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[随机地图发布] WK随机地图:ZR@动物园

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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

附庸关系11
 楼主| 发表于 2018-11-14 20:37:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cxt 于 2018-11-20 13:29 编辑




       今年4月的时候,新桶(Newtonerdai)在殊途群里提出了自己的一个战役设想——一个以狼为主角的RPG战役,为了实验其可行性,我在编辑器里用UP语句魔改了一些动物,发现这非常有意思,特别是用铁匠铺能够生产猎狼、灰狼柯鲁等单位,随后便诞生了一个想法:做一个场景。

       如果说004叔的《迷宫公园》是一个以展现UP1.5的新功能为目的(特别是展现UP1.5地形替换功能)的战役,那我这个场景就来展现一下UP1.5所塑造的一套完全不同的兵种体系,一个全新的世界。在这个动物的世界里,xx克骑兵,毛毛克弓兵等人类单位的克制法则均不存在,这里只有动物们的循环相食法则。

       WK相比于1.5引入了很多新动物,使得这个想法可以最终成为现实。不过最后我选择以RMS而不是场景的形式来完成这个作品,理由有三:
(1)场景的地图绘制更为费时费力,而且是固定的,不如RMS生成轻松,而且每次所生成的地图是变化的;
(2)作为RMS作者,也正好让大家见识一下UP1.5下的RMS到底能达到什么程度,从UP1.5中所受益的可不仅仅只有战役和场景;
(3)我所想要实现的效果均是RMS可以做到的,无需借助触发,所以便无需小题大做地使用场景。由我的另一个作品【UP1.5场景】靛蓝魔法世界 来展示UP1.5场景中UP语句的运用效果。

       初版制作过程历经大概两个月,包括设计整套兵种体系、制作基础的地图、将数据以UP语句的形式写入RMS以实现兵种体系的修改,然后还专门为此地图制作了一个AI——Zooman,Zooman的经济强度与T1T2玩家水平相仿,较低等级的玩家可以采取多vs一的方式来与该AI对战,或是玩家vs玩家也可。从最初预设的数据到现在也一直在完善和调整,利用AI互打以及与AI单挑来调整AI的能力与地图的平衡性,同时先后与柳神、企鹅、飞翔、馒头、喝饮料的冰神等大佬一起测试过,目前发布的初版应该具有较高的可玩性。最后,提取游戏中出现的单位和建筑的slp图像并转为gif,传入发布帖中。本该在四个月之前就发布的作品,因为发布帖工作量较大,拖到了今天,终于发布了!

       在TheZoo(ZR@动物园)里,你可以指挥你的动物大军与敌人展开战斗,狼、狂猴、企鹅、羊驼甚至飞天的骑鲨圣猫等都可以为你所用,还有那波斯大象、东南亚象兵、象射、弩象、阿伯哈拉战象所组成的大象军团任你指挥。磨坊是你的tc,伐木场、采矿场、铁匠铺、大学、哨塔、黄金工坊、竞技场等是你的出兵建筑。深入危机四伏的野生动物的世界里,要小心那潜藏在战雾里的狮子老虎狂熊鳄鱼等猛兽,隐藏在地图中的彩蛋等着你来发现,击败你的对手成为动物世界的霸主!



地图下载

——标准版地图——

——豪华版地图——
【即将发布!】
(ZR地形替换,天气系统)

——无野生动物版地图——
【即将发布!】
(无野生动物,原本会被野生动物攻击的单位成本增加10%,AI在此版本地图下表现更强)

——地图配套AI——
(玩家vsAI请务必下载)

仅支持在WololoKingdoms环境下进行游戏
请将rms文件置于以下目录:
……\Games\
WololoKingdoms\Script.RM

在单人游戏或多人联机游戏中,选择地图类型“自定义”,位置“TheZoo.rms”即可



TheZoo玩家手册目录

玩家单位信息   · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·   2
玩家建筑信息   · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·   3
野生单位信息   · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·   4
动物园园长入门指导   · · · · · · · · · · · · · · · · · ·    5
更新记录   · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·   6
续集预告   · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·   7

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 楼主| 发表于 2018-11-14 20:37:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 cxt 于 2018-11-18 13:48 编辑

【TheZoo玩家手册】玩家单位信息

    磨坊单位   

村民

ID  83/293
单位名  村民
训练位置  磨坊
训练成本  50F
训练时间  25s
? C4(基础近程类)
      12点(男性) 9点(女性)
? C3(基础远程类) 0点
      C4(基础近程类) 0点
生命值      100                生命回复  0
攻击间隔   2s                  移动速度  0.8
单位特性  村民在战斗状态(村民状态)下生命值为100,攻击力为12/9,而在工作状态下生命值为25,攻击力为3;村民采集掠食性动物的食物时是处于村民状态而不是猎人状态,工作效率不受打猎的性别影响
基础工作效率   
伐木  0.585(男性)  0.585(女性)
采金  0.57(男性)  0.57(女性)
采石  0.54(男性)  0.54(女性)
牧羊  0.5445(男性)  0.5445(女性)
采果  0.465(男性)  0.558(女性)
打猎  0.738(男性)  0.615(女性)
捕鱼  0.645(男性)  0.774(女性)
建造  1(男性)  1(女性)
修理  1(男性)  1(女性)
——  男性村民战斗力更强,打猎的工作效率更高,而女性村民则更擅长于采果和捕鱼,前期要发挥出各自的性别优势才能提高整体的工作效率。村民工作的时候非常脆弱,被动物偷袭便会一击致命,但是拿起武器战斗的时候却是非常强壮。

