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楼主: 艾约bright

[优质作品] (2.8分)[决定版]汉化战役:古柬埔寨的高棉国王们

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发表于 2020-4-14 12:43:32 | 显示全部楼层
砖烧白开水 发表于 2020-4-14 03:11
因为是用标准AI,所以本战役十分弱智,你可以直接躲到马来西亚去憋憋乐,也可以把和敌人的外交调成盟友, ...

我就是觉得在玩有触发事件的随机地图的感觉,因为打到一半红色用默认电脑ai说话的形式主动要求给他200资源结盟,虽然他都被绿色快打残了
其实估计是作者想模拟那个时代东南亚的尔虞我诈的感觉,所以设定为这样自由外交吧,下次试试去马来西亚发展,不过按照作者思路在湄公河平原开局的话确实是很难,四面受敌不说连石矿都没几块,对面默认ai又会针对你的情况出兵,高棉国王们真的不容易
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发表于 2020-4-14 18:34:22 | 显示全部楼层
伪装一米八 发表于 2020-3-28 11:21
楼主可以翻译下Glory of the Tang吗

唐的那个我有,在aokh上找过,以后有机会就做吧
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发表于 2020-4-14 23:18:35 | 显示全部楼层
seicing 发表于 2020-4-14 12:43
我就是觉得在玩有触发事件的随机地图的感觉,因为打到一半红色用默认电脑ai说话的形式主动要求给他200资 ...

https://www.bilibili.com/video/BV1oe411W7YD
零杀敌零损失通关挑战

点评

打法十分欢乐  发表于 2020-5-10 20:11

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发表于 2020-4-24 10:15:56 | 显示全部楼层
我是开局自杀掉一个农民,建一个房子,然后建船厂,造一艘运输船,带着四个人去右下岛屿发展,开局给的400木头刚好还剩一百,然后就很简单了。。。。。。。。
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发表于 2020-5-5 16:10:55 | 显示全部楼层
6个文件我还以为有6场战役
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发表于 2020-5-7 17:53:07 | 显示全部楼层
谢谢大佬
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 楼主| 发表于 2020-5-8 14:39:16 | 显示全部楼层
最近两天把之前汉化的战役都通了下最高难度。写下个人评分以供参考~
可玩性:3
触发数量比较多,但是玩下来没想象中好。最重要的原因大概是作者用了标准AI吧,导致战斗时时不时会出现一些让人跳戏的文字,甚至还能各种背萌结盟,违背游戏设定。如果有专用AI的话体验会好很多。

平衡性:2
由于采用的标准AI,其缺陷也相应的反应在了平衡性上。如果选择在一开始的地方发展,那么初期要同时面对好几家电脑的进攻。在低难度下AI表现是很蠢的,但是困难难度下难度会陡增。如果玩家像对待标准电脑那样和各方势力结盟,那整个游戏就毫无难度了。

创新性:4
触发比较丰富,通过国王世代传承的任务设计也比较有意思,而且可以选择农民、祭司和贵族的三方势力来完成任务(虽然实际玩下来都是同步进行这三项任务的)。在各区域也有不少支线可做,玩起来不会觉得无聊。

地图设计:4-
还原真实世界的地图设计。我觉得图画的挺不错的,缺陷就是有些岛屿上都是单纯的草1、草2,看上去显得单调了点。

故事提示:5
全程语音,原文写的还比较优美(汉化水平有限,无法传达出原文的精髓),而且最后还有一段心灵鸡汤。游戏内,提示也比较完善,玩家可以清楚地知道当前状态和下一步该干什么。

【总分】3.6
如果能忍受不时响起的标准AI提示音的话,那玩起来还是不错的。


评分

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newtonerdai + 15 + 50 评分活动期间,详评追加奖励
cxt + 20 + 200 简评,但是过高

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发表于 2020-5-8 21:00:38 | 显示全部楼层
太难了,我就是打酱油的
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发表于 2020-5-8 22:45:01 | 显示全部楼层
工程师要怎么用,带回家没反应
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章三级嘉禾勋章第十一届火箭筒杯优秀战役第十三届火箭筒杯冠军翔四电影节季军冒险七王者

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发表于 2020-5-10 20:10:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 战斗的人生 于 2020-5-10 21:01 编辑

