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楼主: cly806

[优质作品] (2.6分)[决定版] 塞格纳克之战

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发表于 2020-5-8 10:30:04 | 显示全部楼层
最终版无法下载?大佬求修复
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 楼主| 发表于 2020-5-8 10:50:07 | 显示全部楼层
Papermanmmj 发表于 2020-5-8 00:25
收集圣物后会给你几个埃米尔(英雄单位)

已修正相关bug,欢迎录制
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 楼主| 发表于 2020-5-8 10:50:35 | 显示全部楼层
zzklovezz 发表于 2020-5-8 10:30
最终版无法下载?大佬求修复

怎么不能下载法,重新试试?
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发表于 2020-5-8 11:39:58 | 显示全部楼层
cly806 发表于 2020-5-8 10:50
已修正相关bug,欢迎录制

也不是什么大问题,我就录第一个版本吧
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发表于 2020-5-8 17:13:34 | 显示全部楼层
源六郎义经 发表于 2020-5-7 21:51
游戏时间:62分18秒顺便瓜老陈是啥?
攻略:2竖门堵西营,2横门堵北营左边两条路,右上大缺口起城堡。多出 ...

我把门造完,他们会打破。你的不打吗
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发表于 2020-5-8 19:39:54 | 显示全部楼层
zxbzxb 发表于 2020-5-8 17:13
我把门造完,他们会打破。你的不打吗

会打门啊,但ai缺陷导致要挤在门口才决定打不打。如果你门后一队弩炮,用巡逻键堆叠好,这关这个没有拍车处理弩炮的ai根本来不及挤在门口,只要用突骑及时拆车即可。
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 楼主| 发表于 2020-5-8 20:09:16 | 显示全部楼层
源六郎义经 发表于 2020-5-8 19:39
会打门啊,但ai缺陷导致要挤在门口才决定打不打。如果你门后一队弩炮,用巡逻键堆叠好,这关这个没有拍车 ...

不错的攻略,这关没什么新意,不知道你那个懂了没,那个词就是挂了的意思
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发表于 2020-5-9 02:34:48 | 显示全部楼层
对面升科技有点慢,我这边都满配突骑了,红色还是普通骑射和普通突骑,满配突骑打这些臭鱼烂虾不就是屠杀吗倒是帖木儿第一波攻来的时候猝不及防被砸掉了两个城堡
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发表于 2020-5-9 02:42:59 | 显示全部楼层
还有初始城堡不吃围墙和征召科技,这是BUG还是原本设定就是这样啊
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 楼主| 发表于 2020-5-9 08:36:45 | 显示全部楼层
huang1234769 发表于 2020-5-9 02:42
还有初始城堡不吃围墙和征召科技,这是BUG还是原本设定就是这样啊

可能不是原来你的吧,所以应该不会吃加成,原版如此。
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发表于 2020-5-9 12:54:50 | 显示全部楼层
粤语+??乱码
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 楼主| 发表于 2020-5-9 13:18:05 | 显示全部楼层

粤语,请安装字库补丁防?警告
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发表于 2020-5-14 09:48:34 | 显示全部楼层
文本是广东话么,都是问号C:\Users\jia51\Videos\Captures话么
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 楼主| 发表于 2020-5-14 14:35:08 | 显示全部楼层
jia510822 发表于 2020-5-14 09:48
文本是广东话么,都是问号话么

你去下个字库补丁吧,只要是汉字都能显示。
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发表于 2020-5-18 19:46:38 | 显示全部楼层
无脑爆突骑的一关,满突骑驻扎城堡吃对面骑射,冲车打包机来了就出来射,玩出防御型民族的感觉了
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章三级嘉禾勋章第十一届火箭筒杯优秀战役第十三届火箭筒杯冠军翔四电影节季军冒险七王者

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发表于 2020-5-18 23:13:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 战斗的人生 于 2020-5-20 11:40 编辑

开篇立论:犹如咏春打木桩似的游戏体验

可玩性:3

官方作者的战役总给人一种为了做战役而做战役的感觉。本战役亦是如此。胜利方式是守卫奇观,敌人冲着正门疯狂冲锋却对经济区不闻不问,脱脱迷失每次都身先士卒冲锋在前然后被打死,玩家最主要的输出是城堡……本战役与官方战役相比并没有什么优势,在游戏体验上与1v2极限AI相差不大(后者还可以进行经济区骚扰、偷家等更有趣味的操作),游戏全程就是安逸地调配村民,尽早盖出更多城堡,敌人只会在正面血冲被城堡收掉,大多数时间玩家只需要盯着投石机和冲车砍,然后看着敌人一波波地在城堡下送死。想必历史上的脱脱迷失也是用这么效率低下、毫无指挥的方式来攻城。整场战役从头到尾没有什么剧情,通过建立奇观来胜利这种操作也让玩家不明所以。

平衡性:3

本战役平衡性不佳,不管哪个难度都过于简单以及程式化了。不同难度下敌人的区别只在数量和攻击频率上,攻击方式毫无变化(这似乎是官方作者们的通病)。75人口的限制让玩家不能探索更多的通关方式,玩家只需要调配好经济,多快好省地盖好大量城堡就可以了,困难难度和标准难度的通关思路区别不大。如果这是作者本来就构想好的玩法,那我可真的是无言以对。本来敌人的进攻就有一根筋的感觉,结果玩家也只能一根筋地防守。不是只要难就可以得高分,难必须难出变化、难出风格,让玩家通关之后有成就感。

地图:3

地图倒是有稍微用心画了,作者调配了城内外矿产的位置让玩家必须冒风险出城开矿。城市很宽敞,玩家不会拥堵;南方经济区很安全,两面堵死敌人根本进不来,也根本不会来。中规中矩,没有大的毛病,也没有出彩的地方。

创新性:1

完全没有任何可以拿来评论的创新点。即使放在20年前也是大众化作品。

剧情/提示:3-

3分给的是提示分,毕竟这么简单的战役提示也不可能不完善;故事完全没有。头尾幻灯片剧情和战役过程也没有什么联系。比较好笑的是每次玩都能把亲自带队的脱脱迷失给杀了,然而并没有剧情;把帖木儿杀了,他的部队依然斗志昂扬。

总分:2.6分

点评

是时候叫cxt给耕战了  发表于 2020-5-20 14:13

评分

参与人数 1耕战 +65 鹰币 +160 收起 理由
newtonerdai + 65 + 160 详评。已附加评分活动奖励。

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进而无可御,退而无可追,此乃良将
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发表于 2020-5-31 15:37:29 | 显示全部楼层
cly806 发表于 2020-5-8 10:50
怎么不能下载法,重新试试?

很好玩的战役谢谢大佬的制作
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发表于 2020-11-19 14:15:14 | 显示全部楼层
这个战役文本居然是是广东话
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