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[交流讨论] 今日群讨论价值摘录:官方战役 操作 寻路 mod 战役 AI

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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2020-1-15 21:16:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 newtonerdai 于 2020-1-16 05:06 编辑

有关官方战役:
1、爱莉琰:鞑靼最后一关,提前杀苏丹会导致卡关
2、萌雨:库曼被匈牙利二五仔背刺那关也不能提前过河
3、萌雨:官方战役AI的投降策略一般是 城堡=0且出兵建筑<2且军事人口<10
4、很多人:印加3困难难度很可恶,不过一般可以通过塔爆地图最右边来过关
5、爱莉琰:越南最后一关据说会无限cc加资源

有关操作:
1、萌雨:进攻的时候可以改中立,优先消灭军事单位和建筑,以免单位犯蠢打平民建筑
2、minya4ni:移動攻擊最麻煩的是如果对面围死,部队不會主动冲击城門。只能先指定到城門外,不能直接衝到家里,而且遠程兵都會被一堆小小的房子吸引浪費時間

有关寻路:
1、爱莉琰:有时单位在进攻路上目标单位挂了,这些单位就会傻掉,呆在原地。
2、萌雨:帝国的寻路和自动进攻机制造成了进攻方吃瘪,尤其是快速模式,我方单位一走一停根本无法进攻。
3、萌雨:①最迷的是冲撞车右键城门不听指挥;②还有就是移动攻击命令会让单位停止当前动作进行长达1秒的计算思考;③而且移动攻击不能设置连续的路径点

有关MOD修改:
1、爱莉琰:官方预留了很多空graphic、空unit。已知如果占用空unit游戏会跳出占用空graphic暂未石锤,要新增单位之类的直接新增会比较保险。
2、newtonerdai:有些字符串是会重复很多次的,分别用在不同地方,修改时要注意看上下文,上下文看不出来的,最好修改之后重启游戏试试看。

有关战役制作:
1、爱莉琰:cc-add资源最好计算一下等同于多少农民的收入,而且要设置上限。我一般是喜欢这样,前期还是ai自己采集。中期再增加采集农民,后期自己del一部分农民,改为半采集半cc。
2、minya4ni:我這幾天測試了不少旧版戰役,基本上九成的都能玩,唯一會出問題就是損壞物件(new补充:还有修改攻击力无效)

有关DE的AI制作:
1、萌雨:AI的城镇防御反击模式(TSA)比群组进攻模式(ATK)智能多了,群组进攻拉几道城墙AI就傻了,或者直线距离很近但是被树林或者水域挡住。

一些吐槽:
1、萌雨:官方战役总体感觉,地图设计场景布置比较用心,剧情尚可,提示到位,平衡一塌糊涂,游戏性参差不齐,bug比例还算可以接受。要命的是他们的AI,全都是cc加资源爆兵,要么初始石头够修城堡+初始兵力快速消灭,要么围墙法苟到后帝王。总之开局没科技没建筑的都很憋屈。
2、cxt/Ameth:撅腚版写触发是真的累,删触发更累。主要是没有UP语句,用UP写,直接一套替换单位id,数字一改,粘贴进去;撅腚版竟然要一个一个手动去选。复制功能确实可以省些功夫,不过还是没有UP方便



看到上面这些有趣有价值的讨论记录没?
就是从这个群里摘录的:翔鹰论坛决定版 112822759
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发表于 2020-1-15 23:16:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 焚风之爱莉琰 于 2020-1-15 23:19 编辑

我记得很久以前有翔鹰小报,你这个栏目颇有那个的既视感。
顺便小小纠正一下,是预留的空单位容易导致跳出。这是004在添加单位的时候发现的。我一开始就在后面新增的单位,所以尚未遇到这个问题。预留的空图像是否会跳出还不知道。

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发表于 2020-1-16 01:18:32 | 显示全部楼层
可以去官方论坛反馈一下。
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发表于 2020-1-16 21:47:17 | 显示全部楼层
帖木儿6:https://www.speedrun.com/aoe2de/ ... mongst_Mortals#Hard
我的世界纪录32:07,这个是理论极限值
库曼5:https://www.speedrun.com/aoe2de/Kotyan_Khan_Blood_for_Blood#Hard
提前过河是可以的,这也是我的世界纪录
官方战役最常套用的AI投降条件是城堡<1,TC<1,军事单位<5
印加3:https://www.bilibili.com/video/av77679332 用好炸弹兵一波就拿下了
越南6:我已经联系了作者Bassi,他说下版本有机会就修复
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 楼主| 发表于 2020-1-17 15:10:27 | 显示全部楼层
砖烧白开水 发表于 2020-1-16 21:47
帖木儿6:https://www.speedrun.com/aoe2de/Tamerlane_A_Titan_Amongst_Mortals#Hard
我的世界纪录32:07, ...

卧槽,大佬这么牛批的!(=°Д°=)
最快通关记录就好了,还跟能国外大佬接触(太羡慕了)
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