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[作品发布] 火与变革正式版1.06发布(4月5日更新)

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发表于 2017-5-16 21:00:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 塞琉古具装骑兵 于 2019-4-5 11:35 编辑

大家好,众位帝国迷们好,我是帝国葡散,今天我来发布一下我的mod,因为一周前我已经在贴吧发不了,所以可能有人已经玩到了,当时只说是发布,但其实并没有做完,所以其实就是公测了,这一周有人向我反映了问题。我今天也把我的模组发到这,还望大家捧场,也好多发现问题。并且我已经开始做正式版1.01补丁了,将会尽快发布。


mod鸣谢

1,特别鸣谢中世纪2全面战争mod亚洲王朝及中世纪2全面战争北来制作组,本模组中的中国大部分贴图,波斯大部分贴图以及日本,欧洲一部分贴图均来自这个模组。

2,特别鸣谢骑马与砍杀16mod世纪北半球及骑马与砍杀世纪风云制作组,本模组的日本一部分贴图,西欧一部分贴图,东欧一部分贴图,中国少部分贴图和大部分模型均来自这个模组。

3,骑马与砍杀火与剑,血与钢模组,我借鉴了这两个模组中的一些素材

4,帝国时代3mod天明

5,帝国时代3mod世纪王朝

6,帝国时代3奇迹制作组

7,鸣谢翔鹰帝国网提供的硬代码破解补丁

8,特别鸣谢百度帝国3吧以及吧友 @蒙娜丽此方  , @96nn   , @royale帝  , @波动的星尘   , @食用油巨蟹   ,  @轻之心  ,还有北来制作组和世纪风云制作组的组长  @伟大的被征服着  和 @肄风_Konjac 两位大大,其中苦竹前辈作为老一代传奇模组大师,传授给我很多宝贵的修改知识和方法,并且分享了一些资源;96老师作为天明模组的作者,分享了大量贴图和头像;royale作为技术支持人员,要特别感谢,早期我还不会导入模型的时候是royale帮助导入了大量模型,还为一些模型添加了动画,虽然我们前一阵发生了一些误会和冲突,但现在我们已经和好了,并且会共同为复兴帝国时代而努力;星尘和轻之心主要作为历史顾问,提供了大量历史资料和制作建议,其中星尘作为另一个模组制作人,提供了一些素材和模组制作方法,并参加了内测,在此祝星尘的模组早日制作成功,轻之心作为北来制作组的管理员,提供了大量历史资料并帮我联系了北来制作组,要特别感谢;巨蟹作为模组测试官,帮我进行了内测工作。伟大的被征服着 和 肄风_Konjac 两位大神,算是他们所在的领域的大师了,感谢您二人的授权,同时祝北来制作组的佳作广为传播,祝骑砍世纪风云制作组再创佳作。

9,在此声明,本模组借鉴了帝国时代3mod拿破仑时代的一些素材,但并没有得到明确授权,首先要特别感谢拿时的素材,其次因本人迫不得已,在模组启动初期素材太少而工作量太大,借用了一些,本人只是借用,在后续作品中将逐渐去除未授权的拿时素材,并且会去联系拿时制作组寻求授权。

10,对于其他素材授权者,本人声明,绝不用你们的素材去盈利,同时,本模组为免费模组,绝不盈利。

后记:14国远不是终点,在以后的版本里,我会陆续做一些外挂文明,到时候各位玩家会体验到多姿多彩的各种文明(现在版本的模组里玩家建立主城时可以发现一个后金政权的主城,那其实是我借用96老师玄鹊苍狼模组的素材进行的一个外挂主城试水,目的就是看看突破14的外挂文明是否可行,目前这个文明还很不完善,没有卡组没有ai,兵种也不全,可以用但是慎用。)

6月12日,2017年:

