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[精华作品] (4.2分)【火十二】加拉赫战役 Battle of Gallach v1.18c

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发表于 2016-9-5 22:11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 混合型
推荐难度: 标准 中等 困难 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 不限速度 
联系方式(QQ/电子邮箱): 949258549@qq.com
作品简介/注意事项: 可以在征服者v1.0c与征服者v1.5中测试,不过推荐在征服者v1.0c中测试。
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0c 
附加属性: 火箭筒杯参赛作品
本帖最后由 troytroytroy 于 2017-11-5 21:11 编辑



神历962年,统治着大陆东方的年轻的王,野心勃勃的温塞拉斯,将他的军旗插在了标着“布鲁波格”的位置的沙盘上。是的,温塞拉斯并不满足于仅仅统治着大陆的东方,他渴望征服整个大陆,占领布鲁波格也只是他计划中的第一步。为了征服整个大陆,温塞拉斯联合了维京人哈罗德,在温塞拉斯的军队攻陷布鲁波格的同时,维京人哈罗德也依靠着他们特殊的龙头战舰在蒂诺兰海战中发动奇袭并击败了蒂诺兰的海军,成功在加拉赫雪原上登陆并建立起了堡垒,切断了蒂诺兰从陆上和海上支援加拉赫的路线,与隔着加拉赫海峡的温塞拉斯的军队对加拉赫形成了夹击之势。
加拉赫是一座历史悠久的古城,有着茂密的针叶林与发达的商业和渔业。东面与北面是加拉赫海峡,西面向着蒂诺兰海,南面则是弗洛尔山脉和加拉赫雪原,这使得加拉赫在军事上又有着极高的战略地位。加拉赫以正中的普利米尔为中心,北面是临海的加拉赫要塞,西面是狄兰克,东面有一座小渔村,东南是菲尼亚,西南是山城弗洛尔。隔着从狄兰克西南流入蒂诺兰海的弗洛尔河则是一望无垠的加拉赫雪原,而向东渡过菲尼亚河就能到达布鲁波格。
然而,加拉赫要面对的不止是外来的入侵。温塞拉斯通过威逼利诱等手段使得部分加拉赫人向他倒戈,再加上一部分对加拉赫的富饶垂涎已久的强盗,对于加拉赫简直是屋漏偏逢连夜雨。在被三面夹击的情况下,加拉赫人能将入侵者们赶回大陆东方吗?

参赛版本:加拉赫战役 v1.18c(内含加拉赫战役 v1.18c、战役音效包、战役全景图)



使用说明:



“加拉赫战役.cpx”为战役本体,请放入游戏主目录的“Campaign”文件夹中。

“Scene - Battle of Gallach.bmp”为本战役的全图打印照片。

“Sound/Scenario”文件夹中是与本战役配套的音效文件,请将其中的音效文件全部复制至游戏主目录的“Sound/Scenario”文件夹中。










-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

新人第一作,背景人物、事件、地理均为虚构。希望大家多给点建议因为是一个主体是建设毁灭类型的混合型战役,所以可能对于难度和AI的平衡把握还需要再做调整。另外非常感谢在美工坊中对我画图提供帮助的各位,希望大家能够继续给我建议,让我能把图画得更好些。如果不使用作弊码的话应该是不会出现BUG的,当然大家最好帮我检查一下。本场景也没有防作弊的措施,但是使用"polo"、"marco"打开地图会导致游戏正常进程被打乱,而且如果正好在一段剧情刚被触发的同时玩家通过作弊触发了另一个条件为“目标可视”的触发甚至有可能让游戏崩溃跳出。其他的提示都在场景中写明,此处不作赘述。


地图尺寸:巨型(240X240)
人口上限:200

本场景游戏难度为外部选择,分为三个难度:标准、中等、困难,推荐玩家在中等难度下进行游戏,请谨慎选择困难难度,也请不要在第一次玩本场景时选择困难难度。由于AI未设置最易难度和极难难度的动作,所以请不要在最易和极难难度进行测试。

游戏难度:

外选:

标准难度:推荐新手玩家在该难度进行游戏。在标准难度下,玩家将有更加充裕的时间布置防线并训练军队,拥有更加先进的科技,更加坚固的城防,将要面对的敌人也更加少。

中等难度:推荐能熟练地在随机地图中快速发展的玩家在该难度进行游戏。在中等难度下,玩家将面对比起标准难度下几乎成倍的敌人,并且失去额外的科技加成,敌人也会更快地在刚攻略下的土地上站稳脚跟发动攻击。

