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[资料] 帝国3所有单位标签【48个未使用Unittype】

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 楼主| 发表于 2018-11-23 22:52:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青天小羽 于 2019-10-24 00:07 编辑

这是所有单位标签的导出表,总共203个,被官方遗弃没有使用的有48个,还有一些是有特殊效果的。




所有单位标签已经整合到帝国时代3修改教程里面:https://mod.aoebbs.net/15-10UnittypeID.htm


帝国时代3修改教程:https://mod.aoebbs.net




标签对象或效果只是按翻译或在protoy搜索了一遍,不排除有其他特殊效果,这些你自己去研究吧。带?为不确定内容,我也没那么多空闲时间去测试了。
UnittypeID
Unittype
标签对象或效果
状态
特殊效果
1463
Unit
单位

1464
Ship

1465
Building
建筑物

1466
MilitaryBuilding
军事建筑

1467
EconomicBuilding
经济建筑

1468
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
 
未使用

1469
Resource
资源

1470
HuntedResource
猎物资源

1471
MinedResource
矿场资源

1472
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未使用

1473
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未使用

1474
Projectile
发射物

1475
Nature
大自然

1476
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未使用

1477
Unattackable
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有特殊效果
1478
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未使用

1479
Military
军事单位

1480
Hero
英雄

1481
Tree
树木

1482
AbstractInfantry
步兵

1483
AbstractCavalry
骑兵

1484
AbstractArcher
弓兵

1485
AbstractVillager
村民

有特殊效果
1486
AbstractFarm
类似田建筑物(农田、稻田、磨坊、村庄、畜栏、圣地等)

1487
AbstractDock
类似码头建筑物

1488
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未使用

1489
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未使用

1490
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未使用

1491
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未使用

1492
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未使用

1493
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未使用

1494
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未使用

1495
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未使用

1496
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未使用

1497
Economic
经济单位

1498
Ranged
远程单位

1499
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未使用

1500
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未使用

1501
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未使用

1502
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未使用

1503
UnitClass
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有特殊效果
1504
BuildingClass
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有特殊效果
1505
NatureClass
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有特殊效果
1506
EmbellishmentClass
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有特殊效果
1507
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未使用

1508
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未使用

1509
All
所有单位

有特殊效果
1510
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未使用

1511
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未使用

1512
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未使用

1513
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未使用

1514
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未使用

1515
Fish

1516
Transport
运输单位

1517
AbstractWall
类似墙建筑物

1518
Herdable
牲畜

1519
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未使用

1520
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未使用

1521
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未使用

1522
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未使用

1523
AffectedByTownBell
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有特殊效果
1524
MinimapFilterMilitary
小地图显示为军事单位

1525
MinimapFilterEconomic
小地图显示为经济单位

1526
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未使用

1527
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未使用

1528
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未使用

1529
RailroadUnit
贸易路线单位

1530
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未使用

1531
AbstractFort
边境建筑物

1532
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未使用

1533
AbstractResourceCrate
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有特殊效果
1534
AbstractArtillery
炮兵

1535
AbstractCavalryInfantry
步兵与骑兵

1536
AbstractPet
宠物

1537
ConvertsHerds
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有特殊效果
1538
Socket
贸易站

有特殊效果
1539
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
这个标签的确是带“_”这个符号的。
未使用

1540
AbstractLightInfantry
轻步兵

1541
AbstractHeavyCavalry
重骑兵

1542
Huntable
猎物

1543
Guardian
守护者

1544
AbstractSiegeTrooper
攻城单位

1545
AbstractFirePit
AbstractFirePit

1546
AbstractCanSeeStealth
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有特殊效果
1547
Mercenary
佣兵

1548
AbstractWarShip
战船

1549
AbstractLightCavalry
轻骑兵

1550
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未使用

1551
AbstractShrine
神社

有特殊效果
1552
AbstractWonder
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有特殊效果
1553
AbstractTypeHuntableMagnet
吸引Huntabl采集???

