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楼主: cly806

[精华作品] (3.7分)[决定版] 俳句 - 浪人の诗语

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 楼主| 发表于 2020-4-4 23:38:54 | 显示全部楼层
HudsonLee 发表于 2020-4-4 22:47
EMMM刚刚通关了
明早就可以看到了https://www.bilibili.com/video/BV14p4y117Nr/
还有一个颜色不显示的图 ...

那个我改了,多了两个空格
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发表于 2020-5-1 22:35:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 HudsonLee 于 2020-7-6 21:57 编辑


很有诗意的战役,我玩过了,我来给它评分!

【可玩性】4+

       战役内容丰富,任务富于变化。包含了不同类型的任务:战斗、侦察、找海豚。
       游戏结局有两个——成为武士/自杀收尾。玩家需要在三个任务中做出选择(杀不杀死强盗、是否劝说连、杀不杀基督徒),会影响结尾送给玩家的俳句,虽然还是得按照一个固定的流程来进行游戏;
       音乐和音效没有;
       没有让游戏进行不下去或导致混乱的bug;

【平衡性】3+

       战役难度适中,SL能过关;

【创新性】3+

       新颖的技术:大量的选择通过输入数字实现;贸易车内驻扎单位;
       没有新的系统;
       新颖的地图设计:长长的密铺台阶让人眼前一楼,高低差一下子凸显出来了;
       没有新的玩法,常规RPG;

【地图设计】5+

       地图精美,与战役、文明相匹配;
       地图自然生动,浑然天成,蜿蜒曲折,高低起伏;
       冬天冰雪凋零的情景与故事淡殇的基调相吻合;
       景观丰富多样,运用了各种不同的地形和单位;

【故事提示】4+

       运用了插叙手法,为了帮助展开情节或刻画人物,剧情会插入数段与主角情节相关的回忆;
作者了解那段日本江户时期历史;
       细节真实,比如当连切腹自杀时,你作为介搓人需要走到行刑者旁边才会触发;
       情节合理,叙述清晰,幻灯片运用得当;
       任务栏、提示栏、侦察栏填写完整;
       在强盗任务中,玩家需要操作4个单位消灭强盗;4个单位都不能回血,这样战斗会很艰难,但其实可以通过勾引芭蕉大师的办法来治疗单位,没提到;
       在找海豚的任务中,没有提示玩家必须选择住海豚同时运输船接近才能捕获海豚;即使不完成海豚任务,也可以强行登录,但这样没法进行剧情不合理(主角受大名所托劝说岛上的人,必须完成找海豚任务喧宾夺主)。

【总分:3.8】

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点评

怎么最后成了3.6不是3.8吗  发表于 2020-5-2 16:03
没看明白,+-是不算分的,改了 总分3.8  发表于 2020-5-2 12:32
cxt
对了,你这4,3,3,5,4不是3.8分吗,怎么最后变成4分了  发表于 2020-5-2 11:27

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newtonerdai + 25 + 80 评分活动期间,详评追加奖励
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 楼主| 发表于 2020-5-2 09:36:26 | 显示全部楼层
HudsonLee 发表于 2020-5-1 22:35
很有诗意的战役,我玩过了,我来给它评分!

【可玩性】4+

谢谢点评,强盗的问题,我和艾瑞出的修正版本都能实现回血,降低了翻车的概率,勾引芭蕉纯属玩家有感而发,作者或许没想到你这样搞事,海豚设置确实有点不太合理。
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发表于 2020-5-3 13:59:25 | 显示全部楼层
2020年横评



《俳句 - 浪人の诗语》

可玩:3

作为RPG,本战役的玩法体量略显单薄,且玩法内容较浅且创意不足。整个战役的关卡仅包括一个杀强盗的定量,一个驻扎翻墙的解谜(保加利亚战役),一个“潜入”关卡和一个找海豚的解谜。

杀强盗定量因为没有使用高质量的AI,导致经验丰富的玩家非常容易通过控兵技术杀敌,巽他皇家卫士被我方藤弓兵攻击时,甚至会因为视野不够而只会向外跑,这给人的感觉就是10年前的定量,甚至是20年前的定量,把双方的兵一摆在地图上就不管了。

翻墙的小解谜不知是否刻意模仿官方战役,要知道,RPG里面这种创意是数不胜数的,如果作者只会模仿官方战役,而不去学习翔鹰论坛其他高分RPG作品,那这种模仿也只会让人觉得毫无新意,而且也不好玩。(虽然后来思考过这里模拟的可能是忍者翻墙,但是游玩的时候没有得到这种直观感受,因为谁翻墙需要后面有个人掏两个木墙把后面堵住?)

