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[定量过关] 【5.0分】克雷西之战

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发表于 2013-9-22 13:33:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:尼克

翔鹰帝国官方评分:5.0

场景数:1

发布时间:2006.12

讨论链接:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-14090-1-1.html

下载链接:

简介:
  六百六十年前,骑士的热血染满了梅叶河……
  公元1340年,英国和法国持续进行着百年战争。在六月二十三日,英国国王爱德华三世及法国国王腓力六世为了争夺英伦海峡的控制权,爆发了斯勒伊斯之战。该场海战结果是英国国王爱德华三世成功击败了法国国王腓力六世,取得了英伦海峡的制海权。这场战役的胜利之后,爱德华三世企图攻击法国的法兰德斯,但因为财政问题和盟友立场不稳定等原因令这计划失败。
  斯勒伊斯海战后的六年,公元1346年,英国国王爱德华三世组织了一支主要由带备长弓的轻装步兵及骑士组成的庞大军队,利用英国对英伦海峡的制海权,从朴茨茅斯出发横渡海峡,在法国的诺曼底登陆,打算联同荷兰盟军,直攻鲁昂。当接近鲁昂的塞纳河时,他发现法军已将所有的桥摧毁,并守卫着所有能徒步涉河的区域。爱德华三世为了通过塞纳河,便佯装进攻巴黎,这使腓力六世的军队立即回防,却忽略塞纳河的防守。爱德华三世便趁机渡过塞纳河,但腓力六世的应变亦快,便派遣大批军队追击爱德华三世,并且派军封锁索姆河,堵住英军的去路,令英军无法会合荷兰的盟军。英军便在塞纳河和索姆河之间被困,而后面的法军正蜂拥追来……
  在此游戏中,您将会扮演英国国王爱德华三世及王子爱德华“黑亲王”,率领英国的军队在克雷西的山丘上,以少数士兵迎战三倍于己的精锐骑士,尝试一下击败法国国王腓力六世的军队!


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 楼主| 发表于 2013-9-22 15:09:40 | 显示全部楼层
评分By_CCC_大智

GREAT WORK!!!!!!!!!!!

《克雷西之战》,除了“伟大”,真得找不出什么词汇去形容这个战役了。不多说,强烈推荐下载它,我敢说,如果这部战役你看不上,那就不会再有你看得上的定量过关型战役了。
这部战役没有运用什么花哨的制作技巧,非常朴实,但是却朴实得美,朴实得反璞归真。非常大限度地利用了帝国本身所拥有的优势,没有用任何多余的系统:交易系统、军粮系统、士气系统、高血系统……尼克给我们还原了最真实的《帝国时代》,真实得简直就像建设毁灭一般,抛弃掉了纷繁复杂的触发外套,用最最原本的东西,却给我们带来了完美的娱乐性。正如武林高手,不需宝刀神剑,摘花飞叶即可伤人。三百余触发的确不算多,可是却有事半功倍之效,如同写意水墨,寥寥数笔,却给人回味无穷。《克雷西之战》绝不是无数触发堆起的积木,而是作者长年累月积累的经验换来的一杯陈酿。


娱乐:5
《克雷西之战》给玩家展现了发生在1346年8月26日法国北部的一场英国长弓手以少胜多击败法国骑士的著名会战。这是一部史诗般的定量过关型战役,从英国人强渡索姆河,到经历万难与荷兰盟汇合,并在营地痛击法军,再到决战克雷西村郊,大的总共任务约有6个,而且各个任务几乎没有擂同,有冲卡、守营、运粮、拔营等各种战斗方式,再加上最后最最精彩的大会战,游戏内容可谓丰富多彩。而行军路途中没有任何空跑路之处:过了河就碰到一队巡逻兵,再后面是一个驻扎有敌人的村子,过了村子又杀出一队骠骑,一环扣一环,惊险刺激;去接辆草路上要小心敌人的哨兵,回来时则需要一场惊险的逃亡。由于以前的两个版本都有BUG的原因,前面到守营那一段我已是第三次玩了,依然觉得趣味十足,毫无厌烦之感,足见战役的可玩性有多么好。