饲养员


ID  418
单位名  饲养员(飞鸟豹)
训练位置  磨坊
训练成本  400F100G
训练时间  75s
? C4(基础近程类)  0点

? C3(基础远程类) 5点
      C4(基础近程类) 5点
生命值      100                  生命回复  0
攻击间隔  15s                   移动速度  1.1
最大射程  5                      最小射程  0
单位特性  攻击命中目标时产生标记物,一段时间后变为猎狼
克制    村民,猎狼,狂猴,毛驴
弱点    骑象射手,重弩战象
——  灵活的动物园饲养员,擅长以游击战的形式与动物们周旋,可以召唤自己饲养的猎狼来助战。

可生产食物单位




ID  833
单位名  火鸡
训练位置  磨坊
训练成本  20F
训练时间  30s
生命值  60
提供食物  100



ID  1060
单位名  山羊
训练位置  磨坊
训练成本  40F
训练时间  50s
生命值  120
提供食物  200



ID  594
单位名  绵羊
训练位置  磨坊
训练成本  80F
训练时间  90s
生命值  240
提供食物  400



ID  305
单位名  羊驼
训练位置  磨坊
训练成本  100F
训练时间  130s
生命值  300
提供食物  600



ID  1142
单位名  水牛
训练位置  磨坊
训练成本  150F
训练时间  190s
生命值  450
提供食物  900



ID  705
单位名  奶牛
训练位置  磨坊
训练成本  200F
训练时间  240s
生命值  600
提供食物  1200

    伐木场单位   

坦克


ID  188
单位名  坦克(喷火车)
训练位置  伐木场
训练成本  900W200G
训练时间  90s
? C4(基础近程类)  30点
    C11(建筑类)         60点
    C13(防御建筑类)  30点
? C3(基础远程类) 10点
      C4(基础近程类) 10点
    C20(攻城武器类)   0点
生命值      300                  生命回复  0
攻击间隔  4s                     移动速度  0.9
最大射程  6                       最小射程  1
波及半径  1
克制    狂猴,建筑物
弱点    骑鲨圣猫,神鹰
——  动物园里的机械单位,可以有效反制低级动物的攻击,是性价比较高的初期攻城武器。

    采矿场单位   

驯兽师

ID  430
单位名  驯兽师(睡莲豹)
训练位置  采矿场
训练成本  550F50G
训练时间  75s
? C4(基础近程类)  20点

? C3(基础远程类) 5点
      C4(基础近程类) 5点
生命值      100                  生命回复  1
攻击间隔  1.5s                  移动速度  1.1
最大射程  2.3                    最小射程  0
克制    村民,猎狼,灰狼柯鲁,毛驴
弱点    骑象射手,重弩战象
——  灵活的动物园驯兽师,擅长以游击战的形式与动物们周旋,远程攻击的近战伤害,擅长对付大部分低级近战动物。

    铁匠铺单位   

猎狼


ID  700
单位名  猎狼
训练位置  铁匠铺
训练成本  80F
训练时间  25s
? C4(基础近程类) 10点

? C3(基础远程类) 0点
      C4(基础近程类) 0点
生命值      100                生命回复  1
攻击间隔  2s                   移动速度  1.4
克制    村民,马,骆驼,毛驴
弱点    驯兽师,灰狼柯鲁,企鹅,骑鲨圣猫,羊驼阿弗瑞德,塔
——  动物园里最常见的基础单位,廉价、战斗力低、不占用人口、容易集群,由于自身基础护甲为零,非常惧怕拥有附加伤害和范围攻击的单位,适合骚扰偷袭村民和毛驴。

灰狼柯鲁


ID  707
单位名  灰狼柯鲁
训练位置  铁匠铺
训练成本  190F10G
训练时间  40s
? C4(基础近程类) 20点

? C3(基础远程类) 0点
      C4(基础近程类) 0点
生命值      200                 生命回复  1
攻击间隔  1.9s                 移动速度  1.2
克制    村民,猎狼,马,骆驼,毛驴
弱点    驯兽师,企鹅,骑鲨圣猫,羊驼阿弗瑞德,塔
——  动物园里第二常见的基础单位,较猎狼战斗力高、不占用人口、容易集群,由于自身基础护甲为零,非常惧怕拥有附加伤害和范围攻击的单位,适合骚扰偷袭村民和毛驴

狂猴


ID  860
单位名  狂猴
训练位置  铁匠铺
训练成本  60W50F
训练时间  30s
? C4(基础近程类) 20点
    C21(标准建筑类) 5点
? C3(基础远程类) 5点
      C4(基础近程类) 0点
生命值      50                  生命回复  0
攻击间隔  2.5s                 移动速度  1
最大射程  5                     最小射程  0
克制    动物园园长
弱点    饲养员,坦克,驯兽师,猎狼,灰狼柯鲁,神鹰
——  动物园里最基础的远程单位,廉价且具有不错的远程伤害,但非常惧怕近战动物近身。

企鹅

ID  639
单位名  企鹅
训练位置  铁匠铺
训练成本  300F200G
训练时间  60s
? C4(基础近程类) 25点
    C13(防御建筑类) 15点
    C21(标准建筑类) 10点
? C3(基础远程类) 10点
      C4(基础近程类) 10点

生命值      150                生命回复  0
攻击间隔   2s                  移动速度  1.05
克制    猎狼,灰狼柯鲁,神鹰,建筑物
弱点    羊驼阿弗瑞德,精锐战象,精锐象兵,阿伯哈拉战象,
           动物园园长
——  动物园里的中期核心单位,成本和战斗力均适中的近战单位,擅长对付大部分建筑物和塔。

