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[交流] 通过AGE给单位添加十种特殊能力

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 楼主| 发表于 2019-4-14 16:32:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 laughter135 于 2019-4-14 21:12 编辑

    本人同论坛里的各位骨灰级帝国爱好者一样,接触这款游戏已近十年。自17年一天无意得知翔鹰帝国的存在,我更是像发现了新天地一样,开始了用AGE、乌龟包等等工具进行MOD修改与制作,开始了创造凝聚自己幻想与偏好的帝国时代的历程,迄今为止也两年多了。今天想要特别写一篇心得,总结一下自己是如何通过AGE给单位添加一些特殊能力的,这里需要特殊说明几点:1.由于能力与学识有限,本文不涉及任何技术性问题,只是通过现成工具对于数据做技巧性处理以求达到巧妙效果,化腐朽为神奇,化庸常为不凡。而在004大神、密铺帝等前辈皓月在前的情况下,我只希望自己能如萤烛之微光为比我更新的新人照亮一点来路。2.帝国时代讲究权谋与策略,要求玩家用宏观思维去把控,不拘泥于一兵一卒,而本文所讲的东西恰恰是要打破这种平衡的局面,而去追求个人英雄主义,从此意义上来说这是一种作弊。3.有许多内容是前人已经提到的,也是我的灵感所起之处,甚至有些我可以说是直接奉行了拿来主义化为己用,但由于年代久远且出处过于零散,本文就不一一提到,在此向你们致敬。4.由于各单位与特殊能力之间并非一一对应关系,可能一种能力被分配到好几个单位身上,或是一个单位集各种能力于一身,因此我将以具体的单位为纲而引出他们被赋予的能力。5.我采用的工具是AGE 2016.9.12。下面开始:              1.张果老=瞬间治疗+瞬间转化+远程治疗+远程转化+建筑(瞬间)转化+僧侣转化+信念无冷却时间=超级僧侣
    效果展示:情景模式一:我方三名轻骑兵(蓝)与敌方三名轻骑兵(红)对阵,在地图左下方张果老遥遥观望。
   
    对策一:持续为我方轻骑兵进行远程治疗直至其歼灭三名敌军。
   
    对策二:直接将三名敌军进行远程招降。
   
    情景模式二:张果老立于敌方建筑群中,身旁有一敌方僧侣,近处的湖中小岛上,两个民兵剑拔弩张。而打斗的两人还未分出胜负,岸上的人与物早已改旗易帜。
   
    制作方法:单个的增强僧侣能力的方法十分简单,修改相应数据即可,但要集众多能力为一体做出一个超级僧侣,就需要利用到村民模式。首先新建一个张果老为基础单位,再建两个作为进一步的变形单位,分别是治疗与招降模式。由于不同能力的存亡性质不同,所以也需要视情况绑定在特定单位上,比如“信念充能速率”在其依附单位死亡以后仍可以继续存在,而“开启建筑转化”则不行。如下,图二为基础单位,图三四为变形单位:
   
    另外,由于我们挤占了“资源储存”栏目原有的人口计数器功能,张果老将出现人口空档情况,即电脑系统不会将其计入现存活的单位总数内。我的解决办法是在基础单位储存1个“当前人口”,再在其尸体上储存-1个“当前人口。
   
    大部分能力的数据修改方法在上图已经提到,下面说一下还未提到的几种:瞬间治疗,在动作栏治疗一项数量空内填入一个较大数,数量与治疗速度成正比,只要填的足够大甚至可以达到秒回万血的惊人速度。远程+瞬间招降,同样的操作,数量填入负数,绝对值越大招降越快,额外范围即招降距离。
   
    2.若昂大帝=控制时间流逝=延缓对方单位移动速度+延缓对方抛射物(子弹、弓箭等)飞行速度+延缓对方村民劳作速度+延缓对方单位生产速度+延缓对方科技研发速度=时间系能力者
    效果展示:红色国王喷火攻击若昂大帝。由于飞行速度快,火在空中拖出长长的尾焰。
   
