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[进行中] 《特诺奇蒂特兰》 ——AZ战役高清重制(误

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发表于 2017-5-12 20:18:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
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项目类型: 单人战役 
项目名称: 特诺奇蒂特兰——凄惨之夜、折断的长矛
项目期限: 2018-06-01
项目投入: 100 翔鹰币
项目支持者: (没人…- -)
本帖最后由 1102913435 于 2017-5-12 21:17 编辑

《特诺奇蒂特兰——凄惨之夜、折断的长矛》
“记载这段文字的,是库奥赫特莫克——特诺奇蒂特兰的美洲豹战士…”


-----

本战役为官方AZ战役高清重置版(误
本战役是在官方AZ战役的启发下诞生的(正确

预计融合定量过关,RPG,,建毁三种模式,或许会加入解密
战役一共两关,或许会加入AOE电影

-----

相信大家仍然对官方战役中的特诺奇蒂特兰有所印象——大刷子路+大刷子热带雨林…
完全没有展现出这座“美洲威尼斯(西班牙人口述)”所应有的壮美景象

为了让大家能够更身临其境地感受特诺奇蒂特兰神秘而又深邃的美丽,我查证了不少书籍、资料
一定程度上还原了特诺奇蒂特兰的城区规划,城市轮廓
- -花了我好多时间和精力,不过真值…

当然,限制于AOE本身建筑种类的不足,以及游戏可玩性,我也不得不对城市作出调整,不能够百分之百还原这座古老的阿兹特克首都——原本就是不可能的

-----

我会尽我所能,为大家制作出好玩的战役的!
本人是高三党,时间紧迫,所以说这部战役就先慢慢来啦- -

下面是工程截图
地图还在制作中  特诺奇蒂特兰城区预计30%完成
郊区0%- -…

水面还没有处理,细节也有很多要后期抠一下





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 楼主| 发表于 2017-5-12 20:23:10 | 显示全部楼层
地图正在制作,大家有什么建议的话尽管提
细节我会慢慢完善,目前还只是前期,制作了一个大轮廓出来
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发表于 2017-5-12 20:28:23 | 显示全部楼层
苹果掏出两千大洋以示支持!

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我只是来打酱油的。。。
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发表于 2017-5-12 20:28:47 | 显示全部楼层
树木画得太疏了,这是中美洲丛林不是什么松树林橡树林之类的,丛林肯定是很密的。建议楼主多参考一下官方战役的树林设计、浅滩沼泽设计,另外还可以参考一下国外的战役《Nyctophobia》,可以在论坛上找到
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 楼主| 发表于 2017-5-12 20:32:46 | 显示全部楼层
Oracle_Ameth 发表于 2017-5-12 20:28
树木画得太疏了,这是中美洲丛林不是什么松树林橡树林之类的,丛林肯定是很密的。建议楼主多参考一下官方战 ...

其实我一开始是觉得几乎不需要树林的  因为特诺奇蒂特兰除了城郊靠近特斯科科湖一带  树木都很稀少
但是AOE战役没有树实在是太违和,所以加了一些树进来

谢谢前辈的建议,我会考虑一下把城郊的树木增加一些
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 楼主| 发表于 2017-5-12 20:36:06 | 显示全部楼层
Oracle_Ameth 发表于 2017-5-12 20:28
树木画得太疏了,这是中美洲丛林不是什么松树林橡树林之类的,丛林肯定是很密的。建议楼主多参考一下官方战 ...

Nyctophobia这个战役我很喜欢  这部作品也受到不少它的影响
不过前辈说的沼泽浅滩设计…我个人感觉官方战役的树木和浅滩都是成片刷子,不是很美观
不过我也感觉AZ有几关的水面和湖面处理得很好  但是关于特诺奇蒂特兰的那两关的水面就很不好看了…树木也是
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发表于 2017-5-12 20:38:34 | 显示全部楼层
1102913435 发表于 2017-5-12 20:36
Nyctophobia这个战役我很喜欢  这部作品也受到不少它的影响
不过前辈说的沼泽浅滩设计…我个人感觉官方 ...

