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[一般作品] (2.4分)夺城垃圾兵大战

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 楼主| 发表于 2020-2-20 15:36:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 建筑毁灭
推荐难度: 中等 困难 极难 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 不限速度 
联系方式(QQ/电子邮箱): 3440193448@qq.com
作品简介/注意事项: 夺城战役非洲
图片展示: -
适用版本: WololoKingdoms 
附加属性: 一般发表
顺便帮我看看bug,谢谢。

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 楼主| 发表于 2020-2-21 02:09:20 本帖来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Cristina 于 2020-2-21 10:16 编辑

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发表于 2020-2-21 13:06:12 | 显示全部楼层
用HD进图就崩溃了...

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適用版本不是都寫決定版嗎?本論壇謝絕文盲。  发表于 2020-2-21 18:09
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 楼主| 发表于 2020-2-21 21:24:41 | 显示全部楼层
491291476 发表于 2020-2-21 13:06
用HD进图就崩溃了...

HD是什么
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 楼主| 发表于 2020-2-21 23:01:13 | 显示全部楼层
对了,战争最后的环节虐待的不是你们,是我的同学测试者。
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 楼主| 发表于 2020-2-21 23:02:32 | 显示全部楼层
这个里面的民族都是埃塞俄比亚,没有这个民族的版本的应该开局就直接闪退吧。
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发表于 2020-2-22 11:49:09 | 显示全部楼层
Cristina 发表于 2020-2-21 23:02
这个里面的民族都是埃塞俄比亚,没有这个民族的版本的应该开局就直接闪退吧。 ...

HD版本有这个民族啊,加载的时候都能看得见,但进去就闪退
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第十三届火箭筒杯季军

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发表于 2020-2-22 15:49:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 HudsonLee 于 2020-2-23 20:29 编辑

..半天没明白怎么玩,莫了好久~通关视频在此https://www.bilibili.com/video/av48403326
没有像样的石制城墙,只有村落,应该叫垃圾兵夺村大战~
我占领了紫色的村落可以出兵,其他村子不知道能不能出~
不能一面出兵,一面控兵好着急!
最后绿色还会背叛,还触发出了一大堆阿陶尔夫,吓我一跳

![/url]
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 楼主| 发表于 2020-2-22 17:47:45 | 显示全部楼层
HudsonLee 发表于 2020-2-22 15:49
..半天没明白怎么玩,莫了好久~没有城墙,应该叫垃圾兵夺村大战~
不能一面出兵,一面控兵好着急!
最后绿色 ...

有墙,墙是1血的篱笆
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 楼主| 发表于 2020-2-22 17:50:20 | 显示全部楼层
HudsonLee 发表于 2020-2-22 15:49
..半天没明白怎么玩,莫了好久~没有城墙,应该叫垃圾兵夺村大战~
不能一面出兵,一面控兵好着急!
最后绿色 ...

篱笆应该是玩家自己开发的建筑,没有的加载不出来
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发表于 2020-3-7 16:19:39 | 显示全部楼层
帝国三要求家长权限,怎么解决哪位大神给个教程或操作指导啊。谢谢
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2020-3-11 12:52:05 | 显示全部楼层
非常具有可玩性的一个战役,用垃圾兵来对抗黄金兵敌人,非常考验控兵和战略部署。
索引:
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战役:
《 兔与豹》——柔弱奴隶公主  猛兽口中求生←点击进入
《敛由国的统一》←点击进入

殊途战役制作群 QQ: 616317226
翔鹰帝国Ⅱ:决定版交流群 QQ: 112822759
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发表于 2020-3-27 18:46:36 | 显示全部楼层
HudsonLee 发表于 2020-2-22 15:49
..半天没明白怎么玩,莫了好久~通关视频在此https://www.bilibili.com/video/av48403326
没有像样的石制城 ...

这个cpx究竟怎么用啊
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发表于 2020-7-31 22:39:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 鸑鷟67 于 2020-7-31 22:44 编辑

总分:2.4

可玩性:2+
本作作为一部夺城类战役,基础功能十分完备,值得肯定。用垃圾兵对抗高级兵的过程非常紧张刺激,很考验操作,胜利以后很有成就感。
但是有很多bug或者意味不明之处,对于一部用心制作,还经历过多次测试的战役来说是很大的问题。
比如两个野生兵营,占领后没有展示出明确的功能,这属于意味不明之处。
没有限制外交关系的触发,导致玩家可以在绿色背刺之前先把他的老家端掉,也可以开局后不久就占据他的营地用来出弯刀兵,这显然是bug了。
食物上限名存实亡,在食物远超2500时仍能获得来自塔和磨坊的食物,这也导致了地图右下方某个号称可以增加食物上限的磨坊失去作用。
羊圈这个创意本来很不错,但是因为AI貌似不会拉走羊,所以无论谁占住了都是给玩家产粮。

平衡性:2-
玩家的垃圾兵显然是垃圾过头了!60食物才能买一个叉叉或者毛毛,敌人却有大队的美洲虎武士、飞刀兵、投石兵,一个个都是步兵杀手。战损比高达1:1.2,而且还是AI1、玩家1.2,这是人干的事吗.jpg。
叉叉毛毛作为克制象兵弓兵的辅助类单位,补补短板还是可以的。作为正规军去和紫、青两家对抗,则完全没有抵抗能力,幸好黄色的刀妹少象兵多,不然直接开局爆炸算了。
拿下青色,得到美洲虎武士和鸟人以后,对付绿色又显得有点简单,特别是我方三座箭塔产粮,还提前准备过的情况下。

创新性:3
羊圈和拉羊产粮的设定可以算一个亮点。玩家的士兵质量低于敌方也是个比较少见的设定。其他事件或机制如盟友背刺(帝国传统艺能)、黄色失去塔以后暴走等等,虽然再当前的眼光里并非特别出色,但也能看出作者在尽量为作品添加各种点缀。
可惜地图规模太小,所有的点子都只是出现了一下而已,而且实际上的效果不尽如人意。

地图美观:3
很难想象这张看上去不错的地图和奇观vs城堡是同一个作者(笑)
除了岩石围岛,以及非洲与东南亚景观的梦幻共演有点违和感,这张地图对“相对原始的部落间的冲突”这个整体氛围的把控还是不错的,如果能去一下墙头就更好了。

剧情提示:2
任务指示里起兴起得很有味道,可惜历史、提示和侦查栏有点拉胯,廉价感和不专业感扑面而来。
游戏过程中缺少剧情和对话,除了蓝、绿以外,其他部落首领的存在感仅限于“有这么个人”。对于“部落冲突”和“实现统一”的主题而言是一个缺憾。
情节能做到自圆其说,有始有终,作为一部完整的作品来说,还是达到了及格线的。

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参与人数 1耕战 +20 鹰币 +100 收起 理由
troytroytroy + 20 + 100 耕战之功

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