骑鲨圣猫


ID  1222
单位名  骑鲨圣猫
训练位置  铁匠铺
训练成本  600W800G
训练时间  120s
? C3(基础远程类) 60点
    C20(攻城武器类) 30点
    C21(标准建筑类) 30点
? C3(基础远程类) 10点
      C4(基础近程类) 10点
    C20(攻城武器类) 0点
生命值      400                生命回复  1
攻击间隔  5s                   移动速度  0.8
最大射程  1                     最小射程  0
波及半径  1                     体积半径  0
克制    坦克,猎狼,灰狼柯鲁,建筑物
弱点    羊驼阿弗瑞德,阿伯哈拉战象,神鹰
——  动物园里唯一的可训练空中单位,配备着坚固无比的鲨鱼装甲和威力巨大的奶牛炸弹,所到之处建筑物将会被迅速夷为平地,缺点是行动和攻击较为迟缓。

羊驼阿弗瑞德


ID  74
单位名  羊驼阿弗瑞德
训练位置  铁匠铺
训练成本  1800F600G
训练时间  180s
? C4(基础近程类) 120点
    C13(防御建筑类) 100点
    C21(标准建筑类) 100点
? C3(基础远程类) 10点
      C4(基础近程类) 10点

生命值       300                 生命回复  1
攻击间隔    2s                   移动速度  1
波及半径    0.5
克制    猎狼,灰狼柯鲁,企鹅,骑鲨圣猫,神鹰,建筑物
弱点    眼镜蛇汽车,动物园园长
——  这只会说话的小羊驼竟然是动物园后期核心近战兵种之一,成本非常高、拥有极高的近战范围伤害,所到之处动物无不为之收服,他所惧怕的人只有一个,那就是动物园园长。

    哨塔单位   



ID  814
单位名  马
训练位置  哨塔
训练成本  200F
训练时间  35s
生命值       100                 生命回复  0
视野           4                    移动速度  1.5
单位特性    无法自杀,死亡时产生小型爆炸(详见破坏者)
克制    —
弱点    猎狼,灰狼柯鲁
——  马是良好的侦查单位,廉价且具有较大的视野和较快的移动速度,和骆驼相比具有较高的移动速度,被杀死时还能对敌方造成一次爆炸伤害。

骆驼


ID  897
单位名  骆驼
训练位置  哨塔
训练成本  200F
训练时间  35s
生命值       150                 生命回复  0
视野           4                    移动速度  1.3
单位特性    无法自杀,死亡时产生小型爆炸(详见破坏者)
克制    —
弱点    猎狼,灰狼柯鲁
——  骆驼是良好的侦查单位,廉价且具有较大的视野和较快的移动速度,和马相比具有较高的生命值,被杀死时还能对敌方造成一次爆炸伤害。

    市场单位   

毛驴


ID  846
单位名  毛驴
训练位置  市场
训练成本  100F50G
训练时间  50s
生命值       75                   生命回复  0
远程防御    5                     移动速度  0.7
单位特性    可以贸易
克制    —
弱点    饲养员,驯兽师,猎狼,灰狼柯鲁
——  这不是贸易马车,这是贸易驴,没有车。

    大学单位   

精锐战象


ID  558
单位名  精锐战象
训练位置  大学
训练成本  400F200G
训练时间  60s
? C4(基础近程类) 30点
  

? C3(基础远程类) 5点
      C4(基础近程类) 5点
      C8(骑兵类)        0点
生命值      200                生命回复  0
攻击间隔  3s                   移动速度  0.85
波及半径  0.5
克制    企鹅,建筑物
弱点    阿伯哈拉战象
——  大学(大象学院)里训练的基础大象,攻防均衡。

精锐象兵


ID  766
单位名  精锐象兵
训练位置  大学
训练成本  400F200G
训练时间  60s
? C4(基础近程类) 45点

  
? C3(基础远程类) 0点
      C4(基础近程类) 0点
      C8(骑兵类)        0点
生命值      200                生命回复  0
攻击间隔  3s                   移动速度  0.85
波及半径  0.4
克制    企鹅,建筑物
弱点    阿伯哈拉战象
——  大学(大象学院)里训练的基础大象,攻击较高而防御较低

精锐骑象射手


ID  875
单位名  精锐骑象射手
训练位置  大学
训练成本  500F300G
训练时间  90s
? C3(基础远程类) 30点

  
? C3(基础远程类) 5点
      C4(基础近程类) 5点
      C8(骑兵类)        0点
生命值      200                生命回复  0
攻击间隔  3s                   移动速度  0.85
最大射程  5                     最小射程  0
克制    饲养员,驯兽师
弱点    精锐重弩战象,神鹰
——  大学(大象学院)里训练的基础大象,远程攻击,攻防均衡

精锐重弩战象


ID  891
单位名  精锐重弩战象
训练位置  大学
训练成本  300F700G
训练时间  90s
? C3(基础远程类) 60点

  
? C3(基础远程类) 5点
      C4(基础近程类) 0点
      C8(骑兵类)        0点
生命值      200                生命回复  0
攻击间隔  4s                   移动速度  0.85
最大射程  6                     最小射程  0
单位特性  可以破坏树木
克制    饲养员,驯兽师,精锐骑象射手
弱点    神鹰
——  大学(大象学院)里训练的攻城大象,具有可观的远程伤害力并能够对树木造成破坏

阿伯哈拉战象


ID  1071
单位名  阿伯哈拉战象
训练位置  大学
训练成本  800F600G
训练时间  120s
? C4(基础近程类) 45点

  
? C3(基础远程类)   5点
      C4(基础近程类) 10点
      C8(骑兵类)        0点
生命值      400                生命回复  1
攻击间隔  3s                   移动速度  0.85
波及半径  1
克制    企鹅,精锐战象,精锐象兵
弱点    眼镜蛇汽车,动物园园长
——  大学(大象学院)里训练的终极大象,生命值高,综合实力强大

    竞技场单位   

眼镜蛇汽车(彩蛋兵种)