1554
AbstractTypeHerdableMagnet
吸引Herdable采集???

1555
AbstractBannerArmy
旗军

1556
AbstractMonk
和尚

1557
AbstractZamburak
骆驼骑兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)

1558
AbstractSepoy
印度兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中

1559
AbstractRajput
拉杰普特人(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)

1560
AbstractUrumi
软剑兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)

1561
AbstractSowar
土著骑兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)

1562
AbstractMahout
象夫(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)

1563
AbstractHowdah
象轿兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)

1564
AbstractMercFlailiphant
连枷象(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)

1565
AbstractSiegeElephant
攻城大象(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)

1566
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
茶叶
未使用

1567
XP
经验?

1568
AbstractDaimyo
大名

1569
AbstractElephant
象兵(坐骑为大象的骑兵)

1570
AbstractCamel
骆驼兵(坐骑为骆驼的骑兵)

1571
AbstractMilitaryWonder
军事奇观

1572
AbstractPoliticalWonder
政治奇观

1573
AbstractReligiousWonder
宗教奇观

1574
AbstractHandElephant
近战象兵

1575
AbstractGurkha
廓尔喀兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)

1576
AbstractMansabdar
曼沙达尔

1577
AbstractChineseMonk
中国和尚(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)

1578
AbstractGunpowderTrooper
枪炮步兵

1579
AbstractHandInfantry
近战步兵

1580
AbstractHeavyInfantry
重步兵

1581
AbstractNativeWarrior
土著战士

1582
AbstractRangedInfantry
远距步兵

1583
AbstractRangedCavalry
远距骑兵

1584
AbstractHandCavalry
近战骑兵

1585
AbstractGunpowderCavalry
枪炮骑兵

1586
AbstractFishingBoat
渔船

1587
GiantBuddha
巨佛???

1588
WaterGuardian
水上守护者

1589
CannotConvertHill
不能转化王者山丘

1590
AbstractJapaneseMonk
日本和尚(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)

1591
Gold
黄金

1592
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未使用

1593
Food
食物

1594
Wood
木材

1595
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未使用

1596
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
 
未使用

1597
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
 
未使用

1598
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
 
未使用

1599
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未使用

1600
LogicalTypeHandUnitsAutoAttack
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1601
LogicalTypeVillagersAttack
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1602
LogicalTypeNeededForVictory
需要杀死该单位才能胜利

1603
LogicalTypeAffectedByTownBell
响应警钟单位

1604
NativeBuilding
土著建筑物

1605
AbstractHouse
类似住房建筑物

1606
LogicalTypeEasySelectAvoid
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1607
ColonyBuilding
殖民建筑物

1608
LogicalTypeLandMilitary
陆上军事单位

1609
LogicalTypeNavalMilitary
海军军事单位

1610
LogicalTypeGarrisonInShips
驻船单位

1611
AbstractPikeman
长矛兵

1612
AbstractMine

1613
LifespanUnit
民兵、非正规军等自动掉血单位

1614
TradePostSocket
贸易站地点,没有就该标签就不能在此地点建造贸易站

1615
NativeSocket
土著贸易站地点

1616
HasBountyValue
HasBountyValue

1617
AbstractLancer
持矛骑兵

1618
ValidIdleVillager
添加后当该单位闲置时,会显示闲置村民图标(左上角的快捷键)

1619
MercType2
佣兵性质2(间谍、忍者系列、密探系列)

1620
MercType3
佣兵性质3(亡命火枪兵、加勒比海盗船长)

1621
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佣兵性质4
未使用

1622
MercType5
佣兵性质5(私掠船、倭寇帆船、海盗帆船)

1623
VictoryPointBuilding
胜利点数建筑物

1624
LogicalTypeBuildingsNotWalls
LogicalTypeBuildingsNotWalls

1625
LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition
LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition

1626
AbstractTownCenter
城镇中心

1627
LogicalTypeTCBuildLimit
LogicalTypeTCBuildLimit

1628
CountsTowardEconomicScore
统计入经济分数

1629
CountsTowardMilitaryScore
统计入军事分数

1630
LogicalTypeRangedUnitsAttack
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1631
LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack
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1632
LogicalTypeHandUnitsAttack
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1633
LogicalTypeValidSharpshoot
LogicalTypeValidSharpshoot

