本帖最后由 青天小羽 于 2019-10-24 00:07 编辑
这是所有单位标签的导出表,总共203个,被官方遗弃没有使用的有48个,还有一些是有特殊效果的。
所有单位标签已经整合到帝国时代3修改教程里面:https://mod.aoebbs.net/15-10UnittypeID.htm
帝国时代3修改教程:https://mod.aoebbs.net
标签对象或效果只是按翻译或在protoy搜索了一遍,不排除有其他特殊效果,这些你自己去研究吧。带?为不确定内容,我也没那么多空闲时间去测试了。
UnittypeID | Unittype | 标签对象或效果 | 状态 | 特殊效果 | 1463 | Unit | 单位 |
| | 1464 | Ship | 船 |
| | 1465 | Building | 建筑物 |
| | 1466 | MilitaryBuilding | 军事建筑 |
| | 1467 | EconomicBuilding | 经济建筑 |
| | 1468 | | | 未使用 |
| 1469 | Resource | 资源 |
| | 1470 | HuntedResource | 猎物资源 |
| | 1471 | MinedResource | 矿场资源 |
| | 1472 | | | 未使用 |
| 1473 | | | 未使用 |
| 1474 | Projectile | 发射物 |
| | 1475 | Nature | 大自然 |
| | 1476 | | | 未使用 |
| 1477 | Unattackable | |
| 有特殊效果 | 1478 | | | 未使用 |
| 1479 | Military | 军事单位 |
| | 1480 | Hero | 英雄 |
| | 1481 | Tree | 树木 |
| | 1482 | AbstractInfantry | 步兵 |
| | 1483 | AbstractCavalry | 骑兵 |
| | 1484 | AbstractArcher | 弓兵 |
| | 1485 | AbstractVillager | 村民 |
| 有特殊效果 | 1486 | AbstractFarm | 类似田建筑物(农田、稻田、磨坊、村庄、畜栏、圣地等) |
| | 1487 | AbstractDock | 类似码头建筑物 |
| | 1488 | | | 未使用 |
| 1489 | | | 未使用 |
| 1490 | | | 未使用 |
| 1491 | | | 未使用 |
| 1492 | | | 未使用 |
| 1493 | | | 未使用 |
| 1494 | | | 未使用 |
| 1495 | | | 未使用 |
| 1496 | | | 未使用 |
| 1497 | Economic | 经济单位 |
| | 1498 | Ranged | 远程单位 |
| | 1499 | | | 未使用 |
| 1500 | | | 未使用 |
| 1501 | | | 未使用 |
| 1502 | | | 未使用 |
| 1503 | UnitClass | |
| 有特殊效果 | 1504 | BuildingClass | |
| 有特殊效果 | 1505 | NatureClass | |
| 有特殊效果 | 1506 | EmbellishmentClass | |
| 有特殊效果 | 1507 | | | 未使用 |
| 1508 | | | 未使用 |
| 1509 | All | 所有单位 |
| 有特殊效果 | 1510 | | | 未使用 |
| 1511 | | | 未使用 |
| 1512 | | | 未使用 |
| 1513 | | | 未使用 |
| 1514 | | | 未使用 |
| 1515 | Fish | 鱼 |
| | 1516 | Transport | 运输单位 |
| | 1517 | AbstractWall | 类似墙建筑物 |
| | 1518 | Herdable | 牲畜 |
| | 1519 | | | 未使用 |
| 1520 | | | 未使用 |
| 1521 | | | 未使用 |
| 1522 | | | 未使用 |
| 1523 | AffectedByTownBell | |
| 有特殊效果 | 1524 | MinimapFilterMilitary | 小地图显示为军事单位 |
| | 1525 | MinimapFilterEconomic | 小地图显示为经济单位 |
| | 1526 | | | 未使用 |
| 1527 | | | 未使用 |
| 1528 | | | 未使用 |
| 1529 | RailroadUnit | 贸易路线单位 |
| | 1530 | | | 未使用 |
| 1531 | AbstractFort | 边境建筑物 |
| | 1532 | | | 未使用 |
| 1533 | AbstractResourceCrate | |
| 有特殊效果 | 1534 | AbstractArtillery | 炮兵 |
| | 1535 | AbstractCavalryInfantry | 步兵与骑兵 |
| | 1536 | AbstractPet | 宠物 |
| | 1537 | ConvertsHerds | |
| 有特殊效果 | 1538 | Socket | 贸易站 |
| 有特殊效果 | 1539 | | 这个标签的确是带“_”这个符号的。 | 未使用 |
| 1540 | AbstractLightInfantry | 轻步兵 |
| | 1541 | AbstractHeavyCavalry | 重骑兵 |
| | 1542 | Huntable | 猎物 |
| | 1543 | Guardian | 守护者 |
| | 1544 | AbstractSiegeTrooper | 攻城单位 |
| | 1545 | AbstractFirePit | AbstractFirePit |
| | 1546 | AbstractCanSeeStealth | |
| 有特殊效果 | 1547 | Mercenary | 佣兵 |
| | 1548 | AbstractWarShip | 战船 |
| | 1549 | AbstractLightCavalry | 轻骑兵 |
| | 1550 | | | 未使用 |
| 1551 | AbstractShrine | 神社 |