ID  748
单位名  眼镜蛇汽车(黑蛇)
训练位置  竞技场
训练成本  1200G200S
训练时间  240s
? C3(基础远程类) 30点


? C3(基础远程类)  0点
      C4(基础近程类)  0点
    C20(攻城武器类)  0点
生命值      600                生命回复  0
攻击间隔  1s                   移动速度  1.2
最大射程  7                     最小射程  0
波及半径  1
克制    骑鲨圣猫,羊驼阿弗瑞德,阿伯哈拉战象,动物园园长,
           建筑物
弱点    神鹰
——  动物园园长的眼镜蛇汽车,生产成本高,移速快攻速快,生命值高而防御力低,可用村民修理。

动物园园长(彩蛋兵种)


ID  1066
单位名  动物园园长(大脑零夫人)
训练位置  竞技场
训练成本  1200F2800G
训练时间  600s
? C4(基础近程类) 50点
    C21(标准建筑类) 50点
    C29(鹰勇士类)    50点
? C3(基础远程类)   0点
      C4(基础近程类) 120点

生命值      500                  生命回复  1
攻击间隔  10s                   移动速度  0.8
兵种特性  攻击命中目标时产生小型爆炸(详见破坏者)
克制    企鹅,羊驼阿弗瑞德,阿伯哈拉战象,建筑物
弱点    眼镜蛇汽车
——  终极彩蛋兵种动物园园长,生产时间极长,每次攻击额外产生一次爆炸,免疫一切近战伤害,唯一惧怕的东西是自己的眼镜蛇汽车。

    黄金工坊单位   

破坏者





ID  706
单位名  破坏者
训练位置  黄金工坊
训练成本  400W200G
训练时间  90s
? C4(基础近程类) 50点
    C11(建筑类)        50点
    C13(防御建筑类) 50点
? C3(基础远程类) 0点
      C4(基础近程类) 0点

生命值       0
波及半径   3.3
——  这是一个炸弹,可以由马或骆驼死亡时产生,可以由动物园园长或激光塔每次攻击时产生,也可以由黄金工坊生产并保存在仓库内,工坊生命值低于25%时会自动放出炸弹(也可手动放出)伤害周围的敌人。

核弹





ID  729
单位名  核弹(神之弓)
训练位置  黄金工坊
训练成本  500F1500G
训练时间  540s
? C4(基础近程类) 300点
    C11(建筑类)       300点
    C21(标准建筑类) 300点
    C22(城墙类)       300点
? C3(基础远程类) 0点
      C4(基础近程类) 0点


生命值       0
波及半径   30
——  这是一枚核弹,可以由黄金工坊生产并保存在仓库内,坊生命值低于25%时会自动放出核弹(也可手动放出)对方圆三十格之内的所有敌人和树木造成毁灭性伤害,能够一击必杀绝大多数单位

    资源工坊单位   

神鹰(彩蛋兵种)


ID  307
单位名  神鹰(—)
训练位置  资源工坊
训练成本  650G50S
训练时间  15s
? C4(基础近程类) 20点
      C8(骑兵类)        40点
    C20(攻城武器类) 40点
? C3(基础远程类) 60点
      C4(基础近程类)  0点
    C29(鹰勇士类)     0点
生命值      150                生命回复  1
攻击间隔  2s                   移动速度  1.2
最大射程  0.1                  体积半径  0
单位特性  死亡时在死亡地点产生地图启示者
克制    坦克,狂猴,骑鲨圣猫,精锐骑象射手,精锐重弩战象,
           眼镜蛇
弱点    企鹅,羊驼阿弗瑞德
——  彩蛋兵种神鹰,零体积,移速快,免疫一切远程伤害,只能由地图中心唯一一个资源工坊生产。
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 楼主| 发表于 2018-11-14 20:37:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 cxt 于 2018-11-20 15:33 编辑

【TheZoo玩家手册】玩家建筑信息



    建筑物   
房屋


ID  70
单位名  房屋
建造按钮  经济页1号按钮(第1行第1列)
建造成本  25W
建造时间  25s
?
                       —


? C3(基础远程类) 20点
      C4(基础近程类) 0点
    C11(建筑类)        3点
    C21(标准建筑类) 3点
生命值      450                生命回复  0
建筑功能   提供5人口
——  动物园工作人员和大部分动物还是需要有房子住呀,少数动物习惯居于户外,不占用人口。

磨坊


ID  68
单位名  磨坊
建造按钮  经济页2号按钮(第1行第2列)
建造成本  100W100F100S
建造时间  100s
?
                       —


? C3(基础远程类) 20点
      C4(基础近程类) 0点
    C11(建筑类)        3点
    C21(标准建筑类) 3点
生命值      600                生命回复  0
建筑功能   训练村民,饲养员,6种食物单位;
                供村民提交食物
——  动物园里充当tc的建筑,饲养员和她们饲养的家禽家畜都在这里。

伐木场


ID  562
单位名  伐木场
建造按钮  经济页3号按钮(第1行第3列)
建造成本  100W
建造时间  50s
?
                       —


? C3(基础远程类) 20点
      C4(基础近程类) 0点
    C11(建筑类)        3点
    C21(标准建筑类) 3点
生命值      600                生命回复  0
建筑功能   训练坦克;
                供村民提交木材
——  伐木场是一个木制品加工厂,可以制造木制坦克。

采矿场


ID  584
单位名  采矿场
建造按钮  经济页4号按钮(第1行第4列)
建造成本  100W
建造时间  50s
?
                       —


? C3(基础远程类) 20点
      C4(基础近程类) 0点
    C11(建筑类)        3点
    C21(标准建筑类) 3点
生命值      600                生命回复  0
建筑功能   训练驯兽师;
                供村民提交黄金和石料
——  采矿场里住着驯兽师,保护采矿村民们免受猛兽攻击。

铁匠铺


ID  103
单位名  铁匠铺
建造按钮  经济页6号按钮(第2行第1列)
建造成本  300W100S
建造时间  120s
?
                       —