1634
AbstractFruit
浆果

1635
AbstractNugget
宝藏

1636
MercType1
佣兵性质1(骷髅勇士、勇犬斗士、雇佣土著战士)

1637
LogicalTypeMinimapFilterEconomic
小地图显示为经济单位

1638
LogicalTypeMinimapFilterMilitary
小地图显示为军事单位

1639
LogicalTypeScout
侦查者?

1640
LogicalTypeShipsAndBuildings
船和建筑物

1641
LogicalTypeHealed
被治疗者

1642
AbstractWagon
马车

1643
AbstractWhale
鲸鱼

1644
AbstractFish
鱼群

1645
AbstractHandSiege
近战攻城单位

1646
AbstractIndianMonk
印度和尚(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)

1647
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1648
AbstractConsulateUnit
领事馆单位

1649
AbstractConsulateSiegeFortress
堡垒时代领事馆单位

1650
AbstractConsulateSiegeIndustrial
工业时代领事馆单位

1651
AbstractAgraFort
阿格拉堡垒

1652
AbstractWokou
倭寇单位

1653
AbstractIrregular
亚洲国家民兵单位

1654
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1655
AbstractBarracks2
类似军营建筑物

1656
AbstractStables
类似马厩建筑物

1657
AbstractFoundry
类似铸造厂建筑物

1658
AbstractConsulateUnitColonial
殖民时代领事馆单位

1659
AbstractCoyoteMan
土狼战士   (弟子)

1660
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1661
AbstractNuggetLand
陆上宝藏

1662
AbstractNuggetWater
水上宝藏

1663
LogicalTypeValidSabotage
LogicalTypeValidSabotage

1664
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未使用

1665
LogicalTypeBuildingsNotWallsOrGroves
LogicalTypeBuildingsNotWallsOrGroves

前1462个UnittypeID就是单位调用名本身,但不可作为单位标签使用。



表格的UnitTypeID只能在原版亚洲王朝1.03版本使用,protoy中新增任何一个单位,都会使unit及以下的标签的UnitTypeID发生变动。
XS及触发程序定位UnitTypeID格式
for(UnitTypeID=单位总数量+203;>-1){
if(kbGetUnitTypeName(UnitTypeID)=="UnitType") break;}
kbUnitCount(PlayerID,UnitTypeID,cUnitStateAlive)








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 楼主| 发表于 2018-11-23 22:58:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 青天小羽 于 2018-11-23 23:44 编辑

做了一件很犯贱的事情,给表格添加了隐藏代码,所以你复制下来需要自己整理。


圣典完整版有原表格。


单位标签可以用来定义快捷键选取单位,或者定义对某个标签的攻击加成,还可以用作于科技增加生命、减少建造成本等效果。
给某个类型的单位添加上标签,当需要给这个类型的单位进行科技修改时,可以省略大量语句。

这是一个攻击加成的例子:https://pan.baidu.com/s/1yZFq1-DMaLk4JbBIsfl1oQ

单位标签的导出方法看这个贴:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-143999-1-1.html
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2018-11-23 23:20:18 | 显示全部楼层
青天小羽 发表于 2018-11-23 22:58
做了一件很犯贱的事情,给表格添加了隐藏代码,所以你复制下来需要自己整理。

太可恶了
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 楼主| 发表于 2018-11-23 23:21:46 | 显示全部楼层
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使者勋章翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章三级嘉禾勋章

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发表于 2018-11-26 18:30:44 本帖来自手机 | 显示全部楼层
看看
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发表于 2018-11-30 22:31:36 | 显示全部楼层
感謝分享!!
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发表于 2019-1-1 18:32:45 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-16 06:53:59 | 显示全部楼层
厉害了,居然能在表格里添加回复可见,这么神奇吗
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发表于 2019-2-16 18:37:26 | 显示全部楼层
这标签。。。
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 楼主| 发表于 2019-2-16 19:41:42 | 显示全部楼层


(ಡωಡ)hiahiahia
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niubi厉害了
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refnhpc erpnf4325
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厉害啊 居然能在那么多的标签里找到
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看看先,学习下怎么修改
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