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[资料] 九头龙和席拉

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发表于 2016-12-20 08:35:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
是不是每增加一个头伤害+50%?有没有大神知道
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发表于 2016-12-20 09:47:02 | 显示全部楼层
+100% ,由game(x).cfg的experienceMaxDamageBonus項控制
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 楼主| 发表于 2016-12-21 07:43:34 | 显示全部楼层
写的是100%,但是测试是一个头加基础攻击力的50%
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 楼主| 发表于 2016-12-21 07:44:59 | 显示全部楼层
狂~劇情狂 发表于 2016-12-20 09:47
+100% ,由game(x).cfg的experienceMaxDamageBonus項控制

你什么时候用qq,这里高级模式发图片后显示error
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发表于 2016-12-21 11:50:55 | 显示全部楼层

 

不是 50% 也不是 100% (上面一時搞錯,我想說的是 200% 而且是指滿級情況),因為以頭為計算單位本身就是一個錯誤。

所謂增加一個頭單純是顯示部隊殺敵經驗值的視覺效果,九頭龍顯示一至五個頭由 hydra_anim 控制,預設為殺敵經驗每達 25% 增加一個頭;同時, game(x).cfg 的 experienceKillCap 控制殺敵滿級數量,預設殺敵 12 人為上限。

因此,個別九頭龍的殺敵數為 0 至 2 人時會顯示一頭, 3 至 5 人時會顯示二頭, 6 至 8 人時會顯示三頭, 9 至 11 人時會顯示四頭, 12 人以上時會顯示五頭。攻擊傷害則是 0 至 12 人時皆有不同,例如以攻擊一名北歐村民為例,視乎九頭龍殺敵數造成的傷害有以下分別:

一頭殺敵0. 24
一頭殺敵1. 28~29
一頭殺敵2. 31~32
二頭殺敵3. 35~36
二頭殺敵4. 39~40
二頭殺敵5. 42~43
三頭殺敵6. 46~47
三頭殺敵7. 50~51
三頭殺敵8. 54
四頭殺敵9. 58
四頭殺敵10.61~62
四頭殺敵11.65~66
五頭.69
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 楼主| 发表于 2016-12-22 05:50:54 | 显示全部楼层
狂~劇情狂 发表于 2016-12-21 11:50
不是 50% 也不是 100% (上面一時搞錯,我想說的是 200% 而且是指滿級情況),因為以頭為計算單位本身就是 ...

多谢,实际测速每多一个头等效攻击力+50%,就是30,40,50,60这样左右,qq上我发给你了,我测速过几次,那是别人的表。还有个问题请教你https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-138629-1-1.html
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发表于 2016-12-22 08:58:01 | 显示全部楼层

;

我沒有收到你任何qq訊息,而且你也明顯沒細看我的回帖和測試成果;經驗值的攻擊力加成與視覺動畫「增加一個頭」根本沒有直接掛鉤,在你問一個頭增加多少攻擊力的時候你已經錯了。

最簡單的方法就是你可以修改九頭龍的多頭動畫 ExperienceLogic 項(0 25 50 75 100代表單位殺敵數佔experienceKillCap的百分比)為 0 100 100 100 100,回到遊戲測試即會發現它在殺敵12人前始終保持單頭但每殺一人就會增加一定攻擊力。
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