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[交流] Wololokingdoms版本相对于征服者1.0c版本的所有改动

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 楼主| 发表于 2019-5-18 16:48:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2019-7-15 02:10 编辑

前言:

        Wololokingdoms作为目前国际范围内最流行,讨论度最高,且平衡性较好,可以说是最为优秀的帝国时代2版本,理应得到最广泛的宣传,拥有最大的玩家群体。然而在国内,占大多数还是那些只知道征服者1.0a版和1.0c版的玩家,他们中的一些人在接触新版本的时候,不知道新版本更新修改了哪些内容,觉得不能适应,于是又回去玩1.0版本了。还有的人一直询问新版本究竟更新了哪些内容,却得不到结果,就像我刚接触新版本的时候一样。因此我一直想写一篇科普帖,完整地介绍Wololokingdoms版本相对于征服者1.0c版本的所有改动,却一直由于资料不足而未果。而今天我在AOKH浏览一个mod的时候,看到了该mod的说明文档,该文档刚好解决了我的这个问题,于是趁着周末我立即就来发了这一篇科普帖,希望习惯玩1.0版本的玩家们在看完以后能够加深对Wololokingdoms版本的认识。

注:

1.该帖内容来源于mod:The Conquerors updated,原帖地址:https://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=13270,目前所对应的Wololokingdoms版本为Wololokingdoms5.8。

2.下文中,每条改动后的带有DLC名称的括号代表这一条改动属于该DLC中的改动
AOF:The Forgotten(被遗忘的帝国)
AOAK:The African Kingdoms(非洲王朝)
AOR:The Rise of the Rajas(蛮王崛起)

3.征服者1.0c,与在vb等平台流行的征服者1.4,1.5等版本的数据是一模一样的,其差别在于1.4,1.5版本使用了UP1.4,UP1.5的内核对游戏体验进行了优化。所以Wololokingdoms版本相对于征服者1.0c版本的改动,也可以作为Wololokingdoms版本相对于征服者1.4,1.5等版本的改动。当然,steam上的HD版本与Wololokingdoms版本的数据也是一模一样的,所以本篇内容也可以作为HD版本相对于原版征服者版本的改动。

4.本帖仅给出WK版本相对于1.0c版本中已有的民族、单位、科技所进行的改动。对于新民族的特性、新民族带来的新单位(如象兵、佣兵、藤弓兵)、新民族带来的新科技(如帝王骆驼骑兵、帝王投矛兵)等则不做介绍。本帖只比较最新的WK版本与最初的1.0c版本的数据,对中间多个版本的改动历史则不作介绍。

5.2019年7月14日更新。将所有已知的改动都加入了该帖的内容之中,并且将1.0c版的数据Wololokingdoms版本的数据对比全部补充完毕。当然,肯定还有一些改动尚未被发现。希望对此有研究的朋友们踊跃提出!

6.惊闻今年下半年,微软官方制作的帝国时代2决定版即将正式推出。目前已知决定版会在HD版的平衡性基础上进行修改,所以到时候我们可以直接利用这个帖子里的内容,给出2019年最新的帝国时代2决定版相对于大概20年前的帝国时代2 1.0c版的所有改动。





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 楼主| 发表于 2019-5-18 16:48:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2019-10-13 15:34 编辑

一、民族改动

旧民族改动


阿兹特克:
*移除免费升级织布机,改为游戏开始时黄金+50.[AoF]
*军事单位训练时间加成不再作用于僧侣。[AoR]
*爆破船增加到科技树中。[AoAK]
*豹勇士拥有1/1的护甲(原来是1/0)。[AoF]
*精锐豹勇士拥有2/1的护甲(原来是2/0),并对步兵有11点附加伤害(原来是10)。[AoF]
*增加银冠科技“投矛器”。[AoF]

不列颠:
*炮船增加到科技树中。[AoF]
*重型弩炮增加到科技树中。[AoF]
*长弓兵与精锐长弓兵训练时间改为18秒(原来是19秒)。[AoF]
*菁英侍卫移动至城堡时代。[AoF]
*增加金冠科技“战狼号”。[AoF]