开篇立论:玩家玩的开心和作者关系不大
据说这是官方作者的战役,那我还真想了解下这个作者都做过哪些官方战役……

可玩性:3
我实在怀疑作者有没有测试过本战役的游戏性。这个战役倒很有官僚主义风格,搞了一堆花里胡哨的设定,做了天马行空的介绍,领导看了直夸好,玩家玩起来一言难尽,最后的结果是金玉其外败絮其中。默认AI的诡异外交设定,莫名其妙的投降,随缘的进攻,差距比天大的开局,作者似乎并没有考虑玩家的初见游戏体验。如果玩家选择标准难度进入游戏,那么这个战役无聊至极;如果玩家选择困难难度进入战役,那么游戏体验更是灾难,玩家要在两眼抓瞎的情况下面对数个敌人的同时进攻,进攻时间未知、兵种未知。首次游玩的体验可以用灾难来形容;而摸清楚游戏规律之后似乎能找到更有趣的玩法,比如用默认AI的外交bug,开局全员龟缩马来西亚,等等。这些bug很有趣,然而作者在设计游戏的时候是欠考虑的,玩家玩的开心是玩家自己的探索发现。

创新性:3
完成任务之后新王登基倒是很新颖,除此之外最新颖的地方应该是利用外交bug轻松获胜吧。我相信这不是作者本意,如果这就是作者的目的的话,那我倒真的对这个作者刮目相看了。作为一个建毁,随机事件倒是挺丰富,然而并没有什么两眼的设计。

地图:3
决定版的高清图像也难以弥补本战役地图拙劣的事实。大量单调的地皮、色彩混杂的复合地形、笔直的河岸、整片颜色一模一样的大海。城镇倒是看起来不错,毕竟有建筑在那儿装饰着。作者画的最好的图应该是小地图,因为开全图之后可以清晰地看到南亚大陆。

平衡性:3
如果一个战役的困难难度只能靠bug通关,那么这个难度就没有存在的必要性。游戏难度取决于AI的心情,AI心情不好的时候在你封建时代把玩家推平了。我希望能看到有人可以不靠外交bug通关本战役困难难度,如果有的话我愿意把这一项分数改为3分。“在B站搜索了一下确实有大佬给打过了,只有我头铁每次都得强行假装自己第一次玩原地起TC,所以我可以给加1分”

故事/提示:2
提示并不完善。作者给的提示十分一厢情愿,敌人出什么兵、什么时候出、什么时候升时代、什么时候投降,全都取决于AI的心情。如果运气好,可能开局感召几个红色村民红色就投降了,灰色也可能开局莫名其妙就投降。从故事性来说,优美的语句不能弥补空洞的故事,创意性地采用新王登基的设定也无法撑起历史的厚重。作者想为我们呈现高棉帝国的发展壮大历史,然而拙劣的叙事技巧和诡异的关卡设计让玩家更多的记住的是,马来西亚真的富。

总分:2.8

总结:我很迷惑于作者的制作思路。为什么用无法控制的默认AI?作者自己通关了困难难度吗?让玩家前期防守为什么不给石矿?到底想要玩家获得怎样的游戏体验?
这应该就是官方作者的傲慢吧,只管做的好看,不管好不好玩。

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通關不是問題,主要問題是DE本身AI系統已經比較差了,做戰役還不自己寫AI來搭配,簡直笑話。  发表于 2020-5-10 21:32
关于通关困难的,b站上有几个up做的,可以参考一下思路,基本上b站都有  发表于 2020-5-10 20:53
cxt
评分通过  发表于 2020-5-10 20:20

评分

参与人数 2耕战 +75 鹰币 +500 收起 理由
newtonerdai + 25 评分活动期间,详评追加奖励
cxt + 50 + 500 好评!

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进而无可御,退而无可追,此乃良将
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发表于 2020-5-11 16:06:36 | 显示全部楼层
这战役真的不太好玩,很官方很无聊的,开始就几个村民和一个英雄,如果选择原地发展,那就准备刨腹自尽吧。我的打法是先找到两个僧侣和勇士,然后带着圣物和所有人去绿色上边地图边缘起个TC,修下围墙保命,接着用僧侣去把绿色村民招降就近起矿场采集黄金。然后就好玩了,因为绿色的位置太好没人过来打,我一直围绕他TC招降村民,他还没啥兵,等我升级到帝王发现就剩下三家了(其他几个阵营相互攻伐,我就边搞绿色边安心发展),最后跟青色决战,游戏胜利。一半小时左右。
“喜欢玩自定义战役,爱好收藏精品战役”
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发表于 2020-5-14 22:38:23 | 显示全部楼层
第一次玩我在绿色家里,僧侣不停地给他村民传教。第二次玩,直接带着6个圣物去东南岛屿苟,没人打我,等我积蓄实力,此时只剩下三家,就一波登陆反攻,没多久任务就全部完成。
“喜欢玩自定义战役,爱好收藏精品战役”
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发表于 2020-8-16 16:30:44 | 显示全部楼层
谢谢分享,玩一玩
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发表于 2020-8-22 18:10:04 | 显示全部楼层
感谢分享,点赞支持
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发表于 2022-10-24 20:34:58 | 显示全部楼层
ZYC235689 发表于 2020-5-8 22:45
工程师要怎么用,带回家没反应

同问
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