? C3(基础远程类) 20点
      C4(基础近程类) 10点
    C11(建筑类)        5点
    C21(标准建筑类) 5点
生命值      1200                生命回复  0
建筑功能   训练6种基础军事单位
——  动物园里的基础军事生产建筑,建造成本低,时间短。

大学


ID  209
单位名  大学
建造按钮  经济页7号按钮(第2行第2列)
建造成本  900W100S
建造时间  180s
?
                       —


? C3(基础远程类) 20点
      C4(基础近程类) 10点
    C11(建筑类)        5点
    C21(标准建筑类) 5点
生命值      1500                生命回复  0
建筑功能   训练大象学院(大学)5种军事单位
——  动物园里的大象学院,负责大象单位的培养和训练。

市场


ID  84
单位名  市场
建造按钮  经济页8号按钮(第2行第3列)
建造成本  600W100S
建造时间  120s
?
                       —


? C3(基础远程类) 20点
      C4(基础近程类) 10点
    C11(建筑类)        5点
    C21(标准建筑类) 5点
生命值      900                生命回复  0
建筑功能   训练贸易驴;
                贸易;
                买卖资源
——  动物们也是要做买卖和跑贸易的!

黄金工坊


ID  1307
单位名  黄金工坊
建造按钮  经济页9号按钮(第2行第4列)
建造成本  1500W300S
建造时间  600s
?
                       —


? C3(基础远程类) 20点
      C4(基础近程类) 10点
    C11(建筑类)        5点
    C21(标准建筑类) 5点
生命值      1800                生命回复  0
建筑功能   生产炸弹或核弹保护自身及周围单位;
                 每秒提供1点黄金,多建筑可叠加
——  动物科学家所居住的高科技研究所,独家黄金种植生长技术,还有小型炸弹和核弹的生产线。

路障


ID  1090
单位名  路障
建造按钮  经济页11号按钮
              (第3行第1列)
建造成本  1F    建造时间  25s
?
                       —
? C3(基础远程类) 200点
      C4(基础近程类) 200点
生命值      10                生命回复  0
——  动物园里的垃圾堆。

竞技场


ID  251
单位名  竞技场
建造按钮  经济页12号按钮(第3行第2列)
建造成本  1200W600G600S
建造时间  600s
?
                       —
? C3(基础远程类) 20点
      C4(基础近程类) 10点
生命值      2400                生命回复  0
建筑功能   训练彩蛋兵种眼镜蛇汽车和动物园园长
——  超豪华圆柱状巨型建筑,内有动物园园长和她的眼镜蛇汽车。

斗兽场


ID  263
单位名  斗兽场
建造按钮  经济页13号按钮(第3行第3列)
建造成本  1500W1500G1500S
建造时间  1800s
?
                       —
? C3(基础远程类) 50点
      C4(基础近程类) 100点
生命值      3000                生命回复  0
建筑功能   每秒提供10点食物,多建筑不可叠加;
                死亡时产生核弹
——  斗兽场斗兽源源不断,提供大量食物。

篱笆


ID  1062
单位名  篱笆
建造按钮  军事页1号按钮(第1行第1列)
建造成本  1W
建造时间  1s
?

                       —


? C3(基础远程类) 20点
      C4(基础近程类) 10点
    C11(建筑类)        3点
    C21(标准建筑类) 3点
    C22(城墙类)        3点
生命值      10                生命回复  0
——  最简陋的篱笆墙,用横竖几根木头粘贴而成,制造快且成本低,但是非常脆弱。

木墙


ID  72
单位名  木墙
建造按钮  军事页2号按钮(第1行第2列)
建造成本  4W
建造时间  5s
?

                       —


? C3(基础远程类) 25点
      C4(基础近程类) 15点
    C11(建筑类)        5点
    C21(标准建筑类) 5点
    C22(城墙类)        5点
生命值      50                生命回复  0
——  木材用料质量更好,较篱笆墙稍结实

硬木墙


ID  119
单位名  硬木墙
建造按钮  军事页3号按钮(第1行第3列)
建造成本  9W
建造时间  12s
?

                       —


? C3(基础远程类) 30点
      C4(基础近程类) 20点
    C11(建筑类)        7点
    C21(标准建筑类) 7点
    C22(城墙类)        7点
生命值      100                生命回复  0
——  在木墙基础上添加了底层固定技术,更为结实。

石墙


ID  117
单位名  石墙
建造按钮  军事页4号按钮(第1行第4列)
建造成本  10S
建造时间  20s
?

                       —


? C3(基础远程类) 40点
      C4(基础近程类) 30点
    C11(建筑类)        9点
    C21(标准建筑类) 9点
    C22(城墙类)        9点
生命值      300                生命回复  0
——  石质城墙,比木墙坚固许多,但是建造成本和时间都会高很多。

高科技城墙


ID  231
单位名  高科技城墙(水渠)
建造按钮  军事页5号按钮(第1行第5列)
建造成本  30G30S
建造时间  30s
?
                       —
? C3(基础远程类) 50点
      C4(基础近程类) 100点
生命值      600                生命回复  0
——  顶尖高科技城墙,石质墙体,外侧镀有抗压金属,内侧灌注缓冲液体,可以有效抵抗绝大部分攻击和攻城武器造成的针对破坏。

哨塔


ID  598
单位名  哨塔
建造按钮  军事页6号按钮(第2行第1列)
建造成本  100W100S
建造时间  60s
?
                      —


? C3(基础远程类) 10点
      C4(基础近程类) 10点
    C11(建筑类)        5点
    C21(标准建筑类) 5点
生命值      300                生命回复  0
建筑功能   训练马和骆驼
——  动物园里的路灯。

瞭望塔


ID  79
单位名  瞭望塔
建造按钮  军事页7号按钮(第2行第2列)
建造成本  200W200S
建造时间  90s
? C3(基础远程类) 10点
    C11(建筑类)         0点



