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[交流] Tz新手玩ZR@动物园.rms,发现了几个技巧,分享出来

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翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系3
 楼主| 发表于 2018-11-22 02:43:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 newtonerdai 于 2018-11-23 20:09 编辑

打了几局动物园的随机地图,因为技术菜所以拿最易ai开刀。经过尝试,我发现了一些技巧和打法,分享给大家。



【1. 兽爆】
前期可以出1~2个飞鸟豹,利用野生动物召唤狼。这些个鹿或斑马我是不舍得杀掉的。



将狼以4匹一组,往对方家里走,开始兽爆。顺便可以占领中间的遗迹。



经过几轮的兽爆,对方家里已经全是凶兽了。除非农民暴动或者引走,基本不可能解决掉。





【2. 反兽爆】
对方也阴了我一把,同样兽爆我。虽然堵住了一点,但右边漏了,跑进来很多凶兽。情况很危险!!



这时候我就把剩余的所有狼把凶兽引出去,又引到对方家里去了2333





【3. 用飞鸟豹/狼引猪】
可以利用飞鸟豹的最小攻击距离来自动引猪,也可以用狼降低猪的血量。





【4. 先产少肉,再产多肉】
食物短缺时可以自己生产牲畜,顺序最好是从少肉到多肉。先出一个火鸡一解燃眉之急,再增加羊驼,再到水牛……这样就可以很长时间不用管牲畜问题了。(图片上是弄反了顺序orz)





【5. 狼的妙用x3】
可以用狼去探路,如果有凶兽,利用残留视野可以知道其位置(也能起到聚集的作用)


可以用狼来对付一般的凶兽,老虎打不动则可以引到家里转圈让mm群来攻击。



在派mm去野外之前可以用狼群来清场。





【6. 守家最强三种单位】:
羊驼单挑几乎无敌(老虎除外),被包围时有范围伤害,除了高射速的火炮塔基本什么建筑都能秒杀。

喷火车,生产速度快,容易成型。成群的喷火车能把羊驼撵得到处跑。有范围伤害,因而对付成群进攻的企鹅、贞德之类的都很有效,对低防御的狼群则是致命的。随时可以维修;攻高血厚,机动性强。缺点也是有的:怕近战,会伤到自己人,会打坏自己家的墙和建筑物。

火炮塔的极高射速让一切防御都没有意义,除了怕成群的喷火车和羊驼之外,其他兵是来多少死多少。射程广,只要建好迷宫,两座火炮塔互相照应,再用狼群和喷火车减慢对方推进速度,这里就是一夫当关万夫莫开的险关了。




【7. 后期推进】
后期选择了狼群护卫、喷火车主攻、羊驼自由攻击的组合打推进。动物园里的前中期建筑在成群的喷火车面前基本挨不过3轮轰炸。所以这种推进是摧枯拉朽的。





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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

附庸关系11
发表于 2018-11-22 13:36:22 | 显示全部楼层
狼指灰狼柯鲁,灰狼柯鲁攻击野生动物不会受到反击(但是对付老虎之类的超级动物打不动),猎狼则相对弱很多,最初的设计就是猎狼=斥候,灰狼柯鲁=骑士。不过建铁匠铺需要一定经济成本积累,而飞鸟豹(饲养员)可以直接从磨坊出是最大的优势,也就是为什么第一次快攻不用较强的灰狼柯鲁而是用飞鸟豹+猎狼。

新桶提出的引虎入室大法也是非常厉害的,开局建议迅速围家,5种城墙的设计都是有意义的,不要想一来就贪高级城墙,低级的城墙虽然脆,但是便宜且建造快,经济上能够承受,也能阻挡猎狼飞鸟豹之类的低级兵种。

坦克前期确实厉害,不过后期一般不用坦克,一般用骑鲨圣猫或者重弩战象,如果双方均是经济型选手,像冰神一样搞乌龟流的,后期憋眼镜蛇是更好的选择。羊驼在中期首次登场时确实非常厉害,单体能力超强,克制绝大部分前中期单位,但是真到了大后期,在成群的远程单位面前也难以发挥太大作用,生命值稍低是最大的弱点,如果有人憋出动物园园长就更不用说了。电磁塔(火炮塔)作为前中期塔类确实有点偏强了,考虑将攻击间隔改为0.03或者0.04,后期是苍蝇塔、激光塔以及高科技塔大展身手的时候。

如果正常打局没有时代区分会发生什么事?可以用60食物75黄金出一个骑士去“黑快”我为什么要花60食物20黄金出个棒子?动物园里没有时代的说法,那么这个问题怎么解决的呢?注意下各出兵建筑、墙类、塔类的阶梯式设计,不仅仅是资源消耗大幅递增,还有建造/训练/生产时间的跳变,我一开局就出性价比最高的奶牛当食物?不存在的,奶牛生产时间太长了,老老实实去生产火鸡。对了,就是这个道理,伐木场采矿场磨坊出的兵就好比黑暗时代,而建好了最基础出兵建筑铁匠铺的你,就好比进入了封建时代,出出狼和企鹅什么的,我还可以直接出羊驼?不存在的,你的经济能支持吗?生产羊驼这么长的时间里,你拿什么抵挡对方攻击?这种就好比正常打局直帝,憋半天还容易被人打死。大学的建造成本与时间便远超铁匠铺,拥有它便意味着你进入了城堡时代,可以训练战斗力较强的大象单位。而竞技场之类的超高成本超长时间的建筑就是帝王时代的象征。

简单点说,ZR@动物园 的时代梯度体现在两个方面,各建筑之间的成本梯度,以及某一出兵建筑中各兵种的成本梯度(成本理解为资源消耗和训练时间)。所以,看似没时代升级的ZR@动物园 实际上具备时代跳跃的特性,不会出现上述问题。站在这个层面上再思考一下动物园的战术,不仅是针对这张图,或者打局,而且对你战役中(特别是定量相关的)设计兵种的平衡也有很大的益处。
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