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[进行中] 关卡式小游戏《脱逃计划:外传》(已发布)

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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2017-9-30 20:09:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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项目类型: 单人战役 
项目名称: 脱逃计划:外传
项目期限: 2017-12-12
项目投入: 5000 翔鹰币
项目支持者: pashanhu
本帖最后由 捕影侠 于 2018-7-9 23:06 编辑

      本作是基于《脱逃计划:险境》的一部关卡式小游戏。《险境》作为本人的第一次尝试的上规模的战役,应该说获得了很多坛友尤其是是殊途制作组成员的大力支持,不过其实里面剧情还有不少令人吐槽的地方。而我早在2017年2月份殊途制作组组建之初,就有一个应该算作半成品(可能这个评价都高了)的剧情,里面几乎就是纯粹考验操作,然后还有小部分解谜(其实就是游戏中的弓箭手线路的某些部分),不过居然深得@pashanhu老兄的青睐(不愧是打局高手,就是好这手) ,并且他希望我有时间可以继续完善,然后他可以再进行游玩。因此,想到平时时间极其有限,即便是有准备开工脱逃2,这也已经不可能在几个月的时间内完成。因此目前就想着看看能不能在双12节日前搞出个类似于小战役的外传剧情来论坛寻获一些存在感。人物原型来自《险境》中的两位主角,不过他们的名字就不再引用了,游戏中纯粹以“脱逃者”名称进行。

     名称:  《脱逃计划:外传

     类型:  单机小战役
  
    投入金额:  5000 XYB

    截止日期:  2017年12月12日

    支持人:  pashanhu

     殊途制作组    监制

       这个战役到目前为止还存在可谓是经历了血雨腥风,原本是为某个好友制作的私人游玩的战役,后来由于我脑洞一开,想着改成一个差不多点的战役,后来在2017年11月开始所谓的改成能够发到论坛的让玩家进行游玩的版本。然而在今年4月群内测的时候,可以说这个战役出现了让我始料未及的问题和漏洞。或者可以说这个版本完全属于让玩家玩到砸键盘的节奏,而且当时的我还真的是没意识到这个问题...(此处省略500字)从4月后期开始,经过一段时间群里的各(da)项(li)建(tu)议(cao)和我所进行的较大改动,目前而言,具备了一定的可玩性,但是后期仍需要时间进行修改,尤其是某些比较影响游玩感受和关卡进行的bug。此外,在很长一段时间内,我要专门感谢@newtonerdai 的倾力测试和相关的建议,尤其是测试工作可谓是尽心尽力,实属不易,感谢一路有你

      最后但愿这个作品,能让玩家们在游玩中取得些许乐趣,能够博得玩家们的一句肯定和支持之言,感激不尽。也算是为这个作品坎坷的制作之旅,画上一个圆满的句号。下面为看官们简单附上几个图(画的真心不好,见谅):


























                                                                                                        










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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2017-11-11 18:53:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 捕影侠 于 2017-12-18 18:19 编辑

       话说最近有事在身,目前进度受影响(并且目前已经超期),敬请谅解,发布时间本人尽可能缩短一些,敬请谅解。等过了这段时间再花时间进行进一步制作和完善

                                                                     捕影侠
                                                                                  2017年12月
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 楼主| 发表于 2017-11-11 19:18:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 捕影侠 于 2018-3-20 15:48 编辑

这个小战役的基本结构如下:

剧情地图为尺寸120的小型地图,以关卡式任务作为基本框架。游戏共分为两条线路,每次游戏只能选取一条线路进行游玩,且主角都是一个人,但是中途会不同程度接受同盟的间接或者直接的帮助,两名主角原型来自《脱逃计划:险境》中的笛恩(劲弩)和勒兹(哥特步兵),他们此次扮演从敌军手中脱逃至指定安全区域的脱逃者,一路上将遭遇敌军的各种堵截和遇到各种情况。玩家的任务就是利用自己的聪明才智和操作技巧控制他们到达指定地点,完成任务

  适用版本:1.0a以上版本

  难度设置:简易  /  标准  /  中等  /  困难

  单线路平均游戏时间:30 -- 40min

  特点:关卡式小战役,随机属性加成效果,双线路不同风格

  内容类别:包含定量,解谜,团战,微操,冷知识,还有运气。。。


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发表于 2017-9-30 20:17:29 | 显示全部楼层
能投多少全部投