拜占庭:
*城门受到民族加成的影响。[AoF]
*增加银冠科技“希腊之火”。[AoF]


凯尔特:
*凯尔特狂热增加攻城武器40%生命值。(原来是50%)[AoF]
*增加银冠科技“堡垒”。[AoF]

中国:

*城镇中心视野+5.[AoF]
*诸葛弩训练时间改为16秒(原来是19秒)。[AoF]
*增加银冠科技“长城”。[AoF]

法兰克:

*浆果采集者工作效率+25%。[AoF]
*所有骑兵生命值都增加20%,而不是只有骑士系。[AoAK]
*护卫增加到科技树中。[AoF]
*精锐掷斧兵研究成本改为1000食物750黄金。(原来是1000/850)[AoF]
*掷斧兵和精锐掷斧兵移动速度改为1(原来是0.9).[AoAK]
*掷斧兵生命值改为60(原来是50),帧延迟改为10(原来是12).[AoR]
*精锐掷斧兵生命值改为70.(原来是60)[AoR]
*增加银冠科技“骑士精神”。[AoF]

哥特:

*脚踏起重机从科技树中移除。[AoF]

匈奴:

*骑射手成本减少10%/20%在城堡/帝王时代。(原来是25%/30%)[AoAK]
*炮舰从科技树中移除。[AoF]
*脚踏起重机从科技树中移除。[AoF]
*鞑靼骑兵拥有100生命值,8攻击力,1/3护甲。(原来是90,7,1/2)[AoR]
*精锐鞑靼骑兵拥有1/4护甲。(原来是1/3)[AoR]
*增加银冠科技“掠夺者”。[AoF]

日本:
*血统增加到科技树中。[AoF]
*钻井采金术增加到科技树中。[AoF]
*脚踏起重机增加到科技树中。[AoR]
*增加银冠科技“射箭孔”。[AoF]

高丽:
*组队奖励:投石车射程+1改为投石车最小射程为1。[AoF]
*城墙、城堡的建造时间-25%。[AoR]*塔的建造时间-5%。[AoR]
*龟船成本改为180木材180黄金。(原来是200/200)[AoF]
*龟船不再需要城堡解锁。[AoAK]
*战车成本改为110木材60黄金。(原来是120/60,1.0a版为80/60)[AoF]
*战车和精锐战车的训练时间改为21秒(原来是25秒)。 [AoF]
*战车增加骑射手类护甲。[AoAK]
*增加银冠科技“板屋船”。[AoF]

玛雅:
*羽箭手成本改为50木材50黄金。(原来是46/46)[AoF]
*精锐羽箭手研究成本改为1000木材700食物。(原来是1000/500)[AoF]
*资源利用率+15%。(原来是20%)[AoAK]
*增加银冠科技“黑曜石之箭”。[AoF]

蒙古:
*精锐炮舰从科技树中移除。[AoF]
*蒙古突骑的帧延迟从10减少到5.[AoF]
*精锐蒙古突骑的帧延迟从0增加到5.[AoAK]
*增加银冠科技“游牧”。[AoF]

波斯:
*非精锐的战象也拥有践踏伤害。[AoR]
*增加银冠科技“沸油”。[AoF]

撒拉森:
*市场成本-75木材。[AoF]
*非精锐马穆鲁克拥有8攻击力。(原来是7)[AoF]
*精锐马穆鲁克帧延迟改为5(原来是0).[AoR]
*增加银冠科技“清真学堂”。[AoF]

西班牙:

*贸易单位工作效率+25%。(原来是33%)[AoAK]
*传教士不再需要城堡解锁。[AoAK]
*不需要研究“炮舰”科技,升级弹道学就可以增加炮舰的威力。[AoF]
*增加银冠科技“宗教法庭”。[AoF]

条顿:
*城镇中心驻扎量改为25,代替+2攻击力,+5视野。[AoF]
*条顿武士和精锐条顿武士移动速度改为0.7(原来是0.65).[AoR]
*非精锐条顿武士拥有80生命值。(原来是70)[AoF]
*增加银冠科技“重装甲”。[AoF]