    若昂大帝使出“时滞”,火焰飞行速度减缓,尾焰萎缩为极小的一条,同时红色国王的动作也变得呆滞迟缓,十分笨拙。
   
    制作方法:此能力的原理在于,若昂大帝会抛出一个无形的投射物“时间修改器”,“时间修改器”破碎产生死亡单位“慢速时间”——一栋无体透明的,不可被电脑系统识别亦无法被攻击的建筑,从而引发研究修改上述提到的种种速率,造成时间流逝减缓的错觉。我们给“慢速时间”设置自动转化能力,使其可以像绵羊、纪念碑一样化归敌方所有,但是同时为了不自食恶果,我们还要与他人共饮砒霜的同时,也喝下解药——让若昂大帝抛出副投射物“时间修改抵消器”,由于副抛射物具有相对独立性,其性质由其自身设定所决定,“时间修改抵消器”破碎产生死亡单位“快速时间”,其所引发的研究刚好可以和“慢速时间”相互抵消,于是两者中和便不至于让我们自己也陷入慢速状态。
    若昂大帝同时发出两种抛射物。
   
    “时间修改器”拉伸模式设置为3,确保一步到位箭无虚发。
   
    “慢速时间”类型设置为建筑,以便携带研究科技;类别设置为37,以便不被敌人发现;图像设置为空白;研究时间设置为0,否则便无法自动生成。
   
    利用“慢速时间”的引发研究功能携带相关研究,并在研究对应的科技里面进行修改。
   
    在“慢速时间”的动作栏添加获得自动转化的能力,同时把被发现时的动作设置为此。
   
    “时间修改抵消器”与“快速时间”的制作方式与其无异,不过最好把“时间修改抵消器”的生命值设定为0,确保百分百破碎成功产生死亡单位,另外“快速时间”所引发的研究要对照“慢速时间”来设定,两者要能够中和。        若昂大帝能力的核心在于把科技效果施加到敌军身上,因此我所做其实只是很狭窄的一个方面,设想一下其他的效果:控制对方视野使其陷入盲视的迷雾;在生成的建筑上携带大量人口计数以撑爆其人口空间余额;控制对方科技研发的条件或速率,锁死对方的技术进步乃至时代的更迭,达到《三体》里智子的效果。另外补充两点此项能力的局限性:科技只能作用于全体民族,因此“时滞”是连坐之刑,一人中招举国沦陷,这样未免有些不合常理;二是在我方视野内,单位是无法被自动转化的,因此要设置若昂大帝的视野小于其攻击距离,同时确定攻击时近旁无其他友军单位。
     3.阿方索=远途空间跳跃+增速=空间系能力者
    效果展示:图为阿方索,由小地图可知两军相距甚远
   
    阿方索向敌阵前空地上发射空间跳跃枢纽——青鹦旗。
   
    阿方索将一名侦察骑兵和三个村民装入体内。
   
    阿方索跳跃进青鹦旗内。
   
    阿方索从青鹦旗中走出,并放出四名同伴,整个移动过程不到十秒。
   
    制作方法:其实我所说的这些能力,大部分都围绕抛射物展开,万变不离其宗,上面已经讲到过的此处就一笔带过。首先要想在任意地点放置青鹦旗,阿方索就必须有强制攻击按钮,可以把类别设置为54拆装的攻城武器类,不过不小心按到旁边的变形按钮会强制闪退,对此可以把变形单位设置为自己来解决;还可以占用火炮,投石车等单位的ID,硬编码决定其控制面板有强制攻击按钮,无论类别如何都如此,比如我就是用的588号ID,这也是为了前面提到的增速能力做铺垫。
    阿方索抛出投射物“插旗之手”,“插旗之手”破碎产生死亡单位青鹦旗,青鹦旗最好设置为58家畜类别,这样既不会主动攻击别人,也不会被别人攻击,毕竟空间类能力最重要的就是神不知鬼不觉,挪移钱坤。
   
    青鹦旗勾选驻扎单位属性,同时设置大于1的驻扎空间。(若等于1则阿方索无法传输他人。)
   