困难难度:一个极难的挑战,最真实的战争体验。如果无法掌握本战役的窍门,玩家将有极大的可能失败。推荐能通过本场景中等难度的玩家或者极有自信的玩家在该难度进行游戏。在困难难度中,玩家将拥有更少的军队,更加脆弱的城镇,敌人将拥有更加强悍的军力并对加拉赫发动无情的突袭,加拉赫将面对惨烈的战争,甚至还有更多的战争以外的困难在等着加拉赫。


内选:

标准模式:敌人会按照正常的模式发展、进攻,玩家可以较为从容地应付;

作弊模式:游戏内输入“24”即可进入。敌人会在不改变AI性格的情况下通过资源作弊、获得额外科技等方式大幅度提升实力;

疯狂模式:游戏内输入“99”即可进入。也许疯狂模式的敌人不一定比标准模式更厉害,但是一定更加疯狂。

注:作弊模式与疯狂模式不冲突。




场景的更新日志在10楼(现已置顶,方便作者随时修改)。由于更新日志中有大量关于场景的剧透,所以最好不要在第一次玩本场景前浏览10楼的更新日志以及后面关于本场景的测试和讨论。




战役特色:
1、以建筑毁灭为主体的同时融入了大量其他的元素,主线任务鲜明的同时还可以有机会触发大量支线任务;
2、每完成一个支线任务都能让玩家获得与之相应的回报,不会让玩家觉得白白浪费了时间;
3、同时将ATTACK-NOW和TSA两种攻击方式写入敌人AI,给予玩家在其他建筑毁灭类战役中无法感受到的真正的多线作战与守城体验,极强地表现了战争的残酷;
4、地图有很高的自由度,敌人在不同的路上布置强弱不一,玩家可以自由选择一条或多条路线反攻或奇袭敌人,对战略与战场自行取舍与布置;
5、极其考验玩家的随机地图功力,玩家需要侦查、筑防、发展、升级科技一样不落下才能防守住敌人潮水般的进攻;
6、相当考验玩家对部队的战术意义的理解以及战术的运用,合理地利用环境与兵种相克给予敌人打击;
7、作为建筑毁灭类战役却有着绝对不输给《熊之血》的激烈战斗,享受维持防线的战斗和看着敌人在自己的城堡前成批倒下的快感吧!
8、外部可选三个难度、内部可选择标准模式(初始)、输入“24”进入作弊模式、输入“99”进入疯狂模式,共计有12种难度可以选择,总有一种难度适合你!

以下是作者的建议:
1、在防守住青色的前几波攻势之后存档;
2、在防守住蓝色的第一波骑士+攻城武器海的攻势之后存档;
3、在游戏进行到30分钟时存档;
4、在反攻布鲁波格发动攻击之前存档;
5、在敌人修建奇观的时候存档;
6、如果在游戏中遇到了难以应付的突发事件,请查看游戏“提示”栏和“侦查”栏中的内容。


预计游戏时间:
5~6小时(对本战役依然不得要领的玩家)
2~3小时(找到本战役窍门的玩家)





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 楼主| 发表于 2016-9-5 22:42:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2017-8-9 18:07 编辑

参赛战役版本:v1.18c


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 楼主| 发表于 2016-9-6 02:20:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2017-6-3 13:49 编辑

场景目前版本:v1.18c



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更新日志(按时间倒序由新到旧):

2017.06.03
更新 v1.18c

1、修正了标准难度中蓝色8P的TSA在后期失效的问题。
2、为疯狂模式的玩家免费升级“篷车”。
3、修正了中等难度中青色5P的TSA在后期失效的问题。

2017.05.05
更新 v1.18b

1、改善了更新AI后会出现的单位卡在出兵建筑内的问题。
2、调整了菲尼亚河口的地形,现在玩家进驻菲尼亚港口之后可以获得两个额外的中型投石车。
3、将加拉赫城堡北边的一个防守塔换成了改名的诅咒之塔。
4、修正了标准难度“疯狂模式”中青色5P的弩手-投石车编队没有及时进攻的问题。
5、在AI中添加了聊天内容,AI攻击前也会发出信号,甚至与玩家互动。
6、修改了困难难度“疯狂模式”中青色5P直接生产农民,改为当青色5P转化玩家农民后激活生产农民模式。
7、修正了标准难度中蓝色8P在帝王时代TSA失效的问题。
8、取消了当蓝色8P进入“疯狂模式”时获得额外资源的设置。
9、将摧毁蓝色粮仓之后循环清空蓝色8P资源的持续时间从2分钟延长至3分钟。
10、禁止蓝色8P生产破坏者。

