果不再出现在比黑暗更晚开始的游戏中。
(猎犬为遗忘的王朝早期科技,存在于磨坊中,黑暗时代可研究,后来取消。
取消后在启始时代为封建的游戏对局中依然会生效,如今修复这个bug)

11、在城堡时代之前,村民和塔楼对墙壁造成的伤害降低。

12、箭塔系建筑物价格+ 25w。

13、攻城塔的碰撞大小从0.50变为0.45。

14、铸币术科技调整到城堡时代才可研究,银行业调整到至帝王时代。

15、印加信使科技费用+ 200f + 400g(从400f 200g变为600f 600g)。

16、意大利渔船成本奖励降至15%(从20%)。

17、高棉获得劲弩手。

18、玛雅农民种田获取食物速度与其他文明的农民更接近。

19、飞镖骑兵系成本变为80木60金(从55w 60g)。

20、爪刀武士系成本变为30f 15g(从25f 10g)。

21、越南弓箭手类HP民族特性改为立即+ 20%HP到步行弓箭手。

22、滕弓兵系 +5 HP。

23、高丽 快速建筑防御工事 的民族特性对塔类建筑加成减少(类似于西班牙的奇迹建筑减少)

24、马穆鲁克系受到来自长戟兵的伤害减少5点。
















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 楼主| 发表于 2018-8-4 09:30:56 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-4 14:35:41 | 显示全部楼层
huanyuxing 发表于 2018-8-4 09:30
若有错误,请指出

錯誤很多

-所有特種兵+精銳特種兵都變成了只有精銳 (1,19,20,22)

-鷹斥候是"在"城堡時代的訓練速度+3秒(2)
原本鷹斥候封建時代訓練時間為60秒,升上城堡時代打折53%成為32秒,但升級成鷹勇士卻變成35秒,故此現在加以修正

-遊牧地圖開局沒有市鎮中心,更新內容是說遊牧地圖上要先建TC才有印加羊駝(3)

-條頓獎勵原本會抵銷信仰科技效果(6)
遊戲預設抗轉化調整為下限0上限0,條頓獎勵將其"設為"下限1上限2,而信仰科技是下限+2上限+4,以往後帝王開局會導致只有下限1上限2而不是下限3上限6

-"Desert, Cracked"中的逗號非斷句,它是一種地形名稱,會增加建築在上面受到的傷害(9)

-鑄幣術是移到城堡時代, 不是城堡時代條件 (14)

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 楼主| 发表于 2018-8-4 15:38:17 | 显示全部楼层
狂~劇情狂 发表于 2018-8-4 14:35
錯誤很多

-所有特種兵+精銳特種兵都變成了只有精銳 (1,19,20,22)

感谢狂叔。已经修改

点评

還有我上面已經說了Desert, Cracked 是一種地形, 不是兩種  发表于 2018-8-4 16:24
...仍然有錯, 鷹斥候是封建時60S城堡後35S  发表于 2018-8-4 16:22
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 楼主| 发表于 2018-8-4 23:04:47 | 显示全部楼层
huanyuxing 发表于 2018-8-4 15:38
感谢狂叔。已经修改

不是城堡后升级为鹰勇士变为35s吗?

点评

我說的"原來"是指城堡時代前, 不是5.8版之前  发表于 2018-8-4 23:28
"鹰斥候(封建鸟)训练时间为由原来60s修正为32s"這句有問題, 5.8仍然是城堡前60S,城堡後則是35S  发表于 2018-8-4 23:28
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发表于 2018-8-20 12:59:07 | 显示全部楼层
还是不能调整分辨率,真是败笔,2K4K还是不能玩
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发表于 2018-9-7 08:57:23 | 显示全部楼层
马穆鲁克系受到来自长戟兵的伤害减少5点。
这个改动挺不好的。而且实现原理是如何?加5点骑兵装甲还是5点骆驼装甲?
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发表于 2018-9-10 15:35:06 | 显示全部楼层
lockoff 发表于 2018-9-7 08:57
马穆鲁克系受到来自长戟兵的伤害减少5点。
这个改动挺不好的。而且实现原理是如何?加5点骑兵装甲还是5点骆 ...

通过给麻木添加独立的属性实现的。

我倒是希望单纯加5点骑兵装甲,至少不怕骆驼了,现在把这货搞成特怕XX又怕骆驼还怕毛毛。
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发表于 2018-9-12 11:07:21 | 显示全部楼层
chifeiyen 发表于 2018-9-10 15:35
通过给麻木添加独立的属性实现的。

我倒是希望单纯加5点骑兵装甲,至少不怕骆驼了,现在把这货搞成特怕X ...

本来就不怕骆驼,骆驼对他的附加比骑兵还少,麻木还是远程,同等数量的骆驼完全打不过麻木
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发表于 2018-9-12 14:24:43 | 显示全部楼层
lockoff 发表于 2018-9-12 11:07
本来就不怕骆驼,骆驼对他的附加比骑兵还少,麻木还是远程,同等数量的骆驼完全打不过麻木 ...

