翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 2667|回复: 15

[素材] 自制3渲2 欧西里斯的天空龙SLP

[复制链接]

10

主题

4

精华

5763

积分

国王

耕战
720
鹰币
4780
天龙币
0
回帖
32
附庸关系0
 楼主| 发表于 2018-11-8 12:32:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 戴子玲 于 2018-11-8 12:37 编辑

我的红警Mod里现在已经添加了这个单位,预览图和预览视频如下↓
在红警2中的表现:https://www.bilibili.com/video/av35350471

3D模型来源于300英雄,自己提取出来用3dmax渲染成正交视角的2d图。稍微学了一下slp的制作方法,我在slp里只制作了5个面,为了节约存储空间。

仅行走帧,不含攻击帧,每个方向59帧,影子源文件放在压缩包里面了并没有做

源文件bmp已用符合aoe2的调色盘转换,第一次做slp各种还不是很熟练,感兴趣的可以拿PS调调大小和改错之类的

SLP文件
源文件BMP图:https://pan.baidu.com/s/1zUZCwrslgZIToZOHmvN1cg  提取码: uede

;================ 一点题外话(其实是广告) ==================

我的红色警戒MOD现在已经换了新的地形,视觉效果上已经和帝国2差不多了,如果再加上红警2里有的灯光效果和昼夜循环效果,效果将会更好。而且我发现翔鹰论坛的地图美化教程区对我来说很有帮助,今后会多多应用新技法

我的MOD目前正在进行 露梁海战 地图的复刻












应用3渲2的技术,我们可以很方便地把一些3D游戏的素材加进2D游戏里面

你可以让暗夜精灵穿越进了红警2,并让他们和帝国2的军队打起来




你甚至可以让旭日帝国波斯打起来



还可以用V3飞弹攻击帝国的城镇


甚至是三笠桐人白岩射手围攻将军刽子手


还可以在红警2里玩红警3






欢迎加入我的QQ群技术交流或追踪此MOD的进度报告:925015852


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x

评分

参与人数 1耕战 +30 鹰币 +450 收起 理由
我是谁004 + 30 + 450 耕战之功

查看全部评分

回复

使用道具 举报

10

主题

4

精华

5763

积分

国王

耕战
720
鹰币
4780
天龙币
0
回帖
32
附庸关系0
 楼主| 发表于 2018-11-12 23:18:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 戴子玲 于 2018-11-12 23:26 编辑


前言:
这个教程的母本来自于ra2diy论坛,由 ModerKenosis 编辑
原教程网址:https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=10180&extra=page%3D1
本来是用作红色警戒2素材制作,本人对原教程进行了改进,替换成适用于帝国时代2的版本。以精简纯净风格为主,尽量做到一键傻瓜式素材制作流程,让2D图像素材流水线式制作成为现实。


自由度高:你即使是第一次用3dmax这个软件,只要按部就班,也可以做出属于自己的SLP素材
傻瓜式制作:只需静坐在电脑旁,高跷二郎腿,左手吃瓜,右手单手操作即可完成各种游戏模型3渲2,与逐帧修图说拜拜
自带示例:已包含有一整套的巴拉美模型供参考练手,以及渲染出的序列贴图


此楼我会持续更新完善,做出最完美,最方便的SLP渲染教程


需要的必要工具:
Autodesk 3dsmax 2016 或
Autodesk 3dsmax 2014


SLP_Editor
Animation Shop 3

Photoshop CS6 或其余可用版本


步骤如下:
1: 3dsmax打开后界面应该是如下的样子,如何安装3dmax以及如何破解3dmax这里不再赘述,Just Google It


2: 打开Mami\Mami_1.max,可以看到一个巴麻美学姐的白模


3: 3Dmax中基本操作命令如下:(熟悉3dmax可跳过此步骤,这里只罗列出用到的功能)
Alt+W   视口最大化
QWER    分别对应:选择 移动 旋转 缩放
FLTB    分别对应:前视图 左视图 俯视图 底视图
C    摄影机视角
P    透视视图(看起来是远小近大)
M    材质编辑器
8    环境和效果窗口
,。(逗号)(句号) 上一帧  下一帧
(顿号) 播放动画
F10   渲染设置
shift+F   预览渲染范围
alt+中键   旋转视角