2017.05.04
更新 v1.18a

1、将AI更加人性化。
2、微调地图。
3、加入“疯狂模式”:在游戏中输入“99”即可进入疯狂模式。但是进入疯狂模式后无法回到标准模式。
4、现在在“提示”栏里会标注当前的版本号。
5、玩家增加一个僧侣。

2017.05.02
更新 v1.17

1、地形修改,防止敌人军队堵在家中。
2、任务简化,现在摧毁青色5P的所有船坞,既可以切断青色5P的补给,同时也可以获得紫色6P的支援。
3、全面优化了AI的进攻动作,使AI更加人性化:现在在中等难度中,青色5P在游戏中期只有积累了足够的攻城武器之后才会发动总攻,攻城武器数量不足时只会用零星的部队骚扰。
4、将玩家的一辆投石车换成中型投石车。

2017.04.30
更新 v1.16c

1、砍掉了标准难度下青色5P的TSA。
2、禁止蓝色8P研究“雕版印刷术”。
3、进一步削弱蓝色8P在标准难度中的表现。

2017.04.28
更新 v1.16b

1、改善了AI的投石机的表现。
2、降低了各难度中敌人的攻城武器的数量。
3、地图微调。
4、删除了蓝色8P的贸易马车。

2017.04.26
更新 v1.16a

1、禁止蓝色8P在标准难度研究“重装骑士”、“双手剑士”。
2、在标准难度下,蓝色4P的三个堡垒将更容易被攻陷。
3、在标准难度下,青色5P的初始部队将更加少。
4、在标准难度下,蓝色8P的进攻水平进一步下降。
5、在标准难度下,青色5P将减少一个船坞。

2017.04.24
更新 v1.15f

1、大幅度降低标准难度的难度,让水平一般的玩家也能较轻松地体验剧情;
2、略微上调困难难度的难度。
3、优化了敌人AI的动作,允许敌人在冲车内驻扎步兵。

2017.01.20
更新 v1.15e

1、禁用蓝色8P科技“骑兵钢甲”。
2、大幅度削弱蓝色8P的经济水平。

2017.01.18
更新 v1.15d

1、紧急修正了一些可能会导致存档读档出现BUG的问题。
2、优化了AI。
3、删掉了部分悬崖。
4、取消敌人研究科技“间谍”。
5、加宽了一些路口。

更新 v1.15c

1、改良了蓝色8P的AI,降低了标准难度的难度,同时让敌人的进攻表现更加顺畅一些。
2、删掉了部分容易堵住路口的单位。
3、允许敌人研究科技“间谍”。
4、允许蓝色8P训练破坏者。


2017.01.17
更新 v1.15b

1、优化了“提示”部分。
2、修改了一部分方向相反的悬崖。
3、将青色5P的资源获取间隔适当缩短。
4、增加了一艘敌人在最初的登陆战攻击玩家的炮舰。

更新 v1.15a

1、删掉了玩家初始TC附近的一些障碍物,并且在初始TC上方的树林添加了一条小路。
2、大幅度降低了青色5P敌人自增资源的频率。
3、添加杀敌字幕,鼓舞游戏中的玩家。
4、限制了青色5P困难难度前期攻城武器的生产,降低了困难难度的前期难度。
5、现在玩家在研究了“弩手”之后将会在900秒后获得“劲弩手”升级。
6、不再保留敌人在加拉赫城堡的永久性视野。
7、将某个破坏者改回普通破坏者,生命值改为20。

2017.01.15
更新 v1.14

1、改善了敌人AI后期进攻乏力(尤其在困难难度)的问题,优化了AI的生产与进攻。
2、改正了部分AI中的条件错误。
3、微调了部分地形,删掉了加拉赫要塞中的一个塔;在初始TC附近增加了两个塔;删掉了一些不必要的木墙和挡路的单位;修正了部分断掉的悬崖。
4、在玩家初始TC附近多增加了一只野猪。
5、为玩家多增加了一个初始的马厩、6个骑士、1个僧侣。
6、为玩家免费升级了射击孔,现在加拉赫城堡也有射击孔效果了。
7、为橙色2P盟友研究了草药。
8、在弗洛尔城堡的西北的小树林里增加了一条可以通过的小路。
9、修改了一部分地形的高低坡,开放了一个可以修建新的TC的位置,现在玩家不必Del大学就可以3TC(包括初始的TC和能接收的弗洛尔TC)。
10、优化了“提示”部分。
11、新增“赔款求和”功能,如果玩家感觉到压力过大,可以先将对青色5P的外交调为“盟友”表示请求和谈,然后向青色5P进贡500黄金,可以让青色5P停止进攻3分钟的时间。这个方法只能使用最多4次。
12、将敌人在困难难度修建奇观的条件从定时器8000调整为定时器4500。
13、紧急修复了AI信号条件在征服者v1.5版本完全失效的问题,现在完全支持游戏在征服者v1.5中进行。
14、将某个破坏者的攻击力从500提升为1000并换成英雄单位。
15、修正了在某些极端条件下敌人可能在标准或中等难度修建奇观的问题。