| 有特殊效果 | 1552 | AbstractWonder | |
| 有特殊效果 | 1553 | AbstractTypeHuntableMagnet | 吸引Huntabl采集??? |
| | 1554 | AbstractTypeHerdableMagnet | 吸引Herdable采集??? |
| | 1555 | AbstractBannerArmy | 旗军 |
| | 1556 | AbstractMonk | 和尚 |
| | 1557 | AbstractZamburak | 骆驼骑兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
| | 1558 | AbstractSepoy | 印度兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中 |
| | 1559 | AbstractRajput | 拉杰普特人(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
| | 1560 | AbstractUrumi | 软剑兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
| | 1561 | AbstractSowar | 土著骑兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
| | 1562 | AbstractMahout | 象夫(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
| | 1563 | AbstractHowdah | 象轿兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
| | 1564 | AbstractMercFlailiphant | 连枷象(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
| | 1565 | AbstractSiegeElephant | 攻城大象(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
| | 1566 | | 茶叶 | 未使用 |
| 1567 | XP | 经验? |
| | 1568 | AbstractDaimyo | 大名 |
| | 1569 | AbstractElephant | 象兵(坐骑为大象的骑兵) |
| | 1570 | AbstractCamel | 骆驼兵(坐骑为骆驼的骑兵) |
| | 1571 | AbstractMilitaryWonder | 军事奇观 |
| | 1572 | AbstractPoliticalWonder | 政治奇观 |
| | 1573 | AbstractReligiousWonder | 宗教奇观 |
| | 1574 | AbstractHandElephant | 近战象兵 |
| | 1575 | AbstractGurkha | 廓尔喀兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
| | 1576 | AbstractMansabdar | 曼沙达尔 |
| | 1577 | AbstractChineseMonk | 中国和尚(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
| | 1578 | AbstractGunpowderTrooper | 枪炮步兵 |
| | 1579 | AbstractHandInfantry | 近战步兵 |
| | 1580 | AbstractHeavyInfantry | 重步兵 |
| | 1581 | AbstractNativeWarrior | 土著战士 |
| | 1582 | AbstractRangedInfantry | 远距步兵 |
| | 1583 | AbstractRangedCavalry | 远距骑兵 |
| | 1584 | AbstractHandCavalry | 近战骑兵 |
| | 1585 | AbstractGunpowderCavalry | 枪炮骑兵 |
| | 1586 | AbstractFishingBoat | 渔船 |
| | 1587 | GiantBuddha | 巨佛??? |
| | 1588 | WaterGuardian | 水上守护者 |
| | 1589 | CannotConvertHill | 不能转化王者山丘 |
| | 1590 | AbstractJapaneseMonk | 日本和尚(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
| | 1591 | Gold | 黄金 |
| | 1592 | | | 未使用 |
| 1593 | Food | 食物 |
| | 1594 | Wood | 木材 |
| | 1595 | | | 未使用 |
| 1596 | | | 未使用 |
| 1597 | | | 未使用 |
| 1598 | | | 未使用 |
| 1599 | | | 未使用 |
| 1600 | LogicalTypeHandUnitsAutoAttack | |
| | 1601 | LogicalTypeVillagersAttack | |
| | 1602 | LogicalTypeNeededForVictory | 需要杀死该单位才能胜利 |
| | 1603 | LogicalTypeAffectedByTownBell | 响应警钟单位 |
| | 1604 | NativeBuilding | 土著建筑物 |
| | 1605 | AbstractHouse | 类似住房建筑物 |
| | 1606 | LogicalTypeEasySelectAvoid | |
| | 1607 | ColonyBuilding | 殖民建筑物 |
| | 1608 | LogicalTypeLandMilitary | 陆上军事单位 |
| | 1609 | LogicalTypeNavalMilitary | 海军军事单位 |
| | 1610 | LogicalTypeGarrisonInShips | 驻船单位 |
| | 1611 | AbstractPikeman | 长矛兵 |