4: 如果你拖动时间轴上的滑块或按顿号键,会发现她已经动了起来,这时我们可以给它上一个贴图。


移动到第一帧,把示例中的贴图附到模型上。分别把181.dds按住不放拖曳到身体,181_a.dds拖曳到武器上


现在她可以有贴图了…

我们可以按F10打开渲染设置,观察一下单帧渲染的效果,调节输出大小可设置宽度高度,点击即可看到当前窗口帧的预览图

按8键开启环境与效果,位图→打开文件夹中的Background.png,作为背景的蓝色






看起来还不错~就是黑乎乎的,明暗关系也有点糟糕。因为场景里没有灯光,现在我们来给它加上灯光

5:T键选择顶视图,把Aoe2 Infantry shadow screen_2016.max拖进窗口,选择“合并文件”,单击,即可把灯光放进来。移动它们,让它们的位置处于巴拉美的脚底正中



6:到这里先进行一些设定。
1)自定义→首选项→勾选不与背景抗锯齿

2)F10→ 渲染器→抗锯齿→Catmull-Rom


此时可以保存一份文件,以便以后取用。按C进入摄影机视角,按F10渲染当前窗口帧预览一下现在的效果。



7:看起来似乎已经有模有样了,来确定一下需要渲染的帧数吧。慢慢拖动时间轴,我们可以发现47-67她是一个跑步的动作。右下角打开 时间配置 输入如图的数值


8:F10打开渲染设置,设定为活动时间段,设置大小为400x400,往下拉,有一个“保存文件”,保存在Mami_W文件夹中,设置文件名为1.bmp,并为8位优化调色盘256色。之后点击渲染,电脑就开始蹭蹭蹭地渲染这一组图片了,不出意外的话你可能会听到散热器呼呼呼的声音(笑)




渲染过程示例GIF↓


9:获得了一组BMP序列图,用Animation Shop 3的“动画向导”做成Gif图。看起来跑步的动作不连贯,我们可以对3dmax中的47-67这两个数字进行微调,并重新渲染。

经过一番微调之后,测试出47-69可以让她渲染出来的BMP序列播放流畅,注意此时帧数是23,记住这个数值,待会儿会用上


(上图看起来已经流畅多了)


10:测试流畅度已经完毕。接下来调试出图的尺寸大小:
1:取消保存位图文件,设置为单帧渲染
2:设置长度高度为合适的尺寸,这里我们可以复制这张渲染图进PS里和帝国时代原版的兵种做一个大小对比,我经过对比之后觉得140x140是一个合适的值。



11:大小设置完毕,接下来进入5面图的渲染。大小设置为140x140,重复第 9 步骤,渲染出第47-69序列位图
文件名为1.bmp



12:接下来选择场景中的centerdummy,打开上方的角度捕捉切换和百分比捕捉切换,把centerdummy旋转45度。继续渲染47-69序列位图,存储为2.bmp




13:到了这一步您应该知道接下来该怎么做了。旋转centerdummy45度,然后渲染出图,旋转centerdummy45度,然后渲染出图…


攻击,死亡,闲置动画都可以这么做。挑选适当的帧区间→预览是否连贯→微调起始结束帧→使动画连贯→出图


希望我的9分付出,能给您的Mod制作带来1分方便

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x
回复

使用道具 举报

135

主题

1

精华

5884

积分

国王

耕战
816
鹰币
2634
天龙币
0
回帖
864

三级嘉禾勋章

附庸关系0
发表于 2018-11-8 20:19:41 | 显示全部楼层
大大君臨
刀刷乃世紀帝國MOD界圖像之福
求三笠,桐人
回复

使用道具 举报

417

主题

19

精华

8万

积分

教皇

耕战
13421
鹰币
41665
天龙币
18
回帖
6009

特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2018-11-8 23:51:34 | 显示全部楼层
模型很精致,毕竟是比较专业的人士制作的,渲染效果也颇为合适。
单位的影子是和本身分离的,除了某一个单位,所以需要分别制作两个SLP。
不过龙身上可以加上玩家色的,甚至整条龙都是玩家色,这也是我的一种喜好。