2016.12.25
更新 v1.13

1、改善了AI的进攻表现。
2、新增“嘲讽”,在游戏中输入“24”可以招惹敌人大部队进攻;如果在游戏进行到40分钟后嘲讽,敌人还会尝试建造奇观。(嘲讽前建议存档,而且最好不要频繁输入)

2016.12.22
更新 v1.12

1、现在玩家在标准难度下的初始资源为2000食物、2000木材、1500黄金、750石头,中等难度下的初始资源为1500、1500、1000、500,困难难度下的初始资源为1200、1200、700、300。
2、删除了部分蓝色4P的海军以及青色5P的海军。
3、优化了AI,修复了敌人进攻的部分语句不生效的问题,改善了AI的部队的进攻表现(尤其是投石机)。
4、大幅度降低标准难度和中等难度的难度,但依然保留困难难度的难度。
5、对地形略作优化,并修整了一部分断掉的悬崖。
6、大幅度减少了弗洛尔城堡的初始损毁程度。


2016.09.27
更新 v1.11e(地图美化)

1、微调了蓝色8P农场中瞭望塔的位置。
2、删除了大多数用来围海岸线的悬崖,只保留了剧情需要或者没有更好代替方案的部分悬崖。


2016.09.24
更新 v1.11d

1、调整了青色5P的AI的ATTACK-NOW的间隔,避免出现指派军队过于频繁导致堵在狭窄路段的问题。
2、调整了狄兰克弗洛尔河桥处的地形与建筑摆放,并将桥扩宽,防止部队在此处堵住。
3、微调了弗洛尔东山隘的地形。
4、微调了青色5P的营地的地形,改善了部队被堵住的问题。

2016.09.22
更新 v1.11c

1、修复了玩家在 v1.11b中可以研究“绘图法”的问题。
2、调整了渔村中地图启示者产生的位置(原位置因为与断树重合,产生时会导致断树突然消失)。
3、调整了青色5P的AI,现在青色5P要到一定时间后才能训练破坏者和爆破舰。

2016.09.19
更新 v1.11b

1、微调了弗洛尔河狄兰克桥附近的树木摆放。
2、修正了弗洛尔河狄兰克桥处岩石在某些情况下不会被炸开的问题。
3、增加了更多在游戏中的显示提示,让玩家能更好地理解地图的情况。
4、允许青色5P训练破坏者。

2016.09.18
更新 v1.11a

1、微调了弗洛尔河狄兰克桥处的地形,用岩石堵住,现在经过一定时间这部分岩石会被青色5P敌人炸开。
2、将封冻的弗洛尔河的堤坝附近的盟友2P巡逻队去掉,换成了由玩家控制的一个军营。
3、现在当蓝色8P准备开始发动进攻时会发出预警。
4、调整了加拉赫雪原上的狼的位置。
5、用触发自动帮玩家收集了一个圣物,并指派贸易马车去盟友的市场。
6、现在玩家升级至城堡时代会自动研发“化学”。
7、允许青色5P升级精锐狂战士。
8、优化了“提示”与“侦查”部分,现在“提示”部分的诸多提示都做了大致的分类,并且去掉了部分多余的提示。

2016.09.17
更新 v1.10

1、微调了狄兰克弗洛尔河处桥附近的地形。
2、将盖亚的民族从条顿改为凯尔特,解决了玩家因为存档读档导致通过“改变所有权”变成盖亚所属的建筑会变成条顿式的建筑造成的不美观的问题,并对应调整了布鲁波格的大教堂附近的地形。
3、解禁了蓝色8P前置建造建筑。
4、通过在征服者v1.5中编辑场景密铺长弓兵解决了巡逻列队长弓兵的效果在征服者v1.5中失效的问题。
5、新增设了几个贸易马车的“任务目标”的效果,现在每一辆电脑的贸易马车都有了固定的贸易路线,不会出现在征服者v1.0c中就近贸易然而却在征服者v1.5中只去距离最远的市场的问题。
6、微调了加拉赫城堡的地形。