如前面所说,战役中最精彩的在后头,完全值得单独来说说。最后的克雷西会战,不禁让人想起数年前MC力作《100 Years’ War》中开场的阿金库尔之战。确实,历史上两场战役本就非常相似,都是英国对付法国,都是长弓痛击骑士,都是以少胜多,大概稍微称得上的区别,就是克雷西之战英王爱德华是有备而战,而阿金库尔,亨利五世是拖着战败之师逃亡之时被迫应战的了。不多说历史了,回到战役上来,《100》中阿金库尔一役对长弓手的力量完美的表现,可以说是无与伦比的,现在我却要说,《克雷西》的表现力毫不逊色,而在战斗规模上,以及带来的震撼力上,甚至远远超过了前者。其规模完全可和《坦能堡会战》相提并论——游戏结束后,我杀敌竟达2300余——而且大概得宜于士兵都是临时建立的,在我这台破机器上居然一点都不卡!
战场分开成三大部分,包括左右翼和中阵,法军大量的部队蜂拥而至,大量的长弓手排布在山顶之上,对着被己方骑士和步兵阻滞隔着的大量法军放出齐刷刷的箭雨。是的,箭雨!遮天避日,犹如飞蝗好似风暴一般,铺天盖地。法国人的尸体越积越多,交织成蓝色的地毯,英国的骑士和步兵们也一个个倒下,鲜血又将地毯染得深红……这是何等壮景,而边是雄浑的配乐,这场战斗给人以无限的震撼,令人心跳,令人窒息!即便这不是游戏,就是当做电影来看,有如此震撼的克雷西战场,哪还稀罕《指环王》,谁还赞叹《特洛伊》!

不说别的,仅仅最后的决战,就足以让我给满分,何况前面的许多任务各个都打造得出类拔萃。事实上,我狠不得给6分,呵呵。

平衡:5-
战役我还是一如既往,选择困难难度,大概是由于去年打的两轮,前面冲卡的部分是轻车熟路。整个战役感觉最难的部分是守荷兰军营那段。以前打时就不大轻松,这回的版本尼克似乎动了点“手脚”,敌人是利用AI进攻的,本来拦路抢劫这招顶管用了,结果却不灵了,原来杀去的士兵一顿一顿的,原来是被循环“停止物件”给卡住了!阴险的尼克……这战杀得实在辛苦,屡次被杀得片甲不留之时敌人还有十来个家伙,连载了几回存盘,才侥幸过了关。对,侥幸得很。不知道作者搞什么名堂,最后来的两队兵连接得很紧,我拉游侠先砍后来的,前面那队漏过去了,杀光了我的步兵和弩手,当我砍完后面那队兵时,就直接过关了……好险啊,剩下那几个瘸腿游侠哪里敌得过反身杀回的那队法国佬啊。也不知道这是不是尼克友谊为之,反正过来了,好悬……后面的关卡难度都掌握得很不错,每个任务都不能松懈下来,要时时注意操作士兵,但又没有苛刻到需要大量使用暂停键的程度,使得游戏是又紧张又流畅。
战役提供了三个不同难度,再各方面都有所体现,游戏难度还是比较分明的,适合不同层次的玩家。
那场守卫荷兰军营的战斗是放在战役中间的,但难度却变化得比较突然,如果玩家卡在这儿,可就没法欣赏后面的豹尾了,这真是太可怜了,尼克,你怎么能这么狠心……不过我又试了一下容易难度,发现果然可以轻松过关,敌人来得很分散,完成任务时还剩36个人。再加上困难难度也有可能过关,就只给一个“-”号吧。不过我还是希望尼克有空能降低一下那个任务的难度。

地图设计:5
整个地图同样透露着一股朴实清新,非常自然和谐,每一个角落都有修饰,地形富于变化,却看不出人工的痕迹。茫茫的芳草,稀疏的树林,泥泞的河滩,错落的村舍,蜿蜒的河流,曲折的小道,起伏的战场……这一切都如风景画一般,赏心悦目。

创意:5
这是一部空前的会战题材战役,在对克雷西会战的表现上,尼克大胆地把规模提到了千人级,而且由于大多数法军是后来建立的,所以整个游戏过程都很顺畅。在两军会战的战役中,使用AI进攻也是大胆的尝试,尼克很好地发扬了《都尔之战》中的成功经验,用AI进攻,不仅省事,而且敌人路线变化多端,又尤其适合游戏过程中新建立的士兵,虽说有些机械化,但也正好满足玩家的杀戮欲望,哈哈。
其他地方也有不少创意,冲卡强渡索姆河便是一例,战役一开头就令玩家倍感新鲜;把战场分割成三部分也很有意思。
就整个战役构思来看,题名《克雷西之战》,本以为又是一个类似《坦能堡会战》的战役,没想到决战之前还有如此丰富的剧情,大大提高了游戏的历史人文品位。