土耳其:
*精锐苏丹亲兵也享受土耳其组队奖励的加成。[AoF]
*龟船也享受土耳其组队奖励的加成。[AoF]
*金矿工工作效率+20%(从15%)。[AoR]
*增加银冠科技“突厥骑射”。[AoF]

维京:
*组队奖励:船坞费用减少改成15%。(原来是25%)[AoF]
*脚踏起重机增加到科技树中。[AoF]
*狂战士帮会研究成本改为850食物400黄金。(原来是500/850)[AoF]
*狂战士训练时间改为14秒(原来是16秒)。[AoF]
*狂战士拥有54基础生命值。(原来是48)[AoF]
*精锐狂战士拥有62基础生命值。(原来是60)[AoF]
*龙头战舰不再需要城堡解锁。[AoAK]
*增加银冠科技“酋长”。[AoF]

增加新民族:

*印加,印度,马扎尔,斯拉夫,意大利。[AoF]
*柏柏尔,埃塞尔比亚,马里,葡萄牙。[AoAK]
*马来,越南,高棉,缅甸。[AoR]

新民族的民族特性,科技树,还有旧民族所增加的银冠科技,请下载翔鹰帝王版,打开Wololokingdoms版本后自行查看。









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 楼主| 发表于 2019-5-18 16:48:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2019-10-13 15:34 编辑

二、科技改动

*新增喷火船系单位火艨艟([méng][chōng]),爆破船系单位爆破筏,在封建时代就可以生产,城堡时代“战船”科技可将火艨艟升级为喷火船,爆破筏升级为爆破船。[AoAK]
*鹰斥候在封建时代就可以生产,鹰斥候在封建时代的训练时间为60秒。[AoAK]在城堡时代的训练时间为35秒。[AoR]
*新增鹰斥候系单位鹰勇士,鹰斥候在城堡时代研究“鹰勇士”科技(成本200食物200黄金)后可以升级为鹰勇士,鹰勇士在帝王时代研究“精锐鹰勇士”科技后科技后可以升级为精锐鹰勇士。[AoAK]
*增加船坞科技“刺网”(成本200木材150食物,效果为使渔船捕鱼快25%)。[AoF]
*增加兵营科技“纵火”(成本150食物50黄金,效果为使步兵对建筑物的附加伤害+2)。[AoAK]
*增加大学科技“射箭孔”(成本250木材250食物,效果为使瞭望塔攻击力+1,警戒塔攻击力+2,要塞攻击力+3)。[AoAK]
*绘图法免费,且立刻研究完成。[AoF]
*研究化学不再使投石车的抛射物减速。[AoF]
*铸币术需要花费200食物,100黄金,70秒来研究。(原来是150/50)[AoAK]
*铸币术移至城堡时代。[AoR]
*银行业需要花费300食物,200黄金,70秒来研究。(原来是200/100)[AoAK]
*银行业移至帝王时代。[AoR]
*精锐掷矛兵研究成本改为200木材100黄金。(原来是250/160)[AoAK]
*热诚正确地对携带圣物的僧侣,和传教士生效。[AoF]
*重装骆驼兵需要105秒研究(原来是125秒)[AoF]
*驯马术需要150食物,40秒研究。(原来是250)[AoAK]
*射击孔研究成本改为200食物100石头。(原来是200/200)[AoF]
*护卫只需要100食物研究。(原来是200)[AoF]
*城镇巡逻研究成本改为300食物100黄金。(原来是300/200)[AoF]
*追踪术只需要50食物研究。(原来是75)[AoF]
*喷火船的抛射物受弹道学的加成。[AoAK]
*化学可以增加城堡和城镇中心1攻击力(只有第一箭)。[AoF]















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 楼主| 发表于 2019-5-18 16:48:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2019-7-14 18:33 编辑