2016.09.16
更新 v1.09c

1、微调了蓝色4P的三个堡垒的建筑摆放。

更新 v1.09b

1、调整了AI,禁止蓝色8P前置军事建筑。(这个更新主要是针对使用征服者v1.5测试的玩家的。因为我在征服者v1.5中测试,发现蓝色8P会在蓝色4P的堡垒中建造军事建筑导致道路被堵住。而在征服者v1.0c中则没有这个问题,电脑会选择更宽敞的地方建造前置军事建筑。)

更新 v1.09a

1、全面地测试并检查了所有触发,解决了所有的剧情BUG。
2、调整了菲尼亚港的地形。
3、调整了AI:现在敌人会在陆上进攻不利时尝试乘运输船登陆!
4、优化了“提示”部分。
5、将运输船加入到蓝色8P的训练项目中。

更新 v1.08c

1、重新检查触发,修复了两个重要BUG。(触发效果的“激活触发”和“关闭触发”有两处写反了。一处是粮仓剧情反向触发时“关闭触发”写成了“激活触发”。另一处是放弃营地剧情的“激活触发”写成了“关闭触发”。)

2016.09.15
更新 v1.08b

1、解决了当玩家死活不肯入驻弗洛尔镇的情况下发生了一次绿色3P破墙剧情玩家消灭了绿色3P的部队之后再入驻后会发生第二次破墙剧情的问题。(其实这件事情只会在玩家刻意为之的情况下发生,本版本实际剧情与之前的版本并无区别。)

更新 v1.08a

1、修改了加拉赫雪原上的地形,解决了当玩家用征服者v1.5测试时电脑的运输船BUG。
2、优化了“提示”部分,避免了含糊不清导致玩家在触发剧情时不知所措的情况。
3、新增加了一些彩蛋。
4、修正了有时玩家没有派人去取得菲尼亚港和弗洛尔镇的控制权依然会在某时获得其控制权的问题。(其实是橙色2P村民在被攻击时会自动进驻。现在必须要玩家派人进驻才能获得控制权。)
5、为玩家增加了更多的地图启示者。

2016.09.14
更新 v1.07c

1、优化了“提示”部分。

2016.09.13
更新 v1.07b

1、优化了“提示”部分的内容,强调了守城的紧迫。
2、修正了一个不影响游戏进程的关于粮仓剧情的问题(只是漏写了一个关闭触发的效果导致在反向触发剧情时会多出一段多余的话)。
   
更新 v1.07a

1、修改了AI,现在在标准难度和中等难度下青色5P也会在游戏刚开始时就试图进攻,只不过在不同难度下橙色2P的友军能阻挡敌人进攻的时间长度不同。
2、微调了地形,一部分本来走不通的路现在可以走通了,并且默许玩家可以在熟悉地图的情况下直接到敌人薄弱的地方发展。(虽然不推荐。)
3、全面优化了场景的文字信息,将原本在“提示”部分的“关于场景”和“游戏难度”移至“场景指南”中;将原本在“场景指南”中的游戏背景内容移至“历史”中;增加了“胜利”的内容;并且增加了更多的“提示”内容,还优化了“侦查”中的侦查内容与额外提示部分。
4、改善了摧毁敌人粮仓的剧情,现在敌人发现玩家进攻粮仓开始计时的时间从玩家的部队靠近粮仓开始而不是从玩家发现粮仓开始,以免出现玩家只派了极少量的部队在远处发现敌人的粮仓就使得敌人警戒导致玩家任务失败的问题(剧情更加符合现实,而且现在即使使用“polo”和“marco”也不会让这段剧情失效)。

2016.09.12
更新 v1.06c

1、设置了一些小机关(如果玩家能发现的话,会让游戏变得更加有利)。
2、现在在任何难度下获得蒂诺兰的支援时能获得一艘炮舰。
3、重新检查并删掉了许多因为地图更新问题而失效或无用的触发。

2016.09.11
更新 v1.06b

1、改正了大教堂下的圣殿骑士的归属权BUG。
2、修改了标准难度的AI,降低了标准难度的游戏难度。
3、在标准难度下,蓝色8P不再拥有两个额外的手推炮。
4、解决了在v1.06a中没有完全修正的冲车不攻击弗洛尔镇的问题。