| | 1612 | AbstractMine | 矿 |
| | 1613 | LifespanUnit | 民兵、非正规军等自动掉血单位 |
| | 1614 | TradePostSocket | 贸易站地点,没有就该标签就不能在此地点建造贸易站 |
| | 1615 | NativeSocket | 土著贸易站地点 |
| | 1616 | HasBountyValue | HasBountyValue |
| | 1617 | AbstractLancer | 持矛骑兵 |
| | 1618 | ValidIdleVillager | 添加后当该单位闲置时,会显示闲置村民图标(左上角的快捷键) |
| | 1619 | MercType2 | 佣兵性质2(间谍、忍者系列、密探系列) |
| | 1620 | MercType3 | 佣兵性质3(亡命火枪兵、加勒比海盗船长) |
| | 1621 | | 佣兵性质4 | 未使用 |
| 1622 | MercType5 | 佣兵性质5(私掠船、倭寇帆船、海盗帆船) |
| | 1623 | VictoryPointBuilding | 胜利点数建筑物 |
| | 1624 | LogicalTypeBuildingsNotWalls | LogicalTypeBuildingsNotWalls |
| | 1625 | LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition | LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition |
| | 1626 | AbstractTownCenter | 城镇中心 |
| | 1627 | LogicalTypeTCBuildLimit | LogicalTypeTCBuildLimit |
| | 1628 | CountsTowardEconomicScore | 统计入经济分数 |
| | 1629 | CountsTowardMilitaryScore | 统计入军事分数 |
| | 1630 | LogicalTypeRangedUnitsAttack | |
| | 1631 | LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack | |
| | 1632 | LogicalTypeHandUnitsAttack | |
| | 1633 | LogicalTypeValidSharpshoot | LogicalTypeValidSharpshoot |
| | 1634 | AbstractFruit | 浆果 |
| | 1635 | AbstractNugget | 宝藏 |
| | 1636 | MercType1 | 佣兵性质1(骷髅勇士、勇犬斗士、雇佣土著战士) |
| | 1637 | LogicalTypeMinimapFilterEconomic | 小地图显示为经济单位 |
| | 1638 | LogicalTypeMinimapFilterMilitary | 小地图显示为军事单位 |
| | 1639 | LogicalTypeScout | 侦查者? |
| | 1640 | LogicalTypeShipsAndBuildings | 船和建筑物 |
| | 1641 | LogicalTypeHealed | 被治疗者 |
| | 1642 | AbstractWagon | 马车 |
| | 1643 | AbstractWhale | 鲸鱼 |
| | 1644 | AbstractFish | 鱼群 |
| | 1645 | AbstractHandSiege | 近战攻城单位 |
| | 1646 | AbstractIndianMonk | 印度和尚(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
| | 1647 | | | 未使用 |
| 1648 | AbstractConsulateUnit | 领事馆单位 |
| | 1649 | AbstractConsulateSiegeFortress | 堡垒时代领事馆单位 |
| | 1650 | AbstractConsulateSiegeIndustrial | 工业时代领事馆单位 |
| | 1651 | AbstractAgraFort | 阿格拉堡垒 |
| | 1652 | AbstractWokou | 倭寇单位 |
| | 1653 | AbstractIrregular | 亚洲国家民兵单位 |
| | 1654 | | | 未使用 |
| 1655 | AbstractBarracks2 | 类似军营建筑物 |
| | 1656 | AbstractStables | 类似马厩建筑物 |
| | 1657 | AbstractFoundry | 类似铸造厂建筑物 |
| | 1658 | AbstractConsulateUnitColonial | 殖民时代领事馆单位 |
| | 1659 | AbstractCoyoteMan | 土狼战士 (弟子) |
| | 1660 | | | 未使用 |
| 1661 | AbstractNuggetLand | 陆上宝藏 |
| | 1662 | AbstractNuggetWater | 水上宝藏 |
| | 1663 | LogicalTypeValidSabotage | LogicalTypeValidSabotage |
| | 1664 | | | 未使用 |
| 1665 | LogicalTypeBuildingsNotWallsOrGroves | LogicalTypeBuildingsNotWallsOrGroves |
| |
前1462个UnittypeID就是单位调用名本身,但不可作为单位标签使用。
表格的UnitTypeID只能在原版亚洲王朝1.03版本使用,protoy中新增任何一个单位,都会使unit及以下的标签的UnitTypeID发生变动。 XS及触发程序定位UnitTypeID格式: for(UnitTypeID=单位总数量+203;>-1){ if(kbGetUnitTypeName(UnitTypeID)=="UnitType") break;} kbUnitCount(PlayerID,UnitTypeID,cUnitStateAlive)
|