三、建筑改动

*增加建筑“木门”,与奇观共用一个快捷键。[AOF]
*石墙和城门在封建时代血量减半(石墙从1800血变成900血,城门从2700血变成1350血)。[AOF]
*房屋血量调整为黑暗550/封建750/城堡900(原来均为900),伐木场、矿场、磨坊血量调整为黑暗600/封建800/城堡1000 (原来均为1000),铁匠铺、市场血量调整为封建1800/城堡2100(原来均为2100).[AOF]
*所有方向的城门建造时间都相同(70秒)。[AoR]
*城堡现在拥有11视野(原来是10)[AoF]
*渔网建造时间改为40秒(原来是53秒)[AoAK]
*房屋只需要25木材。(原来是30)[AoF]
*哨所成本改为25木材,5石头。(原来是25/10)[AoF]
*木栅栏围墙建筑时间改为6秒(原来是5秒)[AoF]
*石墙和垛墙建筑时间改为10秒(原来是8秒)[AoF]
*瞭望塔,警戒塔,要塞成本改为50木材125石头。(原来是25/125)[AoR]
*警戒塔攻击力改为7.(原来是6)[AoF]
*要塞攻击力改为8.(原来是7)[AoF]





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 楼主| 发表于 2019-5-18 16:48:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2019-10-13 15:34 编辑

四、单位改动

*增加攻城武器厂单位“攻城塔”,可以运输驻扎在它里面的步兵、弓兵、村民翻越城墙或抵御弓箭的攻击。
*骆驼骑兵的基础攻击力改为6,对骑兵的附加伤害改为9,并且不再与船共用同一类防御。(原来是5,10)[AoAK]
*中型冲撞车驻扎量为5.(原来是4)[AoF]
*骑射手成本改为40木材60黄金。(原来是40/70)[AoAK]
*喷火船和快速喷火船生命值增加20.(从100/120变为120/140)[AoF]
*爆破船生命值改为60.
(原来是50)[AoF]
*重型爆破船生命值改为70.(原来是60)[AoF]
*鹰勇士拥有55生命值,7攻击力,0/3防御,对骑兵、骆驼、船分别有有3点、2点、1点附加伤害。[AoR]
*精锐鹰勇士对骆驼有3点附加伤害。(原来是2点)[AoR]
*剑士对建筑物有2点附加伤害(原来是1点)。[AoF]
*长剑士生命值改为60(原来是55),对建筑有3点附加伤害(原来是2点),对鹰勇士系有6点附加伤害(原来是4点)。[AoF]
*双手剑士攻击力改为12(原来是11),对建筑有4点附加伤害(原来是3点),对鹰勇士系有8点附加伤害(原来是6点)。[AoF]
*冠军剑士对建筑有4点附加伤害(原来是3点),对鹰勇士系有8点附加伤害(原来是6点)。[AoF]
*携带圣物的僧侣也会受到对僧侣的附加伤害。[AoF]
*中型投石车能够破坏树木。[AoF]
*长枪兵对骆驼有18点附加伤害(原来是11点)。[AoR]
*长戟兵对骆驼有26点附加伤害(原来是16点)。[AoR]
*破坏者成本改为65食物20黄金。(原来是80/20)[AoF]
*弩炮拥有7点远程护甲。(原来是6)[AoF]
*弩炮抛射物的尺寸增加(从0.025变为0.1)。[AoAK]
*贸易车的碰撞体积减小(从0.3变为0.25),减少了贸易线上的拥堵。[AoAK]
*商船的工作效率增加30%。[AoAK]
*黑暗时代就可以生产运输船。[AoF]
*快速喷火船+2 船类型防御(从7变为9).[AOAK]*渔船获得了属于自己的防御类型。[AOR]
*马穆鲁克获得了属于自己的防御类型。[AOR]
*投石机拥有19点视野。(原来是18)[AOF]
*可放牧的动物可以登上运输船。[AoAK]



五、其他改动

*增加了地形:红树林、猴面包树林、裂开的沙漠、红树林浅滩、岩石、洋槐树林。
*WK版本中,红树林浅滩地形代替了原来的泥2地形(HD版本中无此改动)。
*中东、亚洲民族的僧侣和国王获得了新的图像。
*木门和攻城塔获得了快捷键。[AOR]


















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发表于 2019-5-18 18:03:19 | 显示全部楼层
这个归纳很全!之前我有一些没有注意到的