    最后给阿方索设置驻扎到58类的能力,然后在额外范围空处填一个较大数,这是远途空间跳远的关键。
   
    4.北方女巫=绝对防御
    效果展示:情景模式一:三个玩火者攻击北方女巫,一旁的两头攻城冲车见他们打得火热赶紧溜之大吉。
   
    情景模式二:北方女巫开始绝对防御,三人的攻击物——火焰,火炮,火石还未能近身就已经被打为齑粉。攻城冲车们甚至对此毫无察觉,呆在原地寸步未移。
   
    制作方法:帝国2有一个很大的缺陷,就是没有开启或关闭友军伤害的阀门,但在一个很小的范围内,这一点是可控的,那就是当攻击距离小于等于1时,无论攻击爆炸攻击等级或者爆炸宽度如何,友军都不会受损丝毫。利用这一点我们可以做出绝对防御的效果,让北方女巫攻击距离等于1,爆炸攻击等级为0,这样足以打碎所有投射物,让一切假借于外物的敌人们束手无策。同时根据个人喜好,可以做无形防护盾,也可以添加一点视觉效果,如图:
   
    5.李奥娜·福克斯、威廉·华莱士、隐形人=变形者们
    效果展示:情景模式一:李奥娜·福克斯变身为马、鹰、狼、野猪、美洲豹等动物。
   
   
    情景模式二:威廉·华莱士,利用“状态二”回血法,在不依靠超级僧侣或者维京狂战士体质的情况下实现迅速回血。
   
    情景模式三:隐形人在敌方城镇中心旁招摇过市。
   
    制作方法:传统的变形无非是巨型投石机在两种模式之间来回切换,但是我们稍微做一点改动便可以得到很多有趣的东西。比如李奥娜·福克斯便是6个54类别即拆开的攻城武器类单位来回变形所组成的一个单位,这个单位设置为上一个单位的目标变形模式,最后一个单位把第一个单位设置为目标变形模式,由此实现了周而复始的循环。此种变形无需在动作栏目设置变形能力,因此省去了变形时间,把六个单位合为一体,实现了能力的互补,因此李奥娜·福克斯也成为了我最喜欢的英雄:马奔跑速度极快,且能驼两人;鹰能飞跃森林、水域、悬崖等障碍地形;狼速度快,动作敏捷周转灵活,且有冲刺助跑功能,适合突刺那些爱放风筝的远程兵种;野猪血多皮厚最是抗揍,且具有甲胄骑兵的践踏效果,总能突破重围;美洲豹攻击力最高,近战无敌。
    然后是威廉·华莱士的“状态二回血法”。我观察到当两个互为变形目标的单位相互变形时,其现存血量是按照比例进行转换的。比如A单位10000血,仅剩下3000滴血,那么当他变形为总血10的B单位时,其现存血量就等于10乘以3000/10000即3点血。这也意味着,同样是回充血槽,高血单位需要极其漫长的时间,低血单位可能只需要短短几秒钟,那么我们就可以把低血单位当成是高血单位的临时回血状态,只要剩余血量大于A单位血量/B单位血量就可以进入此状态,若达不到这么多,则相当于按照比例低血单位不足1点,单位变形后将立即死亡。
    关于隐形人,单位变形的目标类型不一定非得是51或者54,也可以是其他类型,只不过这是单反向不可逆的变形线路而已,比如隐形人其实就是类别为37,图片为空白的单位而已。不过隐形人必须在其变形前用ctrl+数字键进行锁定,否则变形后由于图片空白会无法点选。关于变形单位还要补充的一点是:经由变形而得来的单位,无论怎样设置,其抛出的投射物最多为1.
    6.绑架能力,这个我在我的另外一篇帖子里面已经说了,大家可以去看看,原帖地址如下:https://www.hawkaoe.net/bbs/forum ... id=139357&mobile=no
。不过要补充三点:
    (1)当绑架者移动速度很快时,可能出现洗脑失败的情况,此时可以进行多人绑架,即指定绑架者绑架下一单位时,绑架者不会吐出肚子里的单位;当绑架者移动速度正常,且又有足够的释放空间时,基本不会出现洗脑失败的情况。
    (2)绑架优先于近战攻击。指定A单位绑架B单位,同时B单位(无抛射物的近身攻击单位)被电脑指令攻击A单位,则当AB相触时,B立刻被绑架,A不会受到伤害。
    (3)在动作栏目设置绑架的单位或者类别,可以使得绑架者具有绑架树木、资源、抛射物、腐烂中的尸体、圣物的能力。
    7.豹镜王=虚化+悬浮升空=一个得益于体型身高的人
    效果展示:情景模式一:豹镜王被爸妈关在自家院子里,但他穿透墙壁走了出来。
   
