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萌新大开眼界

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 楼主| 发表于 2019-11-8 21:49:00 本帖来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
标枪的杀伤力相当写实,但是标枪的携带量的劣势没有体现,结果便是投矛超神了,没有投矛的势力泪流满面(说的就是你,大汉)
全民皆兵导致骚扰非常困难,龟缩种田非常安心
木材用的和烧的似的,几乎所有的兵都需要木材真是醉了
太过于习惯帝国时代以至于上手就是十几连败真是出乎我的预料
游牧模式总是不是占不到石矿就是占不到金属矿,AI总是很熟练地互相配合把我周围所有好地方都抢走
0AD的AI居然可以很熟练地玩移民地图真是个惊喜
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 楼主| 发表于 2019-11-8 21:52:58 本帖来自手机 | 显示全部楼层
话说,AI在游牧模式似乎不需要探索,直接在合适位置放下地基开工,真是醉了
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2019-11-9 19:20:10 | 显示全部楼层
AI:我假装探索只是配合你玩游戏~
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发表于 2019-11-12 22:18:42 | 显示全部楼层
你可以试试看今年出的伯格扩展模组,削弱了标枪兵、投石兵和撞车,提高了一众弩炮、弓箭手和战象和骑兵的地位。
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 楼主| 发表于 2019-11-13 10:49:11 | 显示全部楼层
艾卓尔德 发表于 2019-11-12 22:18
你可以试试看今年出的伯格扩展模组,削弱了标枪兵、投石兵和撞车,提高了一众弩炮、弓箭手和战象和骑兵的地 ...

不喜欢,感觉又回到帝国时代了
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发表于 2019-11-13 18:59:21 | 显示全部楼层
艾尔赛斯 发表于 2019-11-13 10:49
不喜欢,感觉又回到帝国时代了

确实是这种感觉,起码靶场和军营、马厩的区分我认为对大部分国家是没有必要的,,因为一些国家的就只有一种射手和一种步兵一种骑兵,他们本来是依靠专门的雇佣军建筑补充的,现在把基础的军营分成三个对这些国家来说是很吃亏的,当然,一些原版的设计就是比较多余的,比如波斯的大厅,就只有两个精锐的卡尔达克重装步兵和标枪兵,万年没什么人用,还不如取消建筑归并到堡垒里面,但是攻城器械厂和象厩划分出来是真的有必要的。
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