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[交流] 不知道这里能不能发ra2的帝国mod...

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 楼主| 发表于 2018-9-25 22:53:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 戴子玲 于 2018-9-25 23:08 编辑

我之前几年在红警mod圈里做素材,前一阵子看到帝国2的图像和红警2的视角一模一样,于是便有了移植的想法(虽然以前已经有人移植过了一两个单位)。第一次进翔鹰帝国论坛,发现这里高手很多…请多多指教啦



      帝国时代的步兵单位大小是红警2的1.47倍,所以把帝国2的单位缩小0.68倍就可以直接使用到红警2里



    建筑则是红警2的1.67倍,同理,缩小到60%就能放入红警2的建造格。需要注意的是,红警与帝国的全局光源位置不一样,一个在左一个在右,所以需要把帝国2的所有建筑进行平面翻转处理


    前一阵子在贴吧发了仿阿提拉的ra2战役,但是美化方面做得并不是很好,而且在以前的版本中,单位没有影子。这两天重新提取了aoe2的所有图像文件,重新添加了影子,做成RA2可用的素材格式。

帝国2原版的drs里一共是87个单位,218个建筑(含动画),大量使用了PS的批处理功能

(地图全景预览,依赖于红警强大的灯光&全局光照功能,可作出夜战等地图)


把所有的单位都放入了城墙…


港口预览,甚至还有鱼群


建筑大杂烩的预览,地图放不开所以就随意摆放了


在一般红警自带遭遇战地图之中的表现效果


投石机可打包展开攻击




早期的仿阿提拉第一关战役地图,由于是早期无影版本,做的不是很美观,预览视频:https://www.bilibili.com/video/av32182998 (可随意拉动进度条观看)



利用海豹部队把你的敌人全部喂鱼!



木船竟向现代驱逐舰发起挑战?



关公战秦琼?利用装甲集群向你的敌人发动奇袭!



这个Mod目前仍然在制作中,如果想玩的话,有Beta版可以前往上面B站的评论区中查找。那么,单位预览至此结束



       最后简单介绍一下红警Mod界的情况。理论上来说,红警Mod的图像和帝国2素材都是通用的,调色盘、阵营所属色之类的知识在红警Mod里也存在,所以红警2mod的素材制作方法也和帝国2大同小异。



       经过多年的发展,现在红警mod圈已经不再抠图改像素点,基本普及了3dmax制作全新单位图像的技术(参考心灵终结),制作要求也越来越苛刻,比如灯光、单位所属色、材质之类的设置。依靠大佬做的摄影机脚本,可自动渲染步兵8个方向(32个方向也可以做到)的动作


      前两年有人了提取红警3、命令与征服3、将军、星际2、冰封王座等游戏、甚至是二次元MMD的模型,并放入3dmax脚本中渲染成图片序列…也就是说


上述游戏的单位植入帝国2理论上来说是完全可行

甚至是所有3D游戏的模型(如果可以提取的话)



(图为使用3dmax打开红警3中的坦克杀手)



(图为正在渲染中的冰封王座中人族英雄图像序列)




(3DMax正在渲染建筑模型,注意粉色部分是影子)



(冰霜巨龙正在攻击大不列颠城镇)

如果谁对这方面感兴趣的话…很乐意抽空写个教程什么的。那么,到此介绍就结束啦~以后会常驻本站的 > <


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发表于 2018-9-26 12:19:32 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-26 16:17:48 | 显示全部楼层
非常期待!004大佬是把红警2的模型弄到帝国2里了,你这个是反其道而行之啊!
其实《命令与征服:将军》更接近帝国2的模式,毕竟将军里的推土机相当于帝国的农民,而红警里面没有农民,楼主是怎么处理的?还有四种资源的处理?
说实话,红警2MOD有一些功能实现起来比帝国2MOD简单得多,比如单位可以有副武器,驻扎后的武器设定,单位的运输功能,单位的反复变形,单位杀敌后的升级,某个单位针对特定几个文明的禁用与启用……
帝国2决定版懒人MOD+征服者1.5窃取特色单位MOD
http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139689-1-1.html
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发表于 2018-9-26 20:32:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 我是谁004 于 2018-9-27 15:28 编辑

欢迎您的加入!