故事和提示:5
作者将660年前的克雷西之战生动而真实地呈现在玩家面前,而且在选材上,如上面所说,不仅仅局限于那场会战本身,还把故事延伸到了鲜为人知的战前经过,这肯定花费了许多时间查找资料吧,这当然是值得的,大大扩展了剧情内容,这将游戏升华为艺术品。战役对当时历史细节的表现也很到位,比如英国长弓和法国骑士,作为各自在历史上最有名的兵种,都很好地突显出来,留给玩家深刻的印象;英王爱德华登上风车指挥也是符合历史的。
任务明确,不会出现不知道该怎么办的情况。提示信息非常到位,而应该注意的地方也都提示到了,游戏过程中不会有因为不知道游戏规则而卡关的现象。稍微有点无关紧要的小细节,就是困难难度下,运粮部分这个版本没有给僧侣,提示又没改…:P


建议:

虽然给了满分,但还是觉得有一些需要改进的地方,只是因为比起整个战役的优点来,太微不足道了,还找不出足以扣掉某一项1分的理由,所谓瑕不掩瑜嘛。当然还是希望尼克百尺竿头更进一步,毕竟难得出个如此巨作,再多花点工夫,就可谓尽善尽美了。Ingo对Ulio的更新可是好几年都不断的喔。在此提出一些建议,当作参考吧。
·一开始的前几句话,有一句可以看到在最后面……
·对话的时候,如果位置是0,而前面有位置是1或2的,要把它清除,不然看起来就会乱套了。这点在荷兰营地英王和伯爵谈话时最明显。
·过河以后,不是说涨潮了敌人不敢追过来么?可以用桥弄一下涨潮效果咯,11
·去掉那个村子后面的僧侣,因为后面已经没什么仗可打。我第一次玩的时候花了医疗花了很长时间,结果还没反应过来,就杀光那帮骑士过关了,而且可恨的是后面辛苦节约下来的兵居然移除了……如果怕去掉僧侣游戏变难,也可以用触发直接把血加满。
·守卫荷兰军营的时候,背后木栅栏后的弩手怎么跟白痴似的,要知道以前玩《都尔之战》时就对那帮袖手旁观的士兵极度不满了。让他们参与战斗,既降低难度(至少困难情况下我认为要降低),又多需要一些操作技巧(使战场尽量靠近同盟弩手)。
·贸易车怎么跑得这么快……是以前就这样还是新版才研究的科技?搞得敌人都被急疯了,追啊追,就是追不上!嘿嘿
·会战的时候敌人兵种或许可以再多一些,比如给点长枪什么的。另外,骑士都是贵族,各有各的盔甲和装饰,清一色用重骑兵,搞得有点像正规骑兵一样……
·会战时法国的进攻可以分两个电脑玩家,一个负责步兵弩手,一个控制骑兵,这样四条腿的和两条腿的就会分开编队,以免骑兵被拖后腿。毕竟历史上那帮骑士是最不讲纪律的,连友军都直接踩过去,更不会老老实实拖着一队笨蛋慢慢走了。

写在最后:

长弓的确是个好兵种,长得又帅,打得又远……虽是“会战”,尼克没用时下流行的高血系统,效果却很好,正好印证了前些日子关于高血系统的讨论结果:这东西是给近战兵用的。(见 https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-10535-1-1.html

那么既然长弓可以这么爽,为什么就不能试试其他远程兵?比如《万岁法兰西》中的火枪手,嘿嘿……再有,长弓手对射的战役我还没见过,顶多是《十字军:起程》里的弩手对射罢,不过效果倒真是不错,啥时候试试,说不定还得再借用陶顿之战的背景,只可惜当时MC把对射那段当电影放掉了,没玩成。
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 楼主| 发表于 2013-9-22 15:10:08 | 显示全部楼层
克雷西战役攻略 BY 好玩

这个战役的确很经典!我一口气连玩了好几遍!特别是最后那一战,真个玩的是气势恢宏,打的是酣畅淋漓!