经过差不多一个月的后期制作,现在火与变革正式版可以公之于众了,相较之前的公测版,正式版有几大改进。
1,针对公测版发现的问题和bug进行了弥补,我尽量弥补了一切我能想到和发现的问题,不过可能还有一些新问题和以前没发现的问题,后续版本会继续查缺补漏。
2,基本补全了各国缺失和不对号的语音,包括波兰,瑞典,萨菲波斯三国的语音。
3,补全了亚洲国家的宗教,现在每一个亚洲国家都可以选择两种宗教。

4,欧洲近代化国家的军队体系更加完善了,拥有可以进行支援和辅助的军官单位体系,之前总有人跟我说想多做些英雄和特殊人物,我权衡再三,决定加入军官辅助系统,目前只有欧洲一些国家有,后续版本会补齐亚洲军官系统。

5,运用模型贴图路径替换技术替换了一大半单位的模型,部分取消了原有的贴图替换语句,使游戏更流畅,但是因为单位贴图实在太多以及替换工具不太稳定,所以没有全数替换,剩下的部分留待以后版本里进行替换。
6,外挂文明没有进行修改,因为时间紧迫以及外挂文明不在14国版的mod原版发布版计划里,所以如果玩家发现已有的测试性质的外挂文明无法正常使用,不要大惊小怪,也不要再来问了,因为我已经说的很明白了。

12月31日,2017年:

各位翔鹰论坛的帝国迷们,让大家久等了。最近正逢元旦即本模组的新文明制作基本完成。所以我决定趁元旦假期之际发布1.02,也是为各位准备的一份新年礼物吧。
1.02照之前的版本改动很大,主要有以下几点:
1、在原有的14个文明的基础上新加入了4个东亚新文明,分别是女真(后金),蒙古,朝鲜和暹罗,其中暹罗因为模型和声音文件等问题暂时没有做好,此次发布的完整新文明只有女真,蒙古和朝鲜。
2、旧文明在原有基础上继续添砖加瓦小幅改进,添加了一些兵种和科技。
3、进一步优化游戏,包括继续替换模型和使用我本人重新自制的小贴图,替换原来的大贴图。
4、为新文明加上了新AI(蒙古的AI还有些问题,需要我花时间研究和请教高人,所以发现蒙古没有AI的朋友也不要大惊小怪了。)

特此鸣谢:
1、鸣谢中世纪2全面战争北来制作组,授权使用模型和贴图。
2、鸣谢骑马与砍杀世纪风云制作组,授权使用模型和贴图。
3、鸣谢96nn老师和天明制作组,授权使用玄鹊苍狼的女真和蒙古素材。
4、鸣谢翔鹰论坛的黄栌苦竹,royale帝,波动的星尘,感谢你们提供的素材和技术支持。







2月15日,2018年:

各位朋友,首先祝大家新年快乐。经过一个多月的努力,火与变革1.03可以和大家见面了。
1.03照之前的版本改动很大,主要有以下几点:
1、新作的暹罗已经完成,可以与大家见面了(暹罗的城镇中心由于我一不小心的疏忽,可能形象不对,大家去1.03黑色题目那个提醒贴的三楼下一个文件,放到与楼中的提醒相对应的位置)。
2、原来的女真,蒙古,朝鲜已经有ai了,不过还是不会升级,大家可以后帝开局,暹罗也有ai,另外解决了瑞典ai不会造房子的问题。
3、大部分兵种基本换成小贴图,以减轻电脑压力。
4、原有文明进一步优化。
6月10日,2018年:

