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发表于 2016-2-23 10:24:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
神话时代怎么改数据啊,自己摸索了很久还是搞不成
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发表于 2016-2-23 10:34:11 | 显示全部楼层
部隊單位屬性在 data\protox.xml

科技(包括信奉神祇、聖器效果等)內容在 data\techtreex.xml

神力則是 god powers 目錄下對應名稱的 xml
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 楼主| 发表于 2016-2-23 10:45:29 | 显示全部楼层
狂~劇情狂 发表于 2016-2-23 10:34
部隊單位屬性在 data\protox.xml

科技(包括信奉神祇、聖器效果等)內容在 data\techtreex.xml

我知道但是不会改
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发表于 2016-2-23 12:45:59 | 显示全部楼层
這些 XML 檔案結構可以說無比清晰了,基本就是英文說明而已,而且你至少舉個例子自己想改什麼才能教你
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 楼主| 发表于 2016-2-24 11:00:24 | 显示全部楼层
狂~劇情狂 发表于 2016-2-23 12:45
這些 XML 檔案結構可以說無比清晰了,基本就是英文說明而已,而且你至少舉個例子自己想改什麼才能教你

比如修改英雄帕修斯的攻击力防御力技能CD
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发表于 2016-2-24 11:20:22 | 显示全部楼层
wstym233 发表于 2016-2-24 11:00
比如修改英雄帕修斯的攻击力防御力技能CD

色部分為普通攻擊動作的代碼,Damage屬性定義了7點劈砍(Hack)傷害為基本攻擊力,DamageBonus的10.0及3分別為對神獸部隊(MythUnit)及賽特動物(SetAnimal)的傷害加成倍率
色部分為特殊攻擊動作的代碼,ChargeAction屬性的存在讓其被定義為特殊攻擊,而填能時間則由色的rechargetime控制為24.0000秒
裝甲由色的三行armor damagetype控制,對劈砍(Hack)、穿刺(Pierce)、殲擊(Crush)傷害的抵抗百分比依次為0.20、0.40、0.99

  <unit id="555" name="Hero Greek Perseus">
        <dbid>2313</dbid>
        <displaynameid>16908</displaynameid>
        <footprint>Footprint Military</footprint>
        <icon>Hero G perseus Icon</icon>
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        <containedattack>0.0500</containedattack>
        <initialhitpoints>360.0000</initialhitpoints>
        <maxhitpoints>360.0000</maxhitpoints>
        <los>16.0000</los>
        <portraiticon>Hero G Perseus Icon 64</portraiticon>
        <obstructionradiusx>0.7000</obstructionradiusx>
        <obstructionradiusz>0.7000</obstructionradiusz>
        <soundvariant>Hack</soundvariant>
        <birthreplacement>Hero Birth</birthreplacement>
        <deadreplacement>Hero Death</deadreplacement>
        <ballisticsplashproto>Splash</ballisticsplashproto>
        <ballisticbounceproto>Dust Medium</ballisticbounceproto>
        <rechargetime>24.0000</rechargetime>
        <formationcategory>Mobile</formationcategory>
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        <buttonpos row="0" column="3"></buttonpos>
        <armor damagetype="Hack" percentflag="1">0.20</armor>
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        <armor damagetype="Crush" percentflag="1">0.99</armor>

        <allowedculture>Greek</allowedculture>
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        <action name="PickUp">
            <param name="TypedRange" type="Relic" value1="1"></param>
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        <action name="DropOff">
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            <param name="Rate" type="LogicalTypePerseusCanStone" value1="1.0"></param>
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    </unit>

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