    情景模式二:豹镜王被攻击,但是瞄准他的抛射物全部像是失重了一样,悬浮飘向了上空,只投射下一堆缓慢移动的影子。
   
    制作方法:要做出虚化效果只需要最简单的修改数据即可。
   
    只要单位碰撞体积任一项为0,则单位获得穿透能力。关于悬浮升空:单位所攻击的瞄准点似乎与目标单位的高度有关,其所发出的投射物的飞行轨迹A、两单位之间的直线距离B,目标单位的碰撞体积高度C,这三者组成了一个近似直角三角形,所以当C增大时,抛射物也要走完被迫跟随增长的A,这反映在B上就是投射物的影子移动速度极为缓慢,反映在C方向上就是投射物全部浮向上空。如果C值极为巨大,则抛射物被发出以后直接凝滞在原地,如下图:
   
   8.西徐亚的野女人=炼金术+无限掠夺=一个便携的移动式资源获得器
    效果展示:情景模式一:西徐亚的野女人坐地吸金,在家也能赚钱(注意黄金数量的增长)。
   
    情景模式二:西徐亚的野女人“砍杀”对方建筑以掠夺资源,建筑物生命值停留在1点。
   
    制作方法:炼金术的设置同样只需要最简单的修改即可。在动作栏目设置制造能力,在输入资源一栏选择黄金储存,在数量空处填写数字以控制黄金生产速率。再把被发现时的动作指定为此即可。另外,掠夺来源填写0或者是1决定西徐亚的野女人是把黄金收入囊中(储存在自身),还是尽数上缴国库(储存到玩家)。   
    至于无限掠夺能力:村民的修理,其实质是一种价值的形式转换与流动,以资源储量的负增长换取建筑物血量的正增长,如果我们反其道而行之,就可以以建筑物血量的负增长换取资源的正增长,当然不是对我们自己的建筑下手——首先派出西徐亚的野女人,找好要掠夺的建筑,并砍一刀放血(满血建筑无法被修理),然后暂时改变此敌人的外交状态为盟友(敌人的建筑无法被修理),然后用野女人为其进行“负修理”——掠夺,通过这种方式我们得到了修理该建筑物需要耗费的资源,掠夺哨所得到木材,掠夺石墙得到石料。同时,由于“负修理”实质并不是攻击,所以我们不会彻底摧毁建筑,而是将其血量降为1并且停留于此,而掠夺的过程并不会停下来,在此意义上我们实现了无中生有——一场无限的掠夺。
    把类别设置为4平民,其他类别无法进行修理。
   
    这三项的数据也要一致。
   
    然后在动作栏目设置数量为负数的修理能力即可,绝对值的大小与掠夺速率成正比。
   
    9.德古拉伯爵与狮心王理查:吸血者与流血者
    效果展示: 情景模式一:吸血伯爵德古拉外出猎食,其初始血量为100。
   
    在吸食完一只血量为5的鹿以后,其血量涨到105。
   
    在吸食完一个血量为110的甲胄骑兵以后,其血量涨到215。
   
    伯爵来到一个血量为2541的修道院前(竟然还有吸血鬼把修道院当食堂的。)
   