天杀的黑客........经过论坛各位大佬的不懈努力,新论坛终于可以用了,在此由衷的感谢各位,感谢各位大神让我们这些帝国爱好者们重新有了新的根据地了,同时也在论坛发布我的新版1.04吧。
1.04照之前的版本改动很大,主要有以下几点:
1、修改了一些兵种的造型,让他们更符合历史。2、重置了大量图标,现在某些国家的特色兵种都有自己的新图标了。
3、修正了一些bug和单位语音,比如原先的佣兵语音不符的现象,现在没有了。
4、对新文明的兵种数据做了一定微调。     
5、附带了我之前做的真实版烟火效果(进行了微调,减小了火枪烟雾的浓烈程度和消散时间)。   
6、更新了少量武器。
7、首次附带了兵种说明和安装方法。
8、在B站发了不少专栏文章,介绍佣兵和分类介绍兵种的,就不搬运了,附带上他们的链接:
佣兵介绍:https://www.bilibili.com/read/cv535230
兵种介绍(步兵):https://www.bilibili.com/read/cv559030
兵种介绍(骑兵·上):https://www.bilibili.com/read/cv562522兵种介绍(骑兵·下):https://www.bilibili.com/read/cv572686






7月7日,2018年

大家好,这次经过不到一个月的制作,新的1.05发布了,首先要特别感谢非洲太平洋mod的作者 yuwenguang,感谢这位大佬授权我使用他mod中的的非洲文明的素材。还要鸣谢非洲意大利和国王归来两个老mod,使用了其中一些非洲的科技图标。
这次更新主要有两点:1、加入了两个非洲文明:摩洛哥和桑海。这是两个全新的文明,拥有不同于原版亚欧大陆文明的新的兵种和玩法。
2、经过本人调整,终于解决了新文明AI升级问题,现在所有的文明的AI都可以正常升级。
3、对一些文本进行了修正。
4、对一些旧文明进行了微调。









4月5日,2019年
让各位久等了,这次的1.06是一次较大规模的更新,但是因为我本人已经正式工作了,所以时间很少,1.06的制作也有些潦草,目前还有很多地方不够完善,但因为不想再让大家久等了,所以我觉得在清明假期发布,然后那些未完成的内容和问题会在后续补丁里解决。
本次更新的内容:
1,增加了4个新文明,其中三个中亚文明,一个东欧文明。
2,重置了部分国家的卡组,大幅精简卡组,不过这项更新暂时没有完全完成。
3,重置了一些兵种的外观。
尚存在的问题:
1,卡组重装没有完全完成。
2,一些bug没有修复。
3,一些单位的图标还有问题。
4,新的单位手册还没有做完。















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 楼主| 发表于 2017-5-16 21:08:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 塞琉古具装骑兵 于 2019-4-5 11:38 编辑

我这个模组设定在近代早期,即地理大发现开始到三十年战争时期(大概1480~1630)内容照原来的亚洲王朝稍微改进,主要是改动了一些兵种的定义,替换了一些文明,重做了所有单位的贴图并添加了大量模型,同时修改了原游戏一些设定,文明上,去除了原来的土著国家,改为三个旧大陆国家(新大陆的土著国家可能会在后续破解硬代码后重新加入),波兰瑞典,萨菲波斯,之所以添加此三国是因为这三个国家在近代早期欧亚大陆的历史上地位重要,波兰是东欧强国,对东欧的历史影响巨大;瑞典号称北欧雄狮,同样深刻影响了欧洲历史;萨菲波斯以其与奥斯曼帝国的百年征战闻名,更是近代早期世界三大伊斯兰帝国之一,故予以重点制作。本mod有20个文明,分别是(原14文明):莫斯科公国(原俄罗斯),英格兰王国(原英国),荷兰联省共和国(原荷兰),法兰西王国(原法国),西班牙帝国(原西班牙),奥斯曼帝国(原土耳其),萨菲波斯帝国(原阿兹特克),葡萄牙王国(原葡萄牙),瑞典王国(原苏族),莫卧尔帝国(原印度),波兰立陶宛公国(原易洛魁),明帝国(原中国),神圣罗马帝国(原德国),日本德川幕府(原日本),在以上14个文明之外又添加了额外的6个全新文明,分别是东亚的蒙古人,女真人,朝鲜人;东南亚的暹罗人;北非的摩洛哥人和西非的桑海人。因为近代早期,所以去除了一些不符合时代的建筑比如工厂,欧洲国家经济可能受到影响,这个我正在想弥补措施,不过整体上除了改自土著国家的三国外,各国经济架构基本不变。军事上因为大量单位通用所以欧洲国家军队基本雷同,不过我会加入独特的改良科技。