? C3(基础远程类) 15点
      C4(基础近程类) 15点
    C11(建筑类)        6点
    C13(防御建筑类) 6点
    C21(标准建筑类) 6点
生命值      450                生命回复  0
攻击间隔  2s                  
最大射程  10                   最小射程  0
抛射物      普通火箭(快)
克制    村民,猎狼,灰狼柯鲁
弱点    坦克,企鹅,骑鲨圣猫,羊驼阿弗瑞德,眼镜蛇汽车,神鹰
——  动物园里的基础防御塔,成本低,建造快,前期防御效果良好,擅长击杀低远防的单位

海塔


ID  785
单位名  海塔
建造按钮  军事页8号按钮(第2行第3列)
建造成本  400W200S
建造时间  120s
? C3(基础远程类) 10点
    C11(建筑类)         0点



? C3(基础远程类) 15点
      C4(基础近程类) 15点
    C11(建筑类)        6点
    C13(防御建筑类) 6点
    C21(标准建筑类) 6点
生命值      450                     生命回复  0
攻击间隔  1s
最大射程  10                        最小射程  0
抛射物      普通火箭(快)    建造地形  浅水,浅滩
克制    村民,猎狼,灰狼柯鲁
弱点    坦克,企鹅,骑鲨圣猫,羊驼阿弗瑞德,眼镜蛇汽车,神鹰
——  海塔的属性与普通箭塔一致,但攻速是普通箭塔的两倍,前期防御效果良好,擅长击杀低远防的单位,只能在水上建造。

火焰塔


ID  190
单位名  火焰塔(喷火塔)
建造按钮  军事页9号按钮(第2行第4列)
建造成本  200W200G400S
建造时间  150s
? C4(基础近程类) 10点
    C11(建筑类)       10点



? C3(基础远程类) 15点
      C4(基础近程类) 15点
    C11(建筑类)        6点
    C13(防御建筑类) 6点
    C21(标准建筑类) 6点
生命值      450                生命回复  0
攻击间隔   0.1s
最大射程   5                    最小射程  0
抛射物      火焰(快)
克制    村民,猎狼,灰狼柯鲁,部分建筑物
弱点    坦克,企鹅,骑鲨圣猫,羊驼阿弗瑞德,眼镜蛇汽车
——  火焰塔是唯一能够造成近战伤害的塔,而且攻击速度极快,不惧怕大部分基础近战单位。

电磁塔


ID  236
单位名  电磁塔(炮塔)
建造按钮  军事页10号按钮(第2行第5列)
建造成本  300W600G600S
建造时间  240s
? C3(基础远程类)   0点




? C3(基础远程类) 15点
      C4(基础近程类) 15点
    C11(建筑类)        6点
    C13(防御建筑类) 6点
    C21(标准建筑类) 6点
生命值      450                 生命回复  0
攻击间隔   0.02s
最大射程   15                   最小射程  0
抛射物      电磁波(快)
克制    绝大部分单位(低移速、低生命值单位)
弱点    眼镜蛇汽车
——  电磁塔通过向目标发射电磁波来造成精神伤害,无视物理防御,同时又具备相当可观的射程,因此几乎不惧怕任何单位。

苍蝇塔


ID  685
单位名  苍蝇塔(苍蝇之塔)
建造按钮  军事页11号按钮(第3行第1列)
建造成本  600F1200S
建造时间  360s
? C3(基础远程类) 30点




? C3(基础远程类) 20点
      C4(基础近程类) 20点
    C11(建筑类)        8点
    C13(防御建筑类) 8点
    C21(标准建筑类) 8点
生命值      600                      生命回复  1
攻击间隔  1s
最大射程  10                         最小射程  0
抛射物      苍蝇(非常慢)    波及半径  0.5
克制    村民,猎狼,灰狼柯鲁,企鹅
弱点    骑鲨圣猫,羊驼阿弗瑞德,眼镜蛇汽车
——  发射一群一群的苍蝇飞向目标,命中率虽然不高,但是一旦击中便十分难受。

激光塔


ID  684
单位名  激光塔(诅咒之塔)
建造按钮  军事页12号按钮(第3行第2列)
建造成本  600G1200S
建造时间  360s
? C3(基础远程类) 60点




? C3(基础远程类) 20点
      C4(基础近程类) 20点
    C11(建筑类)        8点
    C13(防御建筑类) 8点
    C21(标准建筑类) 8点
生命值      600                生命回复  1
攻击间隔  8s
最大射程  20                   最小射程  10
抛射物      激光炮(非常快)
建筑功能   攻击命中目标时产生小型爆炸(详见破坏者)
克制    建筑物
弱点    坦克,骑鲨圣猫,羊驼阿弗瑞德,眼镜蛇汽车,神鹰
——  发射激光并产生爆炸,破坏力惊人,不能攻击太近的目标是它最大的弱点。

高科技塔


ID  1102
单位名  高科技塔(沿海堡垒)
建造按钮  军事页13号按钮(第3行第3列)
建造成本  600F1200G1800S
建造时间  900s
? C3(基础远程类) 20点

? C3(基础远程类) 30点
      C4(基础近程类) 30点
生命值      1200                 生命回复  1
攻击间隔   4s
最大射程   360                   最小射程  0
抛射物      信号火焰弹(非常快,视野10)
建筑功能   驻扎单位生命回复为100
克制    建筑物
弱点    骑鲨圣猫,羊驼阿弗瑞德,眼镜蛇汽车,神鹰
——  动物园里的高科技灯塔,可向全地图范围内任何一个目标发射超大视野的信号火焰弹,伤害虽不高,但可探知敌情,配合神鹰的启示者更可实现无限骚扰经济,同时内置高科技医疗技术,驻扎单位可迅速回满生命值。

资源工坊(可转化)