佩服楼主的细心和耐心,做的RA2的MOD很精致,不仅增添了许多帝国2和其他游戏的图像,地形连过渡带都加上了。美中不足的是斜坡地形棱角分明,看起来怪怪的。话说这不是“一点”题外话了,简直成了主要话题了……
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
回复

使用道具 举报

10

主题

4

精华

5763

积分

国王

耕战
720
鹰币
4780
天龙币
0
回帖
32
附庸关系0
 楼主| 发表于 2018-11-9 23:20:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 戴子玲 于 2018-11-15 18:30 编辑




自制SLP,岛风、大和、含攻击行走死亡闲置帧以及玩家所属色


三笠SLP,含5套攻击动作



狂三SLP,裙子颜色为所属色



桐人SLP



黑岩射手SLP  


水银灯SLP,2套攻击动作,以及复活动画



四系乃SLP

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x
回复

使用道具 举报

33

主题

2

精华

2万

积分

征服者

耕战
4681
鹰币
18616
天龙币
0
回帖
477
附庸关系2
发表于 2018-11-10 00:22:02 | 显示全部楼层
哇啊啊啊,好棒啊!大开眼界!!!
回复

使用道具 举报

417

主题

19

精华

8万

积分

教皇

耕战
13421
鹰币
41665
天龙币
18
回帖
6009

特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2018-11-10 00:47:14 本帖来自手机 | 显示全部楼层
戴子玲 发表于 2018-11-9 23:20
自制SLP,岛风、大和、含攻击行走死亡闲置帧以及玩家所属色

太好了,我正想在mod里面加一个岛风娘呢
回复

使用道具 举报

10

主题

4

精华

5763

积分

国王

耕战
720
鹰币
4780
天龙币
0
回帖
32
附庸关系0
 楼主| 发表于 2018-11-10 11:14:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 戴子玲 于 2018-11-11 19:17 编辑
我是谁004 发表于 2018-11-8 23:51
模型很精致,毕竟是比较专业的人士制作的,渲染效果也颇为合适。
单位的影子是和本身分离的,除了某一个单 ...

斜坡这个我没法在ra2里实现,帝国2的斜坡图像好像是自动计算的,地形之间的过渡也是自动的。红警2里每个斜坡和过渡带都得单独制作贴图,很麻烦,而且ra2里地形有棱有角看起来不真实。
另外感谢论坛里的美化教程给了复刻地图很多灵感,现在正在尝试使用这些技法。红警2虽然比帝国2晚出了一年,但在地图美化这方面的表现实在是千篇一律…(大概是因为westwood当年赶工的原因吧)




关于3D渲染,如果目前的灯光&对比度没有问题的话(想听取一下老手的建议),就把这个通用布光场景发出来(包含建筑及单位)给正在使用3dmax进行素材制作的朋友做一个参考,顺带做一个使用方法教学视频 :-)

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x
回复

使用道具 举报

417

主题

19

精华

8万

积分

教皇

耕战
13421
鹰币
41665
天龙币
18
回帖
6009

特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2018-11-10 12:15:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 我是谁004 于 2018-11-11 00:52 编辑
戴子玲 发表于 2018-11-10 11:14
斜坡这个我没法在ra2里实现,帝国2的斜坡图像好像是自动计算的,地形之间的过渡也是自动的。红警2里每个 ...

个人觉得这些模型的对比度略偏高,就像Jorgito_Lando的高清兵种皮肤那样。另外一点则是“画风”,岛风等人物的身材比较纤细,相比之下原有单位就显得粗壮了。

RA2的地形棱角分明也有它的优点,和它的现代风格更搭配,尤其是在整齐的城市中。
另外,突然有个问题想请教您,Shp文件的中心点是如何确定的?最近打算做一个小工具用。
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
回复

使用道具 举报

33

主题

4

精华

2万

积分

宗主教

耕战
3385
鹰币
2137
天龙币
0
回帖
771

翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章二级帝国勋章十字军勋章雄鹰勋章使者勋章

附庸关系0
发表于 2018-11-11 18:44:20 | 显示全部楼层
嘩是天空龍吖
回复

使用道具 举报

135

主题

1

精华

5884

积分

国王

耕战
816
鹰币
2634
天龙币
0
回帖
864

三级嘉禾勋章

附庸关系0
发表于 2018-11-11 21:15:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 V廉ip 于 2018-11-13 21:08 编辑
戴子玲 发表于 2018-11-9 23:20
自制SLP,岛风、大和、含攻击行走死亡闲置帧以及玩家所属色