我觉得这么砍主要还是帝王骆驼和柏柏尔骆驼射手太强惹的麻烦,并不是骆驼独立引发的,骆驼和船绑一起本来就不合理就该独立。

或者干脆把麻木取消骑兵属性,只保留骆驼属性和射手属性,要是太强再加个骑射属性怎么样?
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发表于 2018-9-12 18:12:01 | 显示全部楼层
chifeiyen 发表于 2018-9-12 14:24
我觉得这么砍主要还是帝王骆驼和柏柏尔骆驼射手太强惹的麻烦,并不是骆驼独立引发的,骆驼和船绑一起本来 ...

把骆驼与船分开来,数值不用变,去掉建筑对骆驼的附加就可以了。
其他数据不用变,帝王骆驼的攻击-1 远防-1或只减其中一种 ,骆驼骑射跟马木一样保留骑兵+骆驼属性,给11点骑兵防御,跟马木一样,就可以了。其他基本参数可以跟蒙古突起一样,这样比蒙古多一些弱点,也不错啊
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发表于 2018-9-12 18:15:32 | 显示全部楼层
chifeiyen 发表于 2018-9-12 14:24
我觉得这么砍主要还是帝王骆驼和柏柏尔骆驼射手太强惹的麻烦,并不是骆驼独立引发的,骆驼和船绑一起本来 ...

骆驼骑射的属性是骆驼,而蒙古骑射的属性是骑兵,其他一样,骑兵收到的附加比骆驼大多了,没有理由防御面优势大,其他参数还一样。
要嘛骆驼骑射跟骆驼一样攻击降低,目前来说-1也好,或者防御面应该削弱,改为骑兵系或者参考马木骑兵+骆驼,然后给骑兵防御值,跟马木一样就行,两者都行
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发表于 2018-9-12 20:51:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 chifeiyen 于 2018-9-12 20:55 编辑
lockoff 发表于 2018-9-12 18:15
骆驼骑射的属性是骆驼,而蒙古骑射的属性是骑兵,其他一样,骑兵收到的附加比骆驼大多了,没有理由防御面 ...

但骆射属性和附加装甲跟麻木一样的话又感觉设计重复了,把骆射起手时间和命中率降低为和靶场骑射相同怎样?现在居然和突骑是一样的5帧95%命中。。。

我觉得还可以降低点移动速度,古代在骆驼上射箭好像比在马上稳定性差很多。
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发表于 2018-9-12 20:57:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 chifeiyen 于 2018-9-12 20:59 编辑
lockoff 发表于 2018-9-12 18:15
骆驼骑射的属性是骆驼,而蒙古骑射的属性是骑兵,其他一样,骑兵收到的附加比骆驼大多了,没有理由防御面 ...

说到重复,你觉得能不能把缅甸的步兵加攻击改成加甲防?一来避免和AZ金冠重复,二来和马里的加盾防对应。
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发表于 2018-9-13 10:04:30 | 显示全部楼层
chifeiyen 发表于 2018-9-12 20:51
但骆射属性和附加装甲跟麻木一样的话又感觉设计重复了,把骆射起手时间和命中率降低为和靶场骑射相同怎样 ...

跟麻木重复正好完美诠释骆驼射手系,没毛病。起手时间跟命中率问题不大,关键是基础攻击8,输出完全不差,防御面还比突骑好太多。移动速度不要改,骆驼系的速度一直是比骑兵系高的,骑射移动速度一样是为了平衡,比骑射还低就说不过去了。我的意见是基础攻击改为7,跟普通骑射一样,然后对骑兵+1,对骑射手-1,这样对骑射最终数据不变,也符合骆驼克制骑兵的特色。对骑兵效果跟蒙古突起一样,对其他杂兵则不如突骑。
或者也可以试试蒙古突骑对建筑+1,否则完全比不过骆驼骑射
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发表于 2018-9-13 10:11:19 | 显示全部楼层
lockoff 发表于 2018-9-13 10:04
跟麻木重复正好完美诠释骆驼射手系,没毛病。起手时间跟命中率问题不大,关键是基础攻击8,输出完全不差 ...

突骑是不是该降点价格了?骑射降价后突骑比骑射贵20资源了,以前是10点。而骆射反而是标准的比量产兵贵10资源的城堡兵,实力还不比突骑差。
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发表于 2018-9-13 10:32:28 | 显示全部楼层
chifeiyen 发表于 2018-9-13 10:11
突骑是不是该降点价格了?骑射降价后突骑比骑射贵20资源了,以前是10点。而骆射反而是标准的比量产兵贵10 ...

突骑的价格还是很对得起性能的,金木是否各降5点其实影响不大,都可以吧。
感觉一时无两的蒙古现在受到的限制挺大,骆驼,等各种对骑兵特色兵,还有凶残的满防印加鸟,风光不在啊
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本帖最后由 chifeiyen 于 2018-9-13 12:47 编辑
lockoff 发表于 2018-9-13 10:32
突骑的价格还是很对得起性能的,金木是否各降5点其实影响不大,都可以吧。
感觉一时无两的蒙古现在受到的 ...

新版骑兵地位已经差远了,5.6版骆驼横着走。不说帝王骆驼印加枪兵长热那亚这些专业的,维京全体酋长步兵反马都反得各种嗨。。。克制骑射的也多了不少。
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