   经过一番吸食,修道院剩余血量1356,共损失了1185点血。
   
    回过头来看看伯爵,共计1400的血,减去之前的215,刚好就是1185点血。
   
    情景模式二:狮心王理查欲攻击一栋无害建筑伐木场,可是打着打着自己就受伤了。
   
    制作方法:德古拉吸血效果也是由投射物产生建筑引发的科技做成的,在此略过。
    狮心王的流血效果,是利用副抛射物的相对独立性。设置一个副抛射物,拉伸模式为3,爆炸攻击强度为4,爆炸范围大于狮心王的攻击距离,再把狮心王的防御等级调为5即可。另外由于其他单位的爆炸防御等级都小于等于3,所以不用担心其他单位会受影响。流血效果严格来说不算什么能力,但我觉得它还是有用武之地的,比如在一个戏剧性的场景里,一个英雄冲锋陷阵,一边挥刀一边感觉到力量与生命正渐渐离开自己;或是与一个强大的能力结合,限制其过度使用,从而增强游戏的平衡性。
    10.圣格里高利一世=结界能力者
    效果展示(由于电脑总是卡机,所以展示不是很到位):圣格里高利一世投出三个结界发射器,分别从三个不同方向发射结界,封锁住了敌方菘蓝武士的行动。
   
    制作方法:结界的原理,是利用有体物堵住单位的移动空间,从而封锁其行动。对此,只需要把投射物即“结界”的类别设置为地形,碰撞尺寸设置为一个较大数,再把位置模式设置为5不可放置在其他单位上即可。
   
    冻结是一个基本的下位能力,以它为元素我们可以做出不同效果。比如圣格里高利一世投射产生的结界发射器就是“点”,不同结界投射器发射结界连接为“线”,用多个结界发射器相互配合:A→B,B→C,C→D,D→A,便可以用线围成一个封锁之面,把敌人困在狭小的区域内,关门打狗。其他的效果,冻结能力不一定得用投射物做出来,我们可以固定物来做,比如投射物碎裂产生死亡单位即结界,那将是一种静态的,一劳永逸的冻结:比如与前面提到过的变形能力结合,状态一是监禁他人的监狱长,状态二是保释官,能发出一颗小小的,不致命但足以足以震碎结界的抛射物,适合活擒;比如做一个超大体积的,笼罩全地图的结界,那就是无限月读了。
    今天就写到这里,如果以后还有新想法再贴上来,欢迎大家指正与改进。

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发表于 2019-4-14 21:27:21 | 显示全部楼层
很多有创意的东西,不错!
帖子中的图片可以裁剪一些,现在的体积太大了
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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 楼主| 发表于 2019-4-14 21:51:23 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2019-4-14 21:27
很多有创意的东西,不错!
帖子中的图片可以裁剪一些,现在的体积太大了 ...

谢谢004大神,我从昨天做到现在,结果第一次发帖的时候图片全部挤在了文末,后来又删删改改好多次,最后不知道为什么末尾还是多了三张图片。我做完也觉得图片似乎太多太大了一些,以后会记得注意的。
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发表于 2019-5-4 19:59:30 | 显示全部楼层
laughter135 发表于 2019-4-14 21:51
谢谢004大神,我从昨天做到现在,结果第一次发帖的时候图片全部挤在了文末,后来又删删改改好多次,最后 ...

请问怎么将变形单位设置为自己?我试着把长弓兵设置为类别54,的确有强制攻击和变形按钮,但 花费 下面那两栏任然是灰色的,调不了变形单位
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发表于 2019-5-4 21:15:52 本帖来自手机 | 显示全部楼层
约翰杰士卡 发表于 2019-5-4 19:59
请问怎么将变形单位设置为自己?我试着把长弓兵设置为类别54,的确有强制攻击和变形按钮,但 花费 下面那 ...

单位类型要设为80
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发表于 2019-5-24 14:38:41 | 显示全部楼层

嗯试了下的确可以。不过好像修改后的该兵种排不成阵型了。。。
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发表于 2019-7-11 23:06:09 | 显示全部楼层
这是替身攻击!!
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发表于 2021-6-4 16:39:32 本帖来自手机 | 显示全部楼层
就想问下大神吸血那个是怎么实现的,建筑科技我知道,怎么把对方血量变成自己科技中要增加的血量?
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