有三國無雙嗎?除三國無雙5其他的風格都起喜歡,你做多少,我亦可以奪上世紀帝國的馬給他們(動作需為騎剩)
回复

使用道具 举报

10

主题

4

精华

5763

积分

国王

耕战
720
鹰币
4780
天龙币
0
回帖
32
附庸关系0
 楼主| 发表于 2018-11-11 21:30:38 | 显示全部楼层
V廉ip 发表于 2018-11-11 21:15
有三國無雙嗎?除三國無雙5其他的風格亦起喜歡,你做多少,我亦可以奪上世紀帝國的馬給他們(動作需為騎剩) ...

只要能提取三國無雙的3D模型文件(帶動作)便可以製作出來。不僅是三國無雙5,只要能提取模型,任何遊戲的模型都能渲染成2D圖,包括且不限於命令與征服、魔獸世界、全面戰爭等…
(前提是能搞得到模型文件一切都好說)
回复

使用道具 举报

417

主题

19

精华

8万

积分

教皇

耕战
13421
鹰币
41665
天龙币
18
回帖
6009

特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2018-11-12 23:40:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 我是谁004 于 2018-11-12 23:41 编辑
戴子玲 发表于 2018-11-12 23:18
前言:
这个教程的母本来自于ra2diy论坛,由 ModerKenosis 编辑
原教程网址:htt ...

感谢您的付出,渲染的效果很不错。
不过要寻找可用模型也不是一件容易的事情之前下载过一些模型,在软件中却不能正常运作,后来就干脆自制了……
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
回复

使用道具 举报

0

主题

0

精华

14

积分

骑士

耕战
0
鹰币
10
天龙币
0
回帖
18
附庸关系0
发表于 2018-11-14 21:38:27 | 显示全部楼层
那个无头学姐是怎么做出来的,太厉害了
回复

使用道具 举报

10

主题

4

精华

5763

积分

国王

耕战
720
鹰币
4780
天龙币
0
回帖
32
附庸关系0
 楼主| 发表于 2018-11-15 19:15:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 戴子玲 于 2018-11-17 20:51 编辑
我是谁004 发表于 2018-11-12 23:40
感谢您的付出,渲染的效果很不错。
不过要寻找可用模型也不是一件容易的事情之前下载过一些模型, ...
2018-11-15 更新您或许可以试试我做的场景包,里面自带了一个可以直接渲染的人物+场景,以及快速渲染8向或16向图片的脚本

2018-11-17 更新
新做了个一键渲染脚本,11-15更新中的camera setter.ms可以停止使用了。打开3dmax,打开模型,合并场景。在动画配置栏输入起始帧和终止帧,运行脚本,即可渲染出5面、8面、9面、16面动画,不再需要手动计算旋转角度了 @我是谁004

详情见:
https://bbs.ra2diy.com/forum.php ... &extra=page%3D1

效果图:

(这是5向单位,动画71-47+1=25帧,共输出25x5=125 帧)


(这是9向单位,动画2帧,渲染设置每2帧渲染一次,共输出2x9÷2=9 帧)



本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x
回复

使用道具 举报

417

主题

19

精华

8万

积分

教皇

耕战
13421
鹰币
41665
天龙币
18
回帖
6009

特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2018-11-17 23:08:48 | 显示全部楼层
戴子玲 发表于 2018-11-15 19:15
2018-11-15 更新您或许可以试试我做的场景包,里面自带了一个可以直接渲染的人物+场景,以及快速渲染8向或1 ...

之前一直在用DAZ Studio渲染自制模型,光影效果还是很不错的。但就是无法导入骨骼,因此用它渲染的都是静态的图像。这么来看,下载的FBX模型不能正常使用可能和我用的软件有关系。
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-3-28 23:17 , Processed in 0.209118 second(s), 179 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表