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慢慢大佬你这是?  发表于 2017-9-30 20:23

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发表于 2017-9-30 21:45:49 | 显示全部楼层
慢慢大佬独吞的行为太过分了!给我们萌新留点机会啊!
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发表于 2017-10-6 13:31:55 | 显示全部楼层
楼主有心人,支持一个
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发表于 2017-10-18 09:14:12 | 显示全部楼层
支持大侠的【逃脱计划,外传】,期待早日出成品。
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翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2017-10-18 10:43:12 | 显示全部楼层
我来顶贴,支持

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谢谢老铁  发表于 2017-10-18 10:53

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捕影侠 + 50 我也來贊個
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发表于 2017-10-22 03:41:26 | 显示全部楼层
玩完险境过来的,果断支持,就来3000yb吧

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cxt
已经被慢慢垄断啦  发表于 2017-10-22 10:21
Annie's Wonderland
第一章:海与山(已发布,点击进入)
第二章:杏花宵(已发布,点击进入)
第三章:沙漠之星(先行版已发布,点击进入)
终章:风神的歌谣(地图0% 触发0/1000 状态:未开始)
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发表于 2017-11-11 21:13:52 | 显示全部楼层
捕影侠 发表于 2017-11-11 19:18
这个小战役的基本结构如下:

剧情地图为尺寸120的小型地图,以关卡式任务作为基本框架。游戏共分为两条 ...

做战役关掉区格啊,说了多少次了!
右下角竟然打了个码!
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 楼主| 发表于 2018-2-23 19:47:09 | 显示全部楼层
偶尔有在搞搞进度,就随便写个79%吧
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发表于 2018-2-23 20:42:39 | 显示全部楼层
捕影侠 发表于 2018-2-23 19:47
偶尔有在搞搞进度,就随便写个79%吧

大侠虚构进度!
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2018-2-23 20:52:28 | 显示全部楼层
cxt 发表于 2018-2-23 20:42
大侠虚构进度!

估计忘打小数点了

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哇槽居然都怀疑我>_<  发表于 2018-2-23 21:01
僕と契約して、女装少年になってよ!
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 楼主| 发表于 2018-3-20 15:25:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 捕影侠 于 2018-3-20 15:27 编辑

本帖最近开始更新,预计下月中旬前将成品发布论坛
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发表于 2018-3-20 15:33:32 | 显示全部楼层
支持一下,顺便留个印记

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谢谢老铁!  发表于 2018-3-20 15:44
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 楼主| 发表于 2018-4-9 21:14:18 | 显示全部楼层
暂定本月中旬发布最初版本,届时有兴趣的玩家前往下载即可
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发表于 2018-4-9 22:43:16 | 显示全部楼层
4月14日,本周六晚上七点,我准时直播游玩捕影侠的逃脱计划外传,语音讲解,即玩即评,讲解的内容主要是战役本身,此外还会根据捕影战役中出现的问题进行指导,学习战役制作的新人们可以来看看,一定能学到不少制作经验和技巧
听说捕影这次战役很坑……嗯……到时候我也是初次玩,要是太坑了,就免不了要黑一下大虾了
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发表于 2018-4-17 11:32:22 | 显示全部楼层
看来马上就能玩了,我现在能看电脑不容易啊
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发表于 2018-6-11 12:46:37 | 显示全部楼层
此时一位经常被坑乃至逐渐向M属性转变的测试员路过并顶了一下楼主的贴然后留下一句“期待大作”就走了但是依旧暗中观察。
索引:
Userpatch 实用技术贴索引←点击进入
决定版精品贴大索引←点击进入

战役:
《 兔与豹》——柔弱奴隶公主  猛兽口中求生←点击进入
《敛由国的统一》←点击进入

殊途战役制作群 QQ: 616317226
翔鹰帝国Ⅱ:决定版交流群 QQ: 112822759
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发表于 2018-6-19 04:31:15 | 显示全部楼层
居然95%了!最近好像很多人在憋大作啊

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其实,问题并没有想象的那么简单==  发表于 2018-6-19 06:27
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第一章:海与山(已发布,点击进入)
第二章:杏花宵(已发布,点击进入)
第三章:沙漠之星(先行版已发布,点击进入)
终章:风神的歌谣(地图0% 触发0/1000 状态:未开始)
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