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[交流] [转帖]GeniEd2 1.0a 强化版的一些发现

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发表于 2006-6-7 11:54:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自剧空间  进驻类型的代码公式  作者:Guest、剧情狂  簡單一點的規律為  1=村民等class=4的單位 2=步行單位(含弓箭手等步行軍事單位)   4=騎士、弓騎、馬戰車、傳教士以及外表像民兵的馬勇士,但不包含馬車  8=僧侶  這四個值相互加總即可得上不同組合, 如  1村+2步 = 3 = 村步  2步 + 4馬 +8僧 = 14 = 步馬僧  0=無駐軍、但有空位的話都可生兵在裡頭  1=村  2=步  3=步村  4=馬  5=馬村  6=馬步  7=馬步村  8=僧  9=僧村  10=僧步  11=僧步村  12=僧馬  13=僧馬村  14=僧馬步  15=僧馬步村
[此贴子已经被_CCC_大智于2006-07-06 10:36:58编辑过]

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 楼主| 发表于 2006-6-7 15:06:18 | 显示全部楼层
单位类型(Unit Class)、单位能力(Unit Attribute)与单位进驻功能的关系
作者:Guest
例如要做戰車,可能有些人會拿眼鏡蛇車來改  這時要改就必須同時將單位類型和能力都改成可搭乘的對象  例如class 13 + attribute 1 = 衝撞車 =只搭載步行兵  class 20 + attribute 3 = 運輸船 =連攻城具都可以搭載,但無反擊行動  
以衝撞車的class13來說,1、2、3、5都可以正常卸載,4卻不行  若是想要做變形車的話,就得用巨投class來改,可是有些參數巨投沒有  有些單位卻是剛好沒有變形目標這一欄可以變更  
不知道會不會有其他方便使用的組合
剧情狂兄的补充:
Unit Attribute +1 = 進駐功能, +2 = 船, +4/+8 不明  
變形目標一欄為建築物單位獨有(巨投是建築物)  
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 楼主| 发表于 2006-6-7 16:08:54 | 显示全部楼层
隐藏单位PTWC与PMANG的秘密  作者:剧情狂  ES 最初是計劃將蒙古、維京等族設成遊牧民族,城鎮中心可以遷移,而 PTWC (Packed ToWn Center = 城鎮中心 (組裝))便是由此而來;這一計劃不久即被放棄,此單位自然也報廢了:既不可拆裝,也只有大地之母文明持有此單位的資料……   另外,ES 當初亦將投石車設成和巨投一樣要組裝、拆裝,所以有 PMANG (Packed MANGonel 輕型投石車 (組裝))。由科技效果部份的資料庫保留有一些將投石車升級成巨型投石機的設定可知,本項設定乃在遊戲製作中途進行一段時間以後方被擱置,故 PMANG 仍保留有拆裝回投石車的功能(如小皮(小皮是劇空間的版主--譯者註)言有可能會當機、也可能會變成其他東西?)。
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