更新 v1.06a

1、将摧毁敌人的粮仓的剧情更加真实化:现在如果没能在发现敌人粮仓后160秒内摧毁敌人粮仓,敌人将会把粮仓中所有的资源都运回城内,你将失去这次宝贵的机会。(如果用“polo”、“marco”打开地图触发了这段剧情,那么……)
2、蓝色4P研究异教。
3、更新了一些新的音效。
4、修正了当绿色3P的破墙剧情触发时攻城冲车不进攻弗洛尔镇的问题。
5、设置了一些小机关。
6、地图微调,解决了当玩家死活不动加拉赫要塞东面的绿色3P的敌人时一定时间后蓝色8P的进攻部队会卡在他们身后无法行军的问题。
7、优化了“侦查”中的额外提示部分。

2016.09.10
更新 v1.05d

1、将标准难度和中等难度下青色5P放弃弗洛尔西山口营地的时间提前50分钟。
2、为场景加入了全面的音效,给予玩家更好的游戏体验。
3、修正了加拉赫境内的路标上的地理位置的错误信息。

更新 v1.05c

1、修正了因为之前版本更新却没有修改的相应的提示部分。(游戏实际剧情并未与v1.05b版本有任何区别。)

更新 v1.05b

1、优化了“侦查”部分中的额外提示。
2、为玩家增加了更多的初始地图启示者,现在玩家可以看到除了菲尼亚港和弗洛尔山城以外的加拉赫全境地形。

更新 v1.05a

1、为蓝色8P增加了两个初始伐木场和两个手推炮。
2、降低了AI在中等难度和标准难度的进攻强度,并且让玩家有更多的时间侦查并建立防线。
3、在游戏初始时为玩家放置了几个地图启示者打开了地图,以免玩家在游戏中因为来不及侦查还不熟悉地形就直接遭到敌人的攻击(尤其在困难难度)导致崩盘。(所以现在尽量不要用作弊打开地图,现在没有必要再在任何难度下打开地图了,否则将会触发许多条件设置为“对象可视”的剧情并且让场景失去游戏性。)

2016.09.09
更新 v1.04c

1、改善了青色5P的AI,修正了青色5P在一定时期很少从海上进攻玩家的问题。
2、改善了蓝色8P的AI,解决了蓝色8P很少生产骑士的问题。现在在游戏进行到一定时间后蓝色8P会开始大量生产骑士,并且还会生产炮舰。

更新 v1.04b

1、提高了蓝色8P在帝王时代之后的进攻强度。
2、增加蓝色8P四艘初始渔船。

更新 v1.04a

1、微调了建筑和士兵的摆放,进一步改善敌人大部队堵在狭窄路口的问题。
2、修改摧毁敌人粮仓的剧情:以前在摧毁敌人粮仓时敌人会在瞬间失去所有资源,现在在摧毁敌人粮仓后敌人将会在两分钟之内无法使用任何资源。同时也新增了触发条件:如果没能在发现敌人粮仓后80秒内摧毁敌人粮仓,敌人将会反应过来并发动反击。
3、优化了“提示”部分。
4、为蓝色8P增加了少量初始海军。

2016.09.08
更新 v1.03b

1、调整了在中等难度下青色5P的AI的TSA的启动时间,让玩家有更多的时间建立防线。
2、微调了地图,进一步解决了敌人的大量部队可能在某处堵住不动的问题。
3、调整了青色5P的AI中的ATTACK-NOW的条件,提高了青色5P的进攻强度。
4、微调了蓝色8P的各部队的训练的数量。
5、移除了在游戏初期的两个转变视角的触发。
6、移除了蓝色8P初始的一艘炮舰。
7、解禁蓝色8P研究“拯救”、“赎罪”。
8、优化了“提示”部分。

更新 v1.03a

1、调整了敌人的AI中士兵的警戒距离,并且加入了TSA,进一步增强了AI的进攻性,并且改善了当玩家反攻敌人时敌人消极守城的问题,也防止了玩家利用对地图的熟悉直接在敌人腹地发展的问题。
2、解禁敌人升级至帝王时代。当游戏进行到30分钟以后,敌人将会开始生产打包机与炮舰。
3、地图微调,改善了部队堵在狭窄的地方不动的问题。
4、删除了雪原上的许多动物。

2016.09.07
更新 v1.02c

1、增加了AI在标准难度和中等难度的进攻强度。

更新 v1.02b

1、禁止玩家建造新的修道院。
2、将困难难度中蓝色4P建造奇迹的条件由“定时器:10000”(困难难度游戏开始后2小时46分40秒)改为“定时器:8000”(困难难度游戏开始后2小时13分20秒)。
3、通过重新编写AI修正了当奇迹还没有建成即被摧毁时4P会无限产生农民的问题。