不能为了美观导致不合理吧,丛林本来就是该密的,稀疏的丛林本身就是一种违和。怎么用刷子刷得美观也是一种学问,多试试吧。
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 楼主| 发表于 2017-5-12 20:43:52 本帖来自手机 | 显示全部楼层
Oracle_Ameth 发表于 2017-5-12 20:38
不能为了美观导致不合理吧,丛林本来就是该密的,稀疏的丛林本身就是一种违和。怎么用刷子刷得美观也是一 ...

我等等就去试试城郊村落和御花园这样处理:O,前辈觉得上图蒙特祖玛皇城和西班牙人营地的树木也应该再浓密一点吗?我是觉得太多了,按照史实那里其实根本没有树的  不过我是拿“城内大乱无人打理”的逻辑,在边角放了一些树,不然建筑密铺一些边边角角没办法盖住
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发表于 2017-5-12 20:48:33 | 显示全部楼层
1102913435 发表于 2017-5-12 20:43
我等等就去试试城郊村落和御花园这样处理:O,前辈觉得上图蒙特祖玛皇城和西班牙人营地的树木也应该再浓密 ...

应该没有丛林的地方就砍干净点,该有丛林的地方放密点,画丛林的原则差不多就是这样,稀稀疏疏的丛林不成样子
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 楼主| 发表于 2017-5-12 20:49:49 | 显示全部楼层
城北,TLATELOLCO区,MERCADOY神庙
这个神庙我还在初步规划中,这个是草图
打算在这里不放任何树木

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 楼主| 发表于 2017-5-12 20:54:16 | 显示全部楼层
Oracle_Ameth 发表于 2017-5-12 20:48
应该没有丛林的地方就砍干净点,该有丛林的地方放密点,画丛林的原则差不多就是这样,稀稀疏疏的丛林不成 ...

明白了。- -我现在是打算丛林灌木留下一部分作为杂草,高大的树木砍掉。城郊的树木浓密一些

点评

可以用密铺绿晶代替一部分丛林,这样也比较符合历史,皇宫什么的可以照此办理  发表于 2017-5-12 21:19
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 楼主| 发表于 2017-5-12 21:30:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 1102913435 于 2017-5-12 21:37 编辑

高大树木现在被我移动到海上去了
@Oracle_Ameth
@Redapple
这样的效果可以吗(图一)  我是觉得挺不错的- -

这样的雨林呢?(图二)

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 楼主| 发表于 2017-5-12 23:20:44 | 显示全部楼层
现在只想好的第一关“凄惨之夜”的任务流程,目前的规划是这样:
首先只开放半座特诺奇蒂特兰
【定量】阿兹特克部队登陆特诺奇蒂特兰  玩家登陆地点自由选择  地图上有三座基地,消灭基地的守军即可夺取基地,每一个基地代表不同的打法,一共3种打法,玩家只有有限的资源和部队,消灭半个特诺奇蒂特兰的守军即可进入下一阶段
【RPG】阿兹特克的间谍部队伪装成西班牙人潜入剩下一半的特诺奇蒂特兰,完成特殊任务
【建毁】间谍完成任务后西班牙人在城内的防御被破坏,随后阿兹特克大部队赶到,与西班牙人在城内对决
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 楼主| 发表于 2017-5-14 00:06:51 | 显示全部楼层
这几天的进度:Mixiuhca岛,Zoquiaoan区

个人感觉海岸需要改进一些  不过用花丛修饰的话感觉又怪怪的…有后期处理水面时,结合浅滩修饰海岸的想法

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浅滩配上密铺绿晶修饰海岸应该是个好办法……  发表于 2017-5-16 19:12
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发表于 2017-5-14 08:37:03 | 显示全部楼层
我用我的真心支持楼主,期待楼主大作
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发表于 2017-11-27 12:20:46 | 显示全部楼层
怎么样 楼主做的如何了
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发表于 2017-11-28 00:28:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 鲁大师漂流记 于 2017-11-28 01:13 编辑

能投多少投多少,支持楼主,希望别坑了
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发表于 2017-12-1 16:06:26 | 显示全部楼层
支持楼主!只是没有翔鹰币可以进行打赏了
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