下面我不揣浅陋,把我的“攻略”略陈(有机会再补配截图)一下,请各位高手指正,谢谢。

(除特别说明,下文所说“骑步兵”都不包括黑亲王和爱德华两位“英雄”在内。)

1、不要急急忙忙地过河,注意到西方有一农夫,将步兵、骑兵全放到那个角落里,为防其乱跑可设为“静立状态”,再将弓手拉进去,也可设为“静立”,再让黑亲王挡在入口处(注意:挡在两棵树之间,只要一骑就可以了),设为“静立”,然后让爱德华到敌军营里走一遭,把守军引一批过来集体变刺猬;这时,追兵至了,可是马多有什么用呢,只能一个个排着队变刺猬。同理,可将守军逐次引来干掉。再让两位英雄去砍箭塔,让弓箭远程配合。——即可零伤亡渡过河了。(英雄可以自行补血)

哈哈,直接冲也不错的,我试过几次.
最成功的一次是这样安排的:让骑兵先走,往一个方向冲(我的做法是靠西边走),将敌人吸引过去,因为骑兵速度相对较快,较容易甩掉追捕,减少损失.
                                            再让枪兵(这个"最不值钱"了,牺牲点也实属无可奈何之举)沿骑兵老路走,将敌兵进一步吸引过去,并有可能将在河对岸混战一会.
                                            再让长弓沿另一条敌兵较少的路过河,过河后,在河里混战的敌兵全会被"淹死".
要点:枪兵可以与骑兵同时出发,只要不是作为一个"军团"行动的,骑兵就会比枪兵快一点,从而达到理想效果.枪兵如果出发得太迟了,一则沿途伤亡会加大,二则不利于和骑兵一起歼灭追过河了的小部分敌人.; 长弓可以稍慢一拍出发,但是不能赶得太紧,否则敌人就会放弃骑兵和枪兵专砍长弓,那将惨不忍睹的; 但是也不能太迟,拖得太久,在河对崖的混战的枪兵和骑兵的伤亡就会显著加大.(自己好好把握机遇吧,哈哈)

2、过河后,让弓手返回立于水中,让持矛兵守在弓前面(防守状态),让英雄在后面一顿乱砍,那一小股巡逻的流寇顷刻灰飞矣!

3、过桥后,让长弓主动进攻状态巡逻至沼泽处,可将狼及哨卡干掉,再让长弓埋伏到悬崖下,骑步兵到荷兰营“休息”,再让两英雄到沼泽处即可触发荷兰军官加入,同时也会有一小股敌人冲向英雄,没关系,全给长弓射成刺猬,哈哈。

4、让长弓埋伏到更接近村子的悬崖下,再让骑兵守住悬崖下方的入口(可设为“静立”),让两位英雄到村子里“诱敌深入”,只消几个回合即可将村子变成一座空城,然后砍掉两个关键箭塔,即可几无损伤地大步过村了。
在打村落时,如果觉得"诱敌深入"的战法太拖沓,直接冲也行的.关键是兵种要配合好,而且不能过于冒进.最好将士兵编为3组以方便操作,骑兵为1组,处主动进攻态; 枪兵和部分骑兵为2组,处防御态; 弓兵为3组,处静立态.
进攻时,让1组抢到稍稍前面一点的地势高一点的位置,如果有敌人追过来,则往回引,让弓兵将其干掉; 安全,则将3组调过来占据高地,让2组在周围护卫,让1组再往前占高地,....... 以此类推,步步为营,稳步推进,也很有效果的.
要点:注意敌人的投石,那东西对付你的步兵可是一砸倒一片,所以一定要让1组在第一时间将它干掉!

5、让长弓主动进攻巡逻在前,即可将埋伏在教堂里的几个在靠近你之前便化作刺猬了;然后,让骑步兵守在长弓前,让英雄再往前一点,就可引出大批埋伏的骑兵,没关系,全是作刺猬的好料子!然后是营地保卫战了。

6、将弓手“静立”在弩弓前,尽量靠栅栏边上并挤在一起,将步兵拦在前面设为“防守,不主动进攻状态”甚至“静立状态”,这样就可以充分利用“高地加成”的优势,让骑兵稍往前一点,守在石矿处(或往回巡逻,但不要往回太多),设为“主动进攻”状态,——基本可以坐观成败了,呵呵!

