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[随机地图发布] 做了个简单的古代中国地图

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 楼主| 发表于 2018-11-6 14:16:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前还在制作中,各种单位还没有布置好,先放个草图上来让大神们给指导一下。为了兼容1.0所以没法用新机制制作。
说说自己做图的思路,大概是将真实的地图地形抽象成3X3的九宫格布局,不求形似只求神似,所以有些地方的轮廓(比方说辽东山东台湾)被省略掉了。西北草原荒漠打算布置中立马厩或者斥候以体现早期骑兵优势;东北和西南因历史上开发较晚但是潜力巨大所以设置成森林;华北平原打算布置较多的野鹿象征逐鹿中原(猎物多平地多也有利于早期的快速发展符合史实);中原腹地有9个圣物象征九鼎;西北和四川之间的冰是为了妨碍西北采集川北的木材资源,弱化西北的经济。
希望各路大神提出宝贵意见,帮小弟继续完善这个地图。

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发表于 2018-11-6 17:49:31 | 显示全部楼层
感觉很多地方还可以再优化的样子,总体还是可以的
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 楼主| 发表于 2018-11-6 20:14:37 | 显示全部楼层
VicViper 发表于 2018-11-6 17:49
感觉很多地方还可以再优化的样子,总体还是可以的

能说一下有什么可以改进的吗?脚本代码我已经传上来了
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发表于 2018-11-7 12:51:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 VicViper 于 2018-11-7 12:54 编辑
gameboy 发表于 2018-11-6 20:14
能说一下有什么可以改进的吗?脚本代码我已经传上来了

西北沙漠的树木有办法改成那种枯树吗?感觉这里可以优化

===========

或者我的想法是沙漠地区不随机放置树木,改成那种零星的绿洲,然后树木全部集中在绿洲附近

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 楼主| 发表于 2018-11-7 15:33:22 | 显示全部楼层
VicViper 发表于 2018-11-7 12:51
西北沙漠的树木有办法改成那种枯树吗?感觉这里可以优化

===========

我本来也是想搞成枯树的,不过好像不能用地形来实现,要用布置单位来实现,我试试看。
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发表于 2018-11-9 19:32:25 | 显示全部楼层
感觉观赏性大于实用性
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2018-11-11 14:19:24 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2018-11-9 19:32
感觉观赏性大于实用性

無論觀賞或實用都不太行吧
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

附庸关系11
发表于 2018-11-13 18:01:51 | 显示全部楼层
你需要考虑的一个最关键的问题是,地图在不同地图尺寸下的适应性,无论是使用百分比还是格数作为land的参数,在不同尺寸地图上表现效果是有差别的,需要不断调整以适应各种情况,或者直接用if语句来分别设置。

这个主题……如果用微型、小型、中型、正常四个尺寸,估计都会在一定程度上使得生成结果与你的预想存在差距。实用性大打折扣。而观赏性则更难以与场景相比。

我建议用scx做固定的基础地形,然后用rms生成物件,打包为ZR地图,具体技术可参考内置的峡谷那张图。
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 楼主| 发表于 2018-11-13 19:44:33 | 显示全部楼层
多谢楼上各位大大指点
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发表于 2021-11-27 02:09:18 | 显示全部楼层
感谢分享..
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发表于 2023-4-1 19:47:35 | 显示全部楼层
难道就我不知道地图放在那里嘛
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