更新 v1.02a

1、微调了地图细节,部分改善但没有完全解决电脑AI试图采集因为地形限制原因无法采集到出于摆放地图装饰的原因放置的资源而导致村民可能无法正常工作的问题。
2、将蓝色8P所在的布鲁波格的中心进行了少量建筑调整。
3、禁止1P建造城门,并禁止1P研发“增强城墙”。(因为无法解决电脑AI不攻击城门的问题,而且如果玩家成功在河流浅滩建立起防线,增强城墙的强度对于只训练城堡时代兵种:骑士、投石车、弩炮、剑士、掷矛战士的蓝色8P来说强度实在太高,但是禁止石墙只允许修建木墙又怕木墙在蓝色8P的攻城武器和破坏者面前不堪一击而导致防线过于难以维持。)
4、修复了在困难难度下建造世界奇观的农民在奇观建好前就被杀死时电脑不会派新的农民继续修建奇观的问题。
5、移除了狄兰克西南河对面的营地的挡路用栅栏。(本来是一个盖亚栅栏,青色5P不会进攻这个栅栏并且无法从这里进入加拉赫。)
6、在橙色2P第一次向玩家进贡后会清空橙色2P的黄金储备。
7、在弗洛尔城堡处给予了青色5P一个永久视野,改善但可能并未解决当玩家使用墙围树林后青色5P会无视城堡试图强行穿越城堡直接进攻玩家腹地的问题。
8、小调了青色5P营寨的结构,部分改善了由于士兵过多而被堵在营寨中的问题。
9、优化了“提示”部分
10、小改了青色5P的AI,现在青色5P不会再派出侦查兵。
11、减少了青色5P初始五艘龙头战舰。
12、小改了弗洛尔城堡的地形,将防御塔(改名的腐败之塔)改为一般的瞭望塔;将弗洛尔城堡损坏血量5834。

2016.09.06
更新 v1.01

1、极大地提升了敌对AI的进攻强度与造兵数量
2、将1P的初始资源由2000/2000/1500/100调整为1200/1200/700/300
3、1P减少两个初始村民
4、8P增加一个贸易马车与一个马厩
5、修正困难难度下世界奇观所在位置可能被其他建筑或单位占据的问题
6、禁用1P升级至帝王时代
7、允许8P研究科技“锥子箭”
8、将8P的初始资源由800/800/800/300调整为2000/2000/2000/300

2016.09.05
v1.0

加拉赫战役 Battle of Gallach 制作完成并上传












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 楼主| 发表于 2016-9-17 15:48:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2017-8-9 18:09 编辑

附上本战役使用的所有AI,AI内附有标注,想要学习制作建设毁灭类战役的AI的朋友们可以下载参考。



AI版本: v1.18c



注:本战役使用的AI均为作者针对本场景自制,请不要将本战役的AI用于其他的战役或场景中。





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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2016-9-5 22:17:43 | 显示全部楼层
支持樓主。多放一些截圖吸引觀眾吧!

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之前在图区发了不少,画的不错,你可以去看看  发表于 2016-9-5 22:21
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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发表于 2016-9-5 22:32:49 | 显示全部楼层
地图看上去不错呢

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 楼主| 发表于 2016-9-5 22:41:27 | 显示全部楼层

第一次做场景不知道轻重,作死选了巨型地图。。然后快把自己画吐了。。
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 楼主| 发表于 2016-9-5 22:50:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2016-9-5 22:51 编辑

附上九张游戏内截图









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发表于 2016-9-6 00:57:20 | 显示全部楼层
中等难度通关了。地图真的很精美,有点舍不得伐木呢。
虽然陆地和海洋上都被围攻,但好在敌人的攻击并不猛烈,开始努力防守,到了帝王后,1队长弓几个巨投就能推大半个地图。
和温塞拉斯作战时候,道路有点难找,特别是从地图下方行军的部队,经常走着走着就不知道到哪了。
建议ai攻击的主动性可以再加强一些。大部分时候ai都是派少量士兵骚扰,而面对玩家的进攻没有组织起像样的反击呢。

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 楼主| 发表于 2016-9-6 01:15:11 | 显示全部楼层
春田一九零三 发表于 2016-9-6 00:57
中等难度通关了。地图真的很精美,有点舍不得伐木呢。
虽然陆地和海洋上都被围攻,但好在敌人的攻 ...