7、接运粮车时,注意设为“不攻击”状态,以免招惹是非;注意等巡逻兵往南方走时才可以从悬崖下“偷渡”,如果他们往西方走,切不可与之“齐头并进”;绕过敌营后,抢占丁字路口,以主动进攻态往稍前一点巡逻,可以将敌轻骑尽数斩杀;然后让他们继续在此处巡逻,让爱德华一个人往前接应军粮;接到军粮后,将粮车、新加入的士兵、爱德华一齐设为“不攻击”状态用“巡逻”方式设定路线往回赶(否则可能就会挤一堆酿成“交通事故”,最终耽搁时间导致任务失败),等越过丁字路口后,基本上原来“巡逻”的都“光荣”了,于是让新加入的留下一个挡会(点中他,让他“stop”,并改为“主动攻击”态),看看被追上了时,再留一个挡会,……回到军营时,除了粮车,爱德华大约还可以带回4个左右的士兵哟!

8、接回粮车后,可没有时间歇息,赶快把弩车、弓箭手、步兵往树林里赶,设为防守不主动攻击,把骑兵往西南方辕门处赶,又加紧研发科技,为安全起见,把几个不能死的关键人物往东北箭塔处送。这时要注意控制几个骑兵专门在辕门附近砍敌人的弩车,砍完就往回跑,不可恋战……  只要挺住了敌人的头两轮进攻,接下来就是你的天下了!

9、把骑兵、弓兵、枪兵编个“混成旅”,开到敌人军营前,把敌人的步兵、骑兵吸引到一边去混战;同时派支剑士团稍后一步开来,直接去砍敌人兵营(注意没必要去砍箭塔),砍掉一个,敌人就少了许多对应兵种的士兵了。依此法类推,基本上只消这么地派两拨人就可以将这个敌军营彻底端掉了(如果选择的是“容易”,基本上这一拨人就可以将这事打发掉)。

10、终于,伟大的克雷西战役来临了!

左路,主动撤到桥头,让剑士“静立”在两间房子中间的“一夫挡关万夫莫开”处,将长弓集中起来,立于房子与树林之间的空地,让骑兵拦在桥上以防万一,那么,这一路基本上可以高枕无忧不必再做操作了,最多的敌人也只能排着队到房子前化作刺猬!(但是一定要第一时间主动撤退,这样才能尽可能多地保住长弓,而长弓的多少直接决定了剑士能够“静立”的时间。撤退时可以让少部分骑兵主动迎向敌人佯攻一会,以赢得时间)

中路和右路可以合并起来,让长弓尽可能进入树林中央,让步兵以防守状态守在树林外围,让骑兵以防守态将两股敌军往树林里引,这样可以基本保证直到“撤退”的触发发动前,长弓都不会有太大伤亡。然后,留下一小部分长弓和步兵“负隅顽抗”,将大部队撤到第二线,再将留下的长弓往回撤,剩下的步兵就让他们“为国捐躯”吧。(万一如果二线失守,也照此法后撤)

撤到二线后,将所能调得动的长弓全调到栅栏后面,尤其是中间两段要多放点,这是法军进攻的重点,再将大部分骑步兵分放在栅栏后、长弓两端“候补”,将小部分骑步兵设为“静立”,以血肉之躯拦住各段栅栏的缺口,看看快要被砍完了时又微调些“候补”过来继续挡……   

基本上,你除了得意地滚动转轴欣赏战况,就只有一件事可做了:静候日落时分的胜利祝贺!


基本策略总结:
一、保护好弓手,并把他们集中起来,充分运用弓手的远程攻击能力。
二、让其他骑步兵设为“静立”充当“肉盾”挡在弓手前面,同时充分利用地形中的“高地加成”和“一夫当关万夫莫开”减少“肉盾”的损失。
三、利用“英雄”的自动补血功能诱敌深入,在渡河之前尤其重要,让黑亲王作肉盾,让爱德华诱敌并砍掉弩炮。砍箭塔时也注意让爱德华先上再让黑亲王上,这样箭塔的攻击基本落在爱德华上,而爱德华的防高,可保无忧。

玩后感言:
这可真是个动人心魄的经典游戏!结尾一役配上雄壮的音乐,尤其气势磅礴!好玩,好玩也,真好玩也!



原文地址:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-19512-1-1.html
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