ID  1308
单位名  资源工坊(可转化)
建筑位置  地图中心


?                   —
?                    —
建筑功能    训练彩蛋兵种神鹰;
                 每秒提供四项资源各1点
——  全地图唯一一个资源工坊,不可建造,不可被摧毁,玩家单位靠近即可捕获其控制权。

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【TheZoo玩家手册】野生单位信息

    野生单位   
野生食物单位(无攻击性)


ID  1026
单位名  鸵鸟
生命值  60
移动速度  0.4
提供食物  100


ID  65
单位名  鹿
生命值  120
移动速度  0.5
提供食物  450


ID  1019
单位名  斑马
生命值  180
移动速度  0.6
提供食物  750

野生食物单位(有攻击性)


ID  48
单位名  野猪
生命值  200            移动速度  0.5
攻击力  5                攻击间隔  2s
防御力  0/0             提供食物  1000


ID  822
单位名  西猯
生命值  400            移动速度  0.5
攻击力  10              攻击间隔  2s
防御力  0/0             提供食物  3000


ID  810
单位名  号角野猪
生命值  600            移动速度  0.5
攻击力  15              攻击间隔  2s
防御力  0/0             提供食物  5000


ID  1139
单位名  犀牛
生命值  1200          移动速度  0.6
攻击力  20              攻击间隔  2s
防御力  10/10         提供食物  10000


ID  412
单位名  野象(彩蛋兵种)
生命值  2000          移动速度  0.6
攻击力  20              攻击间隔  1s
防御力  20/20         提供食物  20000

掠食动物单位


ID  89
单位名  豺狼
生命值  100            移动速度  0.7
攻击力  0                攻击间隔  1s
防御力  10/10         提供食物  100


ID  126
单位名  狼
生命值  150            移动速度  0.7
攻击力  10              攻击间隔  1s
防御力  0/0             提供食物  200


ID  202
单位名  恶狼
生命值  200            移动速度  0.7
攻击力  10              攻击间隔  0.9s
防御力  1/0             提供食物  400


ID  812
单位名  美洲豹
生命值  250            移动速度  0.8
攻击力  14              攻击间隔  0.8s
防御力  1/5             提供食物  600


ID  1031
单位名  鳄鱼
生命值  300        移动速度  0.65
攻击力  16          攻击间隔  0.7s
防御力  0/20       提供食物  800


ID  486
单位名  熊
生命值  400            移动速度  0.6
攻击力  20              攻击间隔  1.5s
防御力  2/10           提供食物  1000



ID  1135
单位名  科莫多巨蜥
生命值  500          移动速度  0.75
攻击力  18            攻击间隔  1s
防御力  3/20         提供食物  1500
波及半径  0.5


ID  1029
单位名  狮子
生命值  900            移动速度  0.9
攻击力  20              攻击间隔  0.6s
防御力  10/30         提供食物  1800


ID  1137
单位名  老虎
生命值  1000          移动速度  1
攻击力  20              攻击间隔  0.6s
防御力  30/20         提供食物  2000

静止木材单位


ID  348
单位名  竹子
生命值  120
提供木材  100



ID  411
单位名  橡树
生命值  210
提供木材  200



ID  350
单位名  松树
生命值  360
提供木材  400



ID  413
单位名  雪松
生命值  600
提供木材  800



ID  407
单位名  枯树(彩蛋兵种)
生命值  1200
提供木材  2000


静止食物单位


ID  59
单位名  浆果
提供食物  (随机)150~180




ID  69
单位名  小鱼
提供食物  (随机)200~240




ID  455
单位名  大鱼
提供食物  (随机)300~360



静止矿产单位


ID  66
单位名  金矿
提供黄金  1200,2400,4800,?????




ID  102
单位名  石矿
提供石料  600,2400,????



野生装饰单位


ID  835
单位名  野马
生命值  100
移动速度  1.5
单位特性  死亡时变为野骆驼


ID  884
单位名  野骆驼
生命值  150
移动速度  1.3
单位特性  死亡时变为野马

空中装饰单位

(ID:96)
海鸥(ID:303)
金刚鹦鹉(ID:816)
秃鹫(ID:917)
(ID:1028)
隼鹰(ID:1056)
暴风犬(ID:862)
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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

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 楼主| 发表于 2018-11-14 20:37:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 cxt 于 2018-11-14 20:21 编辑

【TheZoo玩家手册】动物园园长入门指导


-1-  开局1tc,3mm,一只马(或骆驼)。什么,没看到tc?那个磨坊就是tc;

-2-  前期发展要充分利用村民的性别优势,打猎要用男性村民,采果捕鱼要用女性村民,如果开局全是男性村民,就杀羊开局,否则女性村民采果;

-3-  尽快开3tc Boom,一个tc的造价是100木材100食物100石料,非常考验玩家经济调配能力,具体如何操作也无固定定式(因为资源是在一定范围内随机的,类似于MR);

-4-  多开tc,十个二十个tc不嫌少,因为在动物园内,食物的长期来源不是农田,而是tc生产的6种动物,越靠后的动物性价比越高,但是训练时间越长,此外,野外还有许多猛兽,可以考虑从它们身上获取大量食物,但是一定要衡量好自身的战斗力,不要送死;

-5-  发展成型后,用你的动物大军在猛兽成群的野外杀出一条血路,攻击对手基地!也有一些英雄动物和机械单位是不会受到野生动物主动攻击的,可以好好利用它们;

-6-  村民在战斗状态下生命值100攻击力12/9,而在工作状态下生命值25攻击力3,好好看住你的村民,别让他们被野生动物或是敌人的动物偷袭!