文明分为中西欧,东欧,伊斯兰国家和东亚,以后可能会加入一些其他非洲和美洲的国家,国家会在接下来细说,先说说兵种,因为时代所限,所以不少兵种需要大改,首先长枪兵有所加强,可以升到顶级(本mod兵种随时代自动升级),初始数据也有所加强并且近战攻击拥有射程。火枪手将没有反骑能力(16世纪还没有刺刀和空心阵)但提高远程攻击力,去除重步属性,并且远程对骑兵有微小加成(保证火枪对骑兵的攻击效果和步兵差不多以体现火枪巨大的杀伤力)。去掉散兵这一类兵种,将其改成更精锐的火枪兵,战力强大并拥有光环,但是有数量限制。弓弩类步兵对重步的加成提高以替代原来散兵的位置。骑兵改动不大,不过胸甲骑兵改成可以远程使用手枪,而且胸甲骑兵与枪骑兵现在有多个国家拥有。炮兵展开之后不能移动,增加炮兵的射程但增长ROF。

发一下简单的种族介绍和我个人对14国的见解吧,作为参考
1、西班牙帝国(元首:菲利普二世     主城:塞维利亚)
优点:1、优秀的近战步兵,尤其是长枪兵,14族最强
           2、优秀的中轻型近战骑兵和远程骑兵,配合近战步兵效果不错
           3、卡片快捷
           4、保留了香油卡,香油传教士后期依然犀利
缺点:1、远程和炮兵一般
           2、重骑不如英法           
           3、经济无亮点、后期经济不如英法


2、英格兰王国(元首:伊丽莎白一世     主城:伦敦)
优点:1、传统步兵比较优秀,长弓和钩镰步兵都很强
           2、作为特色兵种和精锐兵种的模范军火枪手数量最多
           3、强大的铁骑军
           4、经济依然很好,并且更改的教堂卡使英国的畜牧效率比原来更高,这一点对长条约比较重要,普通局影响不大
           5、海军优秀(不过最近几版楼主不会改动海军)
缺点:1、没有特别出色的兵种
           2、骑兵整体上比较平庸


3、法兰西王国(元首:路易十三     主城:巴黎)
优点:1、优秀的禁卫部队
           2、综合属性可以进前三的骑兵,尤其是法兰西重装骑士,不仅属性是同类翘楚,而且数量庞大
           3、拥有欧洲国家里为二的龙骑兵之一(另一个是瑞典),机动灵活
           4、炮兵优秀
           5、在经济超过大多数欧洲国家的情况下拥有多出20的军事人口
           6、齐全的经济卡,军事加速卡,加强卡
缺点:1、除禁卫外,普通步兵比较菜,后期还要依仗无限卡的瑞士人佣兵
           2、以上这些有点基本上都是后期才能实现的,前期依旧比较脆弱


4、葡萄牙王国(元首:若昂三世     主城:里斯本)
优点:1、优秀的火枪部队
           2、齐全的军事加强卡,加速卡
           3、保留了赠送TC马车的特点,中后期boom能力优秀
           4、为弥补原来的缺点(前期经济羸弱),在升级时除了赠送TC马车外,还赠送一些村民(补丁内容,公测版                    并没有,不过已经计划好了)
缺点:1、即使弥补缺点,也不会像其他国农卡送的农那样多,还要看玩家的努力
           2、没有特别出色的兵种
           3、骑兵种类单一
           4、兵种较少