没错,在一些方面上红警2的效果更好。例如单位的动作图像可以有很多种,除了站立、移动、攻击、死亡之外还有匍匐、游水等(虽然帝国单位在原地转悠有些怪异)。而车辆单位在上下斜坡时也会倾斜,空中单位的运动效果更好。抛射物的效果也是比帝国2优越得多。
不过帝国2也有其适合的方面,比如更适合制作RPG剧情——可以点击看到单位的信息,一个玩家的一种单位可以有不同的属性,而且支持字符串表之外的文本。单位和建筑之间没有鸿沟,所以可以让建筑移动,并用来训练单位,也可以让单位像建筑一样被建造出来,且单位允许停止于不顶格的位置(虽然这也可以是缺点)。而死亡单位这一功能又可以做出更有趣的效果,比如单位杀死后。此外,由于玩家自制补丁UserPatch的增强,现在的MOD和剧情能做更多的事情了。文明可以增减(我记得RA2也有允许增减文明的补丁?),剧情改变单位的属性不再仅限于名字、生命值和攻击力,等等。

像我制作的帝2的MOD,火车就不能固定在轨道上运行,所以只能用触发来表现且效果不是很好;而飞机也会被地面单位所攻击,只好用其他属性来调和。和楼主类似,我的MOD中也有红警的东西,虽然数量不多。不过建筑没有左右翻转,因为个人觉得明暗没有什么显著的影响,倒过来反而令人奇怪。而且图像都是原始比例,也是出于趣味而设的,使红警看起来像是小人国一般。
至于图像嘛,只要能制成256色的像素图就可以拿来使用,这是肯定的。我在后期增加的新单位中就有不少是自制的3D模型,像灵梦和水手服少女就是这样并渲染导出的。当然,帝2没有半透明的功能,有些效果会受到影响。
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发表于 2018-9-26 20:41:21 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2018-9-26 16:17
非常期待!004大佬是把红警2的模型弄到帝国2里了,你这个是反其道而行之啊!
其实《命令与征服:将军》更接 ...

将军确实像帝国2,但是是3D的,要弄就只有找帝国3的模型了。副武器确实是个很好的优点,单位运输帝国也可以做到,只是不能控制驻扎体积。帝国没有杀敌升级,不过有科技升级。
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 楼主| 发表于 2018-9-27 22:06:42 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2018-9-26 16:17
非常期待!004大佬是把红警2的模型弄到帝国2里了,你这个是反其道而行之啊!
其实《命令与征服:将军》更接 ...


你好!可以把石头矿和黄金矿导入到游戏里,但红警无法做到耕地和伐木的效果。红警实际上是有四种矿石的,除了宝石和黄金,还有两种未使用的矿石,虽然他们图像和宝石黄金一样的,但如果把它们做成树给农民伐木的话…就会出现农民拿着矿锄砍树的尴尬景象了…

↑图中实际上是奴隶矿场换了图像

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发表于 2018-9-27 22:27:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 wongyuhua 于 2018-9-27 22:32 编辑
戴子玲 发表于 2018-9-27 22:06
你好!可以把石头矿和黄金矿导入到游戏里,但红警无法做到耕地和伐木的效果。红警实际上是有四种矿石的 ...

妙哉!采矿、伐木场和磨坊只要不被摧毁,就永远有免费的奴隶,而且不是赤手空拳,是拿着铁锹干入侵者,哈哈!
帝国2决定版懒人MOD+征服者1.5窃取特色单位MOD
http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139689-1-1.html
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我是谁004 发表于 2018-9-26 20:32
欢迎您的加入!

