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[混合型] 【3.7分】斯特林之战

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发表于 2013-9-25 13:11:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者: 尼克

翔鹰帝国官方评分: 3.7

场景数: 1

发布时间: 2008.8

下载链接:

简介:

       「我们来这儿不是为了寻求和平,我们是来准备一场战争,决意要为这些年来所受的压迫报复。并且,从他们手上夺回,夺回我们家园的自由!」
       1297年,苏格兰在英格兰的统治下反抗爱德华一世和争取独立。要反抗英格兰王国的统治,苏格兰人无可避免地要和英格兰正规军作正面冲突。英格兰军官认为苏格兰人只是一群乌合之众,而且战士装备落后,不足为惧;苏格兰反抗军虽然自知军队质素不及英格兰正规军,但是他们却是凭着惊人的意志力矢志打倒了占尽优势的英军。

       在这个战役中,玩家将扮演反抗军势力安德鲁莫瑞,在斯特灵城堡与威廉华莱士会合,并一同向福斯河南方前进进攻英军,令自己的家园得到自由!

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 楼主| 发表于 2013-9-25 13:39:40 | 显示全部楼层
战役评分


天日

娱乐性:3

最初我是坚定地想给尼克的战役拔分的,这个常在群里的兄弟们普遍比较清楚吧……但当我真正玩过之后,我实在……守城战我究竟应该做什么?为什么我等了那么长时间也没有人来攻击我?……我想把士兵派出去也会被强制遣返,太费解了……而且首战和伏击战的难度相差太过悬殊,首战没怎么费劲儿,只要保护好那俩冲撞车,很快就可以通过。但是第二战让我很是郁闷,以为还会是首战的难度,很放松地等待敌人,没想到敌军异常凶猛,比我精良,比我人数多……两次,手跟不上脑子的我过早失去了投石机,完美地全军覆没了……守城战卡住了,我不知道应该做什么。

平衡性:3

就我所玩到的两场战斗来说,难度相差实在太大。同一种难度内,两个游戏环节有如此大的难度差距,最多也就是一个及格分了……

创新性:3

没有什么亮点。话说创意这一项理论上来讲就是越来越少的,毕竟能开发的东西有限——但这不是借口,是吧?

地图美观:4

秉承尼克一贯风格的朴素地图,但是这一次似乎朴素得有些过了。战场周围零星的鲜花、花床给人的感觉有点儿异样……说不出来的感觉……但是,在地形考究上,尼克这幅图确实没得说。

故事/提示:5

丰富的历史信息,足量的提示,加上中规中矩的过渡性叙述文字,这一项给满分没有问题。

总分:3.6


丝丝记忆

娱乐性:3

可以说,此战役的开头给人的感觉非常好,以一场酣畅淋漓的进攻战拉开序幕,之后还有非常巧妙的埋伏战,这是尼克战役的特点。但是,某些细节上,以及守卫城堡战时的表现,实在是有些糟糕,在守卫城堡时,我当时选择的是中等难度,但却等上了十几分钟敌人才来进攻,而且进攻也不连贯,总要让人选择等待,逼迫玩家打开地图,事实上,在埋伏战的时候,已经有过这种让玩家要等上很久的感觉,可以说,守卫城堡战,是整个战役的一处非常明显的败笔,拖累了游戏性。而在最后决战阶段,我莫名其妙跳出了。。。

尼克的战役,总的来讲,很多方面都处理的很好,但是有一点,那就是作为一个制作者最起码的给战役不断的测试和除虫,做得还不够,这在以前已经有过先例,可惜这一次依旧重蹈覆辙,甚至是变本加厉,今后这方面还是希望能够改善。

平衡性:4

我选择的是中等难度,给我的感觉,基本符合了此难度应体现的状况,但是,某些战斗,稍微过于简单了一些,比如第一场战役,以及守卫城堡战,可以选择再给它们增加些难度。

创意性:3

埋伏战设计的非常有个性,但是,其他战斗比较平庸,基本都是你来我往,搅在一起撕杀。可以选择在大规模作战场合,也掺入一些丰富的设计,使得趣味性更强。技术方面,这次没有尼克上一届比赛作品那么亮眼。

地图设计:4

尼克的高地运用非常娴熟,但是,整张地图无论如何,还是过于简单了。也许尼克这次的时间比较紧,所以地图方面的勾画,也是从之前君士坦丁堡的陷落那种宏大的城镇布局,转移到了只有一些零星点缀物的平原。

故事/提示:5

历史内容非常充足,提示也够完整,故事的表达,虽说不至于多么有感染力,但合格线还是达到了。唯一一处不好的是,还是细节问题,就是在任务栏里,每个任务的信息和提示有些过多了,如果精简一点,那会更好。

总分:3.8




总评:3.7
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