对不起,我犯了一个严重的错误,忘记禁用1P的帝王时代的研究了。。。。。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2016-9-6 01:24:59 | 显示全部楼层
春田一九零三 发表于 2016-9-6 00:57
中等难度通关了。地图真的很精美,有点舍不得伐木呢。
虽然陆地和海洋上都被围攻,但好在敌人的攻 ...

毕竟还是新手,第一次制作战役,也是第一次制作AI,不太懂AI的指令,希望各位指导指导,另外可以尝试一下困难的难度已经更新修正帝王时代的BUG
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 楼主| 发表于 2016-9-6 08:55:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 Oracle_Ameth 于 2016-9-19 09:44 编辑

另附各难度下额外科技与禁用科技一览:

全难度额外科技:

1P:
重装骑士 - 需研究城堡时代
骑兵钢甲
步兵钢甲
干船坞
双手剑士 - 需研究 长剑士
自耕农
护腕 - 需研究 锥子箭
快速喷火舰 - 需研究 修船厂 战舰
化学 - 需研究城堡时代

2P:
射击孔

3P:
异教

5P:
精锐龙头战舰

全难度禁用科技:
1P:
射手软甲
绘图法
增强城墙

5P:
战舰
锥子箭

8P:
战舰

标准难度额外科技:

1P:
射手皮甲
化学
要塞
精锐长弓兵
鼓风炉
长戟兵 - 需研究 长枪兵
征召
双人锯

中等难度额外科技:

3P:
封建时代(轻骑兵额外视野)

困难难度额外科技:

3P:
封建时代
箭羽
锥子箭

5P:
征召
中型攻城冲车
狂暴战士行会
化学
炮舰

8P:
征召
化学
炮舰




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 楼主| 发表于 2016-9-6 12:16:47 | 显示全部楼层
快无语死了。。每次小改动场景之后不知道为什么AI都会出些问题,现在AOKTS已经打不开这个场景了,虽然游戏还是能打开。。现在改传的这个应该可以用了,之前不知道哪一位下载的是不能用的,AI有问题

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試試看用不同版本的aokts開  发表于 2016-9-6 12:58
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发表于 2016-9-6 12:36:03 | 显示全部楼层
加油,这年头少有有耐心做战役的作者了
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 楼主| 发表于 2016-9-6 12:46:37 | 显示全部楼层
杀鸡领主 发表于 2016-9-6 12:36
加油,这年头少有有耐心做战役的作者了

从一张巨型草1开始画这张图,画到结束都快画吐了。。可以帮我测试一下吗,我可能还要调整三个难度的AI强度,以及需要知道困难难度下玩家可以反攻到蓝色家里需要的时间
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 楼主| 发表于 2016-9-6 13:18:49 | 显示全部楼层
@tryotryotryo 还是不行。不过也没有关系,除了少量的利用了AOKTS调出了无岸水地形和某些地方小规模密铺军队之外基本就是在游戏的地图编辑器里面做调整了。现在也没必要用AOKTS开这个战役了。
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发表于 2016-9-6 15:03:14 | 显示全部楼层
困难下50分钟时

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 楼主| 发表于 2016-9-6 15:13:00 | 显示全部楼层
Ru43 发表于 2016-9-6 15:03
困难下50分钟时

这。。我估计这是在我把AI有问题的那个附件更新掉之前你下载的那个版本吧。。现在更新过了可以用了,如果放着不操作的话困难难度最快10分钟就会被推平
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发表于 2016-9-6 18:35:34 | 显示全部楼层
Oracle_Ameth 发表于 2016-9-6 15:13
这。。我估计这是在我把AI有问题的那个附件更新掉之前你下载的那个版本吧。。现在更新过了可以用了,如果 ...

就是你中午12时30分左右上传的版本啊,后来又更新了么?
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 楼主| 发表于 2016-9-6 19:20:31 | 显示全部楼层
Ru43 发表于 2016-9-6 18:35
就是你中午12时30分左右上传的版本啊,后来又更新了么?

你打开地图看一下5P和8P的兵是不是处于放哨状态(在地图上乱跑),如果是的话那么你就可以下载新的版本了。。
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发表于 2016-9-6 19:43:50 | 显示全部楼层
Oracle_Ameth 发表于 2016-9-6 19:20
你打开地图看一下5P和8P的兵是不是处于放哨状态(在地图上乱跑),如果是的话那么你就可以下载新的版本了 ...

没有啊。。。不乱跑
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