没错,在一些方面上红警2的效果更好。例如单位的动作图像可以有很多种,除了站立、移动、 ...

RA2做的不太方便移植的地方就是…步兵全部从一个兵营出来,如果要仿制帝国魔兽星际这种一个生产建筑只出一种类型的话,感觉还挺难的。红警里写入本身不存在的字体还要去另一个csf文件里注册,不像帝国任务直接复制粘贴记事本文本就OK。
RA2可以增加第四阵营第五阵营,但是UI科技树情报官什么的都要重做有点麻烦…我看了下帝国里似乎有5个阵营,素材后缀名WEMFX这几个
红警中再大的单位都只占一格面积,帝国的单位体积居然红警里没有…

火车就会在拐弯的时候出戏,很尴尬…心灵终结里也有火车,但是那个火车可以秒杀一切挡路的陆军单位= =

ra2mod对光源位置要求还挺严的…似乎帝国里除了奇观城堡这类大建筑,影子都是黑色的一块,但ra2里1x1的小建筑都是有单独影子帧的= =

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本帖最后由 wongyuhua 于 2018-9-28 00:59 编辑

单位体积的确是红警甚至C&C将军的硬伤!将军就是多个同类型军事建筑各自独立出兵,以及不同的建筑生产不同的单位。帝国3里也有贸易火车,但是不会撞人,只会穿过挡路的地面单位

还有一个投射物能否被建筑阻挡的问题:
红警2的建筑不能挡住子弹/炮弹(会跨越或穿过),但围墙可以挡住,无论是敌方还是己方的;
帝国2的建筑只有围墙有一定概率能挡住敌方的箭(主要是挡城堡与箭塔的箭,貌似对地面单位的箭几乎挡不住),但对自家的箭可以“放行”;
将军的建筑可以阻挡所有子弹/炮弹,无论是敌方还是己方的,要打建筑另一边的敌人就必须绕过去打,或者先把建筑拆了

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发表于 2018-9-27 22:43:28 | 显示全部楼层
戴子玲 发表于 2018-9-27 22:29
RA2做的不太方便移植的地方就是…步兵全部从一个兵营出来,如果要仿制帝国魔兽星际这种一个生产建筑只出 ...

帝国2里面:

一个文明有一套独立的数据,所以不同文明的相同单位可以有不同的造型。WEMFX只是图像的标记,奇观的图像每个文明都不一样。文明的界面也是独特的,不过一般MOD制作者可能会直接用已有的UI来替代。基于UP的特性,允许最多128个文明。
另外GAIA也是一个文明,有独特的树木、矿石、野生动物等单位。
任何单位都可以有半透明的影子,甚至单位本身就可以是影子,并且图层和其他本体一样,看起来像幽灵一般。
没错,明暗并不是那么被重视。许多MOD制作者直接把原有的建筑左右翻转过来作为素材使用,因为左右的明暗差异并不是很大。

另外,我记得RA2里面不能任意添加新的墙体(帝国2里面的墙倒是可以自由添加,但连接的模式比较少)?我玩红警2的MOD都是很久以前的事情了,十多年了记得不大清楚。
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发表于 2018-9-28 20:52:04 | 显示全部楼层
红警单位有两种武器吧,那可以实现骑兵远距离用弓箭近距离用刀剑吗?还有弓骑兵能像犀牛坦克一样行进间射击吗?
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发表于 2018-9-28 22:56:30 | 显示全部楼层
yantyson 发表于 2018-9-28 20:52
红警单位有两种武器吧,那可以实现骑兵远距离用弓箭近距离用刀剑吗?还有弓骑兵能像犀牛坦克一样行进间射击 ...

用红警2MOD做的帝国当然可以。其实帝国3也支持武器切换,远距离用火枪,近战用刺刀/砍刀,攻击建筑是投掷手榴弹,只是帝国3玩家不太多
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发表于 2019-8-17 03:28:04 本帖来自手机 | 显示全部楼层
牛!!!!
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