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我也是,有些+10生命值,+1攻击力的真的没注意到  发表于 2019-5-18 19:35
帝国2决定版懒人MOD+征服者1.5窃取特色单位MOD
http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139689-1-1.html
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发表于 2019-5-18 18:50:49 | 显示全部楼层
全面实用的穷举,再列出余下的修改前数据就完美了

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有道理,改天再查查age  发表于 2019-5-18 19:35
Authenticated by YTY Tech ®, Clm0081 Inc.®, and Snowstar Labs ®;

鈦星伺服器禪宗組
忠正尚武特殊警备战空输司令部
GL帝国生死以,岂因HF避趋之。
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发表于 2019-5-18 19:21:15 | 显示全部楼层
慢大牛B。
wikia上每个词条也有对应单位/科技/文明在各版本的变动说明,不过还是慢大总结性的列举更牛B!

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哪个在哪里呢,我看看能不能把剩下的改动找出来  发表于 2019-5-18 19:35
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发表于 2019-5-18 19:38:57 | 显示全部楼层
慢大又一力作!膜拜膜拜!
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发表于 2019-5-18 22:22:35 | 显示全部楼层
好像骆驼也降低过价格吧?

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骆驼都是55/60吧  发表于 2019-5-19 14:21
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发表于 2019-5-19 00:40:29 | 显示全部楼层
这就是传说中的第六重帝国?

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11,这个可以有  发表于 2019-5-19 14:21
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发表于 2019-5-19 07:02:00 | 显示全部楼层
您忘了最重要的一项 WK 新增内容:红树林浅滩地形(Mangrove Shallows Terrain)。
该地形允许玩家在其上建造 WK 版本已经出现过的任何东西(陆地单位、船、建筑),但是实际上出什么打什么最有用,就要看玩家们自己对游戏的理解了(咱也不知道,咱也不敢问,11)。
观众们见到这种地图(以“禁闭岛”、“水上游牧”等为代表),可以直观的知道你玩的一定不是A版。





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对,红树林代替泥2也是wk的一个改动,下次一起补充进去  发表于 2019-5-19 14:22
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发表于 2019-5-25 05:53:08 | 显示全部楼层
增加新民族:

*印加,印度,马扎尔,斯拉夫,印度。[AoF]

文中以上这里出现了2个印度。。。

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感谢指出,已修改  发表于 2019-5-25 21:18
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发表于 2019-6-24 11:45:16 | 显示全部楼层
补充几点:
1.喷火系血量+20,和爆破一样前移了一个时代;快速喷火+2 船类型防御(7->9)[AOAK]
2.石墙和城门在封建时代血量减半(900和1375),房屋血量调整为黑暗550/封建750/城堡900,资源仓库为黑暗600/封建800/城堡1000 [AOF]
3.鹰斥候前移至封建时代生产(训练时间60s 跟封建箭船喷火一样慢),升级价格降低到200F 200G [AOAK]
4.高丽建造城墙和塔的时间减少到75% [AOF];后来又增加到95% [AOR 5.8]
能想到的暂时就这些
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 楼主| 发表于 2019-6-25 08:44:19 | 显示全部楼层
ekth 发表于 2019-6-24 11:45
补充几点:
1.喷火系血量+20,和爆破一样前移了一个时代;快速喷火+2 船类型防御(7->9)[AOAK]
2.石墙和城 ...

你说的这些非常有价值!下次大更新的时候一起加入。我也再补充一下,AOF的鹰斥候升级鹰勇士需要450/300.还有高丽盖城堡的速度也会加快。
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 楼主| 发表于 2019-7-14 18:45:58 | 显示全部楼层
2019年7月14日更新。将所有已知的改动都加入了该帖的内容之中,并且将1.0c版的数据Wololokingdoms版本的数据对比全部补充完毕。
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发表于 2020-2-29 16:14:00 | 显示全部楼层
誰慢慢懂 发表于 2019-7-14 18:45
2019年7月14日更新。将所有已知的改动都加入了该帖的内容之中,并且将1.0c版的数据Wololokingdoms版本的数 ...

楼主辛苦了!让我们这些贫民涨姿势了^_^
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