-7-  阅读TheZoo玩家手册中的数据信息,了解各兵种的概况和克制关系;

-8-  围家!围家!围家!五种城墙,越往后成本越高但是属性也越高,不同时期采用不同的城墙来保护自己的mm工作时不被偷袭;塔爆自己!八种塔,每种都有独特的功能与适用的情况,不同时期建造不同的塔来防御敌人的进攻,或者去塔爆敌人;

-9-  家里是没有太多金矿和石矿的,要想长远发展,要想出黄金兵碾压对手,就要去与野生动物战斗夺得金石,地图中心有着大量黄金与彩蛋建筑资源工坊(每秒获得四项资源各1点,允许生产神鹰),但是也有着最强的三种野生动物守卫着;野生动物不会反击灰狼柯鲁,可以用它来攻击野外的普通野生动物夺得采矿地,地图中心的守卫战斗能力太强,必须等到后期兵种出来之后才能与之交战。

-10-  取胜的关键是:超强的控制力,保持吃肉的经济运作比种田难上十倍,有了控制力就有了经济,五重帝国告诉我们,有了经济就可以碾压一切;本地图可以当作是一张注重训练控制力的娱乐地图。
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 楼主| 发表于 2018-11-14 20:37:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 cxt 于 2018-11-18 13:51 编辑

【TheZoo】版本更新记录

●  2018.11.14  发布标准版地图
●  2018.11.17~11.18  完成发布帖野生动物信息和玩家建筑信息
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 楼主| 发表于 2018-11-14 20:37:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 cxt 于 2018-11-14 19:39 编辑

【TheZoo】续集预告

《TheZoo 2: Revenge of Animals》

动物园的动物们都快被玩家玩坏了,这次它们不服了,要向全体玩家宣战!

玩家vsAI,1~7名玩家作为人类方,使用正常的帝国单位进行发展,而8P由AI扮演复仇的动物,采用调整过的TheZoo中的兵种体系。

无尽模式!随着时间的推移,将会有越来越多的动物前来攻击,玩家们能够带领人类队伍坚持多长时间呢?

体验帝国Boom与后期大战的快感,为你带来前所未有的体验,敬请期待……
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 楼主| 发表于 2018-11-14 20:38:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 cxt 于 2018-11-14 20:46 编辑

【TheZoo】部分地图彩蛋!

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发表于 2018-11-14 21:01:00 | 显示全部楼层

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特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2018-11-14 23:18:34 | 显示全部楼层

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看来创造力还是很重要的不大了解新单位的属性,但那些能攻击的动物单位应该原本也能攻击吧?
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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 楼主| 发表于 2018-11-15 11:40:53 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2018-11-14 23:18
看来创造力还是很重要的不大了解新单位的属性,但那些能攻击的动物单位应该原本也能攻击吧? ...


用升级单位可以使升级后的单位获得一些原本不具备的属性,比如用OUTLW或者其他不影响玩家的单位来升级为鹿,这个鹿就会自动攻击玩家的村民,并且造成实际的伤害;把玩家的民兵升级为绵羊,这个假绵羊能自动攻击(不能主动攻击),因为不存在攻击图像,攻击时会“隐形”。

UP1.5还是具有较大的局限性,和mod相比还是相差很远。就动物园这张图来说,我想让老虎狮子蜥蜴狂熊鳄鱼等动物也能训练,但是因为其固有属性不能通过UP语句来修改,最终只能让这些动物成为地图上预设的中立动物。

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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2018-11-17 08:23:25 | 显示全部楼层
为什么村民无法采集大象的肉?

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 楼主| 发表于 2018-11-17 12:50:07 | 显示全部楼层
simon2773 发表于 2018-11-17 08:23
为什么村民无法采集大象的肉?

我疏忽了,确实存在这个问题

当时开始做这张地图的时候WK的版本还是5.6,大象的id是900+,正好与类编号冲突,采用的解决方法是用OUTLW升级为大象,我记得当时应该是能采集的,后来在制作中后期测试阶段,因为版本更新到5.7,为此带来了很多麻烦,部分单位id调整了(大象的id也调出了900+范围),而且泥2被换成东南亚浅滩了。

现在直接用大象就可以了,稍后我更新一下修改版本。
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发表于 2018-11-18 17:11:26 | 显示全部楼层

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本帖最后由 帝国粉 于 2018-11-18 17:12 编辑

开始游戏时候会闪退是什么原因
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特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2018-11-18 17:39:21 本帖来自手机 | 显示全部楼层
帝国粉 发表于 2018-11-18 17:11
开始游戏时候会闪退是什么原因

您是不是用原版征服者玩的?
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发表于 2018-11-18 18:44:23 | 显示全部楼层

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我只是来打酱油的。。。
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发表于 2018-11-18 19:26:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 帝国粉 于 2018-11-18 19:40 编辑
我是谁004 发表于 2018-11-18 17:39
您是不是用原版征服者玩的?

是翔鹰帝王版,用管家切换到WololoKingdoms,不行的话要怎么处理?

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cxt
要用呆鹰平台把路径切到age2_wk.exe,从平台进入  发表于 2018-11-18 20:09
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发表于 2018-11-18 22:06:48 | 显示全部楼层
帝国粉 发表于 2018-11-18 19:26
是翔鹰帝王版,用管家切换到WololoKingdoms,不行的话要怎么处理?

我的age2_wk.exe只在E:\Hawkaoc\amt\exe下有,有点奇怪。呆鹰平台提示我无法连接服务。
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发表于 2018-11-18 22:09:28 | 显示全部楼层
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ps.平台回复不怎么会用。。。

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cxt
你这是旧平台,要用新平台,可以看一下慢慢大佬昨天发的新帖  发表于 2018-11-19 10:33
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发表于 2018-11-18 22:24:53 | 显示全部楼层
cxt 发表于 2018-11-15 11:40
用升级单位可以使升级后的单位获得一些原本不具备的属性,比如用OUTLW或者其他不影响玩家的单位来升级为 ...

若是让玩家选择GAIA文明的话或许就可以做到了
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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