5、尼德兰联省共和国(元首:拿骚的莫里斯亲王     主城:阿姆斯特丹)
优点:1、军事加强体系很好,各种加强下的荷兰军队很强
           2、可以在一定程度上玩塔流了,防御建筑很强
           3、银行的效率和性价比提高了,并且增加了上限,现在荷兰大后期经济不算太捉鸡了
           4、军事人口众多
缺点:1、虽然经济好了,但是还是照那些经济强国差一些
           2、前期军队耗金严重(因为历史上这个时代早期的国家都靠佣兵做主力,正是荷兰的莫里斯亲王主导的改革,                  才开始向常备军转变)
           3、骑兵相对平庸


6、德意志神圣罗马帝国(元首:查理五世     主城:维也纳)
优点:1、强大的近战单位,拥有特殊的双手剑兵种,他们同时也是战斗力强大的
           2、骑兵种类齐全,加强系统优秀,可以和法国媲美
           3、佣兵系统强大,拥有种类最多加强最好的佣兵
缺点:1、耗金严重,又没有像荷兰那样的持续金币来源,所以貌似兵种齐全战斗力强悍,实际上前期非常脆弱
           2、远程步兵略差


7、瑞典王国(元首:古斯塔夫二世     主城:斯德哥尔摩)
优点:1、拥有众多集成加强卡(加强多个不同兵种的加强卡),到后期拥有全做最高的枪炮火力输出
           2、部队机动性好
           3、住房自产木材,后期木材不缺(木材很重要,因为我这个mod长枪兵一直不可或缺)
           4、军事人口众多
缺点:1、经济较差,几乎欧洲垫底
           2、后期长枪兵抗性差一些
           3、近战骑兵比较脆弱


8、波兰立陶宛公国(元首:齐格蒙特二世     主城:华沙)
优点:1、骑兵强大,尤其是众所周知的翼骑兵,几乎是最强近战骑兵
           2、探险家可以建造哨站,开局也有免费的哨站马车,前期控图能力强大
           3、军队机动性不错
           4、后期种田经济较好
缺点:1、步兵较弱,前期无优秀步兵,中期西欧式步兵训练时代较晚,且缺少加强
           2、也不要过分迷信骑兵,翼骑兵与其他国家的重骑作战是无优势的


9、莫斯科公国(元首:伊凡四世     主城:莫斯科)
优点:1、骑兵较强,尤其是中期的波耶贵族骑兵
           2、精锐的射击军
           3、前期既可以反骑又可以反远程步炮的多用途近战骑兵
           4、捆绑减价的村民,经济稳定
缺点:1、后期经济不如原来了
           2、殖民兵种有缺陷,不能在此停留
           3、普通步兵略差


10、奥斯曼帝国(元首:苏莱曼一世     主城:伊斯坦布尔)
优点:1、兵种齐全
           2、禁卫军优秀
           3、弓骑兵和炮兵强大
           4、近战步兵性价比高
           5、人口多
           6、军事建筑不依赖村民,推进能力强
缺点:1、后期经济依然一般
           2、出步兵的速度好了一点,但依然慢于欧洲普通国家
           3、由于兵种结构变化剧烈,之前土鸡的打局套路基本上全废了


11、萨菲波斯帝国(元首:阿巴斯一世     主城:伊斯法罕)
优点:1、骑兵极强
           2、火枪如果加强得当,会很强
           3、拥有优秀的商业经济(公测版中暂时没有,不过这一点已经在计划之中)
           4、军事建筑不依赖村民,推进能力强
缺点:1、前期步兵较差
           2、炮兵需要打卡才能量产,而且火枪手不打卡出现较晚,所以前中期比较被动


12、莫卧儿帝国(元首:阿克巴皇帝     主城:德里)
优点:1、兵种齐全
           2、近战兵种优秀,炮兵强大
           3、亚洲国家宗教优势,有两种宗教可以选择,灵活性超过欧洲
           4、军事建筑不依赖村民,推进能力强
           5、一改后期经济较差的境况,变为经济大国
           6、人口多
缺点:1、出兵依然缓慢
           2、兵种加强卡略少
           3、由于兵种改动,印度的打局套路也废了