潜入关卡就更无语了,这哪叫潜入?这是明目张胆地明闯,所有敌人移速都低于主角,哪来潜入之说?直接上去跑跑跑就完事儿了。而且有些帐篷是一直有人守着的,也就是说不存在不惊动敌人的情况,但是惊动不惊动又有什么区别呢,反正都是“明着潜入”。

找海豚这关是我觉得最有点意思的,玩家需要在几个混乱的鱼群中寻找一只随时变化位置的海豚,甚至可能用到听音的技巧,算是一种另类的解谜设计,非常有创意。

因此,整体可玩内容的量和深度都不足,第一次玩,游戏内一小时之内也可以通关。

平衡:3-

战役整体的平衡比较糟糕,没有难度分级,导致不同水平玩家接受同一关卡的体验完全不同,水平稍低的玩家甚至会觉得杀强盗定量很难,对帝国冷知识了解较少的玩家甚至都摸不明白那两个解谜是在干什么事,但是另一方面,高水平、经验丰富的玩家又会觉得过于简单且无趣。

定量关卡可以使用AI的DUC功能进行细节控兵,把握好节奏,而且要进行三段难度分级。潜入可以参考一下别的战役的潜入怎么做的,同时仍然要难度分级。

创新:3

在现今RPG发展高度成熟,AI技术运用逐渐普及的情况下,本战役仍然像几十年前的RPG一样,几乎没有什么创新之处,没有能让人眼前一亮的点。

地图:4

地图的整体风格很不错,部分细节也比较出彩,比如桥密铺的石梯,但是其他地方仍显得不够,夺人眼球的景点还是太少,离5分仍然有点差距。

剧情:5

剧情是这个战役最优秀的方面,非常独特的剧情走向设计,华丽的辞藻,给人带来美的享受,如果说有什么理由非要玩这个战役不可,那一定是因为它的剧情。在这里我更希望不剧透,而是大家自己去感受。

总分:3.6分

点评

点评十分到位,很多俳句的文本还要翻阅松尾芭蕉的俳句作品集,确实费了一番心思,里面的俳句都是出自他的作品集,出处都有根据  发表于 2020-5-3 15:58

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newtonerdai + 65 + 160 详评。已附加评分活动奖励

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发表于 2020-5-10 06:46:47 | 显示全部楼层
cxt 发表于 2020-5-3 13:59
2020年横评


《俳句 - 浪人の诗语》

模仿草,官方战役不就是他做的吗
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发表于 2020-5-10 10:47:12 | 显示全部楼层
砖烧白开水 发表于 2020-5-10 06:46
模仿草,官方战役不就是他做的吗

那反复用这种同样的小把戏也完全不有趣,而且抛开这些不谈,就说这个战役本身,这个翻墙用到这里也没有增加游戏体验,我评语里面已经说明清楚了的。
而且哈大安妮一是有英译版的,所以到头来还是这个所谓的“官方”作者抓着别人战役里面的一个点不放而已。就算是模仿也要讲究契合,如果说保加利亚战役用得还行,那么这个战役只能说是用得非常生硬,就像是硬套进来的一样,根本就没有代入感。
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发表于 2020-5-14 22:30:39 | 显示全部楼层
地图做的太棒了,杀强盗、搜营、捕海豚这三个剧情还比较像回事,其他的剧情大部分都是看文字。总体来说像是一部电影,只是我们能够控制主角。
“喜欢玩自定义战役,爱好收藏精品战役”
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发表于 2020-5-21 18:09:59 | 显示全部楼层
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