13、明帝国(元首:嘉靖皇帝     主城:北京)
优点:1、兵种齐全
           2、亚洲国家宗教优势,有两种宗教可以选择,灵活性超过欧洲
           3、人口多
           4、经济十分强大,后期/条约经济14国第一
           5、加强体系齐全,兵种性价比高
           6、作为特色的火箭类武器,面杀伤效果好
缺点:1、捆绑出兵,控兵较难
           2、炮兵不如欧洲国家
           3、兵种针对性强,普遍性差,和原来中国一样,不推荐新手使用


14、日本德川幕府(元首:德川家康幕府将军     主城:江户)
优点:1、远程步兵优秀
           2、武士类步兵伤害高
           3、各种光环加持下的军队战斗力很强
           4、亚洲国家宗教优势,有两种宗教可以选择,灵活性超过欧洲
           5、大名的特殊能力,既有推进能力强的优势,又可以发动偷袭
           6、军事人口多
缺点:1、后期经济差
           2、骑兵很弱
           3、炮兵捉鸡



以上都是我个人的愚见,不周到之处还请各位补充。

下载地址:https://pan.baidu.com/s/1iObyr8efc8wvW82ERxfmMw 密码:aam5







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 楼主| 发表于 2017-5-16 21:13:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 塞琉古具装骑兵 于 2020-10-28 19:50 编辑

安装方法:AI3文件夹整体替换(删除之前的,把新的完整的放到根目录,千万不要覆盖,那样会导致AI失效),其他文件夹直接覆盖(就是在显示是否将同名文件替换成新文件时全部选是),启动程序整体替换。
bug修复补丁文件:原先的文件已经是旧版本了,使用会造成数据混乱,等过一些我会整合一些新的。



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发表于 2017-5-16 22:39:52 | 显示全部楼层
这个mod规模之大,制作之精,在目前的论坛上,算是首屈一指的。我做世界王朝2的时候,因为很多历史问题不懂,向楼主请教,楼主也耐心解答并给予资料。这个mod的介绍可以说还不能涵盖其内容的十分之一,更多的需要自己去玩。总之,绝对推荐。
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发表于 2017-5-16 22:50:01 | 显示全部楼层
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搞帝国3mod的人好少的说,支持楼主。
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搞帝国3mod的人好少的说,支持楼主。
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搞帝国3mod的人好少的说,支持楼主。

其实搞帝国3mod的人应该是帝国123里最多的啦
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发表于 2017-5-17 16:37:03 | 显示全部楼层
终于发布了!
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发表于 2017-5-17 16:38:39 | 显示全部楼层
我记得以前有个人做过一个古典时期的mod,关于罗马迦太基汉朝那个时间线的,是楼主你做的吗?看你的id感觉有点像
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发表于 2017-5-17 16:40:32 | 显示全部楼层
黄栌苦竹 发表于 2017-5-17 16:03
其实搞帝国3mod的人应该是帝国123里最多的啦

大神,我记得我也和你学过一段时间mod制作呢,不过我最后没坚持住,也没有什么成果
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发表于 2017-5-17 16:40:36 | 显示全部楼层
zxkzxk 发表于 2017-5-17 16:38
我记得以前有个人做过一个古典时期的mod,关于罗马迦太基汉朝那个时间线的,是楼主你做的吗?看你的id感觉 ...

就是这个楼主

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发表于 2017-5-17 16:42:34 | 显示全部楼层
qs 发表于 2017-5-16 22:50
一键安装?steam可用?

公测版,还需要修改测试,所以没有安装包,解压覆盖式的。
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发表于 2017-5-17 16:44:55 | 显示全部楼层
很少见到帝国3的Mod啊,正在下载,支持!
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2017-5-17 18:55:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 Pearl 于 2017-5-17 19:33 编辑

这大象!太的帅气了!
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发表于 2017-5-18 17:18:47 | 显示全部楼层
有没有兵种的编码?
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发表于 2017-5-18 19:06:48 | 显示全部楼层
很好很强大,支持一下。
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